粉丝2.7万获赞63.2万
哈喽,大家好,我是 kpg 的小白,本期又给大家带来发条魔力奥利安娜的教学,为什么这一期选择发条进行教学呢?因为马上要上架心智守护者系列皮肤,这模型真的是太爱了吧,作为一名中单,怎么可以不给大家带来一期发条魔力的教学呢?一整个就是拿捏的大动作。好了,废话不多说,我们进入教学,首先发条,作为一名中单,我们需要清晰的知道他的定位是怎样。 小白总体评价发条在手中的表现难度不高,一旦熟练掌握就是中度上分利器。为什么会这样说呢?因为龙魂版本即将后来,这也就预示着前期发条有了更多的对线时期而发育时间。我们要知道发条的强势在于哪几点? 一、对线强,其手长的缘故,线上没有天敌,并且克制很多英雄。二、团战强,发展到四个技能,包含属性有减速、控制,护盾的基础上,四个技能全部都为 aoe 的范围伤害,这一点没有几个英雄可以做到。三、不怕,后期越拖越猛,并且后期具备打 看能力。首先在出装上我们有所研究,从手游国际服刚上线来人人第一件大面具的时代,那现在呢?我们的出装也开始五花八门起来,其实对于发卡来说都可以做,其实重点就在于时光大天使卢登这三个装备,我们第一件到底要选谁? 主要是时光这件装备可以提高发条的基础雪亮,并且发条极度依赖蓝条的伤害,也有不错的蓝亮加成。但是这件装备的发雷器在中期,中期是发条最弱的时候, 这个时候因为装备没撑起脸部伤害不会高到哪里去。而如东可以让发条前期就具备很强的清洁能力,发条的玩法就是大刷子刷起来了,后期带着有飞,如果经济一旦不行,那可就是个老货 做的,那就是辅助导航干的事。并且啊,卢登这件装备前期非常的猛,小规模团战的时候,新鲜出炉的卢登可以让我们的发条进入一个短暂的强势期。大天使这件装备相比较而言就稳定很多了,他不会让发条前期特别弱,但却 确实强不到哪里去。他的发动机在第二件装备快做第三件装备的时候,此时的收益对于发潮来说,性价比可以说直接拉满,没有任何装备可以代替。最为重要的一点就是大天使可以提高后期发潮的面板伤害数据的上限。综上分析, 我们考虑级别应该是大天使优于卢登,卢登优于时光。是不是就有小伙伴问了,小白,你直接说大天使得了,对也不对, 我们在面对特殊阵容的时候,例如对方是刺客中单切,我们前期吃到的人头,我们完全可以做一个时光,提高我们的容错率,我装备成型的快,我的输出也不会落下的。那出装顺序就是大天使 大帽腿梳。最后一支装备根据阵容坦克较多,法川曼脆皮较多的话,或是顺丰直接发爆球,这个时候就不是刮痧大师了,简直就是一瘸超人,一个球敌方就得回瘸锤补状态。天赋方面,征服者发条技能 cd 都比较短,征服 作者是最好的选择,变形作用不大,只能提高前期的兑现能力,而对于发量而言,前期的发育比击杀敌方要重要很多。后面点出风暴聚集无笑话,发球 打了一流细带,那本期视频到这里就结束了,主要还是对发条这个英雄的理解,希望大家可以熟悉英雄后再回来看一遍这个视频,如果你也有喜欢的英雄,希望我们俱乐部直接选手教学的,请在评论区与我们互动哦,拜拜!
