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今天画两个物体的组合,要整体观察这两个物体,然后用直线切出他们的基本轮廓,确定大小比例和未知关系。接着简单概括出暗部和投影的名啊。 紧接着是扑出画面中大的明暗关系,在保安面积投影加深,还有再强明眼交界线,注意明暗对比要强烈。 还要注意两个物体的投影的形状和虚实, 适当的用纸揉擦一下, 继续深入刻画 物体反光妙与投影的虚实笔整体不出另面背景衬托物体亮面。 要整体调整画面的空间关系,进一步丰富物体的会调子以及画面层次,注意局部和整体的协调, 露出台面,画出正步的小褶皱。 整体画完后继续调整,调整不足的地方。 好了,换完,拜拜了。
来,今天教你们画个球体,就像这样圈一起画圈,圈圆就画出来了, ok, 不搞这些虚的,有一定基础的朋友才可以这样玩。对于初学者来说,还得老老实实来。先画个正方体型,检查一下正方形的高度和宽度有没有相等。画出对角线给终点,再画出上下左右的中线, 把田字格的每段边线再去找终点,也就是每个小段再分一半,切掉四个角之后再去找剩下半段的终点,连接对角线之后再去切切切,这样一个正方形就慢慢的变成圆形了,切到这种程度也不是最终的圆形哦,还得自己慢慢去修圆。 要检查圆形里面的十字线和对角线是不是都是一样长的,或者说每个小段也就是圆的半径有没有相等。这些小地方一定要两准圆形,这样就算是画完了,再往里面加两个椭圆形,就可以表现出球体的立体感了。切椭圆形的方法和切圆是一样的,要注意进宽圆窄 比例透视,处理好线条的轻重关系,中间重,两边轻的空间变化,最后统一好背光面就完成了。
大家好,这一节课我们来画三个十个题的组合,首先观察这一组组合当中的三个物体,一个圆球体,一个正方体和一个 放倒的圆柱体。好了,现在我们开始起形,首先定出三个物体在画面当中的位置,做到大小适中,构图合理,轻轻的定出每一个物体的形体, 注意正方形体的透视关系,放倒的这个圆柱体我们画的时候注意他这个椭圆的透视。 擦掉辅助线,进一步的确定好形体的准确度,找到投影的位置, 统一按部投影,统一打一遍,掉了投影和物体按部反光要形成一个对比,这样他能够更好的衬托出反光。 开始画背景,背景和物体的边缘争取做的整齐 好。打完掉了之后我们用纸巾整体的擦抹 他,抹完以后 我们开始进一步的去用铅笔塑造,塑造的时候依然是从物体最重的地方开始 强调明暗交接线,加强他的对比度。换按部的时候注意保留好按部的虚实关系, 影子最重的地方在哪个位置都给他交代清楚,后面的影子边缘都要让他虚一些,做到近视远去, 进一步的去找他的对比度,后面的背景画的相对的松一些,挨着物体近的影子的地方可以适当加重。 原创题上的调子,画的时候顺着 他的圆弧度可以打一些弯曲的调子,包括圆球体上面的灰色调,我们在画的时候要顺着他的球体的这种转折关系,该打弧度线的时候要用弧度线去表达,不要一味的全是一种直线。 画灰色调的时候注意和暗部之间的对比,时刻去找他的这种对比关系。 桌面的背景调子画的时候把握好一个近处亮一些,远处相对暗一些的这种空间关系,拉开前以后的对比 继续使用。刻画 好了,现在画面基本上就完成了,大家看一下细节。那么三个物体的组合大家是否掌握了,我们下节课再见。
只要两个工具变身,擦皮,使劲揉进去, 插刀在手,认真一点,看到他的形状,压住他,扫过去, 顺着他的边 这张把它卡一下。
