咱们很多同学画竖的时候呢,基本上是以这种装饰型的线的竖为主啊,但他画出来呢,感觉比较的平面, 怎么来表现一个体积感比较强的,然后又很容易去画的这种方法呢?来跟着老师走哈。首先咱们先把整个的哎树干的感觉先找出来,是不是让我们先定一个位置,哎,你的树长在哪里?好了,来开始在上面呢,我们来画一些这样的 椭圆形啊,或者说你说老师我画是不是要画一些不规则的椭圆形呢?哎,先以椭圆形为主哈,来,咱们看 他,有的时候呢,他是半个遮挡关系,有的时候呢是什么样子啊?哎,有的时候你可以画一个稍微大一点的哎,整个把他们包裹起来 都是可以的。好化了之后来看咱们的穿插,从这个地方是不是他挡着他了,所以说我们要需要把他们擦掉。来,咱们看一下这个遮挡关系代表着什么哈, 当我们把它擦掉的时候,你会发现咱们的这个小小的云朵已经盖着了咱们的树杈,那它只是呢中间裸露出来了很多,哎,这个中间的一小节啊,那么如果说这边还有我们的树枝的话, 他这个地方是不是就分成一个小枝,哎,可能说在这呢又分一个,那么在这可以再加一个小椭圆,看出来了没有,咱们的树呢,他就是这样一点一点分枝而出来的啊。来,再从这边我们画一个小鸭鸭的形状,哎,咱们的小树枝 就出来了,嗯,好,还有哪呢?你说这块呢?哎,你加一条线就可以了啊。好,在这个基础上,咱们开始把它变成一个不规则的形状来,跟着老师一块画了。 不规则的形状怎么去画呢?我们把它画成我们的叶子的爱一个小外轮廓, 那么叶子的外轮廓是什么样子的啊?哎,大家考考虑考虑哈,他有的时候是一种啊,有一点是吧,不规则是吧,起起伏伏,但是我们要把他这种蓬松的感觉画出来,你看这个上面来加两片小叶子,嗯,来,再来,接着走啊, 好,把我们的这个整个叶子的一个形成的一个形状,我们用这种小曲线啊,小波浪线来表 表现出来。上面呢,哎,我们也来偶尔的画一点点这个叶子,哎,再来这边走,看到没有?小,哎,大,是不是啊?哎,这片叶子他整的是个什么形状呢? 因为树木的品种有很多,所以说叶子的形态也不一样哈,有的叶子稍微宽大一点,有的叶子稍微小一些, 在这个上面看到没点这几个小叶片的形状,哎,就更生动了哈,好,来,接着来,走,好,把我们的外轮廓沿着咱们刚才画的这个 区域,哎,咱们把它呢稍微的给他变一下。你说老师,那我想给他稍微再变得,哎,奇奇怪怪一点,很好啊,这样看起来更加的生动。好了,来看中间点缀来变 元,这说话术,哎,第一是我们的遮挡关系很重要,第二就是什么呀?第二就是你树叶的外轮廓的形很重要。 好,来这块怎么办?这块我们说我想,因为,因为这边我们想加一个小树杈啊,来看一下这个树杈,从这,哎,是不是啊?你看这个穿插的小关系, 哎,就有了,他被打挡着了,包括像这个地方,看到没?像个小鸭鸭的小形状哈,哎,中间呢?这还裸露一下,哎,看到没?咱们一定要看,要有遮挡,要有裸露的地方。来,这个树冠接着走, 小大小。好,来,接着啊,把叶片我们来画一下。 好,叶片小大小,哎,你说我想往上去一点,哇,这藏的树冠好多呀,是不是啊?来上面来,再加点小叶片,看到没有?哎,基本上一个形态就出来了, 我们把它的树干从上到下,哎,衔接一下是不是就出来了呢?那么至于树根这个地方,咱们大家很多时候 我们有的时候呢,会在下面加一些小石头啊,或者说我们再加一些小草,都可以来点缀哈。好,整体的咱们这棵树的造型就有了颜色。怎么画呢?大家来老师的直播间,早上八点钟我带着你一起来画画。