今天我们来玩的是前期工具人,中后期我的团战超人,没有错,就是奥利亚娜推荐给出装,在下面给大家稍微参考一下。 前期来说呢,奥利亚娜的伤害并不会倒很高,但他的清臂线能力跟打线的对抗能力是非常非常好的,基本上你不要走位失误的话都可以换血成功,然后我们就直接先赶快上二等, 把它吐出来打掉,给大家打一个电信,这波我们换血是亏的,我们要去 q 弹一首回拉朵哈拉 q, 我刚忘记要去朵哈拉 q 了,太久没有玩奥利安娜了,有点生疏啊, 我大概快一个月没有玩奥利亚娜的感觉了,这小时候我很少在玩,因为我多半都是玩打 ok, 那这时候我们可以看到左边对手是直接打花了,代表说打野就是在左上角,所以我通常会去拼个警告灯,跟队友在告知一下对手打野的位置,我们上二等之后就很好去压制奥利亚的。我是奥利亚是这个阿里的, 你看他的技能就很难丢到我们,他基本上都 qq 招,他可能只能用平 a 打我们,那我们这边是平 a 加技能,可以去打我们增负者的效果出来玩奥利亚娜的人很多,有带增负者的,有带电型的都有,你就挑一个你自己用起来最顺手的就好。 然后现在可以看到底薪是往下靠,然后阿里站这个位置,很明显答案应该是在上半部居多的,我们前面跟他换取差不多,误播还行, 但我们现在可以一直推,他的推线能力没有我们好,直接干扰他就好。大家一定要记得一件事,就是你的今天中路有线权力,随时可以有优先资源的权力,尤其是在两边河蟹出的时候,一定要一直推线。嗯, 可以打哦可以打哦,底细这边也在靠,我们先贴墙走上面杰西的鞋好像有点低哎,这感觉我一套就把它秒掉了。 扣子不用搅散扣招就好了,他会抖。你看一个 q w 平 a 点燃死掉死。就问你今天 pizza 没直接。呃啊,不是吧。 然后忘记多一下血量算数,然后这个时间段我们回到中路底薪这边对 进去种几收掉。可以,这波我的问题啊,我想说那肯定闻屎啊,就没有去多一下,应该再多一下的。我不要猜,我也 球女,现在我们四等对手,五等刚那个没有杀到,有点有点亏啊,太大意了。就是前期球女杀就是偏低啊,所以不要像叔叔一样这样自信,回头 尽量的能多被评验一下就多评论一下。 ok, 我们现在回家出水滴的,我们中路基本上不缺膜,你可以看到我们就可以开始压制着阿里在打, 就是一直洗线进去,他要打我们,我们可以给自己炖,先煮点 q 再复点我们的 w。 我下午准备打起来哦,要支援要支援要支援。你看我这边先跑线就可以先去帮队友。李欣这么玩的不错哎。 九打兵挽住平 a 带走,可以把这个兵线轻轻跟着荣耀出了二十秒赶快回。 ok, 赶快回家赶快回家。你在那边回有点危险哦老哥。 哇,这胶散,然后硬换这一大招绑住这一折细节没有做好,就是他不应该站在那个位置回家,因为阿里可以直接飞啊,他有点瘫了有点瘫了, 但没插都有小问题,像我前面也发生一个小问题吗?自信回头,要不然那个人头稳拿的。先把中路推一推吧。 ok, 这底薪会晚的。他知道来推中路线, 跟我平常很像。我平常我会来中国这边推线,因为你推线你就可以去拿河道的视野优先选,你先给对手视野压力,对手就很难去打打团,你看他这边阿里他也要清波心兵线才可以过来,我这边就先把这个位置给卡住,你看我这边把位置卡住就可以先丢着,先压制他们血量。 ok, 咱们就直接吃掉。这个时间点直播加油进场嘲讽到。可以可以打可以打可以打可以打。收光收光收光收光,抓这个抓这个,大招卷屎。 ok, 后面有人拉一下拉一下, 加油跳进来撞三个。漂亮可以可以可以,再来再来再来再来。我扛我扛我扛我扛我扛。我还要炖我还要炖。不会死不会死不会死。底薪,右边进场,收光收光收光,底薪漂亮,结束。 it's over it's over。 bro, 这波我们这里打一个精彩团战啊,大家都打的不错。这底薪玩的还蛮好的。哎,六一三, 所以你可以看到李欣玩的好就长这个样子,玩不好就是一个酱油。 李欣在第一任的段位我蛮少看到有人在选的了,玩的好的也没几个,但这边就是上一季的大师宗师。