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欢迎来到我的 a 课堂,那么今天这堂课呢,温老师教大家用 a 软件去制作像这样非常炫酷的汽车灯光跑道试学效果, ctrl 加 n, 给他命个名叫炫酷跑车。 ok, 在这个效果当中呢,我们能看到这里面的话是有很多这个线条的啊,接下来呢,就把这个线条的这个素材呢拉进来就行了啊, 那么拉进来之后呢,再把它拉到这个新建合成当中,就直接命个名叫线条就行了啊, ok, 可以加 k 给他来一个十秒吧啊,十五秒,好,那么再把这个线条呢给他再啊做一个拼。 今天我们也来看一下这个线条呢他长成什么样子,那么这个啊线条的话,其实也可以用 sirper 插一件去做,也可以用啊形状图层去做啊,方式很多种啊,可乐佳丽再敷几层再上来 啊,衔接上就 ok 了。好,那么这个线条呢就已经做好了啊,那么接下来的话,我们要把这个线条呢通过一三 d 的这种形式来表现出来,格加 y 给他们一个名叫汽车吧啊,叫长颈。 好,那么再把这个信条呢往里面一丢就 ok 了。好,那么再进来,在效果里面呢,找到微雕 come 利特里面的爱丽曼的 cd 啊,那么接下来呢,选择字地图层,选择文理贴图, 选择线条二再进来,那么我们接下来的话就要对整个这个场景进行一个搭建,先选择一个地面,我们要给他做地面的跑道放大, 在预设里面呢,找到莫斯特啊里面的这个材质包埋头就这个扔进去。好,那么再把这个 uv 呢改接一个十,改接一个十,那么这个细节呢,他就更多了啊, ok, 变成这样子,那么这个跑道的话,其他是一个三角形的啊,所以说在这里呢,给他再创建一个面,挪动这个面,然后再针对这个面呢,把他的这个贴图呢给他上上去,选择材质 球,选择慢射, ok, 他又进来了啊,好,然后呢再针对这个面呢,我们要给他再做一个旋转,旋转个九十度吧。好,那么这个线的话就这样,然后再把这个面的中心点的放到最下面, 放到最下面挪动这个轴向歪轴啊,你也可以通过这个左视图能看到,把这个呢再挪下去,因为我们要给他做一个对称的啊。好,那么这个面的话,现在呢就已经 ok 了, 然后呢再做一个旋转,那么旋转的话,这时候呢可以给他来一个啊,三百度吧,三百度 转过来也行。 好,那么现在这面的话看不到选择材质球,选择下面的,就灰织面面,然后呢这个再过来两百四。 ok, 那么这个面的话,现在呢基本上就做好了,然后再针对这个面的好了,再挪一下,再变一下啊,这个再往下面一挪。 ok, 然后再把这个面呢给他再复几层,可以加这再复几层 啊,我们要给他做一个面的一个对称吗?好,再过来。 ok, 那么这个面的话,我们要给他再做一个旋转,转一下转过来。好,那么现在呢是这样,然后呢再这 给他再转一下, 这两个面的话,让他拼在一块 两百四。好,那么这个是两个面了啊,好,那么接下来的话,我们要把对面的这面的给他做出来,那么选择这两个面再往下面一放,这面给他命个名啊,叫面就行了, 然后再把这两个面呢放到啊这里面, 当然这个面的话为什么看不到呢?那是因为他只能识别英文或者是阿拉伯数字。 ok, 然后呢再把这个面的话选择这个啊,他是一个对称的啊,过来选择 z 轴向, 好,这种像的话是没有问题的。接下来呢,对这个面的位置这个挪动啊,就是让他变成一个对称的嘛,好,直接挪动这个就行了啊,或者是你选择两个试一下啊,直接挪, ok, 好,那么现在的话他就形成了一条隧道了啊,然后再把这个环境贴图呢给他选上啊,看一下你自己,你想要 a 什么样的?这个感觉好,那么选择的是啊,我当初选择的是这个吧, 是随便选一个吧,先随便选一个好,那么这个是一种好,那么接下来的话,我们要做的就是我要让这个隧道啊变出来,而且这里面的话他是有一个反射的啊,所以说 给他命名啊,叫地面 好,那么这个地面的话,我们要给他上一个镜像曲面,也就是他 他是有反射的这种效果的。好,那么这个是一个隧道的这个面嘛? ok, 那么接下来的话,我们要把这个气色呢给他倒动进来, 那么汽车的话啊,记住这里呢有一个 ccd 汽车,它是一个模型啊,那么这个模型怎么来的呢?我会提供给到大家,那么在这里呢,你直接把给大家提供的这个文件夹 ctrl 加 c 直接复制粘贴到这个文档里面的, 为了康本里特里面的 models。 ok, 你再打开你的这个软件的话,他就能够看得到这个模型了啊,在这里啊,好,那么直接在这里面就能找得到了啊,只要是你的位置对了。好,那么再把 这个汽车呢要拉进来, ok, 然后这个汽车呢我们要给他调整一个大小, 先调整到这么大吧啊,差不多来一个九十度,好,转一下啊,转一个九十度就行了,再转一下,再转 这个的话先不动他啊,来一个差不多九十度 一百八。好,那么这个汽车的话我们需要给他贴近地面的啊,选择的是底。 ok, 然后呢这个汽车呢我们要给他上一个材质,这个材质的话我们可以直接在这里面啊去选择,就给他弄一个这样的一个材质球上去就 ok 了。好,那么这个汽车的话我们要给他把 啊这个灯呢给他坐上啊,那么选择的是下面的啊接元素,你看一下这个灯在哪里呢?在这里啊, 因为他有一个发光发亮的这个效果的啊,那么我们在这里呢选择的是这个地方呢给他来一个玻璃的这个材质吧, 来个玻璃这个材质。那玻璃的这个材质的话,找到迈腾,迈腾里面的一个猫扫啊,猫扫里面呢有 glass。 好, ok, 直接把这个玻璃这个材质呢添加给他就可以了。好,那么在这个效果当中呢先把它隐藏掉啊,而且这里面的话啊,我需要让他发光发亮的,所以说发光发亮的话,我们要给他 啊添加一个发光发亮的这个材质,那么直接选择到默认的这个材质安装包往下面一发一拉 好,再把这个材质球呢扔给他。 