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哈喽大家好,那今天呢我们来看一下,在呃 ps 之中,我们如何来去构建一些树啊,平面的树。 嗯,假如说我们现在在网上,嗯找到了一个还不错的一个素材,然后呢我们给他拖到 ps 之中, 给他移到合适的一个位置,呃,然后呢对这个图层进行删光化处理好,此时的话 我们需要把这个数给抠出来,那选择色彩范围,我们可以直接点选这个白色,把多余的部分呢给扣除掉 好,然后的话我们需要对这个树进行一个细化处理啊,比如说去改变一下它的这个色相饱和度的呢,当然我们也可以直接双击这个图层,打开图层样式,首先呢先可以对它添加一个投影, 同时呢我们也可以对投影的这个角度啊,包括他的明暗啊,还有就是他的这个距离啊,进行一个调整 之外,我们也可以对他进行一个比如说色相啊,饱和度啊,自然饱和度啊等等啊这一类的调整。那依据呃咱们找的这个速查的状况呢啊,各位可以进 进行一个呃具体问题具体分析啊,或者说我们也可以用一些工具,比如说是简单加深工具呢,来营造这种啊,这个数的明暗变化等等都是可以的。 那一般如果说我们要在一个总平面里面去加一些数的话,大家可能会想到会找一些不同素材的参考,然后的话对于这个数呢,我们可以进行一个复制处理,是吧?按住 l 的键, 我们呢可以拖动他,然后来去进行一个竖的一个排布。假设说啊,我这张我这呢有一个总平,那我们呢需要把这个竖呢种到这个中 新的绿化,绿化草坪上,我们先把这个树拖进来,拖进来以后 呢,这个时候因为由于我们刚刚在另外的 ps 文件之中设定了这个图层样式,在这的话他会有一定的不同,所以的话我们需要去重新调整一下,包括他阴影的距离啊,大小等等。好,那先放到一个合适的位置以后呢,我们来分析一下。 传统的方法的话是,呃,我们可以对这个图层进行一个不断的复制啊,然后来达到这种就是啊把整张图甚至是某个区域 这种啊绿植种满的状态。但是呢今天给大家推荐一款插件啊, ps 之中的一款插件,那这 插件的名字呢啊,叫做啊 bb tussit stop 啊,然后给大家说一下,那咱们呢其实可以去网上去寻找一些呃类似于插件类的一些 东西,然后来辅助我们去更快的进行一个图形的一个表达啊,那这个插件呢?呃网上是有很多资源的,大家按照他的这个提示进行下载安装就可以了。哎,安装完 后呢,一定不要忘记在 ps 的窗口扩展功能里面呢,对他进行一个勾选啊,勾选完之后的话,这个面板就显示在这了,那他呢实际上是一个呃阵列的一个插件,他能帮助我们对图层呢进行一个正 包括他有啊,可以选择复制数量,还有就是阵列时候的一些参数的一些变化啊,包括色相啊,饱和度啊,缩放等等啊,在这给大家演示一下。 