哦,我记得他好像是宗师的样子,所以就玩的玩的蛮好的。玩的不错, 我们眼睛稍微加下深一点。为什么?因为我们这边下有优势,我们有优势中会有线圈,我们可以把眼睛再往前面下一些, 这边去打花,他去排查那个预示者视野,逼个大招给他炖逼。阿里大招可以,我们让中国给压力, 旅行聘大招点单。 ok, 我给压力就好了,大招扣子,假如是靠过来,我们回答底薪回家。你看这边,我们有前前期有去下,刚刚这边有去下一点对不对?我们这边就不会被 game, 所以眼睛是很重要的事情, 现在这个槽点危险的,我们球要去看一下,理性排查,师姐先给他炖。 ok, 他把眼睛给排查掉,那他选择吃,那我们就直接吃。现在这个时间点我们有大什么全招都有,我们可以去卡住这个位置, 就卡住这边,我的球可以去卡住他们的位置,在左边的区域他们很难进,而且底薪前面展开线是很高的,基本上根本不用怕。 ok, 这边直接眼雾直掉,再过来再过来,我上来没有办法接我上来前提很低啊, 没卷到。没事没事,拉手拉手,你继续装入我们卡这边就好,卡住靠腰的。 ok, 收掉。漂亮 刚,我们就是要去卡住对手的位置,理性去中共教育记者给他转给他去收他就好,我们去卡住对手的位置就好,他们要往我们这边冲,他们一定要往上绕,除非要么他们就要硬开战,但我们的位置如果站的够后面的话,就可以直接把位置给限限制住。 刚刚有意外是因为艾希的大招没有去钓到艾希,大招直接射过来,让他们有一波可以开战的机会。 我们这一波先推中吧,我们状态不太好,虽然说有大,但是我们状态不好,而且前期我们的大招伤害没有到很高,球率比较前期是偏工具的,跟可以去带节奏,跟可以去压制线上去消耗血量的一个角色。他前期的爆发伤害没有很高, 前期的爆发伤害阿里绝对是大于球女的,但是以中后期来说,你装备起来你后面的伤害就会非常非常高了。我给你们回到线上,他在轻松路线,他们感觉想要叫双眼线到中啊,他想把我也一直在跑线, 我们卡住这边位置, qw 回来一套换血再 q 收掉可以 再推中。这波有一个小细节就是你可以看到我会往回拉光这个动作,对手可能就会认为说,哎你你没有队友。大招卷刀可以追,雨伞,再追再追再追再追,可以追可以追,一直不要怕下午虚弱。 嗯,那没擦就让他走吧,怎么推他。所以有时候你要去有一些回答的小动作会要有鬼哦,来退哦。 先退吧先退吧。回家出装了,准备吃这条火龙。我们一样就卡住这边的位置哦,把这个位置给卡住,大招去限制他们, 小心自己不要被开就好了。 ok, 卷卷刀阿狸产检教惊人。慢打慢打,慢打就好了。 ok, 这三个,这三个管道, ok, 结束结束了结束了结束了。打不到后期的感觉啊,直接全灭了,直接投了。
这肯定很有趣,发条魔灵奥利安娜,一位能力全面,擅长线上消耗拉扯、团战强力控制的传统中单法师。 发条的开局建议看到兑现英雄后再加点,一般进站点一消耗远程点三硬刚。 如果对面意图反抗,给自己套上盾就能对拼,靠着被动增伤和护盾抗性换血效果拔群。魔球在场中时,由于发条的距离限制,当身边三角提示变红时,魔球会马上回到发条身边,千万不要走被拉断导致技能打空。线上消耗连招为一二 或一,敌人身后接二三消耗连招。注意,当使用三技能调整魔球时,魔球移动路径上也会造成伤害。我们把设置里的辅助技能施法优先级选为始终自己操作起来更加丝滑。发条的魔球看起来复杂, 但如果只把它理解成朝向这个目标释放伤害或护盾会方便很多。此外,只需要运用一点简单的几何学,其团战连招为一大二 或直接三技能给到能突进的队友,让队友带球突破,在人群中心开花,瞬间爆炸。在英雄选择时,最好是确认己方有能够突入敌方阵中的队友时,再使用发条魔灵,能让自身大招的受益变得更为稳定。 团战中只要发条放好一次大招,就能逆转整场比赛。所以不要轻易的交出冲击波,所有人都在盯着你的魔球突学发条时,大招尽量在第二时间接队友控制释放。 在熟悉使用之后,可以利用三技能与一技能快速调整魔球位置,一脚远射突视冷箭完成绝杀。