ok, 好,这个不行, ok, 这一块 太亮了啊,然后再把这个呢也扔过去。好,那么这回的话他就发光发亮了,再把这个呢扔过去吧。啊,这个的话他不能,你变的话,他全变了啊,啊,看一下有没有问题,有问题。好,然后这里的话给他来一个圆的一个踩气球 选择的。是啊,一个球嘛,好,这个球的话把这个位置呢稍微的调整一下, 然后接分段数量的加大,踩气球扔上去大小结块的话去做一个调整, 再过来你会发现啊,他本身就是个他变成了一个对称了的,因为我们是已经把这个对称的这个功能呢给他开启了啊,待会呢,我们需要把它关闭的啊,好,再过来进行一个形状了啊,这个材质的话给他换一个吧啊,换一个,这个材质。 好, ok, 好,行,那么这个气色的话我们现在呢就已经做好了啊,那么这个气色的话我们要把它拿下来 啊,在这里给他单独的给他开一个组三啊,这个地面的话是组一,这个面的话是组二。好,然后这个是组三,那么这个球的话 把他拉下来给他命个名叫汽车, 那么再把这个汽车呢放上去,这的话是组三嘛?好,这个是球弄上去, ok, 好,那么这个角度还差一个啊,可以叫你再复几层,直接挪过来就完事了, 好,现在呢已经有发光发亮的这种感觉了啊,好,那么再把这个汽车的这个大小呢稍微的给他再去做一个调整,调小一点, ok, 然后呢 再进来,好,那么接下来的话我们要在这个旧之上呢新建一个摄像机,通过摄像机的这个视角呢去做一个调节,明显能够看得到啊,那么这个车的话他是有点太大了啊,所以说我们要对这个车呢进一个调节,另外一个是这两边的这个线条呢也要做一个调整, 那么线条这块的话选择的是主二,主二里面呢有个叫立字复制器,直接选择一个网格,把这个呢打成一,这个打成一,那么这个呢给他打成一个二十,然后呢再把这个缩放呢做一个调整调过来, ok, 好,那么这个隧道的话,我们现在呢就已经做好了啊,我们接下来要把这个汽车的这个大小呢也做一个调整啊,因为这个汽车的话现在看起来呢抬起来太大了啊,太大的话 把这个参数呢调到啊,直接在这个群组三里面啊调到一个三, ok, 那么现在呢我们能看到啊,那么其次的话我们现在呢就已经做好了,汽车的话也做好了啊,那么我们要做的就是,哎,怎么把这两边的就发光的这个线条呢做一个展示好,再把它再贴过去,那么线条发光的话啊,选择 这个发光参数,选择这个面,选择面之后呢啊,这里的这个材质球 啊,直接点这个灯泡也可以,然后呢把这个强度呢给他改进一个一千五十下啊,然后使用慢射颜色, ok, 那么这个的话现在就已经做好了,那我们现在就能看到,那么这个线条的发光的这个效果 就已经出来了啊,然后呢再针对这个呢做一个位置的一个调整,以及旋转上的一个调整好,这个呢稍微来再挪过来,这个也再做一个调整旋转, ok, 好,那么整个的这场景的话带的感觉呢是这样,然后呢我们要把这个汽车呢他的位置呢也做一个调整,那么在这里呢给他新建一个空对象,那么这空对象的话,他是一个总总的空对象啊, 总空对象啊,然后呢把这个摄像机呢直接去控制啊,绑定这个空对象,然后呢再把这个汽车的位置呢做一个调整,那么汽车位置的话,我们选择的这个 群主三,群主三里面的这个创建空对象,那么这个是汽车的啊汽车空对象,那么这个汽车空对象呢把他位置呢做一个调整,披肩给他再挪过来, 好,那么这个汽车的话现在呢大概呢就到啊这个位置了,当然这个汽车的话,目前来说我们看着的啊还是有点太大了啊,把这个参数呢调到一个二点五试一下, ok, 那么整体的这个效果的话,现在呢他就慢慢的就已经出来了啊,那么再把这个场景的这个模式呢啊,这里面这个参数属性呢,我们全部都要去做一个调整啊,比如说啊在这个渲染设置里面啊,我们要把这个啊 灯光影响呢稍微的打大一点,要不然的话啊我们整个的这个灰色他全部都已经进来的啊,先把它改成到八十, ok, 那么现在的话我们就能看到这个光线的话,他是非常的明显了啊,八十五好,还有一个是环境的 ao 打上,那么这个强度的话,给他来一个十也无妨,这个强度的话指的就是有阴影的啊这个细节, 然后再选择看一下其他的这些参数啊,比如说反射啊,反射的话现在先不用管它,然后雾的话其实我们可以尝试性的去用一下啊,那雾的话其实条件就这一块区域啊,来一个五千啊,试一下。 好,那么现在目前来说的话啊,大家感觉呢啊,差不多慢慢的他就已经开始去接近了啊,那么这个线条呢,有了之后呢,我们要把整个的一个场景呢让他动起来,整个这个场景弄起来的话,用的其实就是啊,再把这个工地上的 直接再去绑定这个汽车的结控对象,你看一下,好,再看一下,那么现在的话啊,我们就能够让我们整体来说他全部都能够动起来的啊,只不过是像这个地面啊,这地面的话现在还不够大啊,我们要再把这个地面呢给他再加大, 那么地面加的话,其实他他的方式呢好多种啊,你可以把整个可以加大,或者是说你可以在场景里面啊直接通过啊复制,直接把这面给他加大,他也可以。好,那么在这里呢给他做一个掺水的一个动画 好,那么再进的点一下就行了,我们给他做一个八秒的吧啊,把方法原理告诉大家,那么等下课之后呢,你们自己再去做一个调整, ok, 好,那么现在的话就能看到这个 汽车看起来哎,他就有一种跑动的啊这个味道了啊,现在呢这个汽车的这个细节呢太少了啊,怎么做呢?进入到这个插件当中,我们要对汽车的这个材质呢做一个调节好,那么选择汽车的材质 好,那么可以把这个反射率呢稍微的调节一下,另外一个是他这个光泽度稍微的去做一个调整,再把环境贴图啊去做一个调整, 可以选择这张图, ok, 那么看一下这个效果,这个效果的话,现在这个细节的话会比之前的稍微好一点啊,那么只要是看到这个地方有灰不溜秋的,那么我们就要把这个灯光的影响呢去做一个调整, 那么现在的话这个汽车他是有质感有细节了啊,还不够,那么再进来,进来之后呢,这里有一个支点非常的重要,大家认真记笔记啊,有一个叫 啊球面反射,选择汽车选择这个,再选择下面的这个球面,那么你会发现这个光的话啊, 他会变得更加的明显,也就是这个光他也可以反射打到我们的这个汽车上面。