大家好,几分钟的时间不足以让您精通基本几何形体的画法,但我觉得足以让您重视对于基本几何形体的研究及训练。尤其美术教育工作者, 不仅课程中要有几何停题,更重要的是要让学生心甘情愿的把他们画好,以及引导他们在未来观察及表现任何复杂心体时,都要以此为基准。 例如画好一个立方体,你就会表现一个方形的盒子画一个圆柱体,你就会画一个茶叶罐,画一个球体,你就会画一个足球。用这些简单的造型符号,你同样可以去表现人体。再通过组合这些基本形体,你便可以创造无穷无尽的客观物体。 画一个圆柱体之前,我们首先要观察他的一个比例,高度的一个比例和宽度的一个比例。那么通过视觉可以看出来,宽大概比高的一半还要再少一些啊,这是第一步。那么其次 次再去观察他这个光影关系。光从右侧打过来,明暗交界线很明显的在这啊。当然这也是明暗交界线啊。那明暗交界线以外,看我圈出来的这个位置,也就是灰面与亮面的一个形状,这个 我们把它统称为亮布啊。记者要观察这个亮布,咱们观察完之后,我们要去观察暗布。暗布呢,是明阳交界线以内, 背光面加投影的一个整个的这个形状啊,你看类似于这个一个靴子的形状。 当然我们在画形状的时候也一定注意把投影的整个的宽度也要和物体本身去做一个比较啊,他占了多少?具体作画的时候,咱们同学一定要 保证整个二维的平面形在相对准确的情况下,再往里去找立体的形,立体的形,那就是棉结节线 以及这个投影的形状,一定要准确到大关系那一步。咱们同学注意我用黄色笔圈出来的这个这一块啊,这个暗部的颜色和整个亮部的这个颜色一定要区分开,然后中间这个棉接线一定要压重 大关系,一定要保证整个暗部啊,也就是背光面加投影以及整个亮部的这个 对比度啊,这这两个面对比度一定要拉开。然后在这个拉开的基础上,我们再去处理这个灰面啊,就是这个侧光面,这样才可以保证下一步深入塑造,还有一个很好的底子。谢谢您的关注。
好,今天我们学习一下正方体的画法,一般初学者入门呢,正方体、长方体、球体是必学的啊,包括圆柱体是,那我们先开始,一开始先把最上、最下、最左边、最右边。 其实画任何东西都是这样子的,不管是画单个物体还是左的,那其实是什么呢?其实就是把这个物体的长跟他的一个宽,把他的长宽比例并出来,如果是长方形呢,我们就拉长他。 对,那正方体呢?顾名思义,边长相等,在没有透视的情况下,他边长是相等的,至少那我们在画的时候呢,由于有透视,那至少有一个面看起来要像正方形, 这里画的是两点透视啊,画的时候 我的线从这里移到了这里,其实为什么呢?我在画这根线,我不,我不看这根线。我在看什么?我在看这个面,看整个面,看他像不像正方形,跟我要画的对象是不是一样的?如果不是,哎,少了一点,我发现少了一点,我就把它往上挪一点,如果多了我就往下挪,就这样, 包括我在画这个倾斜度时候,那倾斜度这根线画出来。我也不是看这个线啊,我是看这个,这个副形,物体本身叫正形啊,物体外面这个叫副形。我看这个夹角,或者你看这样的一个三角形,或者你就感受这条这条斜线与水平线的倾斜夹角倾斜度有多少,每个是不一样的,去感感受,观察一下, 基本上这两条线是接近平行,这两条线也是接近平行的关系。 我们把里头透着线带一下,这条线跟这边这条线呢?还是平行接近平行的关系,这边跟这边也是接近平行的关系。 那么很多初学者在画的时候很容易出现了一个问题,就是这个地方很容易把这个角做个透视板,画成这个样子,画个翘起来,那究其原因,就是因为 你们要去观察这里到这里的比例关系,就这里到这里有多长,看这里这里总共有多长,包括还有一个什么呢?包括还有一个符合一个劲大圆小,你这样画,他们两个就越扩越宽,永远不可能相加于点,他只有画下来这样子,最终延长之后,很快就会一个透视圆圆相加于点。包括这边也是一样的, 我们把里头都是带的 座位,也是不要翘起来, 因为人笑起来把它改平缓一点斜度,我们的斜度不要那么大,你把它改平缓一点,他就会舒服很多。那他判断的依据跟原理到底是什么呢?