他们的叫声好奇怪。加点方式为主 q fw 张文师技能选择闪现加屏障,符文选择征服者风暴聚集 定型外壳前十专家出装方面为第一次回家做出女神之类,然后做出罗登的回称,然后再将女神之类升级大天使之仗,后续做出灭世者之貌,无限法求虚无之仗或莫雷洛秘典。鞋子升级明朗之靴,父母选择中亚沙漏。
你可曾听闻场局一万伤害的发条十一月十八日更新之后发明加击版大改,但这并不能使白魔学者奥利安娜完全销声,秘籍还 是可以玩的。真容介绍和亲叔叔发条装备无尽法报青龙刀,然后上场五个发明家棋子组成机甲熊顶住前排肉装,先给炼金再换杰斯,最后上场宝石疯女凑学者加名流就齐活了。真容成型之后,你就可以享受大片秒杀敌方棋子的快感啦。 这套阵容是传统的速八流打法,并且有一条康庄大道,前期掏出 ez 巨魔,炼金时光俄罗伊组成一个又肉又能打的格斗极克发明家阵容中期三杠二上六,四杠一上七,强跑开地发条的二星发条二星之后追八组成最终阵容完美。 当然这只是我认为的最好的过渡法,大家也可以凭习惯各显神通也行。这套阵容的难点在于 ez 过度,当发条如果前期没有足够的精 给你偷跑的话,中期会陷入一段时间的尴尬期,学掉的会比较快,并且发条这个英雄还是比较迟二星的,能留点泥扣就留点泥扣吧。进阶补充,首先是聚光灯随机性的问题,发条由于自身击败限制,还是挺需要聚光灯的伤害 buff 的, 但话说回来啊,不是说位置不好你就可以下宝石轮椅妹了,为什么呢?前排还是比较缠弱的,你每下一个白膜就会让本不富裕的坦度雪上加霜。所以我的意见是位置差一点的就硬着头皮给发条上吧,位置实在差,那该放弃就放弃吧。 转职方面最好是两个学者能点到一定要点到,不行的话看你个人喜好也可以。好了,注意的地方大概就这些了,如果看到这里,不妨双击小红心支持一下,顺便点个关注,每天给你带来最新的金铲铲教学。好了,今个就这了,拜了个拜。
哈喽,大家好,我是巴塞手游攻略,今天给大家带来一期奥利安娜,也就是发条的细致教学攻略。发条在手游中上手难度还是比较高的,会不会控球直接影响到发条的操作上限?这期视频除了给大家细致讲解发条技能细节之外啊,还会教大家如何控球。看完视频,如果大 大家认为我的视频对大家有帮助的话,别忘记点赞投币支持一下哟!好话不多说,我们来看一下技能。被动技能发条的普攻会造成额外的魔法伤害, 对于目标施加普攻后,在接下来的四秒内对相同目标施加普攻,每次普攻则会再次追加额外的魔法伤害,最多叠加两次,叠加两次后伤害恒定,并 附加的额外魔法伤害是基于你的法强的,你的法强越高,附加的额外魔法伤害越高。如果你攻击不同的目标,那么附加的额外伤害不会叠加普攻,附加额外魔法伤害大大提高了补兵效率, 同时在前期换血的时候也非常强势,三次普攻造成的额外魔法伤害抵得上一个技能了,所以说我们有机会就可以用普攻去 a 一下敌人,也正是因为这一点,那发条在前期表现的非常强势。 发条球的距离表现为三个颜色,一招脚底的三角颜色来判断,蓝色则代表在一技能的可供范围,在蓝色禁忌下,你可以用一技能随意操控球。黄色禁忌代表超出了一技能技能范围,但是在三技能范围内可以 使用三技能随意操控球。红色则代表到达了可供范围极限,也到达了三技能的操控极限,如果我们再走远一点,球就会回到发球身边,这个 球是发条的灵魂所在,我们可以走过去把球捡起来。接下来我们来看一下一技能。使用一技能将会在指定位置将球发射过去,对沿途敌人造成伤害。每命中一名敌人伤害减少百分之十,最低百分之五十,也就是说第一个被命中的目标受到伤害最高, 后续的目标受到伤害衰减。我们可以使用一技能来卡敌人走位,在敌人补兵的时候,我们可以用一技能来骚扰他,同时呢,我们可以用一技能来补兵。值得注意的是,当我们的球飞过去的时候,可能会命中敌人,若是当我们的球飞回来的时候,则不会命中敌人。 所以说球的落点和起点受到的伤害是不一样的,扔出时的球落点有伤害,但是当落点变为起点球则不会产生伤害,这一点大家要注意。 使用一技能可以让球回到发条身上。