接下来呢对汽车的这个财经呢作为一个细节上的一个处理啊,这个细节的话现在太少了啊, 那么进入到插件当中,首先呢我们对汽车的这个玻璃呢,给他上一个玻璃,这个材质,如果是大家没有这个材质的小伙伴呢,你可以找到老师就扔过去。然后呢再对这个汽车的这个材质 啊做个调节,选择汽车最外面的这个材质,就这层直接扔给他,扔一个材质球给他光滑的啊, ok, 那么再把这个颜色呢做一个调整,就是让他蓝, 难道发黑的那种,然后光泽度的话来一个八十五,反射率这一块呢,稍微的来一个 二十五啊,这个预设啊,我们看一下效果啊,现在的话会比我们刚看到的 a 他又好了很多了啊,当然如果是你想让他有更多这个细节,比如说这个汽车上 他有一些光,蓝光啊,甚至呢有一些环境光,那么我们可以啊,在这里呢选择预设,预设里面呢有一个环境地图,我们直接可以去选择这样图,那么你看到了这个 细节,他会又变得更加的多了啊,那么只要是你看到这个地方灰不溜秋的,直接把这个灯光影响这个参数呢,调到大一点,调到百分九十甚至更大啊, ok, 好,再进来了吧,我们选择另外一种材质啊,另外一个环境贴图试一下啊,看一下这个啊,或者是其他的,你看一下哪一个好一点,哎,那你就选哪一个嘛, 看这个呢啊,这个我觉得看着也还可以吧啊,我觉得这个还是啊,还是不错的,还是有点 nice 的啊,好,那么在这个效果当中呢,我们能看到这里面还有 啊这两个地方,说白了就是把这个灯光的影响再去做个调整就 ok 了。那么另外一个是如何把这个线条,这个灯光反射到我们这个汽车的这个材质上 再进来,进来之后把这个整体的一个模型,记住,这是个非常重要的一个支点,把他的这模式呢反射模式改成球面,那么所有的这光线 ok, 他都会,你看就会有一种感觉呢,就是有一个反射的这个效果,你看 好,那么这个是我们这个汽车吗?好,那么这个是他跑起来了啊,然后呢再把这个图层呢给他,肯定家里在负极层,负极层的目的呢,其实就是为了让他变得更加的亮一点啊,那么选择模式 照明他就亮起来了,那么在这个旧之上呢,可以给他加上一个 oppo tedo glo 啊,直接往里面一丢就行了,他会变得更加的亮一点,再把这个参数呢稍微的去做一个调整啊,那么加了这个插件呢,他有什么呢?这个作用 啊,大家认真看一下啊,把这个范围呢给他加到三百, ok, 然后再把这个颜色呢,稍微的把它改成一道偏蓝的感觉,再把这个参数呢调成到一个二十, 你看那么这个氛围的话,现在慢慢的他不就展现出来了吗?好,那么现在我们能看到这个汽车的灯光, ok, 太秀了啊,好,那么在这个旧之上呢,我们可以给他再新建一个调节层,在调节层上呢,我们可以给他画一个马斯克,画马斯克的目的呢,其实就是为了让这个汽车的这个尾灯这块呢,让他变得更加的亮一点啊,同样的选择啊,这个插接好, 然后呢再把这个颜色呢,你自己开心自己去调就好了,你觉得哎,哪一个颜色对你来说有用,好看, 那你就选择哪一个啊,我选择这个吧。好,那么再把这个参数呢再去调整,这个的话,来一个羽化,来一个一百试一下。好,那么这个参数的话,调来一个四试一下啊, ok, 这个是放大啊, 那么现在的话,他就变得更加的亮了吗?这个只是啊咱们这灯光这一块吗, 整体的这个效果的话,慢慢的他就再出来了啊,在这里呢给他再新这个调节图层,给他来一个色调啊,加色调,目的呢就是为了让他调个色嘛 进来,然后再把这个参数呢百分之五十试一下,然后呢给他加一个曲线,待会呢给大家介绍一下啊,非常有用的 looks 的啊,稍微的 给大家再去做个调整,就是亮的地方呢,更亮,暗的地方呢,稍微的让他偏一点点好,那么这个是其中的一部分,然后在这个救治上呢,我们可以给他再新建一个调节粗糙,给他来一个 loos 啊 lo, ok, 先往里面丢就可以了,那么这个插件没有翻的密啊。好,那么接下来呢,再进入到整个的这个场景当中啊,直接对我们这个场景呢去做一个颜色的一个调整 好,那么选择你自己喜欢的这个颜色色调其实在这里呢,你都可以直接去做一个修长的啊,这个是另外一种颜色,这是一种,这是一种,你看一下你自己喜欢哪一个翻牌子吗?对不对? 你翻到哪一个,你喜欢哪一个? ok, 直接勾选确定就好了啊,我当初我选择的是哪一个来着啊,我自己也忘了啊,好 选择这个吧。好吧,就点一个确定,基本上呢,这个效果的话,差不多慢慢的他就已经啊出来了啊,但是呢还是缺少了一些运动的这种感觉啊,也就是没有一种运动模糊的感觉,那么我们就要针对于这里面这个参数呢去做个调整选择 啊,输出里面啊,看一下运动模糊吗?下面把这个运动模糊打开就行了,然后再把这个参数呢调整到一个十二,那么他就有一个运动的感觉了啊,这个紧身的其实也在这里面也可以做一个调整吗? ok, 好,你看到了这个效果的话,他会变得更加的有运动感,质感独显一下,你看看一下他是不是有一种运动模糊的感觉,我不加关掉,他就这样,所以说大家一定要把它打开啊,而且这里面的两个图层这个参数属性呢,他要保 去医治啊,那么再选择啊,这个运动模糊,把这个运动模糊呢,老规矩,打开,把这个采样呢给到来一个十二。 ok, 采样的话指的什么呢?其实指的就是一个影子,一个残影, 你的这个参数越大,他这个餐饮越大,就这个意思,然后选择这个景山,把这个呢再改一下, ok, 他就有了吗?