好,目前呢他是基于整张图纸的这种陈列是吧,那可以看到他的大小啊,包括他的色相,还有就是他的一些角度啊,饱和度等等,都可以进行一个差异化的一个阵列, 当然他这种阵列呢,其实也是一种无序的阵列,那通过这种逻辑呢,我们其实可以哎来模仿这种啊,竖啊,包括植被啊这种散布的这种无序的状态。好,那假如说 我们只想在中心的这个椭圆草坪内去种树的话,我们怎样去种呢?当然方式有很多,是吧,我们可以去建立一个蒙版,然后呢让他只显示在中心的这个椭圆草坪范围之内, 那同样呢,这个插件呢,也支持啊,咱们的这个啊蒙版的添加,是吧,那我们呢就可以去 绘制一个蒙版,哎,选中这个区域以后呢,我们可以给他填充一个白色,然后周边呢我们 ctrl shift 加 i 进行反选之后填充一个黑色。 好,那建立完这个图层之后呢,我们可以点击添加图层。哎,其实也就是他帮助我们去建立了这么一个蒙版,那我们在进行阵列的时候呢啊,比如说 我再次对他进行一个阵列,那这个时候我们在进行一个阵列的时候的话,他就不会 显示在这个椭圆以外的这个区区域外,是吧?啊,可以看到,哎,这连完之后呢,他因为我们盖了一个图层蒙版,他呢就只会在特定的区域进行一个显示, 那同样呢,呃,我们要注意这个参数的调整哈,因为色相的话,一般来说我们调的值会比较小一点啊,同样饱和度也是啊,这个的话,根据整张总平的这些风格,大家来进行一个差异化的 一个调整就可以了。 那这个呢,其实就是一个大概的一个方法啊,那比咱们呢要去一颗,一颗去点这个数的话,实际上啊效率是要高很多的啊。同样 我们可以对这整个数的这个组呢进行一个调整,比如说添加一些调整图层,是吧?改变一些他的这个色相啊、颜色啊等等啊,甚至于说改变一下他他的透明度。好, 那本期关于在 ps 中种树的技巧呢,就给大家分享到这,我们下次再见吧。
朋友们,今天给大家分享科罗教画这种卡通的小数,首先我们用这个椭圆形工具任意画一个椭圆形,再用这个涂抹工具把这个牌差值调到最大,再任意画这个图形, 呃画树根的部分, 然后我们可以随意一点,画好了以后,我们用这个形状工具,呃呃绘制一个树根的那个亮面,画好了以后,我们点击香蕉,保留香蕉,填充一个比较深的颜色, 然后这边我们再绘制一个椭圆形,用涂抹工具把它涂抹,画这个树根的亮部。亮面部分绘制好了,我们填一个比较 亮的颜色。啊,我们树根画好了,然后我们再绘制树叶的这个部分,然后我们用这个椭圆形, 就是任意的啊,复制多一点这个椭圆形出来, 绘制好了,我们点击焊接,然后把多余的部分去掉,填成一个绿色, 然后把这树根放在上面一层,然后再复制中心复制一个,填成一个浅一点的绿色, 然后用形状工具把它那个改变一下, 然后我们再向中心复制一个,然后同时也改变他的形状,再填一个亮一点的颜色,好调整他的位置, 调整好了,然后我们复制一个树根的部分出来,呃,同时在上面复制一个,呃进行修剪, 把多余的去掉,然后把这个树根底下的阴影把它叠在上面,去填一个比较深的阴影面出来, 再绘制一个椭圆形,然后我填上啊地的颜色,然后这个图形就绘制完成了,你学会了吗?