一技能可以用来探视野,和其他英雄技能不同的是,发条的一技能能够照亮整个草丛,不像其他英雄那样只照亮一片区域。没有视野守卫的时候可以用来当视野守卫。 一技能可以用来放在塔底下隐藏,也可以放在枪底下隐藏,让敌人看不到球的位置,从而不敢轻举妄动,必要的时候可以打敌人出其不意。接下来我们来看一下二技能。二技能 是发球的主要伤害技能,使用二技能会使球发出电磁脉冲,对敌人使用造成伤害的同时施加百分之二十的减速效果,持续三秒。对敌人使用,我们往往用于消耗伤害也非常可观。逃跑的时候也可以用来减速,敌人跟有方使用则会帮队友在两秒内增加百分之二十的一种速度,加速效果将会随时间衰减。 我们可以把球一直放在地图中心,当敌人补兵的时候,我们可以用来消耗他。二技能提供的减速效果是敌人想追也追不上你。在我们逃跑的时候或者追人的时候,可以用二技能给自身加速,同时也可以给队友加速,用来帮助队友追人或者逃跑。 接下来我们来看一下三技能使用三技能会给自身加一个护盾,持续四秒,法强越高护盾加成越高,同时三技能也可以给队友加护盾,给队友加护盾之后,球会依附在队友身上,被球衣附的英雄将会增加十点护甲和十点魔抗。球在飞亏途中也可以给 敌人造成伤害。和一技能不同的是,三技能飞魁伤害是一致的,而一技能是递减的, 并且三技能比一技能伤害低,三技能范围比一技能范围大,同时也代表着球的最远距离,远距离飞行时间太长,容易被敌人觉察,命中率低,我们可以先使用三技能,再使用一技能提高命中率。相比较而言,使用三技能更快一点, 并且我们可以通过给自身加护盾来掩盖我们想要攻击的动机,这个小知识点大家要记好,接下来我们来看一下四技能也是我主要要讲的技能,使用四技能会使敌人向求巨龙并造成伤害,也就是说会使敌人强制位移。位移 距离是固定的,并且是对称位移。接下来我们来好好讲讲四技能机制。当敌人处在球的近点时,使用四技能会将敌人拉向球的远点。当敌人 除了球的远点时,使用四技能会将敌人拉上近点。也就是说,四技能强制敌人位移的距离是一样的,并且还具有一定的对称性。 对称性是指以球为中心,使用四技能会将敌人拉到球的另一边。根据这个原理,我们可以把球放在我们和敌人中间,使用四技能强制使敌人向我们位移,防止敌人逃跑。 我们也可以将球放在敌人后面,使用四技能拉远敌人,方便我们逃跑。我们经常会遇到这种情况,当我们和敌人对拼时,突然又来了一名敌人,由于一技能范围限制, 使用一技能又打不到他。我们通常会往前走两步来命中敌人。如果敌人是刺客的话,那么这两步很有可能要你的命。原本想去减速敌人,方便自己逃跑,结果把自己搭了进去。很多发条都是玩着玩着把自己玩没了。正确做法是把球收回来再丢出去,在丢出去的一瞬间,扭头 我就跑,我们丢出去的一瞬间,反向走,拉开了距离更大,同时配合四技能还可以控制敌人。 还有一种情况,假设这三个人在推我们的塔,我们一技能距离不够,这时我们肯定要闪现。大部分人都会把球放在敌人中间,然后使用四技能把敌人控一下, 是不对的,也不能说不对,反正不是最佳操作,正确操作是把球放在敌人面前,然后使用四技能将敌人拉向塔里,这个时候就更利于我们和队友进行攻击,防止敌人逃跑。这个技巧我们可以用在抓人的时候使用,将敌人拉向我方防御塔位置。正常 情况下,我们会将我们的三技能套到队友身上,比如石头人,狮子狗等等,但是他们的位移距离较长,很容易逃离我们的三技能范围,经常会造成原地空大的现象。我们可以使用三技能给队友加护盾,之后再使用一技能让球飞回来,让球掌握在自己手里更保险一些。同时呢,一些隐形英雄, 比如说连云,加尔,伊芙琳提姆等等,在他们隐形时,球附着在他们身上,不会被敌人发现。四技能可以接闪现,我们称之为四闪或者 r 闪,能够打敌人出其不意。四技能有零点五秒的独桥效果,施法前摇动画很明显。 所以说咱们使用四闪的时候一定要顿一下,再使用闪现,这样子敌人就没有反应时间了。通过四闪,我们可以使敌人靠向自己。