买给你,同虚,历史上最著名的矮人之一,同虚三兄弟中的老大,铁炉堡的统治者。同虚不足是卡姿魔丹最古老的氏族。在矮人社会中,三个强大的不足逐渐出现了,同 同虚不足,蛮垂不足以及黑铁不足。高山之王摩地姆斯安慰马尔过世后,三锤之战终于爆发。战后,同虚不足控制了铁路堡。麦克尼同虚是马多兰同虚的长子,同时也是一名出色的铁匠,他的 锻造艺术在整个埃塞拉斯大陆无人能及。他的父亲死后继承了铁路堡的王位,从此成为第三任矮人王。在第二次战争的黑石山战役中,迈给你,同虚用圣骑士亚历山的洛斯莫格拉尼从兽人术士手中夺得瑞泽布水晶,打造了 十字军大领主之剑,挥金使者。随着大灾变的降临,面对世界出现如此移动,迈克尼通虚根据地理布莱恩通虚从奥多尔 挖出的一块古老石板,亲自按照石板上的记载举行古老的仪式,尝试与大地沟通。仪式在旧铁路堡的钻石矿道内秘密举行, 一切相当顺利。按十万文书所述,迈克尼真的做到了与大力沟通,也听到了元素的声音。爱人国王感应到如同身体被撕了一般的痛苦哀嚎,接着他在一瞬间整个人都变成了钻石同需。国王驾崩的消息传开后,早已与同学不足断绝关系的迈克尼同学的女儿王一拉索瑞森带着他 的孩子和黑铁矮人大军时隔多年浩浩荡荡赶回铁路堡继位。摩埃拉使用强硬手段宣布铁路堡戒严,并切断与盟友之间的一切联系,一时间连安杜茵也被滞留在铁路堡无法回国。挖脸坚持认定摩埃拉是个 发动政变夺取王位并趁机挟持自己儿子的篡位者,带兵杀入铁路堡并俘虏了母爱拉。就在要将母爱拉斩首示众时,潘都应 站出来平息了一切。最后蛙脸提出让三大不足的矮人同胞全部回归铁路堡,各派一个代表共同执政,三锤议会就此重开。其实迈克尼同学并没有真正死去,只不过是灵魂跟大地结合在一起,并 且以此保护守望着卡姿魔的王国和他的矮人子民们。军团在林中,麦克尼国王已经复活并且离开了铁路网,前往奥杜尔寻找泰坦守护者。这次节目播送完了,我是 baby 马维斯,咱们下期魔怔正史再见!
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姆拉丁同虚同虚三兄弟之中的老二。在铁路堡派至洛丹伦做大事期间,姆拉丁把自己精通的剑术传授给了阿尔萨斯,也就是后来的巫妖王。姆拉丁和他的兄弟布拉恩同虚创建了一个被称作探险家协会的组织, 希望通过这个团体来扩展矮人对周围土地的知识。穆拉丁在诺森的冒险时,和前来复仇的阿尔萨斯一起发现了双致哀伤。莫拉丁劝阻魏国被阿尔萨斯拔出的双只哀伤的冰雪碎片击穿。穆拉丁并没有死,被当地援助民兵矮人所救,但是却失去了记忆。莫拉丁 凭借高超的武艺帮助冰矮人击退了入侵的冰巨人,被推举为新的领导者,并给自己起了一个新的名字,优格风暴之心。在风暴峭壁的群山中寻找泰坦遗迹的布拉恩同区前来 notes 呢寻找弟弟的矮人之王迈克尼与穆拉丁最终汇合在冰霜堡同虚三兄弟阔 别多年的烩面唤醒了姆拉丁的记忆,也唤醒了他对阿尔萨斯的恩和怨、爱和恨。姆拉丁和他的冰矮人再也无法在诺斯纳的战争中置身事外,他登上了联盟的战舰霍天浩,向阿尔萨斯的宾馆堡垒失去。 在大力的裂变中,姆拉丁的兄长迈克尼因为与大力交流的仪式,身体完全变为钻石。此后,在暴风城国王挖脸乌瑞的干预下,铁路宝建立了三锤议会制度,姆拉丁同须代表同须氏族与黑铁氏族代表母爱 开了 sorrys 和蛮锤氏族代表弗斯,他的蛮锤共同成为铁路堡的最高领袖。这次节目播送完了,我是卑鄙马维斯,咱们下期魔正正式再见。