大家好,今天给大家介绍一个 ps 平面图快速种树的小插件,叫 skater, 然后打开这个文件, 我们可以在这个 pdf 里看到就是他的一个安装方法,然后根据这个安装方法,我们把这一个文件夹放在呃 windows 的麦克歌词放在相应的位置,之后点双击一下 attecase, 然后确定 这样的话就是插件就安装成功了。接下来我们只要打开 aps, 然后在扩展功能里面找到这一个插件, 然后打开它就可以去使用了。嗯,这个插件的话总共的话是有这么几个参参数,一个是复制数量,就是你这个物体复 多少个,然后旋转的角度,缩放大小,色相饱和度以及光线几个调整他的画面颜色的参数。 然后我们来试想一下,比如说你要 p 一张大尺度的彩屏,那你需要很多的数,你如果你可以刻的用手中,不仅就是中出来的,很有可能会很机器,而且就是也耗时间。那么如果我们用这个插件的话,直接就是我们去给他生成几团不同的数语, 比如说我们给他一个数量,然后缩放,给他一点轻微的缩放,然后给他一点色相饱和度以及光线的变化好,然后涂层散射 好,然后第一团输赢我们就做好了,然后比如说我们,嗯,再做一团,同再做一团输赢,然后我们可以给他一个不一样的数量, 能再来一次, 然后再把这个组给他调整一个合适的大小, 然后通过这种方式的话,我们多操作几 就会有就能生成一些不同的树团,然后我们去把这个树团就放在平面图上,这样的话会比一颗一颗的重要快很多,效,呃,效率更高。如果是小尺度的平面图的话,那么我们可以,比如说 可以把它的缩放比例我们去给它调的就是很大,然后把它的摄像饱和度以及光线的变化也给它调的比较大,然后这时候我们再来这样操作, 呃,这个就是出来之后 后,他的饱和度变化就过大了,这个我们需要一点点的去试,然后我们来呃他的摄像变化太大了,我们把摄像变化调低一点,然后再试一次。 好,如果是相对来说比较 小的平面图的话,我们会在这张平面图上尺度可能会看到高矮大小,然后颜色各不相同的数,呃,这样的话就是他可能需要平面上的数的颜色变化更丰富,那我们通过这样的操作的话,就能很快速的去把一个大效果 去生成出来。然后如果我们需要进一步调整的话,可以就是在一些嗯,需要去调整的细节部分,再进行手动调整的话,嗯,这样也是很方便的。
我们今天来盘一下行道树的种植小诀窍吧,像我们一般做商业广场或者是住宅的话,这种树的灵性的点一下也就完事了,但假如说我们遇到这种比较大一点的规划土或者是滨河公园的那种土的话呢,可能种树都能种个一下午,今天呢就教大家一个小技巧,可以少走很多弯路。 我们同样的用一张图来示范一下,先教大家最简单的一种,那么我们可以直接呢先先选到一个铅笔工具,铅笔工具呢一定要选中边比较硬朗的这种,然后呢一定要在你的图当中去试一下,就你的这个树种在你的路上大小合不合适, 因为我们最后做的这个效果还是要在图当中去呈现的。然后呢选好这个画笔,选好尺寸之后呢再调一个颜色,颜色的后面也是可以调整的,我们先选一个浅绿色。 原来我们种树的时候是不是这样最简单的就是一棵树一棵树去种,这样太没有效率了对不对?那我教大家呢,在这个 在画笔预设里面呢,有一个这个画笔笔尖的间距,这个地方,你把它拉开,拉到你自己看下面的这个图,他的间距 差不多,和你平常中行当中的习惯的间距类似就可以了,一定要别忘记新建一个图层,我现在是点了一个第一笔在道路的尽头,然后呢我按住 shift 在另外一个地方再点一下,你就会发现,这样只要 一直不停的点,我就可以点出很长的线,无论多长都可以,但我自己个人的习惯呢,是不喜欢连续的去种这个行刀树,我会让他们的有一些成组的三五成群的感觉,尤其是这种涂大一点的,中间会断开一下, 可能有的呢三颗,有的五颗,有的七八颗也不是没有可能,那中间的我可能还会单点,就这样的画面呢,会比你这样长条的下来呢更生动一点,它有成群成群的呃,组团的感觉。 