粉丝2.0万获赞12.5万
ok, 今天呢啊,那这节课呢给大家讲一下渲染设置啊,那么首先呢,第一个就是我们的一个产品设置啊,这个枕头一般都是用的是厘米啊,下面有一个这个啊,那么没关于五选项,第一个就是灯啊,第一个是灯灯光设置,那么灯光设置的手势呢?第一个呢就是这个就是光线追踪啊,光线光传 开开效果是很明显的,那么下面的这个呢是一个呃反射,如果你需要透明物体的时候呢,也太暗了,你可以把它点开啊,把它点开,那么第一个呢,这个是一个预览反预览的一个采样值啊,预览的采样值是预览的一个反射值啊,下面进行默认就行了啊,那么下面的这两个呢就是一个阴影啊,那么开的光线之中基本上差别不大啊,可以不用管。 第二个就是导出啊,那么我们第一个导出呢就是滤呃路径啊,第二个是这个大小啊,第三个呢就是你可以选择各种格式,那么这个是透明通道,那么下面的这个采样值呢,才是我们一个渲染采样值啊,渲染采样值,那么这个越高呢,相对来说这个效果越好,但是你的那个你会时间越慢啊,那么这个是一个到点消除啊,你看你使用 cpu 还是用 gpu 都可以啊,那么这个就是一个你要不说话的话,就可以去渲染一个视频啊,那么这个是视频格式,你要想训练训练训练身的话,可以点下面这些其他设置,跟上面的是一样的啊。 第三个呢就是不同的相机,你如果有多个相机的话,就可以在里面去选择啊。呃,第四个呢就是一个渲染的一个通道啊,可以继续添加通道,或者呢去渲染出线框啊,咱们把这个勾上去渲染出线框,这个是颜色,这个颜色给大家浅炫一下看一下。嗯,我就滴一点就行了, 来看一下线框, 这就是一个线框啊,一个线框显示啊,如果不想要的话呢,就可以把它这个取的关掉啊,这边是颜色,嗯,最后面的这个呢就是一个八号的 logo 啊,这后面是一个八号的 logo 啊,有黑色有白色啊,你们也可以去选择,可以大小位置的去调整啊,这个可以自己去试一下玩一下啊。 呃,还有一个比较好玩的一点就是这里面啊这边的一个导出,导出选择这个,然后这边只要入镜的话呢,随便去选一个啊,随便去选一个,然后导出呢,他就会有一个一个月亮文件啊,一个月亮文件, 这有一个预览文件,这个预览文件呢,我们打开,哎,他呢就会是带多通道的,他是带多通道的,你可以看非常的炫酷啊。 啊,我也不知道为什么,他的这个想必有点问题啊,我慌啊,我慌啊,那就是这个这一个好处啊。嗯,那我们下节课再去给大家讲一下这个,嗯,摄像机的设置吧。嗯,会有更加炫酷的特效啊,我们下节课再见。
这一期给大家分享 c brush 上色导入巴喉渲染的小技巧,这里我就直接导入已经上色好的模型了,我们先将各个子工具进行合并, 在合并之前需要将各个子工具设置为最高细分,以便后面将高膜直接导入到疤喉里进行渲染, 合并好之后将模型导出,这时候 obj 格式的模型是带有顶点着色的。来到八猴导入 c frash 上色合并好的模型 合并为一个整体的模型,是有各部分的分组,有利于为后面单独做不同参数的材质。这里我们将 abby 都改为 vertexcolor, 也就是改为顶点着色,这样才能将 cbros 上色的信息显示出来。最后就是一些八猴材质灯光 光的设置了, 开始做灯光来烘托氛围, 后面就是运用了一些后期技术来达到一定的视觉效果。 好了,这一期的游戏剑魔小技巧就分享到这了,最后希望大家能三连支持一下,后面还可以了解更多的游戏剑魔小技巧。
如何使用疤痕渲染? 一、将三、 ds max 中的动画导入到渲染器中,首先需要暴力拷贝插件,如图,拖进 max, 选择动作,然后拷贝正将你建立的目标摄像机改为自由摄像机。要完以上两个步骤,摄像机会乱,所以再用拷贝插件黏贴。二、选选你要导出的东西,选左上角文件导出导出,选定对象,文件命名,保存类型, f b x 保存后会出现以下弹窗。三、在疤痕内打开并渲染从 max 中导出的动画。左上角 fire import model 图中画框的地方可以找到摄像机事口。 四、地面的建设和调整如何建设地面?如何更改地面的大小?五、灯光设置选择一个你认为比较合适的光,在这可以调节 你想要的亮度。图中任意地方都可以架设新的灯光,可以映出影子,可以调节灯光的位置,亮度、形状,影子的参数。六、调节你想要的画布尺寸或者其他渲染设置息渲染出片。到这里你就全部渲染成功啦!请点赞、关注、评论哦!