好,再 ok, 这样子,那么现在能看到他就有一种运动的这种 feel 了啊,那么整体来说的话,你要让他有一个抖动的感觉,抖动的话怎么做呢?你可以直接选择这个摄像机位置披肩, 然后呢 ot 键点一下啊,然后呢 wig 七 led v 狗,来一个多少呢?来一个三到十就行了。好,那么你现在能够看得到,那么这个 v 狗整个这个场景呢,他就开始扭动起来了,动起来了啊, 但是如果是你想让某一小段让他哎,有动的这个幅度更大,比如说根据这个光线的这个运动的这个节奏去做一个调整, 那么从哪里呢?比如说从这里啊,从啊,三秒到四秒吧,我让他抖动的幅度呢,让他变得更加的厉害啊,当然这个参数的话调的有点狠了啊,来一个二,来一个二,来一个十,来一个二,来一个八 啊,再看一下,好,那么怎么做呢?就直接把这个摄像机呢可以在复习上就行了啊, 我看下这个效果,这个再过来这个这个有点飘逸的这种感觉了,当然这个颜色上的话,你发现啊调的还并不是很好啊,把这个呢颜色啊去掉吧, 好看一下啊。好,然后呢直接可以在复习层啊,从哪里呢?从这一段啊到这一段吧,你想让他抖动的更厉害,直接接把这个 v 狗嘛啊,表达是这个参数呢,稍微的再去做个调整嘛,来一个五来一个八嘛。 好,那么现在的话他就变成这样了, ok, 再过来啊,当他后面的话,你想让他续上怎么做呢?啃就加低在负气层就行了,负气层之后呢,把它往上面一放嘛,然后再过来, ok, 然后这里呢稍给他再剪掉在衔接上就可以了吗?那么这个动作这个幅的话,基本上就已经啊呈现出来了啊。好,如果是你觉得这节课需要东西,同学呢,请记得已经三连并关注咱们下期再。大家好,这次视频呢,是想跟大家系统的聊一聊之前上课啊大多数同学 所迷惑的一些问题。第一,隐私设计是什么?第二,隐私设计该学什么东西?第三,他的薪资和行业前景如何?第四,该如何去学? 那咱们就来一一来聊聊。首先影视设计是什么?影视设计啊,就是影视视频内容创作工作者,名字好长啊,听着也很高大上,那具体要做什么工作呢? 其实所有的视频内容创作都是我们工作的范畴,比如电影、电视、电商、广告、短视频等等,这些领域又衍生出很多的影视设计的工种,比如剪辑师、调试师、电视栏目包装设计师、二维动态设计师、三维动态设计师、平面设计师、特效合成设计师等等。 那么这时候可能就有同学要问了,这么多类型的设计师都是干什么的呀?好,那么接着来聊。剪辑师是负责视频内容的简介,调色师是负责视频内容的调色,这两个我就不用多说了, 相信大家也比较有概念。电视栏目包装设计师呢,就是对电视台频道,例如新闻频道、综艺频道、电影频道等等旗下的栏目,例如新闻联播,国家保障、今日影频等等啊,进行一系列的包装设计,天头天花字母条、下一档、下三档、转场频道 id 演绎角标等等。 就是这些设计师啊,让我们的记忆里多了很多熟悉的声音和画面。就比如 艾维动校设计师,主要是做 mc 动画,还有 app 界面动校动画,也正是有了这些动校设计师,才能让我每天打开手机 app 的时候多了很多很有意思的动校动画, 也让你给主播刷火箭的时候,要刷出时让火箭一飞冲天。三维动态设计师这个工种可以说能做的事情非常多,就比如各种产品的广告,手机广告,化妆品广告,数码产品广告、基础广告等等等等, 多的数不过来,出发广告也能做之前所说的栏目包装设计,还能做大屏幕包装设计等等。总之在这个时代啊,三位动态设计去哪都吃香,如果你有同感,请把香打在公屏上。 平面设计师,这个相信大家也比较有概念,比如电商设计,电影电视剧海报,产品发布会宣传海报,产品宣传海报等等。如果你仔细发现,其实平面设计无所不在,比如地铁里的海报,公交站上的广告。再仔细一想,你会发现一个更可怕的事情,你买不起车! 特效好像设计师啊!现在这个工种用更多的地方居然是在短视频上,比如抖音、快手上,甚至 b 站的鬼畜,收了这么多影视设计的工种。这个时候对影视设计感兴趣的同学可能又要问了, 这么多职业,我该怎么选啊?我怎么知道我适合做什么呢?如果你不知道你适合做什么,那是因为你不够了解这些职业的工作流程,要用到哪些软件。万物归于根 本,当你学习了这些软件,自然就会知道工作流程是什么样的。当你了解了工作流程,你自然就会知道你适合做什么了。 影视设计的软件无外乎常用的那几个, ccdaeprpsai 达分歧,那我们就来一一介绍一下,这些软件都是什么东西,主要是干什么的? ccd, 一款三维软件,联系到我们之前所说的公众啊,它适用于三维动态设计, ae 及动画合成剪辑于一身的软件,适用于二维动销设计,特效合成设计 呀。剪辑软件,适用于视频剪辑。 psa 呢?性质一样,都属于图像图形设计软件,适用于平面设计。达芬奇,一款调色软件。当我们了解了这些之后啊,我们要回归初心的问一个问题,我们为什么要学这些?当然是一个字,为了梦想。 那我们就来聊聊这个行业的薪资和前进如何?我们都知道未来会有越来越多的工作岗位会被人工智能所替代,但随着互联网的蓬勃发展,带动短视频、电商 等等领域的兴起,可以说我们正处在一个以内容为王的时代,用户追逐视觉内容越来越好的体验是永无止境的。所以我认为动画动校设计师将会是未来十年最吃香的工作之一。 影视后期行业目前还处于上升期,就业趋势一片大行,再加上影视行业优秀人才相当稀缺,所以现在学习影视后期,不管是就业转行还是坚持赚钱,都是非常明智的选择。学生之后啊,可从事影视剪辑包装师、广告特效师、三维动态设计师、短视频特效师、电视栏目包装设计师等等。 在一二线城市平均薪资可达八千以上,三线城市平均薪资可达七千以上,远远高于其他行业。 