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你会发现一个问题,哎,怎么感觉到灯光也是打了这些?我们灯光还没打完,但是你会发现这个图怎么就是觉得黄啾啾的,脏兮兮的,发现了没有,怎么解决呢?他这么黄,而且有点发红, 对,就是因为它异色了,你想想啊,我们这些灯光打到物体上,特别这种家具,你看这个是一个什么呢?偏这种饱度很高的 是吧?红色的也好,蓝色的也好,黄色的也好,他都会有二次反弹,一弹不就弹到这个顶上去了,所以你看顶上本身这个材质,你去看一下是什么材质啊?开始调了一下, 就是一个灰白色的,看到没有?我给的就是一个灰白色,加了一个这样的一个污垢,完全没有任何的黄。呦,这就是纯灰, 你看这地方非烛光颜色就是一个纯灰色,看到没?纯纯的灰啊, 看到这个色块了没?色调、饱度通通都是给的零,所以呢,你材质给的是灰色,但是炫出来不是种灰白色。对,就是因为材质的问题, 有两种方法去解决。第一个是这样的,你可以就是把材质来按住 shift 键,一边交互线一边吸取过来,比如说像这个木饰面啊,你看我们现在这个手,把这个木饰面吸取过来,传统方式解决异色,大家知道就是什么呢?哎,加一个 覆盖材质应该都会吧,你看啊,我们把这地方覆盖材质加一个。 好,默认一下,确定。对,确定之后你看啊, g i, 如果说你现在现在是没有什么感觉啊,我把 g i 我换一个, 你现在明显感觉的啊,就现在没那么黄了,这个反弹光给你们换一下色啊,大家可以看一下他到底有什么区别, 覆盖材质呢,跟包裹器不一样,原理不一样,但是他同样可以解决,同样是可以解决的。你看啊,如果说我给他一个红色的光,你想想会怎么样?同学们给个绿色的 会怎么样?关关注一下哦,就你要知道这个灯光和材质他一个底层逻辑,他为什么会溢色?你看啊,如果说我把这个材质的一个 gi 反弹光给成绿色的,就这个木饰面的材质,你看他弹到旁边的墙面是不是顶上这一块地面,只要他四面八方的能够覆盖到的,他都会反弹, 所以他一开始呢,原先的就是黄色的,他的黄覆盖到这里面积是很大的。哦,那我要是给他变成一个灰色的,是吧,那就 ok 了,你看啊,我们这个是来看一下。 嗯,不会把材质的颜色也改变吗?不会的,这个是 g i, 基础材质才是本身的。看到没有覆盖材质呢,基础材质就是我们材质本身的这个固有颜色。 g i 是叫什么? g i 就是我们的一个。呃,二次反弹光知道吗? 这个方法肯定是可以解决,但是你想想好费劲啊,我一个材质,一是我搞一次,我两个在第二次,第三次,第四次这地方,第五次 咱咣叽咣叽一算,这个图我至少要覆盖五六次,很麻烦对不对?没必要,而且他除了麻烦之外还有个什么问题呢?就是 迅速都会变慢,因为呢,覆盖材质一加,你要是把这个场景转成 cr 的,完了,不行, cr 的不识别这东西。 cr 的啊,它识别不了,覆盖的包裹器也识别不了, 所以呢,我们这个时候大家如果说想要各种渲染器,无缝转换,衔接渲染,对吧?你就不要这个方法了,又慢是吧?又啰嗦又不好用,直接用一个参数就可以 搞定哦。什么参数呢?我给你们看一下哈。来,我们暂停一下,就是那个总开关, 就在这里找到这个默认开启饱度降到零点三或者是零点二都可以的。你看啊,我们这个时候呢,把这个图现在保存一份, 我再来进行个渲染,你看看到底有啥不一样。这个方法呢,我之前跟他讲过一次。对,也讲过的,不知道你们之前有没有听过啊,这真的是挺好用的, 你看哇,顶上瞬间就不黄了耶,看到没?同学们,你先看,之前都给你们拉一个对比线啊,真的是绝了, 太明显了,立竿见影。你看这个天花顶,整个天花板,看到没有?之前是黄黄红红的,就看这个区域啊,同学们,你不看别的,就看这一块,因为白, 这是最容易看出来的,这些地方你看不明显,就看这个白色,这原来的很黄,现在的 都不是一个色系了,对吧?所以你的图想要干净,这个方法一定要学会,又快又干净, 瞬间他就看起来就透亮多了哈。