八猴李渲染膏膜顶点色的方法大家好,这里是黑盒艺术,我是于建辉向咱们讲过用 kiss 的渲染白膜的方法。呃,有小伙伴问啊,如果在这半是绘制的顶点色呃,可不可以渲染?这节课咱们就讲一下在八猴里面渲染膏膜顶点色的方法。 打开咱们上节课做的这个模型,咱们先把顶点色绘制一下。 如果对于在 zbros 里面绘制顶点色这块内容不太熟悉的话,可以去看我们之前录制的关于在 zbros 里面绘制顶点色的教程, 如果对知识点有什么疑问,可以加我们的交流群,会有人为你解答。 模型绘制完顶点色以后,直接导出 bg 就可以了,这样的模型是自带顶点色信息的。 打开我们把猴,然后把我们的模型拖进去,把材质赋予我们的模型, 然后在颜色贴图这里点这个三角,选择顶点色, 让我们的颜色贴图就使用了 zbrus 绘制的顶点色信息,然后我们把粗糙度提高一些, 金属度这里选择高光。 其他材质如果我们想要不同的效果,我们可以在新建材质球,把它赋予眼睛的模型。 颜色贴图这里依然选择顶点色,粗糙度这里降低一些, 让金属度这里调成高光,这样眼球就有一个光亮的效果。皮肤这里我们可以给一点四 s 的效果 好,然后我们简单打一个灯光,先把环境光调弱一些, 你把范围开大一些, 按部我们打一盏补光。 呃,若需要背光的话,也可以打一盏。 呃。头发这里我们给他新建一个。材质 这里一样选择顶点色, 粗糙度这里改成光泽度, 你首度这里改成高光白色这里改成各项异性。 好的,那这个就是在巴猴里面渲染高膜顶点色的方法, 如果想学习更多刺时代技术、美术方面的知识,可以加我们的交流群,大家一起交流学习。好的,谢谢大家点赞关注不迷路。
ok 啊,那么我们来介绍一下拔河的界面啊,那么可以大家首先看到的就是我们第一栏啊,就是我们的菜单栏啊,菜单栏你们的,你们的任何操作都是可以在这里面去显示的啊,未来呢,它是有一些不同的操作的一个窗口啊,这是一个新版才会有的,就是一个不同的一个窗口,那也可以自定义啊,自定义一个窗口, 这是动画的啊,这很多啊,大家可以自己去点个关,紧接着呢,下面呢这个就是控制游戏控制手柄啊,那叫游戏手柄,我们这个叫控制手柄啊,那么这个呢就是有选择啊,还有这个移动啊,可以看到我可以直接把模型怎么样去拆开啊,去拆开啊,移动以及旋转啊,还有缩放啊等等啊,缩放都有啊, 嗯,那么这个呢就是中心轴啊,这个点一下这个呢就可以轴就会回到中心啊,可以看到啊,这就是中心轴啊,后面呢就是也不常用啊,就是不同的一个选择方式啊,不同一个选择方式啊,那么过来就是下面这个界面啊,下面这个界面呢,就是第一个就是我们的一个渲染设置啊,后面的这些什么日志啊,没有意义,需要去 去考虑啊,那么首先就需要看到的一个就是我们这个大的一个界面,叫做一个三维界面啊,就是我们的三 d 的创口界面啊,我们三 d 创口界面呢,左边这边呢可以去选择新的相机啊以及 灯光啊等等,这是一个选择。过来呢,这就是一个不同的通道啊,大家可以去切着玩啊,大家可以切着玩的钢膜通道对不对啊,以及这个低膜啊啊等等等等,这个大家自己切着玩啊,过来就是一个小窗口啊,这里有个小齿轮点开,那么第一个呢,就是一个 啊,显示的一个质量,这个我们就是默认就行了,默认就行了啊,你看你自己电脑,这应该是跟电脑适配的好吧,这东西去默认,你这第二个也是啊,那么重点来了,就是这个窗口啊,点开这个呢是一个线框显示可以看到,通过这个滑滑块呢,可以去调整他的什么呢?一个模型线框的一个清晰度啊,模型线框的清晰度,你们看 啊,这边这个位置都是可以去调整的,包括这边的颜色啊,都是可以去调整好吧啊,那么过下面的这个呢,就是我们有个叫高亮显示,可以看到点一下他呢,他就会怎么样?绿的啊,会有绿边,我们可以取消选择高亮显示啊,或者呢这种一闪而过的绿啊,或者这种呢啊,一直绿啊,持续绿啊,非常之绿啊,好吧 啊,那么这也是看自己的一个设置啊,那么呃这个是什么呢?