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哈喽,大家好,我是龙哥曹德龙啊,这节课呢,我们继续来学习我们二零二四版本的零基础综合课程, 上节课呢就是咱们前面的课程就是给大伙讲解了这个移动缩放和旋转,那么这节课呢,来讲解这个啊,这个工具,这个工具呢?呃,很少去用啊, 我们把鼠标放上来,他会告诉你选择并放置,然后这个这里还有一个小三角,上面底下还有一个工具来按下来往下拖,这里有一个选择并旋转,那么这两个是怎么去用的啊?来,我们把这个想给他删掉 影视图,创建一个长方体。 好,按住 ctrl 啊,来画一个这样的 长方体,然后再画一个球体。啊,这样吧,球体我们从中心创建,然后把这个轴心关掉。好,球体, 呃,这个分段改成零,右键鼠标小三角就可以把这个一次性归零啊。好,然后再来画一个。 好,那么这个来注意看我们的选择工具啊,他只是选择然后这个移动,我们选择被移动的时候来移动,就是这样的,看到了吧?啊,就是这样的,没有任何变化,来,我们选择这个,你看,当我们 点击这个选择被放置,哎,他这个就有轴线就变了,但是我们还可以移动啊,看到了吗?我们这个是选的工具,你看轴线就有这样的选择了,之后他移动不了,但是我们选择被移动的坐标就变成这样了,对不对?变成移动坐标了, 好,当我们选择这个选择被放置这个工具的时候,坐标同样变成了一个选择的一个坐标,但是他可以移动来移动,到我们球体的时候,我们可以把放置到一个曲面上来,是不是很神奇? 你看就是他可以选择并放置,就是我们可以把这个选择的模型放置到我们任意的表面上来,来,放置到我们这个 盒子放到顶上看看,这个工具,我觉得是最也是相对比较好用的一个工具啊。好的, ok, 选择好完之后我们选择移动来,这个时候你看 这里面还有绝对的标志,就是我们这个模型 x 轴移动多少,来警示图, 打开网格, x 轴网格的移动多少, y 轴移动多少, z 轴移动多少,那么再选再转换到,因为它这个模型还有旋转了,对不对?好,我们再给它旋转上按下一,然后这里你看 x 转这么多,这么的这么多啊,这个就是选择并旋转, 好来,这就选择比方这大伙一定要记得这个是比较好用的一个好,完了之后你看,那么想要让这个归零的。 好,那么我们就是把这里的坐标全部改成零就行,好,看看,但是它还是 wide, wide 怎么办呢?我们再选择这个旋转,把它改成零。 好,这里主要讲的什么?主要讲的就是这个工具啊,小的被放置觉得特别好用,就移动这个,他就直接跑到咱们的曲面的一个表面上来, 看到了吗?好,那么接下来还有个选择并旋转,啥意思呢?来,我们把这个选择选择,他是这个不能搁到表面上来,他会选择这种旋转,那么这个时候我们可以来旋转这个物体看看, 看到了吧?但是如果让我们直接用这个旋转的话嘞,它是不对的,你看就拿轴向来锁放来旋转的时候, 你看,哎,是不是不对啊?但是我们用这个旋转的话,选择被旋转 放置好这个旋转,他是,你看,哎,就以这个轴线,以我们自身的这轴向来进行缩放啊,进行旋转,同样这个坐标改成局部了,来试图,你看,哎,这样的,看看, 哪怕这个坐标是在视图的位置,他也同样以这个旋转来,我们再给他改到一个选择被移动啊,移动到这个面上来啊,我们在需要旋转一下的话,来给他改到旋转, 好,这个坐标又改到局部了,看看啊,改到这来试图, ok, 就这就这么好用啊,这个好,接下来说到这里啊,这个就是我们的一个坐标的一个方 方向,首先要试图,如果试图的话来注意看,我们看这个坐标,你不管怎么转,它 z 的方向始终是这样的,始终是我们的一个呃, 朝上的一个结构,哪怕你在这里去把这个模型转过来了,再选择这个来,你看,还是一样的 z 轴方向 朝上的来,当我们选择到这个局部的时候,哎,注意看,它就是跟我模型的自身坐标就是这样的,你看,我们模型 z 轴 x y 轴来局部就是这样的,看看。还有就是在一个屏幕, 你不管怎么去转,它始终是 x 轴和 y 轴,就是我们平面的这个 平面坐标就是 y 轴和 x 轴,对不对?好,所以你这个不光怎么去转,它始终是以这个比屏幕为坐标轴线来去轴,那么这个就是咱们轴线。具体在其他的,呃, 世界坐标就是这样的,来看看,始终是 z 轴朝上,看看,世界坐标始终是 z 轴朝上,哪怕你回到我们的前视图的时候,他也是 z 轴朝上来顶式图,那么顶式图的话就不是 z 轴朝上了, 因为顶式图的顶面的话是看不到,那么正常顶式图看的时候所有的模型在顶式图看,那么我们的 x y 就是这样的,就是我们的看到的时候我们地面对不对,看网格就看到 地面,如果当它再转一下前视图,哎,坐标轴是 z 轴朝上,你看好左视图也是一样的啊,这种也世界坐标好,我们回到视图, ok 啊,这个就是我们这个选择背影方制啊, 然后这节课呢讲到这里,然后下节课我们再来讲解这个工具啊。