遇到一张自己喜欢的材质贴图,但是贴图图片亮度不均匀且角度倾斜,你知道要如何处理吗?首先我们打开 ps, 打开这张图, 在右上角打开这个透视裁剪工具,按住鼠标给他框选一下。然后我们拖动控制点到我们需要看到的部分,四个控制点都要调整,调整好后按回车键确定第二步,我们再处理这个光线不均匀的问题,到右边来复制两个图层, 把第一份的小眼睛关闭掉,选中第二份,点击滤镜,点击模糊,选中平均,再把第一个图层的小眼睛打开,再次点击滤镜,点击其他,点击高反差,保留这个半径值,我们就拖到中间的位置就行,点击确定第三步到右边来,在正常这改为线性光, 如果觉得颜色太重,也可以去调整,不透明度去控制,这样就得到一张自己需要的材质贴图了,你学会了吗?赶快自己去试试吧!
甲方给了你一张亮度不均匀的贴图,先不要着急 k 他教你一招轻松解决。首先把贴图导入到 ps, ctrl 加 g g 注册两取消显示第一层,点击第二层,找到滤镜,打开模糊,点击平均, 点击第一层,打开显示,再打开滤镜,再打开其他,找到高仿差,保留,调整数值到合适的大小,点击确定。最后将第三层的混合模式调整为线性光,调节不透明度的大小,这样贴图就处理好了。点个赞,去欧尼甲方一比吧,嘿嘿嘿。
学会我这个方法,再也不怕遇到贴图亮度不均匀的情况。首先 ps, 打开图层,先复制两层原图隐藏,第一层选择第二层,点击滤镜 模糊,选择平均。然后打开第一层,点击滤镜,选择其他高反差保留,调节一个合适的半径数值就可以了。然后点击确定,最后把第一层的混合模式改为线性光,适当调节不透明度,这样贴图的亮度就变得均匀了。对比一下效果是不是很明显,你学会了吗?
建了两天半的模型,上材质,发现贴图亮度不均匀,三十秒带你用 ps 轻松解决。首先选择贴图, ctrl dj 复制两层,把第一层搓瞎,选择第二层,点击滤镜,点击模糊,选择平均,再打开第一层,点击滤镜,点击其他,选择高反差保留, 设置合适的数值,点击确定。最后把第一层的混合模式改为线性光,适当调整不透明度。打完收工,学会了记得点赞加关注了喂!
贴图亮按不统一一步操作教你搞定。用 ps 打开贴图, ctrl 加再复制两层隐藏掉第一层,选择第二层,点击滤镜模糊平均 打开第一层,点击滤镜,其他高反差保留半径值适中就行,点击确定,最后把第一层的混合模式调整为线性光,这样贴图就处理好了。对比一下是不是很简单?
做效果图时发现贴图的亮度不均匀,应该如何快速处理?首先将贴图用 ps 打开, ctrl 加 j 复制两层,关闭第一层,选择第二层,点击滤镜模糊平均,选择第一层,打开,点击滤镜,点击其他高反 插,保留这里数值不能太小,也不能太大,适中即可点击确定。最后将第一层的混合模式改为线性光,适当调节不透明度,贴图就处理好了,你学会了吗?
当遇到这些外景贴图发白发黑、贴图紊乱的情况怎么办?根本原因是你的操作步骤有问题。标准流程是下面的步骤,首先创建灯光材质,给这个灯光材质添加一张外景贴图, 将灯光材质赋予给外景模型,点击显示材质这个按钮,接着退出紫层机,将这里的颜色改成黑色,最后再赋予 uvw 贴图,将其改成长方体,这样就没有问题了。很多同学在操作完以后会遇到这样的问题,这里要强调一下,再赋予 uvw 贴图之前, 一定要保证退出多边形状态,如果你也遇到了同样的问题,赶快按照这个流程多练习几遍吧!
