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welcome dkt 拉怪细节教学这期视频卢指导给小伙伴讲解下 dkt 拉怪的一些细节。怎样做好一个合格的坦克。首先我们得保证插有疾病标文, 这样只需要一个穴符纹便可以刷新疾病事件。然后先说说常规拉怪手法,我们需要保持利润平畅开关前使用血肺消耗掉一个血符纹,在这枚血符纹快要冷却时使用血肺消耗第二个血符纹,获得利润平畅包,然后骑手并触按打伤疾病。 灵界妲己转化死符文继续消耗血符文保持利润屏障。这里消耗血符文可以使用血肺血打和心脏打击以及传染符文分流等等。接下来便是保持好利润屏障不断,两个血符纹错开时间使用,保持一个冷却,一个可用利用传染保持好疾病不断。 然后兵协符文用来使用领导死亡符文预留使用领导或者保命计。如果这种手法遇到凶残的队友开怪就勾踢怎么办呢? 那么就需要改变我们骑手的技能使用,由于 dkt 在三点三五加强了冰触的仇恨,我们骑手可以使用更多的冰触来保证仇恨。同样开怪前刷好利润屏障 棘手两兵处,然后活力分流在兵处两个岸打上疾病斜打保持利刃屏障,这时兵符文已经冷却,继续三兵处制造更高仇恨,这便是棘手六兵处的手法。 这里卢指导是等兵处符文冷却再继续使用的,当然也可以直接符文武器增效刷新来让六兵处更加连贯。之后便是一样保持好利润屏障和疾病与流血符文和死符文来使用保命技能,博文能量使用符文打击,能量一出就使用死亡缠绕。然后说说 dkt 群拉的细节, 我们依然需要先消耗一个血符纹,然后直接枯萎凋零疾手,这样便获得利润平畅,然后冰触案打上疾病再传染给所有怪活力分流使用一个穴位稳定仇恨 pk 机的群拉嫌弃很多,需要四到五个攻击地才能打完这一炮,所以一定不要让队友骑手就爆发,爆发必定要踢。之后便是血符纹继续使用血沸或传染 并写使用灵打转画死符文,然后利用死符文继续续费。制造伤害和仇恨还是需要注意拍保命记,我是卢指导,记得点赞关注,给你带来更多高端资讯!
今天看看 dkt 拉怪的技能循环, dkt 根据仇恨回血免伤侧重不同的时候,技能的循环也是不同的。其实就是 dkt 没有太固定的玩法。手动挡吗?不像防漆自动挡那么舒服。 先说单体极限仇恨,就是溜冰处,骑手两个冰处,一个暗影打击,狐狸分流接一个冰处,然后符文武器增效,继续打三个冰处。这一套下来想 ot 也基本不可能,骑手的暗影打击后面补也行, 这样开怪仇恨是高,但是活力分流和符文武器增效就用了,上来的自保能力就会弱一些。 如果偏生存起手,可以先用一个鲜血银剂,鲜银剂冷却时间比较长,三分钟也可以留在后面保命。用一个冰处,一个按营打击,先把两个鸡病上去,一个零打,带鸡病的话,零打是可以回血的,这个心脏 打击可以触发天赋的利润屏障,然后再接冰处和领打,一般接冰处多一点,因为前面仇恨不是很足。开怪说了,单体的常规循环就是有双击病的情况下,两个零打接四个冰处, 如果没插感染雕纹的话,要注意补按营打击,防止按打的肌病断了心脏打击或传染。中间穿插用符文能量高了就用凋零缠绕和符文打击。血鬼之血,符文分流这俩保命技能都是需要血符文的, 但是天赋利润屏障是百分之五的,免伤利润屏障覆盖率高的话可能就开不开本名技能,这个要根据不同的 boss 来判断要怎么用技能, 要不要留鲜血符文,这些都是需要大家慢慢尝试的。活力分流最好可以跟血鬼之血和符文分流绑在一起,以防没有鲜血符文的时候开不开技能。群怪的拉法有凋零先扔,凋零最好上两个疾病 就是一个冰出一个暗影打击,然后传染。活力分流用血液沸腾凋零 cd 的时候也可以先用血液沸腾开关。
dkt 拉怪细节教学这期视频卢指导给小伙伴讲解下 dkt 拉怪的一些细节。怎样做好一个合格的坦克。首先我们得保证插有疾病标文, 这样只需要一个穴符纹便可以刷新疾病事件。然后先说说常规拉怪手法,我们需要保持利润平畅开关前使用血肺消耗掉一个血符纹,在这枚血符纹快要冷却时使用血肺消耗第二个血符纹,获得利润平畅包,然后骑手并触按打伤疾病, 凭借妲己转化死符文继续消耗血符文保持利润屏障。这里消耗血符文可以使用血肺血打和心脏打击以及传染符文分流等等。接下来便是保持好利润屏障不断,两个血符纹错开时间使用,保持一个冷却,一个可用利用传染保持好疾病不断。 