这是你没见过的全新版本。第一步,买一袋这样包装的零食。第二步,吃掉它,然后用剪刀将透明区域剪出来,只留这一部分就可以了。然后对折一下, 剪掉多余布,反过来再对折一下。这里只需要掐出一个中心点就好了, 以中心点为圆心,先这样对折, 然后反过来再对折一下。 多按压几次,像这样剪一刀,然后把中心点剪掉, 打开之后是六个等腰。提醒,现在我们只需要把多余的两个剪掉就可以了。
hello, 大家好,我是龙哥曹德龙啊,这节课呢,我们继续来学习三 d 二零二四的零基础综合课程 啊,我们上节课呢,学习的是一个呃软选择啊,那么这个用的相对也是比较少的,但是大伙大伙知道这个操作就行啊。好,接下来呢,我们要学习的就是这个, 呃,在几何体底下有一个附加和附加多个,那么这个什么意思呢?来注意看啊,我们选择一个线条,要把它删掉啊,同样画一个线条, 好,这个前面讲过了,他的一个呃操作就只是必须是要在验条线底下啊,必须是在验条线底下,你要矩形下面是没有, 对吧?好,一二条线底下来选择附加,附加的意思就是把这个附加称到一二条线里面去,明白了吧?好,我们再来画一个圆形,好,再来画一个弧形, 好,这三个是图形,这个是验调项,明白了吧?好,我们来选择验调项,我们可以点击附加来选择附加, 点击他, ok, 这个时候来注意看,他们是变成一个整体了啊,这个时候也没有我们的咽跳线了啊,啊,没有我们的矩形了,是不是啊?进入点层级来,注意看, 他们都是 e n 条线,然后相断,然后 e n 条线层级, 面条下层级就是他看到了吧,相当于是元素层级啊,这个是元素层级,点边元素层级,我们就可以选中,选中一个元素,那么这个就是一个附加,如果你要附加几个,我们可以附加,如果是这个,比如说这个图形啊,画了一个图形 来,我们把它删掉,首先好,画了个图形怎么办呢?那么我们就首先要把这个图形右键鼠标转换成可编辑的验条线,然后再点击这个附加,附加这个 和附加这个看到了吧?好,这是我们验证相对附加,那么这个附加多个什么意思呢?就是我们长期留很多图形来返回去, 比如说我们这里来有这么多的图形啊,看看啊, 把这个颜色改一下啊,咽掉线的颜色也是可以改的啊,改成亮一点的颜色, ok, 好,这么多图形,我们可以选择其中一个来把它转成咽掉线, 然后点击附加多个,注意看,然后这里会弹出对话框出来,哎,我们可以在这里去选择我们附加的对线, 我们可以在这个点一下有一个全选啊,这个是全选,哎,不不不,是这里啊,哎,这个啊,全部选啊,在底下就是这里有个小三角啊,来这个点,这个小三角里面有一个选择,全部 应该就这个吧,啊,选择全部点击它,我们就可以把所有的都选中,然后点击附加好,这个时候就把所有的这 角压脚下都选中了啊,都已经附加到了,来,注意看小的顶点层级,就是这样的,看到了吧,那么也可以根据我们称,比如这里前面讲过啊,这个地方可以改名字,是吧? 好,返回下来验证项,小众点击附加多个,然后这里我们可以找一下这个啊,这几个 好,点击附加好,我们就把它四个圆给附加到位了,明白了吧?好,退出去看一下,他们就是一个整体了 啊,这几个是没有附加的,这就是附加和附加多个啊。然后接下来呢,我们来看看,这里面还有一个,呃,叫创建线和断开, 断开什么意思?来,我们选择这个点层级,我们先来讲一下附加创建线吧,点击创建线呢,我们可以在这个层级下面直接这样去画我们的图形,但这个好像只是可以画咽掉线啊,画线条不能画圆形,看,那么这个去 创建好以后他是还是一样的,就是在一个整体,为啥?因为他是在燕条线的内部来创建线的,那么创建好以后他就是一个整体啊,看看跟他是一起合并到一起的啊,附加在一起的不是他啊,明白了吧?啊,那么这个就创建线啊,然后接下来就是这个断开, 我们顶点层次选择一个点来,注意看他是一个没有断开的,是一个点,我们选择这个点来点击断开,这个时候来这个点就可以断成两个点了,来选择他选择的 两个点,点,看到了吧?