就是我们所说的一个措施规律,其实就是几个字很简单,一个叫劲大圆小, 一个叫近长远短。 什么叫近大远小?大家可以看到这个面是离我们近的,这个面看起来会大一些,这个面是离我们远的,这个面会看起来小一些,近大远小同理可得,你看有没有感觉这个 这个角会比较大,突出往前远处这个角,这些角是不是相应的会小一点?但再看近长远短是什么意思?这根线呢?离我们近,你看下这根线正常,你看跟远处相比,是不是近处这个线长,远处这根短。如果你不是这样子的,比如说你这根斜线斜下来,那他这个透视就对不上, 这里看他长他短,他长他短跟透视都是对的上的。 ok, 那透视给出来之后呢?我们可以把颜色跟上,我们可以先把先把效果加起来啊,离我这个时候就要掌握有一个规律,叫做进食远区。 十是什么意思呢?就是指对比强烈,黑白对比强烈就会显得十,远处的对比弱,他就会显得虚,叫近十和理区。 那首先我们有一个基础概念,物体之间的颜色,物体的颜色它是由不同的朝向面决定的,不同朝向面受光程度不一样。那比如说这个时候来一个顶光,光从下往上打上来,那么这个就是亮面,是不是这个是受光啊?可能这个灰面,这个暗面这样子光如果是从这边这样子打下来, 这个是亮面,这个是灰面,这个是暗面。如果是这边的话,那可能是假设是完全是侧光,可能这就是亮面,这是灰面,这是暗面。所以说你要看光从哪边打过来。我们现在假设光如果从左上方打下来,那这个是亮面,这个是灰面,这个是暗面,那么他的投影就产生在这边, 投影的形状是跟物体一样的,你不能把一个方体的投影画成一个圆的,那肯定就不对了。 亮面流量啊,灰面也先留着,我们先把暗面加上,画的时候人就手腕动铺颜色,把暗面同意。这个时候我们前面练的排笔处控笔排线就派上用场了,先快速的铺一点, 尽量铺均匀一点, 不完成 后呢,这时候能感受到暗部只要一铺了,你们感觉光就是从这边打过来,我们稍微做一点点变化,做一点近时远区的变化,这个离我近,这个离我远,所以他们的颜色其实是一个渐变的。 除了进食远区以外,还有一个叫上食下区,因为我们在观察一个物体,这东西是立体的,假设你闭上眼睛,你去摸摸这个物体就是平面手这样子去碰的时候,肯定是先摸到上面,也不会先摸到下面,对不对?所以我们也是一般是上食下区,然后进进食远区啊,这是相对的,他相对于他来说是近的,那其实这个点 相对于这个点来讲,他又算是进人,所以我们要去推敲。 投影也是近十远区,大家可以留意一下日常生活当中你看到的影子,不管是自己的影子也好,还是物体的影子也好,去感受一下,他肯定是近处的投影会形状清晰, 颜色亮暗明确,嗯,然后离得远的地方的影子,他的边缘会很模糊,而且颜色也会淡很多。你看暗面铺完,我们就把灰面跟上,乌灰面轻轻的铺一层。 既然说是亮面、灰面,那就意味着三个面的颜色是要有拉开的,你不能把三个面的颜色最后画的都是一样的,这种我们可以把透视线轻轻的擦掉,不要透视,其实画出来就是为了让你检验你外在的这个形状的画的是否正确, 你熟练的时候呢,你透视线就算不画出来,你也知道这个你到底画对了没有?这个面就是亮面,这个面就是灰面,这个面就是暗面,那么亮与暗的交界,看这里这个就叫做 明按交电线, 那么亮加灰,这个组合在一起叫做寿光面,那么暗部加上投影,这个属于投影,这两者相加就叫做背光面, 那么暗面里稍微有一点亮的地方,哎,要看物体材质,有些物体是有反光,有些物体是没反光,稍微有点亮的地方,这个就叫做反光,越光滑东西反光就越强烈,越粗糙,表面越粗糙的反光就越弱一些, 大家明白了吗?那么我们为了使这个物体的空间感更强烈,我们现在其实只做了光影感,空间感是不够的,体积感, 基本上你其实你只要有三个面出来,一般物体都会体积感比较明确,那如何在做空间感呢?