但是设计师的收入模式可远不止这些,除开公司给到的底薪和提升外啊,私单也是设计师们不可忽视的收入来源,一个好的私单啊,分分钟抵你一个月的工资。我知道这个时候你肯定会在心里说屁,我怎么就 没遇到?那是因为你还没有积累自己的客户资源,当你积累自己客户资源之后,你到时候只会抱怨,怎么活这么多,累都累死了。当你有越来越多的客户资源,越来越多的私单,这个时候大多数设计师们都会选择放弃公司的九九六,创业,成立自己的工作时, 自己当老板好过给别人打工。当然,能不能一帆风顺,能不能在世界打下自己的一片江山,或者创业失败灰头土脸,就看个人的造化了。但即使你创业失败,你还仍然远不到人生的谷底, 因为你有一身专业的设计技能,还可以回到公司当个技术大佬,每个月拿着过万的工资,优雅自得。说了这么多,那具体该怎么去学呢?学习分两种,一种是自学, 学的渠道非常的多,也正是因为多,所以渣。对于我们一个白中白的初学者来说,会非常的迷茫,我们可能会先花费大量的时间搞明白我们先学什么。当我们花了很多的时间搞明白我们要学什么的时候, 又会发现学的只是基础中的基础,而且学的途中遇到了理解不了的难题,也没有人给我们解答,真是头皮都要抓破了。这时候可能大多数人已经要放弃了,而还在坚持的人,学完基础可能又在为难接下来该学什么, 一来二去也自学了很多,但你不知道这个市场所需是什么,可能学了很多无用的,在学习途中也找不到学习的成就感。这个时候大多数人已经放弃了,只有极少数人还在默默的探索,但这个自学的时间可能需要两年、三年,在这两三年中啊,你可能早就放弃了。 还有一种方式就是花点钱系统学,花个几千块钱接受专业系统的培训,有多年行业工作经验的老师们悉心教导,好好学,只需不到半年时间,你就可以从一个白中白成长为一个可以进入行业工作的程度, 真正让零基础也能逆袭成人人羡慕的大脑!学习方式,直播互动加直播回放,随时随地的学习,加入查漏补缺加 学习闯关,作业辅导加在线解答就业班课程还有一对一作品指导,简历制作,就业指导杰斯丹推荐课程持续更新,与行业接轨。直播安排是晚上录播而放肆可以随时学习,无需担心时间问题。 如果担心学费的话,也可以给你提供学费分期,最多可分十二期,让你在经济上可减少很大负担。现在报名还有更多其他优惠。好了,我不会收了这么多,只是想打个广告,多学一个技能也是多一种选择。最后祝各位生活愉快,学习进步,事业蒸蒸日上,男的越来越帅,女的越来越美。 然后就是前几天啊,我收到很多我们这边正式学员的作品,我将这些作品剪辑成一个合集,各位看官请欣赏!
今天分享 sever 插件使用安装详细教程,今天我们来学习一下 sever 的一个插件使用和安装啊, 我们现在学习一下他的一个使用方法,等会再讲一下安装的一个流程。我们首先啊,可以看到这是一个图片,这是一个偏激的图片,那我现在要把这个文字做成一个这样的发光的效果,就需要用到一个 赛博光的插件啊。好,那我们就来复刻一下啊,我现在把上面的这个给他删掉啊,你看一下,我把这个赛博光给他删掉, 然后这一层呢,我也给他删掉,他现在就是最原始的一个模样,首先要做的第一步就是选中他,给他自动追踪一下,那就到图层里面选择一下这个自动追踪好。然后如果你是第一次使用这个功能的, 他的那个通道啊,默认的可能是 l 法,所以呢,你要把通道改成明亮度,这个应用到新图层一定也要勾选上好,点击确定。那你现在可以看到的这个文字啊,他就变成一个这样的状态了。 接着我就需要把我刚刚安装的一个三宝插件放到这个图层上方,好把这个文字图层给他删掉,好 加一个腮曝光,把它拖到这个文字上方啊,拖过来之后出现了一个光条,这个光条啊就是我刚加了这个腮曝光所出现的,但是我的文字目前呢,它的一个边缘并没有有一个发光的效果,所以呢,在这里我们要把自定核心的核心类型改成一个图层遮罩 好,当然这个效果他这个预设他本身是不太适用于做发光的文字的啊,所以呢, 你可以在塞宝光下方看到有很多预设,非常多,你可以自己去选,我随便给大家选两个,包括你可以看一下,当然有些效果他是不适用于做文字的。啊。好,这里呢,我就改个守护神。好,大概是这个样子。 好,然后呢,你可以把他的一个大小稍微给小一点,给个一,这个挥光强度呢,刚好合适,我就不做更改了。但如果说你现在想让他有一个一直闪烁的一个动画效果的话,那其实啊,有两个思路,你可以呢给他一针一针的去 k, 但是这样就 比较麻烦,所以说呢,你可以呢直接给,也可以呢,给他直接来个表达式,单单击下他前面那个小马表,给他来个 vivo。 好,给个数值,这个数值具体是什么含义我就不在这里多讲了。好,现在 我们来看一下,你看一下他现在是不有一个一闪一闪的一个视觉效果。好,这个是 several 光插件的一个使用方法。啊。好,那其实呢,你也可以能给他去做一些生长动画之类的, 比如这个结束偏移,你可以先把他的数值设小。哎,让他一开始是消失的一个状态,想让他慢慢出现,那你就把这个结束偏移的关键针给他打开。好,现在你这个状态被记录下来了,好,到一秒的位置,你又想让这个文字完全出现,那你就把这个数值给他设大。 哎,当然这个开始便宜,你也是可以来设置的啊,你现在完全出现了,你又想让他消失,那就把开始便宜的关键字也给他打上。好,我们来看一下整体的一个动画效果啊。好,这个就是 siple 插件的一个使用方法。那我们这里呢也简单 来讲一下这个插件的一个安装教程啊,其实很简单。好,我们找到你的那个插件所在的一个位置啊,好,在这里老师给到大家的一个安装包,他肯定是一个这样压缩包啊,所以呢,你们要做的第一步就是给他解压, 好,解压之后他就是一个这样的状态。好,解压之后啊,这里面呢有一个这样的一个文件啊,有一个这样的文件。那我们呢先退出我们的一个软件界面啊,给他最小化,找到你插,找到你那个软件的一个图标在这里。好,右键啊,打开文,好, 打开文件所在的位置,打开文件所在的位置,这里面有一个 plank ins 的文件夹,你点双击进来,你就可以直接把这个效果拖到这个文件夹里面来, 或者复制粘贴过来也行。好,这个就是这个插件的一个安装方法啊,很简单,我这里就不做演示了,因为我已经安装好了,安装好之后 你就可以到 a 里面的一个效果和预设这个搜索框里面搜到对应的这个 c 宝光。