如果我们选择这个的话,选择了点点二, 这个顶角二啥意思呢?它是顶角的编号啊,选择的验条项 是第二个烟角线,然后顶角是二,来这个是顶角是几,你要选择这个是顶角是一,顶角是四,顶角是三, 看到了吗?好,再选这个的话,来注意看验照相一,那么这个验照相就相当于是我们这个图形的编号,然后这个顶点是这个顶点的编号,如果我们断开的话,他会告诉你选择了两个顶点,我们可以移动看看,哎,就可以把顶点断开, 明白了吧?好,这个就是我们的附加和断开以及创建线的一个作用。好吧,这节课呢,我们就讲到这里。
哈喽,大家好,我是龙哥曹德龙啊,这节课呢,我们继续来学习三 d 二零二四零基础的综合课程 啊,我们上节课呢,学习的时候,这个二点五和三点零的一个区别啊,呃的应用,对吧?他们的区别,应用啊,那么这节课呢,给大伙讲一个这个插件啊,就是你看我们在这里去转的时候就是很不方便,是吧, 我既然把模型移动到这个三点零了啊,一呃用到这个三维空间来了,那么我们移动的时候,我们这个这条线肯定跟他这条线是对齐的,对不对?哎,我们如果是二点五的话,我们移动过来上节可以给他演示了,这样靠起来 是对齐了,他只是一个视觉的一个错误啊,来,我们转一下,其他是你看并没有对齐,对不对? 好,那么我们必须要手动在这里给它改成三点零,哎,然后再去动,好看啊,这里对齐了,那么这样就比较麻烦啊,接下来呢,我们就给大家伙安装一个小插件,就是直接默认的让它切换这个位置啊。好,我们先把三 g 关了啊, 不保存好,然后我们来插胶呢,就是这个啊,小插件二点五捕捉自动切换三点零, 这个怎么安装的?安装比较简单,就是我们把这个来右键复制一下,选择复制,然后打开我们安装目录,右键鼠标打开文件所在位置,然后在这里面呢找到一个,呃,找到这个文件夹就 s c 二 i p t s 这个文件双击打开,再找到这个,再双击打开,然后右键鼠标粘贴就可以了。好,继续 好,粘贴进来以后,然后把它关掉啊,这个就 ok 了,然后双击打开,我们二零幺四,再来看看是不是那样,我们自动切换的。 好,打开又来注意看,我们在这里,现在我们选择的是哪个窗口,大伙可以看一下 透视图,是不是我们选择的窗口,这里就有黄色边框,好,当目来,注意看,这是三点零的,当我们换到这个顶视图或者前视图左视图的时候来,是不是喜欢到二点五了?二点五,二点五,三点零,末日切换好,我们把这个最大化显示关掉, 叫王哥来啊,王哥,打开吧,我们按 alt 键转一下之后来看一下末日情况。三点零,那么这个小插件我觉得是最实用的一个小插件啊,好,在这里画长方体,然后再画一个球,再画一个长方体往下, ok, 然后来捕捉,打开 s 捕捉开关,然后从这里按一下 来,直接这样转到这个位置来,转到这个点来,应该就可以捕捉上了,看看没有任何问题,那么我们来这个时候他是换不了二点五的,啊, 啊,注意看,在三维空间,我们刚刚讲了三维空间我们就是用三点零的捕捉,不要去二点五的,二点五的是出问题的,你在这里,哪怕你改成了我们二点五的,当我们一操作这个 图的时候,它自然而然又变成了我们三点零的这个捕捉。 ok, 到这儿来, 好,这个就是一个小插针的使用,还有就是注意看底下这个小锁啊,我们再扩展一个小支持啊,就是这个底下的小锁是锁定这个物体的, 就是我们需要选择他之后来注意看,在我们在这里选择的时候,有可能,比如说我们要找这个捕捉点的时候,再点他的时候有可能会选择到我们另外的一个物体,那么这个时候我们就要把这个所 我给它锁住啊,选择锁定物体,点击它,好,这个时候你看,哪怕你这个,你不管怎么去选。 嗯,我们鼠标这个数在点击这个物体,是不是他始终是选择的是我们这个物体,就相当于我们已经把这个物体锁定了,你只能是选择这个物体上操作,明白了吧? okay, 然后解锁,怎么办呢?再点击这里再解锁,然后再选择这个,然后再来把它锁定。 okay, 好,这样子。好,然后这个的空,呃,快捷键是空格,我们直接按空格就可以锁定, 解锁就比较方便啊。好,来锁定,那么他有什么好处呢?来大大伙演示一下啊。来顶示图,比如说把这个删掉,我们画一个长方体,好,然后把这个复制一个出来, 点确定,就是我需要找这个模型,他们复制的这个间隔是一模一样的,应该怎么去走呢?