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哈喽兄弟们,今天给大家带来的是成员组的技能到底应该怎么加的视频,那么废话我就不多说,首先咱们点开成员组就会发现每个成员组自带四个通用技能以及一到三个专业技能。那么咱们首先说一下专业技能。 驾驶员多了一项技能叫载具驾驭,这个技能主要是增加刹车速度的快慢,换挡的效率和在高速状态下保持速度的能力,也就是提升载具在战场上的速度技能。 那么炮手呢?多了两个专业级。第一个是瞄准效率,说的是提升炮手瞄准的速度以及准确度,主要提升纵横两个方向的瞄准,也就是说低等级的炮手瞄准的时候往往会横一下竖一下的瞄准 速度很慢,那么这个技能提升到满级的时候呢?能提升啊,你打鞋瞄准的速度。炮手的第二个技能就是测距,精通提升测算距离的精度,初期人工测距这个就比较 重要,但是到了游戏后期次顶级与顶级的时候,激光测距离的出现会让大家觉得这个技能并不是那么重要,但是这个技能主要影响的是炮弹的落点,那么炮手打的准不准也完全是靠的这个技能,当然车辆的改件呢就是另一回事,那么车长的专业技能是领导才能,那他是用来增加所有成员组专业技能所, 每一级增加百分之二,满级增加百分之十,因为每一级增加百分之二非常少,所以我一般都是将其他成员组点满之后才去点击这个技能, 这样提升的效果会比较显著,当然也可以平均增加,只不过是效果不太明显。个人呢,一般都是最后加这个技能,但是提前加也不是不行。 装天手的专业技能就是主炮装天,增加装天的速度,假设挑战者的基础装天时间是五点八秒,那么这个技能加到满级的时候会减去零点六秒,因为车长领导才能作用又减去了零点一五秒, 那么一共就是减去零点七五秒的时间,所以这辆坦克在实际的战斗中会减去零点七五秒,所以挑战者在游戏内主炮撞天的速度也就是五秒撞天。如果有自动转单机的这种坦克,那么这个技能就没什么用了, 但是这个技能还是要加的,因为前期你并没有自动装载机的坦克,你还是需要这个技能,而敌我相遇庄天的快慢往往都是谁先开火的一秒之差,所以这个技能是尤其的重要。那么通讯兵多了三个专业技能, 火炮支援的精度和速度我个人认为没什么用,前期战斗中呢,顶多是用来抽奖,后期的话也能砸死人, 但是砸死人的几率还是比较小,多半我是用这个技能用来侦测敌人在点内的位置,大家也就看着点电台通讯。这个技能主要的作用就是决定你是否能看到队友侦测的目标,假设说你的侦测距离只有一千米,而队友在你九百米的位置,而他又侦测到了敌人 距离你的位置在一千五百米,那么这个技能就决定了你是否能看见一千五百米之外的敌人,然后就到了地勤这里维修速度和维修等级,那么这个技能就有点争议, 表面上看维修速度是增加技能,减少在海陆空载具在基地内的维修时间,基地也就是车库,就是大家还没有进入游戏的这个界面,但是一般呢,大家都会用银丝去直接购买维修, 修的人非常少,那么维修等级要求也是同等级的载具要加到同样等级的技能才会生效,意思就是说我用三级的坦克这个技能我就必须增加到三级,不然维修速度是不生效的。但是大家会碰到一个情况,就是当你去站点的同时维修,本来用的时间会因为站点成功而所转机, 但是成员组的技能战场抢修都是进入游戏之前加好不会改变的,但却因为成功占领减少了维修时间,所以这两个技能并 不是像表面那样减少再聚再激励的免费维修时间,在游戏内也是起到了很一定的作用,所以这个技能也并不是激烈的技能。那么下面咱们说到通用技能,通用技能因为成员组都带有这四个技能,所以采取的平均值 如果代议的增加某一个成员组是没用的。