你一定遇到过这种问题,网上找到的贴图亮度不均匀,其实可以用这个办法,首先将贴图用 ps 打开, ctrl 加 j 复制两层,关闭第一层,选择第二层,点击滤镜模糊平均, 选择第一层,打开,点击滤镜,点击其他高反差保留,这里数值不能太小,也不能太大,适中即可点击确定。最后将第一层的混合模式改为线性光,适当调节不透明度,贴图就处理好了,你学会了吗?
遇到亮度不均匀的贴图,你知道如何正确的处理吗?首先将贴图放入 photoshop 中,复制两份隐藏上方的图层,选择下方的一层菜单栏中找到滤镜模糊平均, 打开第一层,点击滤镜,其他高反差保留适当的调节半径值,点击确定,将图层的复合模式修改为线性光,调节合适的不透明度,亮度不均匀的问题就解决了,你学会了吗?
遇到贴图亮度不均匀,你还在用裁剪解决吗?那你就太 out 了,赶紧试试我这个方法。首先在 ps 中打开需要修改的贴图, ctrl j 复制两个图层,关闭第一层,选择第二层,然后点击滤镜,选择模糊,选择平均, 再打开第一层,点击滤镜,选择其他,选择高反差保留,然后适当的调整一下半径的数值,点击确定,然后将第一层的混合模式改为线性光,问题就解决了。这个方法你学会了吗?
甲方发来的贴图亮度不均匀,还不愿意换,想故意为难我,我直接将贴图导入 ps, ctrlj 复制两层,关于第一层,选择第二层,点击滤镜模糊平均, 再选择第一层,打开,点击滤镜找到其他,选择高反差保留这里的数值,适中即可点击确定。最后将第一层的混合模式改为线性光,适当调节不透明度,贴图就处理好了,你学到了吗?
三步,教你解决贴图亮度不均匀!第一步,首先把贴图导入 ps, ctrl 加 j 拷贝两层。第二步,隐藏第三层,选择第二层,打开滤镜,打开模糊,点击平均,选择第三层,取消隐藏。再次打开滤镜,打开其他,点击高反差保留,调整到合适的数值,点击确定。 三步,将第一层的混合模式改为线性光,调节不透明度大小,这时贴图就调整好了,学会了记得点赞加关注哦!
原先图长得有点丑,然后问题很大,原先图是这样的对吧?我们先是慢慢给他改,改到尽量让他呢就是,呃,好看一点, 你们会改图?你的图的问题,现在同学们好多会做图,做的不好看,就是因为呢不会把控,对吧?你把这些原理搞明白,是不是在你的图中一样的可以去用起来。那你看呢,现在的地面是不是感觉太黑了?这个地面呢,黑煤球一样的,而且反光太强太油, 现在基本上大家看到没有地面你去做砖也好,做什么?像右边这样的哑光, 不要做那种油粑粑的啊,太油光滑亮的也不好看。然后呢,这个枕头你去看一下,是不是感觉他原来那个枕头非常的脏,也很暗,这颜色 很不明确,枕头是要做什么呢?点缀色,跳跃的颜色,因为这个图的空间大面积是这种色,地面也不行啊,这个地毯太浑浊了,都得改颜色太重太黄。 大面积的我们改好点缀色,改成冷调孔雀蓝呀,或者是这种啊,墨绿色的都 ok, 尽量就是稍微高级点颜色,不要做那种像这种脏脏的就不太好看,对不对?对,先改大面积的,我们把大面积先改一改, 按住泄粉键。大家如果说是一边交互一边改图的话呢,就是改这个材质很好改啊,来,先不要去选什么东西,按住泄粉键吸取一下,大家看到没有,自动打开材质编辑,自动跳转这个材质 球蹲的地面的话呢,我们先可以看成球的一个状态哈,这个贴图咱们看它长什么样的,你看这个样其实还可以,对不对?