就是这个这个后面的模型都是间隔一模一样的,好,怎么去调整外,比如说选择这个,我们按住 打开捕捉,这样去捕捉的话,你看是不对的,是不是?明白了吧?我们应该是选择这个物体来注意看这,哎呀,好讨厌这个 啊,我们应该选择这个物体, 然后干嘛呀?空格锁定,锁定之后再捕捉这个点,按按住 shift 键来拖动到这个点上来捕捉过来,捕捉到这个点, ok, 然后这个时候来捕捉的,你看他们的间隔是不是一样的。 好,你如果不锁定的话来注意看,你如果不锁定他的话,我们在移动的时候,你在选择这里,他肯定选择这个模型,是不是? 所以说这个时候我们,哎选择这个,然后从这个点捕捉到这个点他的距离,就把这个来复制过来了,看到了吗?那么我们复制啊,移动过去了啊,复制的话我们按住 shift 键从它复制过来是不可以了。好,点,确定 好,而且注意看这个,我们复制过来之后 直接可以按空格键就可以讲到确定了啊,来这里就没有反应了,为什么 我们只要不动它啊?来,我们把它复制过来,只要不动这个面板,我们直接按空格确定,看到了吧?好,复制过来确定,然后这个复制过来确定,但凡你只要动一下这里面的东西 就就不行了。好,我们假如说这里点三个点确定好,来,这个时候再往下走,你看默认的这个,哎,就是这样的,好, 所以这个大伙要注意啊,一定要去多练啊。好,那么这个就是我们捕捉插件以及这个锁定怎么去用的, 你要记住啊,所谓,而且场有,有时候我们场景里面很多东西,是吧?选中一个物体要去移动的话,那就有可能是选择到了别的物体,所以说我们要选择他直接空格锁定,去移,去移动,去操作,去编辑,明白了吧? 好,这节课呢我们就讲到这里。
哈喽,大家好,我是龙哥曹德龙啊,这节课呢,我们继续来学习三 d max 二零二四零基础的综合课程 啊,上节课呢,我们学习到了我们的一个呃物体的显示模式啊,这节课呢,我们就来学习如何创建几何题和修改几何题啊,那么我们的课程就是这样一个循序渐进的,就一步一步的来从往后面学习啊,而不是一上来就直接给拿回来, 嗯,做一些比较难的一些东西,那样的话大伙学起来也没有任何任何信心,是吧?能把这个东西学会,那么我们尽量学习一个新的软件,我们就是一定要是从头 到位,详细的,一步一步的跟着我的课程来学习,那么在看看课程的时候呢,最好是跟着我们的课程做一遍 啊,不是说你看课就看会了,那样是看不会的,一定一定是要动手去做,明白了吗? 好啊,这节课呢,我们就来讲如何创建几何体啊,我们在最右侧的这边呢,讲过这边是魅力面板,是吧?这里面就包括了我们的创建几,创建物体以及修改物体。 来,注意看啊,在第一个选项啊,这里面第一个选项就是一个加号,嗯,这个是一个创建物体,把鼠标放在这里不要动,他就会出来文字创建物体,然后这边呢是一个修改物体, 好点开穿加物体之后,底下呢又有这么多的一些图标什么的,第一个是几何题,第二个是图形,第三个是灯光,第四个是摄像机,好,我们用到哪个讲哪个啊? 然后在几何天底下对抗,这里面又有一个下拉菜单,这个小三角,我们点开他以后又有很多的一个东西,基本体,扩展基本体,符合对象,例子、系统等等等等。 好,我们先来看一下这个基本体啊,这四个窗口呢,我们建模的时候呢,不可能全部打开啊,我们一般都是只要开一个就行了, 所以我们来选择其中一个,我们摁一下 alt 加 w 键,这家话显示出来,然后关闭网格或者网格先不关闭吧,网格先不关闭啊,我们创建物体的时候,大伙可以看一下,然后把这个颜色 alt 加 b 改成我们的这个橙色, okay, 顶式顶式图。好,那么我们在创加物体的时候注意看我们这个,它是在这个网跟网 上的啊,什么意思?就是这个网格相当于是我们地面,我们所有的东西从地面开始往上走,而不是往下走,好,穿在长方体来看一下,点击长方体,我们在场景里面直接拖动一下, 然后松开鼠标再点一下啊,这个时候是注意看,直接拖的时候呢,是他的一个长度和宽度啊,然后松开鼠标在外面点一下,那么这个是他的高度, f 三键显示一下,那么这个高度就出来了。 在创建物体的时候,尽量我们在顶视图来创建,或者是这样透视图创建也是一样的啊,他是这个高度,是不是以以 z 轴的一个高度去显示,明白了吧,你不要跑到前视图去创建了啊,前视图创建的话来看看, 哎,好来,那么这两个其实也没啥区别是不是?但是我们来 调整下参数啊,注意看修改面板呢,在哪里?