对,别别别撞机,别被撞机, not working hard yeah right picture that with a kodak a better yet go to times square take a picture of me with a kodak took my life from negative to positive i just want you to know that and tonight let us enjoy life pit bull, naya, neo, jess right take your best at night cause tomorrow i'm also too bad at before i'm for free instance but tonight i can make it my queen and make love to you endless it's insane the way the name growing my neck keep growing hustlers, moving silence so i'm sick throwing so keep growing i got a locked up like lizzie lowen woo put it on my life baby, i'm gonna give you a ride baby can't promise tomorrow but i promise tonight i might drink a little more than i should and if you don't grab and leave someone on top of the world take about it cause if you slip i'm gonna fall on top of your girl haha what i'm involved with this deeper information baby baby and that ain't no secret my family american i don't get money like seeing chris put it on my life baby, i make you feel right baby, i can't promise tomorrow but i promise tonight dallas and i might take you home with me if i could help you baby, i'ma make you feel so good cause we might never get to my room let's do it tonight 一二三四。 我想吐,真是太大了。 我操,还好老子有。
粉丝7983获赞2.7万
哈喽,大家好啊,明天怀旧服 wok 就要开放了,在进军诺森德的前夜,就为大家带来 wk 痛苦术的入门教学。 虽然很多人都说啊, wc 的这个痛苦术钢琴手输出很难,但是其实在搞心理原理之后呢,也没有多么复杂,看完这期视频之后,相信各位经过一段时间的练习也都可以完全掌握。话不多说,我们开始首先呢,还是要花一点时间,简单的说一下属性,附魔天赋和雕文的选择。 首先呢,属性优先级,命重大于法商,大于急速,远大于暴击和精神。这里唯一需要展开说一下的是命中这个属性啊,我们为了保证命中骷髅级别的 boss, 需要百分之十七的法术命中率, 换算成数值呢,大约也就是四百四十六点命中等级,也就是百分之一的命中约等于二十六点二三。当然我们通常不需要这么高的等级啊,首先我们本身的镇压天赋可以带来百分之三的法术命中,如果团队中有鸟得或者暗目的话,他们 的 dbuff 可以为我们带来额外的百分之三民众加成。如果呢,你是联盟玩家,小队里有德莱尼种族的话,还可以在多百分之一的命中,所以说在我们默认点镇压的时候,则是需要百分之十四的命中,也就是十四乘以二十六点二三等于三百六十七。 如果团队里再有爱慕或者鸟德以及德莱尼,就以此类推,用你所需要的命中等级百分数乘以二十六点二三,最后结果四舍五入就可以得到你所需要的命中等级了。 其他的属性呢,就比较简单了,无脑法商急速就完事了。所以呢,在此前提下,我们所需要的覆膜和雕文也比较固定,各位看比较即可。珠宝方面,红槽插法商,黄草法商,极速蓝草法商精神在 保证身上有两个蓝宝石,触发头部多彩宝石效果的前提下,在插槽奖励较差的时候,也可以考虑无视插槽颜色,无脑插反上宝石。最后种族呢,对各职业的输出提升差距其实不算太大,如果是追求极限的话,那么部落选择受人,联盟选择人类。接下来呢,说一下天 天赋啊,基本上用这一套不会有太大的问题,这套天赋将最大化你的 dps。 一般来说呢,大多数的天赋点都是固定的,毁灭这边的强烈,在没有频繁的伤害退调场合下,这点天赋呢,也可以移到痛苦这一边,而且强烈也是影响暗影剑,对其他的独条和引导技能没有帮助。 此外就是无情延伸和夜幕的驱射,夜幕在实战中对 dps 的提升并没有想象中的那么大,尤其是在单体 boss 中,他并非无可取代。当然了,一般情况下呢,还是会选择点住夜幕,毕竟于弹道关系,痛苦说在战斗中还是需要尽可能的靠近 boss。 但是如果出现了输出环境特别恶劣,比如说需要全团集中站位且场上会刷新 add 的情况下,那么也可以视情况点出无情延伸。