通用技能这里如果你想增加目的训练,那么其他的成员也要一级一级的往上增加,那么换成其他的技能也是一样,就算你将这个技能增加到了满级五级,那么这个五级也是要跟其他的几个成员组平分的,那么也就相当于你增加了一级多点, 所以通用技能这块大家平均增加就好,那么所有的技能满级都是五级,那么花费及时可以提升到专家,每个技能额外增加三级,也就是八级满级,花费金银提升王牌的话就会增加五级,也就是十级满级,对比普通坦克的性能直接翻了一倍, 那么氪金和不氪金的差距就很明显了吧。但是我不建议大家在前期的时候就购买王牌,除非你想一直在低等级房间待着,确定好你要是玩二战还是次顶级顶级,然后再决定你要不要上王牌。 那么顺便问问大家,挑战者本身五秒的换代时间,如果开了王牌各方面都提升了一倍的话,是不是我的换代时间就变成了零点二五秒呢?那么最后总结一下我个人的加点方式, 车长的领导才能我最后加,我一般是先加这个装天手的装天时间,炮手的瞄准效率和测距精通,然后就是通讯兵的电台通讯和驾驶员的载具驾驭,最后我才加车长的领导才能, 那么其他通用技能目的训练和战场小修优先四人加满,然后就是应变能力和生命中,那么每个人加点的方式也不同,在游戏中的打法也不同。我举个例子,如果我想当老六,那么目的训练,测机精通和瞄准 效率就比较重要。因人嘛,打的是先手,打的就是稳准狠,谁先看见人并且瞄的准那才是王道,又不给你近距离接战,对吧?受到攻击的机会肯定要少,所以其他的技能就显得不那么重要。如果我是冲锋陷阵,那么主炮装天和战场抢修和瞄准效率目的训练,载具驾驭啊,这几个技能就比较重要, 这个游戏吗,要么充要么狗,主要是看你自己需求去点合适的技能点,但是我个人认为呢,优先一个技能点满,然后再去点其他几个萌新的技能点不多,平均增加就好,影响游戏体验,不光是因为成员组 能加的多还是少,有时候也依靠你们在游戏中的意识和思路来决定这场战斗的收入。好了,成员组技能点怎么加,我想大家心里面都已经有数了,那么今天的视频就到这里吧,我是七哥,咱们下期再见。
玩战争雷霆这款游戏的小伙伴们最在乎的就是权重分房,什么叫做权重分房?什么分房又最舒适?哪个权重进去可以大杀特杀?大家关心的点无非就是这几个,那么今天七哥带你们大概的了解一下权重机制与出击队列跟出生点。首先第一个问题就是什么叫做权重权重就是 影响匹配游戏的分房机制,具体意思就是说大家点开资料或者是科技数的时候,就会发现载具下面有等级和数字啊,几点几之类的,那数字就是当前载具的权重,那左边就是载具的等级,这个数字直接影响匹配的游戏房和与你要竞技的对手。权重 为什么要这么分呢?是因为在现实中,坦克随着战斗随着时间不断的升级改进,而为了公平,游戏不会出现一边倒的情况呢,游戏就会设置坦克的权重,目的就是为了让同时期同等实力的坦克之间进行游戏, 不会让二战时期的坦克对战几十年之后的坦克。那么如果真的出现了一边倒的情况,那就是你队友太菜了,跟你没啥关系,这就是权重机制最主要的目的,平衡玩家之间的实力。那个机制又是怎么回事呢?咱们下面举个例子,五点七为什么会碰到六点七的坦克?无论你其他坦克是四点七还是四点零 权重不会因为其他低权重载具而定,只会因为你出击队列中最高的载具而定。你会碰到比你最高一权重或者是最低一权重的对手,那 当然也有高低零点三和高低零点七权重,如果你五点七遇到的对手最高是四点七,那么恭喜你,你当了大班长,这一局只要玩的不菜,那么这一局你肯定是大杀特杀。 