大家好,欢迎来到一点创意,我是小胖鱼,今天我们来看一下 ae 如何安装汉化版的 saber 插件。 打开 saber 插件安装包,找到 saber exe 文件,我们双击在新弹出的界面,我们点击 next, 然后我们选择 costume, 这一步操作是用来选择我们 ae 的安装路径,如果我们的 ae 安装的时候是默认安装的话,这一步可忽略,直接点击 next 即可。 路径选择好了之后,直接点击 next 就可安装完成,在这里因为小编已经安装过了,就直接取消安装了。 我们点击打开汉化脚本,找到 saber 的汉化脚本,我们进行一下复制,然后我们将该脚本粘贴到特定的路径,替换原来的脚本就可以打开 a 一正常使用了,具体的路径要根据自己安装 a 一时的路径来复制粘贴, 小编也为大家附上了路径栗子,大家可以参考一下。
流光线条 这个字儿,这叫三 d 跟中它是有空间的吧?三 d 跟中有个区别,就是镜头是往前往前推镜头或者拉镜头的,它没有,它没有像二 d 里边儿那个 左右上下的那种,对吧?没有啊,他只有推镜头看啊,而且教给大家怎么这个效果,怎么做,好吧,整个过程给大家讲一遍啊,这个素材都有啊, 好吧, 这个光线挺好看啊,就是用那个插件做的啊,所以说我先我先呢给大家说一遍啊,给他说一遍这个用到这个三 d 跟踪的, 好吧,啊,我先把这个三点钟给大家说了,然后呢待会再给大家说这个插件怎么安装法,好吧, 这边还有个插件呢啊,待会再给大家说这个插件怎么安装啊?然后选对 c 波啊, c 波专门这种做这种这个光光效的啊,这个导入这个长安塔高清,对吧?做这个效果, 好吧,把这个长安塔高清搞进来, 幺九二零乘幺六八零,对吧?然后以他创建一素素材创建一个合成,对吧? 哇,这个音质还挺棒的啊,这个音质 好,我就要一段吧,好吧,一段 这个里边啊,我说一下啊,这你如果用这个软件的话,你用那个二 d 跟踪都不行了,为啥呢?因为他不是那个二 d 跟踪, 不是左右上下移动的,不像我们这个里边看到吗? 你看我们这个里边就很简单嘛,没有太大动画,对吧?就一个左右移动,上下移动都没有,对吧?啊?没有啊,那这个你用二立跟踪平面跟踪就可以了,对吧?但你像这种精神的, 这个你就用这个软件的话,你就用跟踪运动就不行了,对吧?跟踪不出来,对吧?所以说你得用什么呢?叫跟踪试用机, 叫摄影机跟踪,他可以把整个环境给你求出来,明白意思吧?正好我把这个字 放入这个空间里边,这样的话就能做成这种效果了。
苍老师你好,这个效果太酷了,请问怎么实现? later? 这个简单,有手就行。 follow me。 我们先把软件打开,导入相应的素材。接下来我们的操作就是给视频加上我们想要的效果。 只需两步,仔细看。第一步,选中素材,打开跟踪器面板,在面板里找到跟踪运动。 在开始跟踪之前,我们先鼠标右键创立一个空对象,用于接收我们的跟踪数据。接着编辑目标,选择空对象,点击确定。然后移动跟踪,点到合适的位置,点击向前跟踪即可。等待跟踪完成, 点击应用。接着点击确定。这些就是完成后的跟踪点。第二步,鼠标右键新建一个纯色层,将效果里面的色儿添加到固态层。接着找到自定义主体, 打开,里面有遮罩图层和文字图层两种模式。我们先选择遮罩图层,接下来找到渲染设置,找到合成设置,选择透明。 我们选择椭圆工具,随便画一个遮罩,并将其移动到合适的位置。 接着将固态层的负极链接到之前的空对象即可。我们预览一下效果。这一节 先讲遮罩图层,下一节讲文字图层。怎么样简单吧。各位朋友有读到的见解,希望分享在评论区,大家一起学习,一起共勉。
在上个视频里,我们已经把这个案例中的三 d 文字制作好了,接下来我们来搞定这个能量的效果,我们再来创建一个纯色层,把它命名为能量,在效果里搜索 c 本,添加到这个纯色层,用这个插件就可以制作一些能量光束,还有些闪电电流的效果。来到效果空间里,可以改变它的预设值 他的样式。那如何把这个效果附着在文字上呢?在效果空间里把自定义主体核心类型改变为文字层,在文字层这里选择我们之前输入好的文字,接下来把预设改为这个弧形反应器,这样 就会依照文字的轮廓生成了一个电流的效果,把这一层的混合模式改为屏幕,这个效果就会叠加在之前的三 d 文字上,然后我们稍微改变一下大小还有位置,让他与这个三 d 文字相重合,在这里面我们可以改变他的颜色,还有光照强度,光辉的扩散,表达自己满意就可以了。最后我们要做一个电流电 消失的效果,只需要通过改变主题大小还有结束偏移这两个值就可以做到。分别给这两个值打上关键针,然后移动几针,然后让他们的数值慢慢变为零。 如果觉得一个颜色比较单调,我们可以 ctrl d 复制一层,然后把这一层的颜色改为橙色,把开启光辉这个选项关掉,然后同时选中这两层,按优键调出他们两个的关键针,然后把橙色这一层的关键针向后移, 地震让他们形成一个错落出现的感觉,这样能量的部分我们就做好了,最后我们来搞定这个背景,还有这个激光扫过的效果。