这个是吉尔尼斯之战的全景地图,有点精简版的阿拉西盆地,五个资源点精简为三个资源点,看似平均到个点的人数差别不大, 但是实际上吉尔尼斯之战与阿拉西盆地的打法却截然不同。吉尔尼斯之战,这是部落出生的,这是联盟出生的地方三个点,这个是矿洞部落,俗称奖,这个是木方, 这个是灯塔,灯塔联盟,俗称家。吉尔尼斯之战仅仅三个资源点,双方出生点附近各有一个 联盟方对应灯塔,部落方对应矿洞,仅剩的一个磨防成为所谓兵家必争之地,获得两个资源点是胜利的保障。所以前行职业的重要性、积学性是一个队伍里不可或缺的。中间都有河道,其实在过河道的时候就已经可以 限制对面,如果没有 dk 和萨满的水路,很容易拖延节奏。吉尔尼斯是联盟狼人出生地,自然对联盟还是有些优势,还到联盟这边,在部落过河道的时候就直接限制过河,当然也有一个叫后山的道路,但依旧还需要过河, 所以建议可以分两波兵马,一路正面去磨坊,一路后山绕行灯塔晃动。磨防附近都有场内道具,记得要去拾取。联盟战斗开始,不要从这下面走了,下面还绕个弯,出门右拐直接就冲过去了, 速度比下方要快,能快速到达磨坊附近就已经可以做好准备限制对面了。开局先开掉自己家门的岂止自不必说,接下来双方所面临的抉择在于是先攻莫防还是先攻对方家门的资源点。让我们先来考虑一下占领目的情况。战斗一时, 双方各自开启矿洞灯塔墨房,由于位置较远,处于未被攻击状态,而矿洞灯塔的旗帜处于占领中,此时双方目的均在出生点。先看一下出门,我这速度明显比其他队友要领先几个升位。我们继续说攻击对方出生点附近的矿洞灯塔, 虽然有可能取得其其效果,但是需要面对来自对方出生点和模仿回咎的合计。由于对方复活点较劲,支援速度较快, 除其投入较多兵力,攻击对方家门的资源点,需要对己方的正面能力有较强的信心。请看,如果我在此位置限制了部落,我方灵性火速开点。此时当双方在末方展开敖善时, 一次成功的袭击对方老巢,往往会打乱对方的节奏。尤其是当模仿陷入僵局迟迟没有开启时, 能够打断对方的开启,会为己方带来至少一到两分钟的资源优势。这个图容错率很高,开局尤为重要,哪方心有两点资源, 就更容易做好防守的准备,所以调动好兵力,以多打少,最优选择人数一旦落后,势必会有更多的控制技能去抢占资源。这个图大家打多了就会看到一个套路, dea 协体加盗贼,两个大跳就到没房烟雾弹一开, 何道在限制一下你们没房就被开了,还有光顾着打团战,中间棋子被开注意事项,一、需要报告敌方的人员数量及配置。二、 还是强调要支援要回防。三、所有战斗必须发生在据点的旗下,别在路上进行战斗。四、学会手点,比如离棋子远一点,十五秒内 至少不让敌方开启,等待伙伴职员到位,他空场火速站点一千五百点,获胜会非常的快。一波流很难再占资源点的地方体现, 除非大家都是一人看家,九人冲破房。吉尔尼斯之战是资源争夺的胜负,不是攻防次数的胜负,守住更多,拥有更多一千五百资源就是胜利,进攻和防守转换一定要迅速,一切都围绕资源点, 不要为了那一点点的荣誉消灭,不管不顾。希望大家早日熟悉吉尔尼斯之战地图,你和你的队友们有高熟练度的地图心得,职业心得,并不确认,轻松获胜。今天就到这,我们下期见!