我们选择物体之后,在这里点击修改,点一下它 就进入了修改面板,那么这里我也会给大家想了一个快捷键啊,修改几修改物体啊,快捷键是一,我们在创建面板,创建好以后,直接按一下一就会进入修改面板来,注意看在这里给高度的时候,这些他的相对于这个立方体啊,这个长方体是躺躺着的,对不对? 好,我们这个来给高度的时候,他相当于,哎这个立起来的,所以说在不同的场景,不同的应用,我们创建物体的时候也会在不同的试图去创建, 明白了吧?并不是说呃,我们只在一个视图中间,这个是可以来回切换的啊,比如说我们做一个装饰画是吧?做一个 呃,室内空间的装饰画的时候,那么这个装饰画是我们贴在墙上的,我们就可以在墙上的去创建做个桌子,那么这个桌子是从地面立起来的,那么我们就在定制的这个我们后面再去详细讲解啊。 好,我们来看看他们有积木参数啊,我们选择这个地方可以创建长方体啊,这球体、几何体等等都可以在这里去选择,那么也可以按住 ctrl 加右键。我们之前在 讲了我们的初始设置的时候呢,也给大伙讲过一个加了一个长方体,对不对啊?加了一个圆柱体啊,按住 ctrl 加鼠标右键出来之后,哎,这里面就会有,哎,这个咋没有变过来呢? 呃,弧形,矩形圆啊,这里不知道怎么回事啊,他退没有了啊,不应该啊,我们来不对,选择这 这个直接用户界面啊,四元菜单,然后这里呢是一个 hot 加 b 啊,这个啊不对,应该是我们关了,我这样开了两个三 d 啊,关三 d 的时候是 把这个设置的相给他关了,然后把那个没有设置的给他,最后关了,然后他就会默认最后那个设置。啊,是这样的。好,然后选择这个地方长方体涂上来,然后圆柱体来,圆柱体 好关掉啊,我们这个时候来看看,我们按住 ctrl 加鼠标右键来注意看长方体,圆柱体,球体,平面就是这些啊,平面,圆柱体,长方体球体,那么我们穿接长方体以后注意看,在这里呢,它穿接好之后在这里就有长, 这个地方是立方体,可以点击它,我们就可以创建立方体,你看,哎,就是一个立方体,然后点长方体,它就是一个长方体。 好,然后这边键盘输入就说这几个是坐标的位置,就是我们这个位置应该是在哪个位置,明白了吗?比如说我们 x 轴方向移动一个一百, y 轴方向移动一个一百, 然后这个是两百吧,然后高度移动一个一百。好,在这个位置创建一个长方体,长方体的长宽高,比如说给他一个五十,六十乘以七十, ok, 点击创建。 哎,这个位置你看就创下了一个长方体,这个很少去用啊,这个就是大,大伙知道这个怎么去用就行了。然后这边是一个 长方形的参数,然后这个分段就是长度多少段,宽度多少段,高度多少段。那么这个我们后面讲多边形的时候给大伙讲这个分段有什么用啊? 好,注意看,你如果是不结束的话,我们这个命令一直在的就是我们长方体,这个点开了就是他这个按钮,按下去之后,这个命令一直是存在的,就是你如果不结束的话,你看一直会这样去创建,我们如何结束这个命令呢?直接右降鼠标就可以了,比如说我们画一个长方体来,画好之后右降结束 就 ok 啊,好,这里我写一下 右键结束, ok, 你错穿加号物体,右键结束就行,那么进入修改面板的,直接按一下一,就可以快速进入修改面板去修改这些东西 啊,比如再来传这个圆柱体,我们还是一样的,注意看这个鼠标在这里啊,如果是你的顶直接在顶视图传家的话,那么我们传家好之后在外面随便点一下, 就是这样的,它这个副指是往下走的啊,啊,比如说我们的透视度穿加的时候直接往上走,它是一个正指,往下走它是一个副指,看这里看到了吗? 一般我们的正指传家啊,然后这里断面分段就这一些啊,大伙可以再试一下,然后注意下这个其余切片,点开它,我们就可以从这里去。哎,你看 结束的位置是零啊,零度,零度就是这个位置啊,这个位置是结束的啊,我们一般就是这样。哎,这个也其实也用的比较少吧,大伙知道怎么用就行了,这里七十位的 开始结束位置。好,应该是从这个地方开始啊,然后从这里结束啊,那么这个用的大伙用的比较少,大伙可以试一下就行。好,然后在下面一个这个球体啊,穿这个球体,球体呢往一拖就出来了,然后这是从边来创建的,相对,比如说两个物体之间穿个球体, 这两个物体之间我们这样创建应该是不标准的,明白了吗?