如果你五点七碰到了六点七,那么也恭喜你,你是个大壮丁,你尽量战斗吧,反正别对自己有太高的期望。那小伙伴会问了,那我怎么知道我是不是班长? 那只需要看你出击队列中最高载局的复活点,三百左右的复活点,那证明你就是大班长,第一点在一百左右的,那你就是壮丁,还是没跑那种的。 那么如何避免当壮丁?答案是肯定避免不了,就算你学会了网上的计算公式,游戏也会因为你的 kdb 去平衡游戏,如果你太厉害,那游戏的平衡系统就会让你去打比你权重高的坦克,所以这个时候大家血压不要往上升, 只能证明就是说你玩的太好了。那么有小伙伴就会问了,每个戏的最舒服的坦克队列应该怎么选择,哪个戏又是最强的?那抛出技术好的玩家以外,我这里有点个人经验跟你们分享。 首先咱们先来看一张图啊,这张图是七个等级的分房权重,前面这些数字表示这个房间最低的载具,后面表示权重最高的载具,在这两个数字之间也就属于这个等级的分房内。而且这个游戏你们会发现所有的载具都分为小 数点,后面只会有零三七三个数字。首先咱们以美系为例啊,二点零到二点三就没有数的必要了,都是出租车,没啥体验好不好的,那么三点三到三点七之间就有四辆车,那么如果你的对手是德系,那么咱们先看看三点三到三点七德系有多少辆车,六辆车, 按照最高匹配一的权重机制来看,三点七最高会匹配到四点七的对手,那么四点七以下德系又有多少车? 四点三三个坦克,经济车,四点七没有主战,一个都没有。那如果你是德系的话,你会选择没有主战坦克的四点七队列吗?反正我是不会选啊。所以美系三点七的 m 四和 m 二四这种初级队列从数量上不如德系的坦克, 那么苏系三点七都有啥? kv 二, kv 一都是重型,那其他的就不说了,体验也不错,所以这个分房美系稍微要弱了一点。那咱们再说个例子,说五点三美系什么车? m 四 a 二和 m 三 a 三一二,一个轻型,一个重型,再加一个 m 三六坦克间接车,那么德系呢?虎为之一报,第四号坦克都不错,所以在这个分房,这两个系的体验都比较好。咱们再看看苏系五点三 is 幺二二带一个 t 三四五点零的这个对列就不如美系跟德系了。 又到了六点三和六点七,美系整体实力坦克部分的数据都不错,看看这些美系重型坦克啊,再看看德系的虎王 p, 虎王 h 是不是整体也很强? 那么苏西六点三前面还能支撑一下,除了特四四是六点七以外,没有主战了,直接下一个七点三到七点七了,六点三明显苏西跟不上,拉到了七点三,七点七了啊,还差了点权重,那么美西七点七倒是有,那德系没有啊, 德系七点七没权重啊,没有体验的对吧?所以大家看明白了吗?根据分房的间隙机制来看,很容易找到这三个 系的最佳对立,那其他个系也可以这样找,根据主战坦克的数量以及现实中历史中坦克的强弱评价,你就很容易找到每个系的最舒适分房了。那各位小伙伴是不是脑子成了浆糊,有点似懂非懂的?没关系,等我直播的时候来我直播间问我,也可以加我的粉丝群,群号呢,在我个人主页的简介里面。 那么每个戏每个坦克都是不一样的,这个游戏不存在每次都当班长,但存在总去当壮丁总。接下来就是每个国家都有自己最舒适的决定。 确定好间隙的权重,对比各系坦克的数量,影响体验的因素也不一定是芬芳群众,那会不会是因为自己太猛,眼神不好,或者是不了解敌人的弱点啊,我没办法把所有的戏都讲明白, 那么剩下的规律大家可以自行摸索着,找找你们认为你们游玩的戏最舒服的队列又是哪个权重呢?留言在评论区,让更多的玩家与萌新看到,那么本期视频就到这里吧,我是七哥,咱们下期再见!