四闪最远的距离为普攻距离加四个小箭头,在此距离下,只要敌人不交闪现,百分百能命中敌人,因为敌人也是处在移动状态,所以说最远距离要小于实际距离。一 技能距离比普攻距离要长,如果敌人没有闪现,就没有必要用四闪,我们只需要用一次小蓝招就可以了。那么什么情况下使用四闪?在敌人有闪现时使用一次小蓝招,怕敌人逃跑,这个时候就可以使用四闪打敌人出其不意,同时敌方打野来抓我,但是我们有信心 可以一打二,这个时候我们也可以使用四闪。接下来我们来看一下连招技巧。在五级之前,我们可以使用 a 一二小连招打出变形被动, 先普攻再使用一技能,比先使用一技能再用普攻要快。第二个小连招, a 一三也能够快速打出大型被动,使用这个小连招之前,我们的一技能一定要放在敌人后面,这样子成功率会高一点。第三个一二三小连招也能够快速打出大型被动,这也是我们经常用的消耗小连招。在这个小连招基础上,我们可以穿插普攻 连招为 a 一二三 a。 第四个小连招,假如敌方正在追我们,我们可以先把球放在敌方脚底,再使用四二三小连招打出变形。如果敌人绕着你的球走的话,同样可以使用, 如果敌人离球很近的话,则打不出典型被动。所以说在使用这个小连招的时候,一定要观察敌人位置。还有一个我们经常用到的小连招一四二三 a, 这个小连招也是比较基础的一个小连招,我们就不必多讲了。好了,本期视频就到这里,我是哇塞,我们下期见。
哈喽,大家好,我是蓝思二点六 a 版本上线后,只要排位段位到达黄金以上,就能领取超精美的发条赛季奖励皮肤,这皮肤也太好看了吧!既然点了皮肤,一定有很多小伙伴想玩一下发条,那么本期视频让我们来聊一下。发条,魔灵奥莲娜魔偶生气了! 发条的发力期一般是在游戏的中后期,前期的技能 cd 长而且伤害不足,随着等级和装备的提升,做出炉子的回声和大天使之仗之后才会有质变,逐步到达强势期。如果你有固定双排的小伙伴,推荐用发条走双人路,发条配合有一定留人能力的辅助, 五级时带球突进很容易击杀对手,凯瑞比赛的能力不比射手刹,正常情况下推荐走中路发条,没有位移打搅越愚人一类有突进高爆发的刺客比较难受,最好后手选择。
玩游戏都别玩了,听我讲两句啊这不是我有我的狗孙哑巴队友如何教我成名?原种联盟更新三点三大版本了吗?还有两天,新赛季开始了,经过我这几天疯狂的揣摩测试,也是整合了一下野区改动野怪的雪亮得到了销路 语言,速龙的加入让很多 ap 英雄可以完赛野区啊,可以开发更多的玩法。咱话不多说,今天我给大家带来一套这个 精神小妹玩皮球重生之小皮球架脚踢那个马莲开花二十一只,三年风雨三年情中单 ap 打野行不行?之三,打着刀野区寂寞杀手冷流打野奥利亚那刀 com 刀 nt 那个芭蕾。先让我们看一下粗装天赋, 第一件做了个那十只牙,第二件咱做了个愤怒之靴,第三件是滴了个小面具,第四件性感路灯,第五件划算账,第六件做个大帽,天赋就是项背猛冲残暴,然后加上泰坦,还有一个天才召唤师, 技能就是成绩还有闪现。 ok 了,让我们进入实战,那个 party 不是什么高分段啊,六百来分,我们依然是二十秒开扫描进野区,化身入侵战斗机。咱就说联盟野区乱不乱还得你瞎说了算。对面这个精神老父子 f 四咱没扫到,看他红开还有人帮他打,那不要紧,直接绕一下, 绝对是正面交锋了,就是一顿性感小秒针就告他,时间滴答滴答的就过去了,反手惩戒红 buff, 他摇花手不要紧,都在咱们的计算范围之内,逃不出咱们的魔手,成功拿下一血那个波来 给了,但这波小规模团战咱及时支援,他们已经被我喝卡了包围了,咱们直接扣打个小皮球,二连带走这个精神,老夫子在衔接一记性感小秒针,带走这个刚老爸瞬间出发,这个寂寞撒手冷的香味猛冲紧跟他的红爸爸搓扫小秒针也是带走了这个精神小妹哪敢拘二 为师也是成功围剿了宝来,老夫子也是气气败坏的空栏闪现下来,要成我家这个小老哥,那咱务必不能让他得逞,直接一技能套上性感金融造一顿性感小秒针,也是让他再次心态炸裂, ok 了,也是 ok 了, 峰支援团咱们状态不佳,这个老腰子是不依不饶的,给咱一顿烈火出日开天展,咱也不甘示弱,一顿性感小藐视,小老哥也是及时赶来支援,咱收下先锋带走这个小腰子,瞬间闪现拉开距离赶来的老夫子也是给我展示了一道性感花手舞步了 power 蕾了,也是 power 蕾 上路俩人状态不好,咱上去就是 q w 啊!