那就是不要把它孤立存在,你要把它跟周围周围的背景的关系跟周围环境联系起来, 可以从轮廓边这样渐变推这个颜色,直到推到推到这个边的颜色跟这个背景的颜色差不多为止,融到一起,最后视觉效果看起来就像一个灰色的面跟一个白色的面夹出来,这条轮廓线的感觉,这样子就比较到位了, 但是型不要糊掉,所以呢,他可以把笔立起来一点,把这个探度水再加强烈一点。 闺蜜 也有变化,上面针对于下面来讲上行下去,这里相对于这里来讲,他也是慢慢推过去的,慢慢推过去的,所以说这里也有一个颜色的渐变 排线条呢,要排整齐, 远处的不能太太亮啊,从这里到这里也有距离呢,这里近,慢慢慢推远,所以远处也会稍微有点灰啊,包括从这里到这里是这里相对来讲也是远的,所以这边也会相对偏灰一点, 要让这里把你缩小,真的是从这里到这里是有距离感,看这个空间感才出来。
今天我们来学习一下圆锥体与圆柱体组合。第一步,确定构图,开始打形,找出两个形的大致大小,合理安排正方体与圆柱体在画面的位置,再定出各自的基本形, 根据透视比例关系找出明暗交界线。第二步,呼出各个背光的调子,根据画面整体去掌握明暗变化,统一画面的光影关系,使光影效果明确,整体和谐。 加强塑造明暗交界线及其周围各层次的吊子以及背景和边缘线。塑造时要抓住石膏遇白则白,遇黑则黑的特征, 然后加强画面黑、白、灰、虚实和强弱,在画面符合整体统一的前提下,再进行细微的描绘。你学会了没?
教你一个画投影的技巧,先看正方体,确定投影之前要先确定明暗交界线,这三条彩色边就是交界线,所以投影上这两个红线对应, 两个黄线对应,并且两个黄线基本平行,两个蓝线对应也是基本平行。把背面结构画出来的话,两个黑线对应,黑线和红线基本平行, 所以这个区域就是正方体投影的形状。其他如牛奶盒、桌椅、房屋建筑等所有类似方体的物体投影画法也都是类似的。 再看圆柱体,同样先找明暗交界线,黑箭头是交界线,他和灰箭头形成的这个切面就是投影的对应面。由于光线扩展,所以投影是一个梯形,酒瓶、陶罐、玻璃杯也都是类似圆柱体的投影规律。 球体上也是先找黑色明暗交界线,这个切面圆就是投影的对应面,你学会了吗?系统学习素描,搜索每分素描!
美丽的牵引,放下那孔子的微 hmm 发的老街去。
定出最上最下、最左最右,拉出正方体和球体的轮廓线。 嗯嗯, 画出明暗交界线和投影线。进时远虚 拍黑暗布,投影和背景 就隔不开了。 用海绵球揉颜色重的地方, 继续加深明暗交界线、暗部投影和 背景。 嗯哼哼哼。
骑行阶段一定要注意他的一个比例,物体和物体之间的比例,物体自身的高和宽的一个比例啊,用长线条先把大型找出来,然后再逐渐的从大到小细化。 呃,行,差不多去准确了之后,就可以适当的强化一些民间分界线啊,强化一些暗部的一些边缘线。在强化的过程中,一定要注意观察静物的一个关系,申请关系,谁是最重的,谁是第二重的,谁是三重的,把他的层次尽量分出来。 在这个过程中还是要不断的去改形,纠正形形式,整个树苗绘画中非常重要的一步啊,剪完形以后就可以甩大吊子,大吊子是用长的线条 大面积的铺,所有的暗布,不要一点点去铺哈,整体去铺,先用长的线条把暗布和背景还有影子全部整合,稍微有一点是零关系。 画面的背景呢,要注意他的空间感好,物体的亮度可能背景稍微重一点点,灰布也可以顺势带出来。灰布也有神奇关系,在画的时候我们一定要观察好,然后再动笔 啊,不管他是掉。呃,刻画的时候可以从边缘线开始去走哈,注意他的轮廓线以及面分界线的一个关系,把他收严谨一点, 按补,有些不到位的恢复有些不到 味道,还可以用硬签再去压一下,再去排整齐一点,把四年关系排的更通透一点。 小米罗美术学校。