这个是一个比例参考啊,那点这个非常之重要,那么点开以后出来就会有个小人啊,那么我们需要在这个现实里面呢去调整啊,去调整让他跟让他这个 小人呢啊,跟你的场景差不多大,就是要一定要去对好你的比例对不对,比如说你这个船是什么样,要不然你的渲染会出错啊,你的渲染会出错啊, 过来就啊,没有这边就可以讲完了,那么新版的这边有一个就是窗口啊,你可以看到点这个可以左右分屏啊,还可以怎么样呢?水平分屏,如果你不想要呢,我们点这边点叉就可以去,怎么样呢?给他关掉了啊,给他关掉了啊,那么右下角这个条呢,就是一个渲染,渲染的一个读条 啊,我们快捷键呢就是 ctr f, 是对焦啊, ctr f 对焦啊,就相当于就是把它的模型呢放在你的物体的最中心啊,看到吗?啊,过来呢,就是 ctrl 呢,是开你的光线追踪啊,光线追踪啊,那么 out。 鼠标左中右键呢,跟玛雅是一样的啊,跟玛雅是一样的,就是控制它的摄像仪式口以及 shift i shift。 鼠标右键呢是控制它的这个光啊,控制它的光,移动它的光啊,那么还是就是 q w e r 呢?去移动,移动旋转你的模型啊,移动旋转你的模型 右边呢就是我们那个材质库,你没看到我这边是贴图的啊,那么右在那我的贴图呢也是相对来说是在这边啊,如果说大家的一个窗口你可以看到,如果窗口是这样被打乱了,我应该怎么办啊?我们点击这个温度的最下面这个,还有一个这个啊,那这个就是重置 ui 啊,重置 ui 啊,那我们呃剩下的下节课再说,好吧啊,我们下节课就去讲一下法线烘焙。
巴猴,一个三 d 时渲染,还能烘焙搞动画的软件。最新版的巴猴还支持了光线跟踪引擎,大大的提高了工作流效率和预览效果,你不会没有吧? 如果没有安装文件的话,可以点个赞,在视频下方回复素材,我看到会直接丢给你。要是嫌弃某度网盘的大文件下载速度,你可以直接在这里找到对应的文件,将它转发给自己,自己再接收,下载速度甚至能原地起飞, ok, 到手呢!就这么一个压缩包,右键解压得到安装文件,接下来就正式开始安装了。双击运行应用程序,不出意外的话弹出来的是英文窗口,点击 就可以了。到这一步需要更改一下软件主体的安装位置,在 d 盘里面找到包好的文件夹,在此之前我已经提前创建好了,你可以自己新建一下。注意了,文件夹的名称不能是中文,设置好后点安装等待就行, 安装完成会弹出英文界面,我直接反手一个翻译好的,我们这里直接点否,然后再关闭软件, 然后回到解压的安装包。文件夹里需要找到 k g 点 e、 x e 的应用程序运行,再点击 generate 生成许可文件,在这里就会生成三个文件,将它们拷贝到 c 盘里面的。这个路径 下面要注意,其中 app date 一般是隐藏文件夹,需要在查看中勾选上显示隐藏的项目, 找到后粘贴进来。 ok, 到这里就可以启动软件了。最后,因为新版加入了光线更动引擎,需要重启一次电脑, 那么到这里就是本期视频最新版八五四的安装过程了,如果觉得视频呢有用,别忘了点个关注,也可以在视频下方回复素材,我们会打包丢给你,那么我们下次见。
我们来学一下这个相机啊,相机操作前面三个基本上是不用管的啊,我们主要来学第四个项目啊,第一个呢就是头饰与不是头饰,大家可以看得出来,我们一般都是要去开头饰的啊,第二个呢是一个对焦啊,这个焦距啊焦距,第三个呢是平面切割,就是有时候我们离得太近的时候呢,他会面会被解开,我们用这个去修复啊。第四个呢这个是一个渲染框, 黄瓜,黄瓜外面的东西是不会被渲染的啊,那这边调整的是那个那个透明度啊,那么这个 这个是对焦啊,这是对焦,也就是紧身,我一般推荐大家拍这个,嗯,带光锥的效果会比较好,那么这边呢就是他的光圈大小啊,可以看得出来啊,那么这个不用管啊,因为我们鼠标中间点击一下就会对焦啊,那么这是新版对焦比老板好用啊,新版对焦比老板好用, 充电就可以对焦了啊,这个呢是一个镜头的形状啊,这边有很多,大家可以自己设置去玩啊,下面的这个是光月啊,首先我们要去创造一个灯光右键啊,灯光,我们 奥运灯光回家 啊,那么在这个灯里面呢也可以去进行一些设置啊,那么首先呢我们就是需要把它的 这个光浴打开啊,这个光浴打开,然后呢我们要再回到商机里面呢,去给他进行设置,你可以看到这个是强度啊,这个是颜色啊,这个是强弱啊,那这个呢也是非常之好玩的啊,大家可以自己去设置,自己去玩啊,好吧, 先撕掉呃,下面的这个啊,这个是那个,如果你做动画的一定要把它开开啊,这是动态保护这是动态保护。 