贴图也还行,这样的一个岩板的一个纹理也不算很黑,但旋出来很黑呢,你说你要改啊, 我们看一下他的一个颜色修正,颜色修正他是原来是没动的,但在图像中因为灯光关系,那我们在这个时候呢, 用高级模式吧,你那标准的也可以调,但是高级的会更加的好把控一点。我们先把它提亮一些啊,这个必须要亮起来。 呃,地板这一块呢,咱们先来个一百五看一下 光泽度降一 看一下光泽度像是零点九。哇,天呐,这么高,给到零点八多反射拉单为白一定是非逆而反射啊,正常的这个些什么食材,地砖啊,岩板它都是有非逆耳现象的, 现在是哑面的状态,但是感觉呢,因为现在看不清纹理,加了降噪的,降噪我们可以弱化一下, 可以把它优位稍微的调大一点啊,看一下适合的优位 有点密集的,看到没有,就是你现在如果说呢,因为他还是有反光的, 也有很多重复的,这个角度我们可以稍微调大一点把位置呢,尽量能够避免出现这种一块块的啊。其实呢,用那个我们还有个什么随机画的那个 uv 都可以调节, 如果他是没有什么反光,你就可以啊,把那些个贴图都要处理,反光还挺强的,其实就基本上在图中看的不是很明显了,要看情况去处理啊。 对,地毯也得改,地毯这块都是相当大的问题对吧,我们的沙发的补灯光也没补啊,等会都得要去补。 把地毯颜色先改一下, 你看现在这个颜色呢,很多家具你搬进来就可能不一定是对 的,现在这个感受到焦黄焦黄的对不对?好我们先改一下啊,把它呢进来 加一个颜色修正我看一下哦纹理其实还不是很强,把模糊降一下给到零点一零点一差不多的或零点零七模糊降低呢,能够让我们的图像更加的清晰,贴图不清晰啊,可以这样去处理 来给他加一个颜色修正来,像这个时候有点太浓了,饱和度降一点饱和度降下去 啊,但现在有点这样太多了啊不够亮。调味高级提亮一点不要提太亮,但是你稍微要什么呢就 要让他不脏薄度呢如果不是特别高的你也可以不用去那个什么呃覆盖,但是呢你担心出问题可以用那个什么呢覆盖材质控制一色都可以的哈。 来我们看一下颜色还可以稍微的什么呢把色调切换一下啊,一开始你看啊为零的状态呢是有一点往红的方向走对不对?我们可以往右边推一点点 让他往黄的方向来一点点,但这个地方不能太猛微微的改动这个色调呢会影响他的一个调子啊你所以说不能够猛调微改改个五到六就差不多了啊,也可以在后期 ps 甚至我们在这边有什么呢后出 这里都可以改动。好吧,当你站定你看现在呢改一下是不是就没有之前那么的焦黄焦黄的了。这个也是不对的,这个椅子的这个面颜色太浓烈了,进来看一下 我们放大一点穴,真实说放放大可以怼着看这一块椅子靠背的这一块就会这个颜色不高级啊,你可以看到。 那么我们现在这个颜色会相对来讲什么呢?就是更稳重一点,对吧?现在这个颜色太浅了, 来直接改一下。这个都很好改啊,薄度降一点是吧,然后生一点, 该生就得生啊, 薄度可以提升个一丢丢, 这个后期也可以改焦糖色的也 ok, ok 吧都。那我们继续看这个地方的一个材质调节颜色改动。好吧,这个图现在还差,灯光材质细节的处理后处理都没有去调。 把枕头改一下,你也可以呢,在右键这里。为什么呢?获取对象材质点一下,然后再搓 来,我们先把那个交互先停一下。啊,刚一直在交互就交互,他如果说搞了半天, 对吧?很久了,他有些时候也会,你点了一下,他没有弹出来,会这种可能性,重新启动,我们再给他抽出来,也可以按自己手动按一下 m 给他弹出来啊, 你看来了吧?