还有呢就是住斜道树的时候,内弯道尽量要流出来,比如说像这种地方,这种地方是不要种的,现实当中的话呢,这个距离三十米是不能种树的啊,就不能种斜道树遮挡视线的,所以我们自己要注意。还有呢就是这种广场的前面也不要种, 广场的前面是不要主席闹说的,如果你前面是个广场,然后呢就把它断开,这些是要注意的,然后我们做好了之后呢,就再给他加一个投影,在我们的这个 描边,给他加一个描边的话呢,像素就小一点,然后呢一就够了,再给他加一个投影,投影的话我照样呢 颜色喜欢用到一个深蓝色,有颜色倾向的这种距离自己去调整看一下,这样的最简单的一个行当数就出来了。 说到这个心脏术的这个话语预示的方法呢,如果我们在种那种冰河或者公园或者山体那些树群的时候,我们通常不都是这样子去点的吗?就是会点一些树群出来,对不对?那么这里呢也可以直接调整一下他的这个散形状的动态和散步, 这个散步的话呢,他是有一个宽度增加的,比如说你这个多加一点,然后数量呢也多加一点,然后数量的抖动呢你也可以调整一下,就是自己根据你的一个 画面需求取消比你一颗一颗的点会好很多。大小如果说你想有一些变化的话,大小抖动这个位置呢,也可以给大家稍微调整一下,然后呢间距稍微 密集一点,大概百分之百就可以,不要太宽,太宽了之后他的中间的缝隙到时候会很难调整,你看这样一笔下来,只要你不松开,你这个一笔想画多少就画多少,是不是做我们的这种鱼线图是非常的方便的, 对吧?然后有的多有的少,然后有的还可以单点,这样子的话呢也不会突兀,就是自己会比较好控制,同时呢也能够提高你的做作效率。当然了这个是画笔本身只有一个单色的,只要说我们遇到那种 图当中叫类似于有纹理感的,比如说这种他本身就是一棵树一棵树的,这种的话我们要怎么做呢?也有方法的。 好,我们先要找到一个素材,我就懒得再去找其他的素材,我用画笔工具来代替吧,我也照样要新建一个图层,不然待会就错乱了。然后呢选择一个手绘画的 手绘的这个素材,这个素材呢就是画出来跟你自己用把科比画出来的纹理是一样的,然后画好之后呢,我们可以在下面呢再给他叠加一个颜色,新建一个图层,然后下面给他加深 上面这个图层也颜色给他调整的声音给好看一点。合并如果你没有这种画笔的话呢,平常用那个植物的素材也可以,然后弄好了之后呢,我们把这个下面的这个底给它去掉,就是单独的留这个图就行了, 然后用到矩形选框工具,把它框起来,跟我们之前做自定义图案是一样的操作,定义图案,然后确定好 我们来试试啊,注意了,这个大小呢,我是没有变的,就是原原来的这个图原素材画笔是多大,我就是调的, 但是呢用到我们的图当中呢,他肯定是要调小的,对不对?我们选一个道路选,其实这些我这这些位置都比较短,干点都是没关系的。接下来呢就要用到我们的钢笔工具,钢笔工具用到路径,然后呢我们先点一条试试,点到这点了一条路径之后呢,我们 把这个编辑里面呢有一个填充,填充点开,填充,点开之后呢选到这个图案图案呢,选择最下面是我们刚才自己制作的这个图案素材,然后记住这个地方的脚本要勾一下,勾了之后选择 沿路径进入确定,确定之后呢他会跳出来这样的一个参数,参数呢就是可以把你的图案进行缩放进去进行缩放,比如说有的同学他喜欢做宽一点的间距,我自己喜欢呢是零间距,就是没 没有这个间距的啊,或者十一就可以,然后这个图案缩放,你根据你的画面的效果先中一轮试试,大了可以,缩大了可以把它缩小的,看看他的这个默认数值怎么样? 默认数值倒是差不多,你看这样种出来是不是也是非常快,就是要自己呢要先画好路径工具,还有就是要提醒大家的这个路径 选择的这个填充有一个脚本,一般的版本是没有的,比较低的版本是没有的,就一定要在好像从 cc 版开始才有这个脚本的沿路进制作。我原来我自己习惯是用的是 cs 五的版本, cs 五 cs 六都行,但是呢就版本太低就没有这样的一个功能。 如果说以后要用的这样的一个路径填出图案的种种树的这个功能的话呢,就要选择这个高版本,我现在用的是二零二一, 做好了之后呢也是按照常理给他进行一个投影,这样子两种风格洗脑术就做好了。