最后呢,就是今天重头戏啊,输出手法了。究其本质,其实三句话原则就可以概括,保持三倒腾和生命分流 buff 百分之二十五以上,填充暗影间百分之二十五以下填充吸取灵魂,并且尽量 维持 boss 身上的暗影,掌握三次暗影之拥和不应缠身。接下来我们把战斗分成旗手百分之一百到百分之三十五、百分之三十五到百分之二十五和百分之二十五以下四个阶段来展开叙述。输出手法, 首先,骑手时啊偷狂野魔法药水视频,种族技能全开,生命分流,欲读暗影间,然后依次释放痛苦无常暗影间鬼影缠身复制出痛苦诅咒骑手时结束之后就进入了正常循环阶段,这个阶段中只要保持我们的三句话原则,基本上就不会出太大的问题, 但是呢,还是要额外注意三点,第一,使用暗影键刷新辅食数,使旗手释放的超级辅食数不断且不要手滑重新的上辅食数。 第二,由于快照极致的存在,所以在我们触发了法商或者暴击类特效时,在特效消失前需要手动刷新痛苦无常和痛苦诅咒,但是在无任何霸服触发的情况下,不要提前补无常和诅咒,这样做会吃掉这两个道德消失 之前的最后一跳,正确的做法是在倒腾消失时立马补上新的 dot。 第三,尽量不要卡 cd 释放鬼影缠身,而是等到 boss 身上的迪巴虎即将消失时再刷新鬼影。比较实用的方法呢,是在你的鬼影缠身 cd 好了之后,读一发引荐,然后释放鬼影缠身。 如果你身上带有根除或者嗜血等激素 buff 时,则是毒两发引荐,然后释放鬼影缠身,当目标血量低于百分之三十五时,死亡之拥天赋生效,此时应当手动刷新辅食数,已获得百分之十二的电商加成。 最后呢,当 boss 血量低于百分之二十五时,应立即开启所有的手动增伤效果是第二个药水,并使用吸取灵魂代替按钮键。 我们可以把吸血灵魂看作成一个 dot, 虽然它的斩杀阶段拥有着极高的伤害系数,但是我们在大多数情况下还是应该保持其他的 dot 和 depart 不断。暗影之用方面,可以依赖规硬缠身和夜幕暗影进来进行刷新,其他 dot 则应该正常使 释放。值得一提的是,我们需要使用插件,例如动作调插件或者 wa 来监控吸取灵魂每一跳的作用时间,并且在其刚跳出伤害时打断吸取灵魂并释放其他技能,这样做才能保证吸取灵魂的伤害收益最大化。由于痛苦术的单体输出非常依赖于斩杀阶段,所以做好这一点是决定了我们最终 dps 的重中之重。 最后呢,还是用一点时间来说一下痛苦术的多目标打法。大家都知道,多目标是痛苦术的优势,在面对多目标时,我们将根据不同的情况来决定我们的输出方式。 首先是少量目标,也就是二到四个目标的场合,这也是我们非常常见的一种情况。我们需要做的是上满辅食数,尽量上痛苦无常和痛苦诅咒,并且对着需要优先击杀的目标进行循环输出。 需要注意的是,如果优先击杀的目标并非 boss 时,我们至少要保证 boss 身上起手释放的超级腐蚀数不断。在面对长期存在的双目标 boss, 我们只要保证两个目标身上的三道的齐全,并且使用暗影键来来回刷新两个目标身上的暗影值拥。第二是数量多且血少的 add 场景,这种场合一般会要求集中 ioe, 我们只需要保证 boss 身上的底八幅不断,然后使用辅食之种快速 ioe 即可。 这里需要注意的是,不要对着 boss 来读这个种子,如果多目标存活的时间长于辅食数持续的时间的话,也可以是情况,随便丢几个辅食数可以帮助我们触发一些类似夜幕根除生命红系之类的效果。 最后呢,则是一种极端情况,即场上有着大量且分散的目标,比如 toc 里面那场 pvp 战斗。在这种情况下,我们只需要做到满场丢辅食数,并且对着主目标输出就完事了。 好了,以上就是输出手法相关的所有内容了,痛苦术的输出循环虽然复杂,但是只要勤加练习,做到足够熟练就能轻松拿捏。此外呢,我们也可以依靠一些插件的帮助来 通过我们的 dot buff 和 debuff, 比如说万能的 wa, 或者是一些整合插件,像动作条插件 coatz, 加血条插件 need place 以及动目标监控插件 naggaroni, 只要使用了正确的插件,就可以大幅度的降低我们的输出难度。 最后呢,我想说的是,虽然在团队作战中,舒适可以通过各种方式来谋一些 dps 啊,比如说给一些不需要打的小怪刮稻子之类的,懂得都懂,但是 dps 固然重要,能过 boss 才是第一原则,如果过不了 boss, 那么打的再高也没有意义。 所以呢,还是请各位数十玩家们时刻以过 boss 为第一原则,及时转火,及时停手。最后,在这个痛苦处即将大放异彩的版本,希望各位有理想有抱负的数十玩家们在诺森德这片广阔的舞台上燃烧灵魂,斩杀天灾!好了,有效关注三连,我们下期再见!
痛苦单体和 aoe 手法,昨天有很多小伙伴问痛苦的单体和 aoe 手法,今天就来详细说一下。首先是单体,七手鬼影,然后三个 痛楚,腐蚀无常,再邪恶污染,最后灵魂腐化开黑眼,然后就进入无限打狂欢节奏。要在灵魂腐化和邪恶污染阶段打出尽可能多的狂欢夜幕第一时间用 会大概率触发免费的狂欢,平稳说出阶段,在没有邪恶污染和灵魂腐化的时候直达免费的狂欢。邪恶污染第一次 cd 结束后打出去, 然后谢天打狂欢,邪恶污染第二次 cd 结束后等灵魂腐化 cd 一起打。现在痛苦单体在三万家还是很轻松的。再说下 l 恶意手法,携手邪恶污染群体上痛楚,然后接种子,群体上腐蚀,给主目标上无偿和鬼影拍灵魂腐化皆黑眼,之后就无限打种子,这波我黑眼 cd, 不然应该可以更高。现在痛苦 aoe 前夕少了,有诈尸的天赋, aoe 明显提升。好了,今天就分享到这里,有需要交流的大家评论区讨论哈,喜欢的点点关注哦,更多精彩持续更新!