好,那么这个颜色呢,咱们给它放大一点。放大放大放大,这么大就怼到这个枕头上看这个枕头你去先看一下,确实不咋滴,对吧?黑不溜秋的,就闷啾啾的感觉好,那咱们这一块呢,把颜色啊,直接改。 嗯,其实你看到这种绒布呢,在这个图中必须得亮啊。来改为高级,然后把这个能量先提上来,你也不知道给他提多高。不要害怕两三百的 走,比如我们来个两百式,看一下是不是亮起来了,看这个枕头亮起来之后,当你感觉他会灰掉,是不是亮是亮了,但这个枕头感觉有点灰,他就是没有我们现在的这个枕头的这种, 你看他本来是有绒布的嘛,那绒布是不是他会有这种脏就的感觉,有斑驳的效果?比如像我们右边这个看起来会更精神,你看左边这个就不对劲, 感觉他好像蒙一层灰,脏兮兮的一样的。哈,好,所以像这个手呢,能量提上去了,一定要把对比加强,否则呀,你这个图一定是不行的。那么这个对比呢,要加强的话就是 降低,低于一就亮的更亮,暗的更暗,他就是层次关系会更明确。 来,我们先这个手,不知道你先来个零点七到零点八,零点八咱们看一下有没有感觉,一 是灰的,零点八是不是感觉它暗的更暗,亮的更亮?好,然后现在呢,还不够颜色呢?不对啊,我们可以把薄度先往右边推一点, 太灰了,把饱度加高一点。在这个球上你可以看到这是一个预览的,你可以看到效果的,就是实时的观看啊,他其实也炫过了的。好,我们现在这个时候呢,把色调切换一下,这个颜色必须要切换啊,饱度呢,可以再高一点,色调往右边推 看啊,是不是有感觉?同学们,再过来一点, 现在就是偏的那个什么呢?偏青,偏偏那个蓝色,你像之前的一个色调,大家看一下, 之前的颜色呢,还是有点浑浊,这个颜色你可以随意的改动哈,那我们往右边去走到冷掉,因为这个图缺点冷,有点冷,给他压一下的话呢,他冷暖会平衡一些, 等会再把那个灯光你去补一下,其实这个枕头就会好很多了。我们这个枕头上面是打了定向光的,现在还没打,但是你能感觉色调已经出来了啊, 好,那现在的这个枕头是完善了啊,色调我们先暂定,后边要正,还有什么问题再改,这个颜色还可以稍微调一下,长期呢,相对来讲可以给他 微改一下, 看下这个纹理啊,是什么样子的,哎,这个是沙发的,对,这个后面再改吧,现在不着急,好,退回去。 退回去之后呢,那么现在我们可以看到啊,把灯光咱们先给他补一下,再去后面改动 啊,那你们可以看看现在补灯光应该放在哪几个位置呢?大家可以想一想啊,灯光补完后边后处理稍微一调,对吧?血染成人书,一改你的图的感觉,你就基本上可以像这样 整体的质感层次光感就能够呈现出来了。 这个颜色还有点黄, 大面积的还是改一下啊。墙面这个天然冻石的有点黄,薄度降一点,因为他大面积的看得到,降一点点,有点亮了啊,调一下给他来个八十。 ok, 你看墙面这块线就会好很多, 看到没有?这个上也可以看到这个颜色的就不黄了,一开始是一个米黄色,你顶和地都是黄的,墙上是个黄的,你说那咋行呢?
面对这种亮度不均匀的贴图,不看完视频,你永远不知道大神都是怎么处理的。首先 ps, 打开贴图, ctrl 加最复制两层隐藏第一层选择第二层,点击滤镜模糊,选择平均, 打开第一层,点击滤镜,选择其他高反差保留半径,数值调节为适中就可以了。然后点击确定, 最后把第一层的混合模式改为线性光,适当调节不透明度,这样的贴图就处理好了,对比一下效果是不是很明显。