十月二十六号,中国市苹果产业现代化发展学术交流与观摩会在泰安市举办。期间,会议主办方还正式对外展示了由中国农业大学和山东省果树研究所共同创新研发的一种高光效宜机化多组织犁臂型苹果树型及栽培方法。 斜中平拉顶压带啊,靠顶压了来控制我们后边的我们的骨干支, 这是我们大这个速度重的时候呢,我们想更好利用空间,就是用 x 型,就是两个两两棵树交叉重, 为什么协助呢?就是这个树啊,他变成了一个中等水平,第一个不是旺长,第二呢,树势呢,也比较平稳,有利于早开花早结果,有利于早期风采。据王涛教授见 少现场所展示的苹果树是去年栽种的品种,名叫鲁丽,采用高光效移机化多组织离壁型树形,通风透光好,配合好水肥管理,今年就挂果了,亩产超过了一千斤,第四年将进入丰产期,亩产能达到五千到八千斤。 过去我们那个树形呢,无论是这个大的,我们叫那个组织分成型还是仿生型,都是立体的,都是三维的。我们现在呢,我们希望把这个树形呢变成两维的, 两围的这个树形以后呢,成了一个平面了,一个平面,一个平面干嘛呢?就是机械化作业,机械化采的时候机械化作业 修剪机械化,有了高光效以及化多主枝、离臂型的树形加持,在配合上宽行矮化、密枝栽培,为果园全程机械化作业提供了充足 的空间和便利性。三围变成两围的话,从这个劳动力最大的这个作业环节的话,呃,就很方便了,我,我感觉是这样。 那么呢,呃,而且呢,这种标准化的果园将来对这个拖拉机的这个动力上面的要求也会下降一些,你这样的话呢,呃,是更利于,就是说在移机化的基础上呢,有更进一步的 树体结构简单,形状整齐美观,早产丰产、省工省力、高光效。一计划多组织犁臂型、苹果树型及栽培方法的适用性也比较广,目前我们栽培品种来说都可以适合这个模式。
太难了,有粉丝问这种笔刷怎么做出来的?首先点击加号,点击正方形填充黑色,然后选择白色的画笔,选择为琢磨凝胶墨水笔,然后在屏幕上画个圆圈, 点击,然后进行画出你想要的平面图的图例。哎呦我的妈哈哈哈。点击这里风险 app 导出为储存图现,然后把它隐藏,重新点击加号,点击加号,点击形状,点击编辑导入图片,选择到刚才那一张图完成。然后我们再来调节他的描边,调大 还有属性,这里画笔调的最大偏手,这里调的透明度为我的天呐,你学会了吗?你有什么可豪横?
cad 重一键布置绿化,输入快捷键 bzs 回车,选择一种绿植福利,拖动鼠标绘制就可以了。你学会了吗?插件获取关注评论私信。
运用率最广泛的抠图法,抠取图中的大数,打开素材图片,举行选框工具,把要抠取的数目选取出来, ctrl 勾复制出来,隐藏掉背景层,打开通道面板,在三个通道中选择明案,对比最强的那个通道,复制一个 ctrl l 打开色接,用白色的吸管去吸取背景色,让它尽可能全变为白色。黑色吸管去吸取树木,尽可能变成黑色, 也可以通过调节面板上的这些滑块来加强这种黑白的对比。然后按住 ctrl 键,点击通道图层,再入选区。这里要注意我们再入的是白色部分的选区,因为我们要扣取的是大数,因此要将选区反选一下,再选择这里,点开找到反选, 返回 rgb 通道,再返回图层面板糠戳勾复制出来,大树就抠出来了。 我们导入一个新的背景来看下效果,效果还是很不错,当然也可以再复制一层来增加一下树的厚重感。 接下来我们优化一下,先复制一个大数,垂直翻转一下,做个倒影。我们知道水面上应该是有一种波纹的,那这个效果要怎么做呢?这时就可以用到我们的水波纹神器了,三千加一。先盖印图层,打开滤镜,找到我们的水波纹神器, 这里面的数值可以随意去调节来改变水波倒影的效果,也可以点随机这里自动生成不同的效果出来。最后确定就完成了,你学会了吗?