那么我们就要开启边,然后从这个边开始到这个边拖过来创建个球体, 这个时候如果学了捕捉,我们就可以用捕捉精准的来捕捉两个点去创建啊,好,圆柱体也是一样,从边可以创建 好,然后那么球体的话来注意还有个参数,就是他这里有个这个轴心在底部啊,我们一般的轴心他是在模型的中心位置,就是相对于他的位置就在地面 i 的位置,模式中心,如果是把这个改到了我们的这个中心在底部的时候, 对穿加物体,哎,你看他是不一样的,这个时候他的轴心就在这个位置,如果把它关掉,那么轴心你看,哎,就是这样的,明白了吧?好,然后这个有分段, 风道越多越平滑,但是我们要把这个勾打勾啊,如果是光掉之后,你看不管给多少风道他都是平滑的,你看他就是这么多小块组成的,然后我们把这个光掉,视觉上就是一个平滑的一个东西,半球这个模型的一半, 看看改了还是改到十六啊?好,相当于直接切了一刀啊,这个位置就是一个切除的一个意思,切了一刀,那么这 这个挤压呢?相当于是往上挤啊,虽然切了一刀,但是他会往上挤,这个东西咱们线条是不会去变的啊,这个大伙可以试一下,没有什么其他的,呃,一个难,一个呃难度啊。好,然后来我们预讲结束, 我们小的这些,那么主要是给大伙讲一下这个自动商格是啥意思呢?我们创建物体的时候,他就是以这个商格的为中心,是吧?啊?就商格为这个地面开始创建的来,比如长方体, ok, 那么这个时候我们注意看,我们把这个商格打开再创建的时候,他会自己来,我们这样 f 三键 不是 f 四啊,把这个网关掉来创建的时候,你看它自己会有一个网格,看到了吗?就这个会根据我们的一个模型的 表面或者物体的表面生成一个网格,然后根据这个自动商格再给他创建一个长方体,看到了吧?好,我们把网格关掉来看看啊,注意看,这个时候一定是在实在实体想象,不要想着相框啊,这样像显示他不会出网格, 那么我们在 f 四关掉这个相框模式来注意看,在创建的时候,哎,你看他自己会出来一个网格,对不对?好,那么这个有什么用?比如说我需要的这个面上再来创建一个物体,如果是把这个关掉之后,注意看啊,我就在这个面上创建一个物体,那么这样创建的话,你看其实他是还是默认的这个, 哎,点错了啊,默认的这个网格上创建的,你不管怎么去拖,他始终是 a 看到了吧?好,那么我需要的这个面上再创建一个长方体怎么办呢?我们就开启这个 自动商格来注意看,这个时候,哎,你看他这里有个坐标,看到了吗?哎,是不是啊?他就多了一个网格, ok, 关掉商格啊,来注意看,在在这个上面来再拖一个 看看,网格他就自己拿下来了啊,这个就是自动删格的一个意思,还有就是我们侧面你如果在这个透视图创建的话,这个 z 轴永远是往上走的, 你不管怎么去做,他是往上走的。那么如果我要需要的这个面 z 轴往这个往 y 轴方向走,我们必须要在前视图来创建啊,比如画一个长方体,我们把自动上个关掉啊, 好,来注意看,这个时候他这个轴线才是往这个方向走,对吧?但是我们创建的物体他始终是以这个网格线 来注意看是不是在黑色线条这里,你看对不对?好,这个时候我需要的这个面上创建一个长方体来,还是要透视图的时候,他是刚刚讲了,始终是以这个 z 轴朝上,但是我们开启自动伤格以后,他会以面的那个位置 啊,这个面是在哪个方向,我们就可以把商格捕捉到哪个方向看看。哎,这个就比较方便啊,那么这个高度的话,有时候你看拖的时候可能往里面往外啊,这个根据我们的方向用鼠标动的方向去调整啊,这里我觉得是一个比较好用的一个 啊,一个东西吧,比如说球体上来,这个球体他开始没有任何的比,像我们这个四四方方的,对吧?前后左右,那么这个是面很多。我们在创建长方体的时候,比如说来这里从这个面创建一个长方体,你看, 哎,我们把这个网格关掉啊,哎,好,这个面要创建一个长方体,你看是不是?好,我们如果面打开,虽然没有这网格来,我们可以来看清楚创建的东西 是不是,哎,这个就是一个自动商格的一个作用,我觉得这个是比较好用的啊,好,比如这个面上来再重建一个,你看 那么你如果没有自动相隔的话,是不可能的啊,我们穿着长方体之后,它就是一个以我们这个面的坐标啊,以这个 网格开始来创建,好,这个就是我们的创建以及修改,修改的话呢就是进入子层级去修改就行。好吧,这一刻呢,我们就讲到这里啊,是一样的,大伙一定要去试一下。那么我讲了这个自动相隔,大伙不试的话,那么你 后面一困难我就不知道这是干啥的了,一定要动手去做一下。好吧,好,这节课呢我们就讲到这里,下节课我们再来讲解如何去选择这些模型。