小皮球三连踢也是悬空了,不要紧,反手给他们展示一手匣子踩夹子,让他们感觉咱们有点傻,实则疯狂,小女生 a 在他们身,痛快在我心也是 ok 了,成功拿下双杀那包来 年风雨三年晴,我技能全空了行不行?这个鱼形态泼皮,我身边站着三十六地大波浪疯狂给我喂奶,你还 给我干啥呀?那个 power 磊了,后期的老夫子也是多少三点,恐怖如斯,咱们先让他半管血量,反手闪现大招拉开一招性感草丛小皮球架脚踢走位直接给他绕蒙,咱们反客为主,直接带走四件套,老夫子多少也是三点渐入佳境了啊! power 磊 party 最终对面也是选择了投降,咱们也结束了罪恶的依据游戏,这就是我们性感精神小妹玩皮球重生之小皮球下脚踢马兰开花二十一只寂寞沙洲冷香味猛增流打野奥利安娜想学的老铁点个双击么么哒爱你们宝来一。
是的,我是武器被动技能,发条协奏。发条的被动一共有两个效果,第一个是他有一个魔偶,我们一般管魔偶叫球,有很多新手都搞不清奥利安娜和球的关系,后面我会专门讲一下发条的控球技巧。一个最基础的理解是,你不要把这个球当成是球,这个球和露露的皮克斯是 一个道理,不能攻击,不能移动,你放技能才能移动,所以一切的控制都在于你怎么放技能。不要感觉这个球会自己动,他只是会在最大范围外时自动返回到你的身上,以及当你 把球打出去以后,可以通过接触球来把它收回,就这么简单。第二个被动时,发条攻击时会造成额外伤害,对相同目标连续攻击会造成更高的伤害,最多叠加两次,因为这个被动了存在,使得发条前期普攻的伤害非常可观。一级时我们加意和对手对点,如果对手还手就开意加盾,这时没有英雄和发条换的过。 q 技能直列攻击, q 技能指挥球向目标区域移动,面对路径上的所有单位造成伤害,面对多个敌人时,后续伤害将会递减。 多数情况下,我们把球从发条身上打出,但在对线的时候,你可以把球留在对方后排,这样只要对手上前补刀,我们直接 q 把对手身上拖就可以了,因为球可以留在很远的位置,利用这个射程优势可以轻松拿到优势。 w 技能指令杂音, w 技能将对附近的敌人造成魔法伤害和减速效果,对警方队友提供加速效果。加速和减速效果只在 w 释放的区域有效,我也跟着八条或队友走, 撤退时一般给对方前排的人 qw, 这样他后面的队友要么强行吃 w 减速,要么得绕开 w 范围才行。 e 技能指令,防卫被动效果,摩偶被复制的目标停用双抗主动效, 让摩偶附身自己或队友身上,提供一个护盾,摩偶移动过程碰到了敌人会受到魔法伤害。一技能提供的双靠在前期非常的实用,无论球在哪里,当你直接安逸的话,球就会自动返回发条身上给自己套盾,如果需要给队友套盾的话,就要手动托翼到他的身上。 r 技能指令,冲击波,指挥魔偶放出冲击波,短暂延时后将附近的敌人拉向魔偶并造成魔法伤害。我们一般利用 q r e r 挂前排队友阿闪来使这个技能打出最佳效果。
放 q 技能要注意, q 技能在面容移民单位后伤害会衰减,最低能降低到百分之五十,如果穿过大量冰堆再打到敌人身上的话,可能还不如一个叠两层的平 a, 所以在兑现时尽量将敌人逼出小冰堆。 这里有一个小技巧非常实用,那就是横向拉 q, 直线放发掉的 q 很容易被躲,因为 q 的弹道速度不快,而且从英雄身上打出的移动距离也比较远,躲起来比较容易。我们可以把球留在对手 深浅一点的位置,然后后侧拉开,这样当他补刀的时候,我们给一个横向 q 拉打,然后再回撤。对手往往是来不及躲避的,因为这 这个 q 离他更近,躲避的时间更短,命中时自然就更容易保持前进。 q 后撤循环的节奏配合 w 和补攻就能给敌人制造巨大的压力。 