然后兵协符文用来使用领导死亡符文预留使用领导或者保命纪。如果这种手法遇到凶残的队友开怪就勾踢怎么办呢? 那么就需要改变我们骑手的技能使用,由于 dkt 在三点三五加强了冰触的仇恨,我们骑手可以使用更多的冰触来保证仇恨。同样开怪前刷好利润屏障 棘手两兵处,然后活力分流在兵处两个岸打上疾病斜打保持利刃屏障,这时兵符文已经冷却,继续三兵处制造更高仇恨,这便是棘手六兵处的手法。这里卢指导是等兵处符文冷血再继续使用的,当然也可以直接符文武器增效刷新来让六兵处更加连贯。之后便是一样保持好利润屏障和疾病 与流血符文和死符文来使用保命技能,符文能量使用符文打击,能量一出就使用死亡缠绕。然后说说 dkt 群拉的细节,我们依然需要先消耗一个血符文,然后直接枯萎凋零棘手,这样便获得利润平畅,然后兵触案打上疾病再传染给所有怪活力分流使用一个穴位稳定仇恨。 dk 的群拉嫌弃很多,需要四到五个攻击地才能打完这一炮,所以一定不要让队友骑手就爆发,爆发必定楼梯。之后便是血符纹继续使用血沸或传染 并写使用灵打转画死图文,然后利用死图文继续血被制造伤害和仇恨还是需要注意。拍保命记,我是卢指导,记得点赞关注,给你带来更多高端资讯!
作为 wk 的第一堂课,这一期我们就来一起深入了解一下。 dkdkt 的优势在于快速的单体仇恨能力,单拉和群拉的仇恨稳定,强大的法术伤害减免能力以及技能的自我回血机制,有多种减伤多种技能的覆盖, 注定了 dkt 无论是面对法系 boss 还是物理 boss 都是神一般的存在。但 dkt 的劣势是腿短,掉血呢,不够稳定,时常出现电梯血,对操作的要求很高,需要非常清晰的使用自身的技能以及符文。 首先是天赋邪恶,这边的天赋点点出了减少枯萎凋零的 cd, 是为了增强 dkt 的群拉效率,增加双疾病的时间,也是为了更好的去适应符文循环。雪天赋没啥争议,在冰天赋里也有双光环毯的点法,仅适用于十人团,但是 目前初期坦克装备硬度不够的话不建议去点。其次是雕文,完全迹象的雕文只有两个,一个吸血鬼雕文,一个黑暗命令雕文,其中吸血鬼雕文是必备的。另外疾病雕文、符文、分流雕文、反魔法护照雕文、黑暗命令雕文属于适应性雕文, 反魔法护照雕纹适用于法系 boss, 如意会、暗王、冰龙等。枯萎凋零雕文需要配合 t 十的两件套效果暂时不用。黑暗命令雕文适用于所有需要换 t 的 boss。 符文分流是一个随自己喜好的雕文,在时人本中会有不俗的表现。 疾病条纹则可以更好的让你使用零戒打击。小条纹就是三个通用的王者复生条纹、寒冬号角条纹以及传染条纹。 dk 的话会有很多保命的技能。第一个细节, 接轨之血是一个小泼妇加小翅膀,六十秒冷却,提高百分之十五的生命总值,以及使你的受治疗效果提高百分之三十五,配合连接打击,先写印记或者饰品,可以作为大减商的技能。 第二个,冰封之刃是一个小遁墙,两分钟冷却,受到伤害降低百分之三十,再加上由防御等级提供的免伤,如果在五百四十一防等的情况下,是百分之四十左右的减伤,重点是 cd 只有两分钟。 第三个反魔法杖法器, boss 的神器,四十五秒冷却,吸收伤害性法术,百分之七十五的伤害,最多只能吸收死亡骑士当前最大声誉的百分之五十,并阻止不力魔法效果附加在死亡骑士身上。 第四个符文分流算是一个大写评,三十秒冷却,将一颗鲜血符文转化为你生命上线的百分之十。第五个王者 大军,他算是一个大遁墙,是最后的保命技能,有十分钟冷却时间,在引导期间你受到的伤害会降低其数值相当于你的躲闪几率与招架几率之和。 这个是被很多 dk 所遗忘的大遁墙,但是注意仅生效于引导期间,且会被打断。第六个,天灾契约算是半个胜辽。三分钟冷却,可以牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士回复百分之四十的生命力,提前预判,提前召唤,也可以配合吸血鬼或者配合大军引导后使用。 第七个,临界打击回一口老血,根据目标身上自己释放的疾病数量,没有一个便为死亡歧视恢复最大生命的百分之五,双疾病的情况下是最大生命值的百分之十五。临界打击的数量很多时候是判断一个 dkt 是否初步上手的标准。