啊,对于当前那个例子呢,大家如果要改变颜色,你还可以选择里面的这个调整图层,比如说选色相饱和度,然后在色相饱和度里边通过改变,嗯,他的这个色相值还有饱和度啊,将他的颜色增多或者减少。 那么在改变这个颜色的时候呢,有的同学可能说我想把这个颜色变成一种渐变色的,也可以啊,如果想把它变成渐变色的话呢,那我们可以选择一个渐变的颜色,选择了渐变色呢,从这里边选择相应的渐变色,你喜欢的颜色什么样的类型啊?可以设置完 啊,我选择一个镜像的吧,做完了之后呢,我们先单击确定,然后把这个模式呢改变改变,比如说如光的模式啊,呃,比方说这个绿色的模式等等啊,还有呢,这个颜色的模式啊,呃,类型呢,可以跟跟跟 换一下,然后角度的模式,对称的模式啊,这里边的颜色呢,当然也可以给他设置啊,那么这样颜色呢会变得不一样。好了,这就是我们本堂课呢,嗯,给大家所说到的,嗯,如何在 ps 里边生成一些三 d 的文本的各种方法, 那本次课我们到此结束啊,同学如果对我们的课程更感兴趣的呢,可以呢关注一下我们的官方网站啊,三 w i t 啊,三 w 点 i t b l w 点 com, 在当中呢,我们会列出我们目前平台所开始的各种课程啊,那我们现在呢是正在讲解的是 ps 的全面精通班的相关的案例。好了,下节课我们再见。
光照效果的这个光照效果呢,我们需要用在 rdb 的模式下单击水标打开,呃,执行这个命令之后呢,他会在右侧呢打开一个属性面板,那么在这里面呢,我们首先指定的就是阿拉法一, 指定完了之后呢,因为这个高度是个零,所以看不出来,我们需要把高度把它变成不等于零,比方说大一些或小一些啊,可以看到呢,这种凹凸感的效果呢,出来光不是很亮,我们可以呢给他改变光的照射的范围,角度等等这些啊,云水标可以让控制他所照亮的那这个范围 啊,可以看到它的样子啊,也可以把水边放在中间这个位置,将这个光呢把它变得亮一些,或者是暗一些都能看出来。那么在这个右边这个属性面板当中呢,也可以调整相应的 单数,比方说,哎,亮度强度和我们刚才通过这个圆圈来调整他的这个亮度是一样的意思 啊。当然这个灯光的颜色呢,也可以改变啊,我们可以能改变相应的灯光的颜色,那一般呢灯光的颜色是发白的颜色啊,那么这个呢,光我们也可以改变它的位置类型的话,我们也可以改变,我可以把它改成一个点光,那么点光之。
大小呢可以看到啊,当我这样调整他的时候呢,他的这种明暗也会啊出现,如果想让他的啊这个 边缘这个光泽度呢更好一些,我们可以从这个光泽等高线里边单击打开灯,高线的编辑器向上向下的方式呢来弯曲这个线条,这样呢它的光泽度呢会更多一些,显得呢这个边缘呢会更复杂,光线分布更加复杂,效果会更好一些。 当然这个阴影的正片叠底呢,我们不需要把它不一定非得把它变成一个黑色的,我们可以从这选择相应的颜色啊,比方说稍微亮一些的颜色,嗯,这样改变也可以,那这个完美呢,我们就可以完成, 那这是在改变的时候,如果想把啊这个字呢,我们先完成了,之后呢,我把这个在拷贝,按住键盘的 alt 键,那我把当前的 这个斜面和浮雕呢先把它删除了,斜面和浮雕呢,我们还可以通过修改参数,把这个文本 单位的样子做的更加复杂一些,可以再次选择斜面和浮雕。那么将当前这个光泽等高线呢保持他的默认值就可以了,这里边的参数其他参数不做更改,直接进入到等高线,在这个等高线里边我们可以呢把他的。
各位老师同学们大家好,我是小张老师,这节课给大家讲解的是第三张第四小节 v d p 输出视频及全景图啊。首先我们来看一下上节课我们制作的交互的一个效果啊,在这里面我就已经打包上传好了,我们点击一下, 然后我们来看一下我们制作的案例啊,打开以后呢,可以听到我们刚开始制作的一个背景音乐啊,他在一直循环播放的一个背景音乐。首先我们来看一下我们的播放视频,点击我们这个面板, 点击面板以后他就会播放你想要的视频,这就是我们播放视频的脚步。下面就是我们播放 音乐的一个交互,我们在这个柱子上做了一个播放音乐啊,点击啊可以仔细听,我们的这个音乐就已经响起了。 好,下面就是我们弹出类的交互,首先我们制作了一个弹出文字,弹出文字还有我们的弹出图片, 下面呢就是我们弹出视频啊,这是弹出视频和我们播放视频是不一样的啊,我们关闭。 最后呢就是我们菜单,我们点击菜单啊,可以看到我们的这些功能就已经在上面列出来了啊,这就是我们菜单的功能,我们可以直接点击有弹出图片,或者点击菜单里面我们直接切换视角啊,都是可以的,这就是我们菜单一个功能。 