哈喽,大家好,今天呢我们来跟大家说一下这个效果是怎么做成的,首先呢我们还是一如既往的去准备一个这种实景拍摄的素材。 对,然后我们可以看到就是首先我们要去把这个屏幕先替换掉,所以的话呢我们把这个实际素材拉到这个合成上去创建一个新的合成。我们来开始 啊,想都不用想去跟踪摄像机啊,把他这个摄像机的运动轨迹给他翻球出来。然后呢就为了在这里节省时间呢,我去把这个我已经跟踪好的素材给他复制过来, 复制过来以后呢我们可以在这个三 t 摄像机里边可以看到他有很多跟踪点啊,这个我们已经是老生常谈的一个东西了,然后我们尽量的在这个屏幕里边去勾选更多的跟踪点啊,使他可以 更稳定的绑定在我们屏幕上。然后创建实体跟摄像机,然后我们对这个实体的大小尺寸进行一些调整 好,这样就可以了,这样我们大家可以看到啊,这个实体的话就稳稳的在我们电脑屏幕上。然后呢我们对这个实体呢进行一个愈合成愈合, 选第一个就可以啊,然后把它命个名叫替换屏幕。 这样的话呢我们之后之后比如说任何素材的话,我们就可以直接在这里边啊去点开这个是这个合成去替换他就可以了。 然后呢我们现在接下来就要用到的一个插件就是一三 d 插件,一三 d 插件的话 我们首先去创建一个湿地,湿地层,然后呢给他给他起起个名字叫爱了, 然后呢我们去在效果里面找到 element 去给他拖上去,拖上去了以后呢我们去给他做一下这个弯弯曲曲的公路的效果,点开 好进入 e 三 d 的这个界面的话,我们首先呢导入我们准备好的这个 这个桥,对,首先呢我们找到这个桥,然后呢大家会看到这是一个白膜,对,这是一个白膜,所以的话我们要去给他 做个贴图,然后载入他的纹理找个。 首先呢我们把这个桥的慢设去给他贴上去,然后呢他就有一个条桥面的这个贴贴图贴上去了,然后呢我们去把这个桥桥体啊桥体的这个 给他贴上去,调桥体的话我们选择这这个效果,然后呢我们整个桥体的贴图就完成了, 因为 e 三 t 这个插件的话,它是分分组的,所以的话我们先点确定看一下这个桥就已经出来了,嗯我们去给它创建一个 他的控制器,然后呢我们对这个控制器呢进行一些旋转和位置的一个。 对,现在大家可以看到啊,这个桥的话明显是不够长的,所以呢我们再进,我们再进入一三的这个插件,我们再去导入一段这种素材, 对,然后我们在 e 三 d 里边直接去把它的那个位置把两个桥拼接在一起, 把这个公路看起来还缺一段,缺一段的话我们给他补一段,补一段这个比较直一点, 弯弯曲曲这个桥他就已经在我们的画面上最后一步呢,而下一步呢我们就去把这个屏幕这个呢去给他搞上去。然后我这边呢直接复制我之前的那个 这个图片,然后差不多就是这种感觉, 这个的话位置的话还是需要大家去一点一点去把它细致的调整出来。然后呢我们里边有一个小小的汽车吗?汽车的位置的话是这样, 在一三地里边把这个线合起来,再创建一个文件夹,然后这个文件夹呢就给他设置成第二层。第二层的话我们找一个汽车的模型, 好先拿飞机的模型,我们做一个案例吧。 然后呢这个第二层的话,对,就是一个飞机 给他放大, 好,我们拿这个飞机就做一下演示,然后我们回到主界面去给他的第二层左二啊去给他创建一个控制器, 然后呢我们就可以对这个飞机进行一些控制,首先呢把它放大, 再调整一下他的位置, 这个位置的话需要大家去啊再细心细心细心的把它去调整一下,我这就简单的做个颜色,然后按 p 把他位置先去调出来,打打关键针,然后让他往前走的时候呢,用这一周往前,对,这样的话他的一个简单的运动效果就做出来了,好保存一下。 然后我们看这个环境的话是要有一个灯光的,所以我们去给他模拟一个环境的灯光。 好,这个灯光的颜色的话,我们去可以吸一下,吸一下这个周边环境,或者是看一下 试一下这个,对,可以是他的, 可以是 他更真实的在我们,在我们这个 这个亮度要低一点,然后我们会发现啊,这个屏幕的话也会跟着这边,然后我们在屏幕材质接受灯光,把它点成光,然后他就不会被这个灯环境灯所影响, 这样的话这个效果就做的差不多了。然后呢再进行一些后期的,后期的一些调色呀什么的,这个效果就完成了。
大家好,我是老路,先看视频,像这种灰光效果怎么算呢?我们先安装一个插件, 找到安装目录, 复制粘贴,选择下一步。 ok, 好,把这个替换就好了。我们先导入素材 创建合成添加纯色长,这个效果的载体是纯色长,所以我们要创建一个纯色长, 然后把他眼睛关掉,在他身上画蒙吧。 我们把路径打入关键中,调整位置 检查一下,看下效果。 眼睛打开 混合模式屏幕,然后这里自定义主体 微光强度降低一点, 让尾巴变小,开始大小的为零, 让他短一点,结束偏移改为三层。 这里开一个关键章, 让他走过去,让他消失。 好像跑的太慢了,关键灯往前拖好像还是有点长。 这里还可以改颜色, 这里还可以改绿色闪电的,还有火焰的, 这是个很强大的插件。好,今天的内容就到这里,感谢观看。
这节课给大家带来一个案例教学,首先我们先来看一下视频效果, 好的,在看完了视频效果之后,我们先来看一下这个视频打字的流程,其实这个视频非常简单,你只需要一个插件, c 本插件就可以解决,所以大家一定要把插件下载好。 打开一,我们新建一个合成, 然后导入我们的图片素材。我们的图片是带有透明通道的图片, 因为我们的背景是黑色的,所以看不到这里,我们先新建一个白色的背景,然后就可以看到我们的图片了。 我们选择图片,在图层里我们找到自动追踪, 然后点击确定,他就会分析完成,分析完成之后就会产生一个新的图片,而这个图片他就会把原来的黑色区域变成白色。 我们点开这个图层,选择他的蒙版,按一下 ctrl 加 c, 把他的蒙版 复制,然后我们新建一个选择 色呢,先加这个方法,然后下面的这个图片就不需要了,加我们的图片呢也可以不需要了, 我们按一下 s, 更改一下他的书号, 给他添加 c 本, 添加 cb 之后,就会发现我们的图片不见了啊。