嗯,这个是一些一些是这些一些,嗯,能让物体失真的一个特效啊,这是远镜头可以看得出来啊,那么这个呢就有点像抖音的一个效果啊,这有点像抖音的一个效果,看到这个边我一般全是武器手稍微开一点就是把他的把刀打破。那么下 上面的这个啊,这里面有很多的就是颜色的一个滤镜,像类似像滤镜一样的东西啊,这边可以自己去设置啊,可以选很多啊,那么如果想要的选第一个就会默认了,这个也是一些颜色的设置啊,那我一般呢是比较喜欢这个啊,配置啊,这比较好用的。那么第一个呢就是我们的一个高光显示,第二个呢就是我们的一个明度显示,第三个是我们的一个对比度啊,第四个也是一个亮暗的一个显示啊, 第五个呢这个就是一个那个饱和度的意思,这是对比度啊,那这个是对比中心啊,把这个开的大一点看得出来对比中心啊,那么底下的这个就是饱和度啊,这里就是饱和度,我们先挥挥一下开始的。呃,下面的这个就是一个锐度啊,这开越高呢,他就是跟锐力啊,开越低稍微柔和一点啊,这个是一个模型的一个发光啊,一个发光 啊,可以看到这是一个光的一个散值啊,光的一个散值。下面呢这个呢是阴影啊,这个边那么拍的越高呢,他就越怎么越黑啊?越高越黑啊,那这个呢是羽化, 就是阴影的一个羽化啊,羽化啊,下面的这个是类似于像一个老电影一样,这是新版才会有的。可以看到啊,会有这些噪点,打开了他就会动啊,很多啊,像这种噪点也有颜色,包括这个屏幕上飞的这些东西啊,我们再选一些动画出来是比较好用的啊。动画出也是比较好用的啊,那我们下节课呢就再去讲一下灯光和雾的特效啊。
上一期视频出了之后,大家都在问巴猴这种分层的效果要怎么制作,所以今天就出一期视频来告诉大家,我们先打开巴猴,把模型和材质都给好, 打开这个位置,在这里选择你要导出的位置,点击预览,这里会弹出一个查看窗口,点击右侧这个分割线,哒哒这种分层切割的效果就做好啦, 也可以通过 ctrl 加鼠标左键选择展示该通道效果,就可以按照自己的需求来输出啦。 像这种旋转的动画,制作起来也是非常简单,第一,只需要在模型窗口右键添加一个 tte table, 把这边的模型拖拽到他的下面,在窗口这 里打开 timeline, 鼠标左键移动这个时间轴,就可以发现我们的物体在旋转了。点击右侧这个小齿轮,下拉菜单,找到微丢选项, 这里可以选择输出视频的位置,下面的参数根据自己的需求来设置就好啦。最后点击 red video, 等他搂顶完成,这样一个旋转的视频就做好了,是不是非常的简单哦,还不快去关注一下这里,感谢南艺小哥哥提供的模型。
ok 啊,那么这节课我来给大家讲一下这个八猴的一个旋转动画以及阴影,还有一个背景啊,那么 旋转动画呢,就是点击这个,点击这个哦,这是阴影,不好意思说错了,那么点击这个阴影呢,他这边就会有一些是一个这个点,这可以去设置他的一些属性啊,设计他一些属性,包括你可以看到这个地面上的这个阴影的一个值 啊,这是很明显的啊,一个衰减啊,过来呢,把这个点开以后呢下面就会亮起呢,可以去打开我们这个的呃 反射,那么如果这个把它调上来吧,大家是应该是可以能看到这个船的啊,那么 这个反射值呢,也可以去实时的去调整啊,实时的去调整一下, 可以看到我把它拉满的话呢,你可以是看到这个石的啊,那么这些好玩的呢,自己去可以调着试一试啊,等等啊,那么还有一些就是 还有一个就是旋转动画,旋转动画呢,就是点击这个 t 打头的点他一下,他会出现一个这个, 我们把它这个放到旁边去啊,然后呢我们只需要把摄像机放在我的这个之下,记住要放在这里面啊,打开我们这个动画这个窗口呢,我们点击播放呢,他呢就会有一个这个旋转的动画,可以可以去渲染这个旋转动画啊, 那么以及就是那这边呢是他的总帧数,这是帧数,这是总时间啊,大家可以去依次去控制, 包括一个背景板啊,那么这个背景板呢,我们可以在里面去设置任意一个图片啊,设置一个你喜欢的,比如说我现在就放一个我的头像啊。