第八个, 先写印记,但有先写印记的敌人,每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复相当于自身生命值上限百分之四的生命,持续二十秒或者被集中二十次,配合其他的技能也可以达到大技能的效果。 第九个,被动技能,大目的的意志算是一个小春哥,如果你受到一次伤害,会导致你的生命低于百分之三十五,或者当你生命值低于百分之三十五时,则该次攻击伤害会降低。百分之十五 是被动出发 dk 强大的基础,被动免伤配合其他技能撕血不死。立任屏障是一个小免伤, 当你的鲜血副纹处于冷却时,你就可以获得利润屏障的效果,受到伤害降低百分之五,持续十秒。长住的一个被动,保持利润屏障的同时又能留有血伏来开技能,基本上等 在写服快冷却的三秒内使用掉。全程保持历任屏障是 dkt 的基础。 dk 毯是技能毯,不开技能的 dk 是所有毯当中最脆的,但是开好技能的 dk 绝对是一个很出色的坦克, 具体要做到这一步,就需要坦克对 boss 对小怪的技能了如指掌,并且清晰的了解到自己被分配的任务,你的身后是依靠你而站住的队友。作为一个 dk 毯,所有技能绑定符文打击的红是必须要有的, 不论何时,一个写 dk 都不应该断疾病,你不需要考虑循环,不需要考虑 dps, 这都不是一个坦克的天职。而双疾病意味着临界打击的治疗效果。 保持双疾病是 dk 的本分,消除对无病学费的依赖。 dk 的主要自我治疗是源自于临界打击以及富翁分流。一个 dk 毯更应该习惯于在救场时使用 cd 更短的富翁分流,而将其他效果更大的技能更有计划的使用。
哈喽,大家好,今天给大家录一个最受欢迎的职业是吧 dkt 的一一些教学。首先是一套最常见的万金油天赋深学 dkt, 这个天赋适用于任何本,不管是五人本,十人本还是各种团本都是最合适的。关于对于前期来说,天赋中点出了心脏打击和强化凋零,相对于双光环保证了 dkt 的群拉,也保证了自己的一些生存,只是相对于双光环来说,对团队性的收益和功能性来说差了一点。要我的推荐的话, 就是被烧毁的凋零使你的传染还会刷新你主目标的疾病持续时间,然后就是符文分化凋零使你的生命值上限提高百分之十,也会为你的队友恢复生命,相当于给队伍增加了一个容错。然后就是吸血鬼凋零就不用说了,也是增加自身的容错。然后有一 特定的 boss 需要替换朝的时候,也可以用被烧毁的雕纹,这个雕纹也叫被烧毁的雕纹,一定要注意啊,不要插错了,使你的黑暗命令就是嘲讽技能成功几率提高百分之八。 然后小雕纹没有自己固定的选择啊,自己看一下,习惯用什么技能就插哪个,尽量是把传染疾病那个小雕纹给插上,其他的就自己选择一下就行了。好,下面介绍一下双光环。 dkt 双光环的优势在于是吧上上面说了,功能性和团队的收益比较高, 单体仇恨较强,因为点出了冰负强化,有十四倍的仇恨,基本不可能出现单体 ot 的情况, 适用于较强力的团队来压榨。 dps 前期不是很推荐,因为点出了双光环,没有点出强化凋零的缘故,所以群拉能力较差,输出循环也不够流畅。雕纹与与深雪 dk 的雕纹一致。好,下面说一下 dkt 的拉纹手法, 因为单体 boss 的时候,我们骑手是符文转换,转换一个血部纹为多功能符文,然后骑手三边处两个按钮打击,这时候 boss 身上有有双疾病,然后可以选择打一个心脏或者是个传染疾病,基本油田级仍然是最高啊,血量压力大的时候打零点打击,血量压力小小的时候就可以打心脏, 或者是留一个血符纹开保命技能。然后就是说一下群拉的时候,骑手凋零加双疾病传染, 然后接血费边界或者心脏,但是这种情况很容易骑手就会有 ot, 你也可以骑手先打一个凋零,以后打一个冰处,然后接传染,然后再等下一次输出循环的时候再去接双传染, 具体情况要考虑自己的团队,因为基本上 t 都会是选择工程行业,可以选择死亡凋零加工程炸弹,这样 dps 就很难再去 ot 了。然后就是 dkt 的配装问题, dkt 的配装因为 kt 不能带盾牌,然后就是需要把房子堆到五百四,命中就是二百六十三百分之八吧,其余就是怎么肉怎么穿,看自己搭配敢。总体而言, dkt 的配装还是比较简单的啊, 还有就是给大家整理了一些红,由于数量太多啊,大家可以看一下主页加一下群,然后到时候会放在里面,然后下期会接着给大家讲一下另外两种冷门的题啊,然后这个希望大家多多关注一下。