关于这个没有关系,我们来到自定义主体,将主体类型我们选择多少图层, 然后将阿尔法模式选择为启用智障。在预设里我们选择一个小灰光的效果, 然后我们给开始大小开始偏移,结束大小和结束偏移打上关键扔在初始,我们把开始大小改为零,将开始偏移改为一百, 然后来到差不多三秒钟的位置,我们将大小改为一百, 偏移为零。 ok, 这样一来我们的图片效果就出来了,然后我们再新建一个唇色,命名为 sever, 同样添加一个模板的效果,再同样添加一个 c 倍的效果。 将大小改为台部护发师 主体大小,在自定义主体这里依旧选择遮造,俗称 玩法模式。我们选择自造核心,然后更改一下他的预设,我们将预设选择为一个闪电。 其实这里遮罩核心和启用遮罩的区别我相信大家也应该看出来了,遮罩核心呢,他只是将你的蒙版全部都去掉,然后只保留你的周边,而启用遮罩是可以将你的蒙版内容填充的部分都可以显示出来, 然后我们在这里选择反转遮罩,勾选反转遮罩之后,它的描边方法就是它的 sever 发光的路径就是从内移向了外。之后我们同样给开始偏移,结束大小和结束偏移打上关节针, 将开始片也改为一百,结束大小改为零,然后来到两秒钟的地方,我们将开始片也改为零,结束大小改为 一百, 然后我们这样一个描边的效果就做出来了。 之后我们要把结束偏移的关键针也做出来。我们来到差不多一秒钟的地方,开始结束偏移, 打下一个关键针, 然后来到差不多三秒钟的位置, 将结束偏移的数值改为零, 然后将我们的这一层 sever 的时间线往后拖, 这里我们上面的图层把下面的图层给遮住了,所以我们来到第一个图层中,我们来到渲染设置,找到合成设置,我们改为透明, 我们将模式改为商家。 好,效果有了,接下来我们就只需要再更改一下参数, 这里的灰光强度,扩散,灰光偏向和逐级打小的数值呢,大家都可以尝试的去更改一下。 这里因为我们的插件是中文,所以不会给大家做太多的介绍, 大家只需要根据他的意思,大家就只需要根据他的描述来更改就可以了。 之后将我们的 c 本复制一层出来,然后我们将它的预设改为一个火焰的效果,将时间线往后拖动两秒, 再更改一下旋风的参数, ok, 然后我们再多复制几层出来,在这一层里 我们再把它的绿色改为一个, 改为一个绿色能源, 好好再拖动两秒, 最后我们再复制一层出来,再给他加一个其他的效果。 好的,这样一来到我们就给他添加了四个秒, 我们的效果呢其实就已经做出来了。 在最后呢,我们再可以把第一个竖直给他调亮一点点挥光强度, 看一下邮件,调出关键针。 ok, 下一来我们的效果就做好了。 是不是 c 本插件用起来是不是特别的方便? siri 插件呢?它主要就是让你的图层进行一个发光的效果,并且它附带有很多的玉树,它可以去制作一些比如文字燃烧的效果,以及这种图层的描边出现方法等等。这个插件就非常适合黑衣的萌新入门使用, 大家只需要搞清楚如何让头层发光,以及阿尔法模式里的遮罩和清风启用遮罩的区别就可以了。好了,本次课程就到这里,我们下节课再见。
哈喽,大家好,你知道像这种特效镜头是怎么实现的吗?不少人认为是用上网软件做的,其实他是用 a e 来实现的。这款由 ak 大神开发的 e 3 d 插件是学 a e 最不能错过的插件之一。他让 a e 和上网软件建立了联系, 将三维做好的模型包括贴图,可以直接导入到依山地里边进行渲染使用,还能制作各种大型场景,甚至各种科幻三维特效,使用简单,效果非常强大。 他支持模型 obg 和 ccd 文件格式,还可以很好的与 ccd 交互使用,稍作练习就可以轻松制作出各种三维效果, 可以制作场景模型,增加灯光甚至动画,不需要像传统的三个软件那样需要重新渲染,极大的节省了工作时间。有兴趣的朋友赶快下载来试一试吧!
我们把素材拖下来烤串地复制一层,在轨道遮罩上选择亮度反转遮罩,烤不干净的话在下面涂层上加门板, 然后选择两层右键愈合成,然后选择效果深层填充颜色,选择白色, 右键新建纯色层,在纯色层上加体度渐变,选择其实颜色和结束颜色。 三部插件只能对门板或者文字起作用,所以我们要用图层自动追踪,把路径显示出来, 然后把入镜隐藏添加效果里啥不插件。 在主体里选择遮罩涂层,把灰光的强度和扩散调小。 预设里选择自己喜欢的预设, 然后我们把遮罩演变和开始偏移的关键针打上, 调到一定时长,然后调节这两个参数, 然后我们在后往后调一段时间,然后打上一个关键针 后拉一段,把开始便宜设为百分之百, 会有一个慢慢消失的动画,可让家地复制一层。给一个自己喜欢的预设模式,设为屏幕,然后把第一个错位一些 同样的方法,然后复制多层, 单独复制一层,然后去掉效果,拉到光效慢慢消失的地方。 在不透明度上打上关键针,让蚊子有一个慢慢出现的动画。 新增纯色层效果,杂色和杂色和颗粒,杂色和颗粒里选择分型杂色,把对比度和缩放调高 模式里选择屏幕偏移横野化,打上关键针,调节参数,然后降低不透明度, 这样就完成了, 你学会了吗?
先看效果,今天我们学习一下塞板描边插件,大家可以看一下,这是我的工程文件,先建了一个纯色层,纯色层我画了一个抖音蒙版,抖音蒙版然后添加一个效果,然后就是塞板效果,这是他的起始偏移,我们对他进行打上关键针, 然后就形成了动画,然后我们再复制一层,然后改变关键针的位置错开,然后就有两层效果。后面抖音也是一样的,我们打开它 做了一个抖音蒙版,因为 c 本是描边插件,我们要把它设置成 蒙版,如果要把它中间的文字数或者一些什么填充按感显示下来,你肯定还要再复制一层后,才能把中间的填充给显示出来,然后再叠加一层外边的描面效果。