嗯,这里面有不同的一个那个屏方式啊,大家可以去自己去选择一个自己喜欢的。好吧, 然后呢,这个呢,就是一个透明值啊,模糊值啊,不想要直接给点一个叉给他叉掉就行了啊。 那么想要存的话呢,只要你路径是没有问题的,新版的,最新版的八红的 ctrl s 是完全可以的。那过来就是一个 ctrl shift s, 因为我这快捷键的问题,我就直接在这点了,可以在这去存 存一个秘密啊,那只要路径没有问题,下次你打开八猴再把它打开呢,你的贴图任何东西都是在的啊。好吧,那么这节课就到此结束了,我们八猴的技术教程也就结束了,那么大家再见。
啊,听说 cg 渲染有个鄙视链呐,用八猴的不如用阿诺德的,那用阿诺德的不如用优异的,用 blender 的,哎,你不要来沾边呐,那栗子酱就要和大家聊下新手如何选择渲染器来渲染自己的作品。 首先我们要清楚这几个渲染器的使用难度,巴喉小于阿诺德,阿诺德小于优异。巴喉里面很多参数是固定的,可调节的内容呢会相对比较少, 只需要把贴图贴到相对应的方框里,再简单调整一下数值,然后通过修改贴图来达到最终想要的效果,对于新手来说就非常友好啦,并且能兼顾写实像和风格化。而且如果若 行后做的是外包的话,很多时候最终提交的渲染图也是会统一要求用八猴来渲染,所以说学起来性价比极高哦。阿诺德的话主要用来做竞争的写实渲染, 我们常见的一些游戏宣传都是用阿诺德来制作的,他是通过调节节点的方式来进行材质制作,渲染出来的效果呢也会更偏写实一些,但是节点的理解起来的难度会相对高一些, 那优异的话就会更复杂,了解的浅的话没有什么用,了解深入的话又比较难。所以不建议新手入门就直接学这个软件,那除非你是地编之类的,工作中需要直接对接优异引擎,那无可厚非。 哎,咱就是学,同样他也是可以兼顾写实和风格化的。那我知道很多小伙伴现在学的都是 blend。 blend 这款软件作为个人创作非常实用, 他可以从最开始的建模到动画绑定到最终的渲染出图,一个软件就可以解决所有,对没有三 d 基础的人来说非常容易上手,并且渲染出来的颜色呢,也比较通透, 十分适合风格化的渲染。但是缺点也很明显,在现阶段国内的游戏制作中,几乎不会用到 bander 进行制作,那就代表如果你在项目里遇到了实际的问题, 可能你的同事就没有办法帮你解决了。那就有人问了,把我 c 四 d 大军摆在什么位置?乖,别闹,好好去做你的包装。
要想游戏做的好,这款软件你得会!今天梦琴给大家带来一款超级好用的渲染器,大家赶紧点点关注收藏起来吧!它拥有多种的渲染工具,贴图材质、灯光、阴影效果等,还可以进行实时模型观察、材质编辑和动画预览,是 c 级艺术家们必备的一款软件。 是的没错,那就是梅莫斯的图 bug, 我们通常称之为八红渲染器。为什么我刚刚给予他这么高的评价呢? 因为他对比传统的渲染器而言,他的工具素材更为齐全,他直接涵盖了蒙体公司所有的游戏引起 和工具集合,并且还有一个优势就是自动夺取模型,进行建立后备组,能够将模型的每一个步骤进行分开。渲染相视,传统的方法一旦有两条发现要相互影响的话,那我们只能是把部件都移开,然后再进行设案,这样就导致 我们的工作量大大的就增加了。而八虎相对来说就使用起来就会比较方便。另外,很多人好奇八虎炫奇为什么每次制作的图像质量都那么高呢?因为它的核心是基于物理的渲染和基于图像的照明而进行的, 所以可以很好的制作出各种逼真写实、意义生辉的作品。好啦,本次视频就分享到这里啦,这一分钟的时间绝不允许你浪费,赶紧点点关注,我们下期再见!