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天干物燥,小心爆肝。大家好,我是新沧州九州猴哥,在昨天去隔壁逛吧的时候发现了一个很有意思的问题讨论 就是有关大腿移植技能顺时普通和其日加成以及状态持续时间之间的互动。由此我们做了几个小测试,和大家一起来看一下这里面的互动出现的情况。 以盛装守望者为例,其面板基础伤害为三百五,给其上一张关键延迟暴击卡,暴击后其实际暴击被沦为二倍,给其上一张猎人军火卡用以触发切割道的。理论上暴击后触发猎人切的切割道的流血伤害应该为二百四十五, 测试目标为九中天白富美,实际测试贴合到的伤害为二百四十五,符合预期计算结果。此时我们给战甲一直大 技能制止苦痛。制止苦痛啊!在战甲一百技能强度下,会清除敌人当前身上所有流血状态,并立即对他们造成的尚未产生的全部道德伤害,并乘以百分之百的伤害悖论。说人话就是在一百强度下只会结算六次切割道的伤害。 理论上暴击出发切割并使用顺手普通网的后的伤害应该为一千四百七十,而实际测试伤害为一千二百多,而且每次数值都不太一样,与理论计算结果数据存在二百多的误差, 具体是因为怎么样的原因目前不得而知,或者是顺手普通的掐腕计算过程中存在某种不为人知的 bug 或者特殊方式。 此时我们在给圣罗守望者加一张普通加百分之三十克隆尼吉祥汉的骑士卡,比如上暴击后出发连人切的切割道的流血,应该为 四百一十四点零五,实际测试切合到的伤害为四百一十五,符合预期计算结果。 如果我们死者使用顺着苦痛,理论上的伤害应该为两千四百八十四点三,而实际测试伤害为一千六百左右,大概存在八百多的误差,显然这个误差貌似有点不太正常。那么如果歧视加长指就算一次呢? 理论上的伤害应该为一千九百一十一,此时大概存在三百左右的误差,这时候倒是误差看似还合理一些, 所以大概率顺手普通网在截断的时候,骑士加成只计算一次。不过在顺手普通网截断计算方式没有彻底搞清楚之前,这一结论还有待验证。此时我们把骑士卡下了,给其上一张加百分之三十装载程序之间的卡。实际测试结果, 原本跳六次的切克倒腾,在百分之三十持续时间加成下,变成了跳七次。理论上暴击后触发连人切的切克倒腾流解伤害,并使用顺势吐骨,伤害为一千七百一十五。按照前面六次切克倒腾的二百度误差来看,七次切克倒腾不差,只能对更好, 而实际测试的结算伤害为一千六百大集,有时候接近一千七,明显与理论计算结果不符。这就是什么原因造成的呢?结合造成,本人是跳六次伤害在百分之三十状态持续之间驾驶下,理论上应该跳七点八次, 但我们不可能看到零点八分,所以我们大胆猜想一下,实际上跳七次而是不是普通的节奏,计算过程中会四舍五入按八次算,那么理论上的伤害应该为一千九百六十,那其与实际测试一千六百大计的结果之间存在的误 差就比较合理了。最终测试结果百分之三十装在持续期间,稍微比百分之三十骑士卡自动结算的加成要高那么一丢丢。所以我们在中段高波配卡中,如果是俩读道的或者切割到的,并使用顺序通过结算的话,并且卡位比较紧张的情况下,没办法将装在持续期间和骑士法一起上, 那么数值更高的状态持续人员卡能更悠闲。我们继续做一些测试进行验证。此时我们换成一张加百分之二十状态持续时间的卡,理论上七个道德应该跳七点二次,四舍五入的话也是按七次集团。如果换成一张百分之十状态持续人员卡, 理论上七个道的应该跳六点六次,四舍五入的话应该也按七次计算。而实际测试结果是百分之二十正在持续之间,七个道的跳七次, 百分之十的状态垂直之间,这个道道跳六次并非简单的四条五步, 而且使用说说出口可以分别测试百分之二十坐在水之间,反之十坐在水之间结算伤害也不一样。 所以我们或许可以得出结论是使普通啊结算道德伤害的计算公式是将伤害持之间精确算入的, 并不是单纯的结算六次道德结算七次道德,而是将道德的全部伤害积分到每秒产生多少伤害,而顺顺普通啊会立即结算尚未产生的全部道德 伤害,所以前面的输入普通的伤害每次存在误差,可能都是因为我们每次按输入普通的快慢不一样,导致剩余的状态持续期间不一样,所以才会出现这样的误差。理论上只要我们顺从按的够快就可以没有误差的。 当然人手的快慢以及战甲动作的快慢我们是没有办法准确的去控制,所以这一理论只存在太阳中,具体还是要看由于官方以后给出准确的计算方式。今天你学会了吗?大量关注出资卡,评论转发出装盒,感谢您的关注和支持,我们下期再见!