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怀旧福盗贼快速复手是否更多触发毒药啊?大家好,我是游民呃今天做个视频呢,咱们测试一下啊, 现在很多人呢都说啊,盗贼啊主慢复快啊最好,那为什么副手呢要用快速武器呢啊,说因为是快速武器啊,会更多的啊触发毒药伤害 啊。但是呢在网上有一个不同的声音啊,就是说呃盗贼的毒药触发不会因为你的武器速度快就会触发的更多,他在一个固定的时间内,你快速武器触发的几率低,而慢速的武器触发几率高,在固定的时间内呢,他们触发的总次数啊是基本相同的 啊,这个在当年正式服啊,其实以后确实是有这个设定啊,被叫做一个 ppm 的机制。那咱们 六十级的怀旧服那是不是这样的设定呢?咱们下边呢来做两个实验 啊,从上面的实验呢咱们能够看出啊啊这个 ppm 机制啊,并不适用于现在的六十级怀旧服啊,最起码啊咱们盗贼的毒药触发不适用于这个机制啊。副手呢还是用快速的比较好,快速的武器确实能够啊 更多的触发毒药伤害,因为副手啊他并没有技能攻击的伤害啊,他只有平砍和毒药啊。所以说呢,副手武器尽量还是选择快速的啊,这样的伤害呢,确实会比慢速的要高一些。
八十级盗贼武器与毒药选择讨论?哈喽大家好,昨天收到一个玩盗贼的水友的提问啊,又是老生常谈的武器和毒药的选择问题,不过这次他问的方向不太一样了,说是在 nga 看到大神 说主手用快速武器涂致命毒药,副手用慢速武器涂速效毒药,然后呢,快速武器涂致命呢,会加快致命的刷新频率, 从而会带动副手武器速效毒药的触发频率。这个理论乍一听好像很有道理的样子啊,我操,吓得我赶紧去找木桩做了一个小时的深入交流。之前测试的时候呢,总有杠精说我只测两分钟, ok? 两分钟不够是吧?这次咱测四分钟的。 首先采用主慢复快,主速效复制命,打木桩四分钟总伤害是九百四十四 k。 然后呢,把武器对掉,使用主 快速慢主致命,负速效也是打木桩四分钟输出循环完全不变。然后四分钟过去了啊,总伤害是九百一十二 k。 我擦,这差点有点多呀,吓得我赶紧打开详情对比了一下,发现两种模式毒药伤害和普攻伤害几乎都是一模一样的, 差距主要体现在毒伤的伤害上了啊,主快腹慢的模型可能是运气比较好,无情出发的次数多那么几次,所以呢,私心毒伤的伤害高一些,覆盖率也就高那么一点点。 后续呢,我又与木桩进行了长达一个小时的深入交流,并没有发现任何迹象可以表明主手使用快速武器并涂致命毒药,会连带提高副手速效毒药的触发频率。 唯一影响速效毒药触发频率的只有毒伤的覆盖率和你的脸。大家在看到某些理论啊,最好是自己多去找 木桩验证一下,至少目前我自己与木桩交流的结果是,刺杀贼武器攻速并不影响毒药触发频率。无论是主快速慢还是主慢速快,无论是主手致命还是主手速效,差距呢,都微乎其微。其实我觉得啊,这种竖直设计也挺好,很符合刺杀贼输出平稳的定位。 ok? 刺杀贼武器与毒药的选择问题呢,就此告一段落了啊。结论依然是无事公诉,装等为王拜了个拜。