发雕没有位移技能被打野干个时很难 后生前提的眼主要插在核桃草丛打野刷掉第一次刷新的两只迅捷蟹后,迅捷蟹会随机在上下核桃刷新,这时做眼的思路是哪边刷迅捷蟹眼就插哪边核桃草丛。因为对手走这边去打核桃蟹的概率会比较大,打完核桃蟹就有可能来中路干,可 斩杀连招 q r w q k r 技能是要注意, r 技能从释放到生效有零点五秒的独挑时间,即为判定史。以球为中心,将离球远的敌人拉到球附近,离球近的敌人拉到球的另一面,尽量将球 q 在敌人脚下放 r 能追下距离拉回敌人 啊。只要命中敌人立即释放 w 是必中的,如果不是直接就能秒 k r 后不要马上 w, 等敌人落地后再放,不然浪费 w 的减速时间。方便我们后去追加平 a 和下一把 q。
什么?他们让你死了? 控球这个概念让一件简单的事情变 复杂了,很容易让新手将英雄和球看作两个不同的个体,分散自己的注意力。只要理解了 q、 e 这两个技能,就可以让球出现在该出现的位置。 玩发条时大家要明白,球自己不会动,不用去找球,而是用技能让球来到达指定位置。简单来说就是打人用 q 救人,用 e 把球当做一个技能,你想让球打人就用 q, 想让球保护你或队友就开义,就这么简单。 刚开局时双方的技能伤害都很低,由于开始一分钟内高地能给英雄提供十二秒的因素加成 buff, 我们兑现短手英雄或者常规法师时,在高地停一会别学技能,不用着急上线,等小兵上线,利用移速上线追的对手 a, 敌人不还手就学 q 蹭一下拉开,如果敌人和 对点就学艺抵抗伤害,多点几下就能赚一些血量。 三级后可以利用 qw 配合普攻来消耗对手,别离得近的话可以直接 a 他 投入普攻范围,再用 qw 进一步消耗。因为 w 的范围比较大,你可以利用 w 刮到 q 打不到的地方,如果对手还手就开议利用护盾来抵抗伤害。 放映后球飞到目标的过程中能造成伤害。这里讲两个易伤害避重的时机。 当敌人补刀时会有一个小硬值发条,除了 r 以外,其他的技能都没有。度条预判敌人出手补刀时迅速 q 到敌人背后,给 we 可以打出三次伤害。敌人征服者或者触发电行,非常好用。 被追时秒放 q 自动瞄准与敌人重叠的位置,当敌人向我们移动时,不需要瞄准,直接 qw 一连按,因为这个时候他在往前走,你直接按 q, 相当于打他身后根本躲不掉。
最近入手了爱心的奥利安娜,将神秘宇宙穿在身上, w 是星轨护盾是剔透的光球紫加黑的球体比泳池皮肤更加便于隐藏。为了避免空大,这里建议新手玩家不要让队友带球跑, 建议直接用 q 接大招,会更加容易命中。小伙伴们在选择自选皮肤礼包的时候,遵循两个原则就不会觉得亏。第一个,优先选择贵的, 价格呢,商城可查第二个,一定一定要选择常玩的位置,不常玩的即便很好看,选了也是大概率会吃亏的。
为什么他们让你死了? 时间滴答滴答就消失。 他们好什么呢? 时间滴答滴答就消失了。
今天给大家带来几个 s 十二赛季的重要改动。首先致命节奏服人重做攻击英雄,提供六层攻速加成,点满能提升一百码攻击距离,这就是很多英雄配无伤点塔,比如大嘴 傅文。冰川增幅重做定身一名敌人时,会引发三道冰川射线朝着你和附近的英雄散开,持续三秒加定身效果时长。这个双洞地带能使敌人减速,并且对你队友的伤害降低百分之十五。强势挺强,但离谱的是降伤害这个效果不包括自己, 我直接满脸问号。装备大量重做,有很多老装备的效果都回来了。双火护手新增效果,对敌人造成伤害,并且生成一个减速场,这不就是老兵权的效果吗?深渊面具重做拥有全新的摧毁效果,附近的敌方英雄会被降低魔抗,没有一名敌方 被降低魔抗,自身就可以获得系列魔抗,这不就是老版本的申元杖吗?星阶驱驰重做使用三次独立技能命中后会获得百分之三十的移速加成和四十点法术强度,移速会不断的衰减到百分之十五, 但只要在战斗就一直持续。这就是稍微血肉版的相遇猛虫,让吸血鬼和瑞兹等英雄全都有更多选择富翁的余地了,也太香了吧!