大家好,现在跟大家分享道路平面设计过程中, 人行道竖直口和行道竖的布置方法。 现在的设计呢,相对来说呃都趋向于精细化设计, 所以呢我们在做道路平面的时候呢,是需要把行道竖竖直口和路竖呢标注在平面图上, 呃,这里呢有一个图例,这块呢是我们标注的一个数字口,呃路数, 呃用 cd 来会这个数字口,通常的方法呃是用阵列或者是拷贝复制拷贝来达到这样的一个效果。 但是呢,实际上呃在道路设计过程中呢,每条道路呢是有曲线的, 所以当我们遇到曲线的时候呢,用正力或者拷背的时候,会存在一个 角度的旋转的问题,这样呢绘图的效率呢就非常低 啊。我们现在来介绍一下脐橙倒入 cad 里头怎么来解决这个问题 啊?同样的,我们打开道路的工具箱,里边有一个快捷键的秘密 是关于数字口的布置,这个呢是外式,我们在命令行里头呢,输入外式以后呢,就可以执行这个数字口的布置这样的一个工具。 首先呢我们要知道竖直口他的中心位置, 比如说我们一米五的数字口啊,数字边框呢,跟原始呢是 紧挨着的话,数字中心离原始应该是零点九米,我明偏一个零点九, 这个呢就是竖直的中心线, 当然这个竖直的中间线呢,最好是需要避让王道的, 我们把盲道进行避让,这块的盲道避让呢,我们可以数字稿布完以后再进行删减, 比如说我们输入外四,然后我们输入呢数字口的间距,比如说六米, 数字口边框的尺寸呢是一米五,这样我们点击这个中心线,然后 整个路数呢就布置上去了,我们可以连续的进行点选,这个呢就是数字考的一个布置, 然后布置完数字口以后呢,我们需要把竖的图里呢同样的给它布置上去,这个时候呢我们可以选择圆领绿化设计里边的 落叶乔木,比如说银杏,那我们选择等距插入, 等距呢我们选择比如这根线,同样的间距呢也是按六米来控制,这样呢他就给你标注上去,同样的这个地 也是点选,他会给你标注的这两个程序呢可能在处理的啊,这一块呢有点变化,就是 绿化的标注,这款呢他是把端点呢给他种植了树,实际上我们可以把这两个删除掉, 这个呢就是数字口和路数的一个布置方法, 当完布置完入数以后呢,我们可能要对某些数呢进行稍微的调整一下, 比如说这个地方路数和斑马线呢就有重叠的位置, 我们有两种处理方法,第一种呢是这个数呢稍微的偏移一定的距离让开斑马线,第二种方法就是把人行横道线呢进行挪移, 这样呢我们在设计的过程中呢,就可以很好的去处理呃相关设施与路数的关系,然后避免呢在施工过程中,然后种植的路数呢跟斑马线发生冲突, 这个呢也是啊,目前设计过程中对精细化设计的一个要求,同样的路数实际上跟人行 道的路灯还有一些标志牌的关系呢,实际上也是会有发生冲突的时候, 所以呢我们把道路平面里边的数字口和路数呢位置给他完全定位下来是很有必要的, 而这两个命令呢,恰恰的就可以然后解决平面数字口和路数的布置问题。同样的,比如说我们这边有一个 曲线的道路, 比如说这里有一个曲线, 这个曲线呢比如说我们在上头来布置数字口也是可以实现的, 这个呢就是沿着曲线来布置数字口,同样的我们把绿化的 露宿铺置呢,也可以给他插进来, 这个呢就是渠城道路 cad 里边关于数字口和路数布置的命令, 大家在绘图的过程中如果有用到的啊,可以跟我联系啊,谢谢大家的关注,谢谢大家。
先写两个 v, 再画两条弧线,三个半圆,再来两条弧线,写三个三,最后用很多个三画出树叶,然后涂上颜色, 完成啦,你学会了吗?