好,下面呢我们就来讲解我们这节课的内容,关闭我们的 where 这节课。首先我们来学习如何录制视频啊,录视频非常简单,首先我们先选中我们的这个滤镜相机,如果没有相机你可以右击创建一个 啊,选中好以后呢,我们在发布里面可以看到有一个渲染视频,我们点击一下,点击完以后他这个滤镜相机里面就多了一个渲染式一个参数,可以看到这就是我们动画的一个窗口啊,然后我们直接开始录制, 之后呢你就可以选取你喜欢的视角啊,就比如我第一针,我在这里我点击记录,然后呢在两秒的时候,我让他移动到这个位置 看这里再点记录,然后我们在六秒的时候,我们让他进到大堂里面 再点击记录啊,然后呢我们再转个身,在十秒的时候我们再次点击记录就可以了。之后我们这个摄像机动画就已经出来了,我们点击运行播放一下,可以看到这就是我们的一个摄像机的一个动画, 下面我们就把它生成为视频,可以看到里面有一个开始渲染,我们点击开始渲染, 然后我们就保存到桌面,我们点击保存,点击保存以后,我这个视频就正在渲染 好它,其实里面有很多 参数啊,就比如我们的帧数,还有来源分辨率,还有他停止的一个模式,在这里面呢,我就不细讲了,下面我们来讲一下如何制作全景图啊?制作全景图的话,我们需要在工具里面我们找到全景模块安装啊,我们把全景图的这个模块给安装一下。 好,我们点击导入,导入成功以后可以看到我们的菜单栏就会多了一个全景图的一个模块,然后我们就直接增加全景图, 增加完之后可以看到我们多了观察点,这个观察点呢就是我们全景图的摄像机的这个点啊,他是一个全景的摄像机,我们只需要找到我们合适位置,就比如我第一张图是这样子的,然后我们可以再次 增加观察点啊,第二张全景图的效果呢,我们放到屋子里面再增加一个。第三张呢,我们让他放到空中,好这样的一个效果,然后我们还可以给他进行观察点的名称备注。 如果你做了一些滤镜相机的效果,你就需要把滤镜相机这个效果呢拉到全景图的节点里面,可以看到全景图的节点里面呢,有一个摄像机,我们把滤镜相机拖拽进来, 这样子的话,我全景图的效果和我们现在看到的效果是一样的,如果不放置的话,他是没有这个滤镜相机的效果的啊,是这样的一个效果,可能不太好看,我们就把这个滤镜效果呢放置到全景图里面之后呢,我们就可以在全景图几点里面,我们给这个全景图备注个名称, 办公大厦全景图效果好,现在呢我们就可以生成,点击全景图接点,我们在全景图里面生成全景图 好了,可以看到他提示已经生成成功,生成完以后呢,我们就可以点击上传,可以看到已经弹出了全景图上传的这个窗口,我们点击上传就可以, 现在我们就上传成功了啊,我们可以直接刷新状态,然后可以看到他现在状态呢正在处理啊,我们可以直接点击关闭,然后打开我们的 v d p, 在我的云端里面找到我的全景图库,在这里面呢,你就可以看到我刚刚上 上传的全景图啊,他现在正在处理,我们需要稍微等待一下,待会呢我们就可以通过手机扫我们生成好的二维码,来看我们这个案例的一个效果。 好,现在我的这个全景图就已经制作好了,我们可以直接扫一下我们这个二维码,来看一下我们的效果。 好。这节课呢我们就讲了两个知识点,第一个呢就是如何输入视频,第二。
还可以呢,呃,通过这种黑白图案的方法来控制他的凹凸感。那么下面呢,我们再来演示啊,我把当前这个图层呢把它隐藏了,创建一个新的图层。颜色呢,我把它变成一个黑色的。 之后呢,我把这个层的选区载入进来,这样我就可以不用再创建新的文本啊,按住键盘的 ctrl 键载入他的选区。 选区的位置呢,我把它放在图像大概它的中线位置吧。啊,将颜色呢把它变成一个白的颜色, ctrl 加 d 需要选区, 为了使他的边缘过度自然,同时也为了使他的立体感更强一些,我们可以在当前黑白的范围呢边缘啊添加一些这个灰色啊,模仿出一种鱼化的样子,可以借助鱼滤镜菜单里面的模糊,从当中选择一个高斯模糊。高斯模糊的数值呢, 加过来之后,那么可以看到类似于一种鱼化的样子。做完之后选择编辑菜单里边的定义图案就行,单击确定。那么这个已经完成了啊,这个层呢就没什么大用处了, 我们可以再重新创建一个新的图层。在这个层里面呢,我们得选择一种不是特别的亮的,也比如不是特别的暗的一种颜色啊,我把这个颜色呢加在一个新的图层。