knowing that i was going to get better and looking forward to a time that i would feel good again helped me to keep moving forward and sometimes i had to be brave and it wasn't always easy sometimes i faltered i had bad days but i realized that being brave isn't supposed to be easy and for me i feel it's the key way to keep moving forward。
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没玩过就不 b b, 玩过就一直 b b 的东城这次为家人们讲解下 p e 阶段坦度仇恨最高的 d k t 天赋雕纹及技能循环。 d k t 天赋一直争议很大,每个天赋模拟下面的评论都有意义,主要原因是天赋捆绑应用场景和武器的差异。 pokems 过充分场景, 这边将目前天赋分为三种,每种再拆分为双手和双持,一共六种天赋,分享给大家。正片开始,首先是双手常规穴,主要应用场景为小队五人,本团队需要兼顾拉小怪的坦克使用。这套天赋核心在于蔓延 病变,邪恶命令蔓延,增加传染时间,省去同一批小怪需要补两次瘟疫的情况。病变减少凋零 cd 十五秒一次凋零释放群拉能力加强,邪恶命令减少死亡之卧 cd cd 更短,容易处理突发 情况。四、核心为心脏打击、血腥打击、莫格莱尼之力。三个天赋均为增加核心技能伤害,同时增加临界打击回血能力,保证五人本效率及生存能力。这里再附上双齿常规学天赋给大家参考,区别就是将双手武器专精加到刀锋护甲。 第二套天赋是双手纯生存,这套天赋核心为冰霜系点出严寒且凯,邪恶系点出污点预知,其他只考虑冰处仇恨和大目的。使用这套天赋的家人们就不要考虑群拉能力了,房企才是你最好的群拉天赋。 p 一阶段生存拉满 你会感觉除了怕围,其他 boss 根本没压力,开荒必备,我 dk 号是不充分的,一直用的这套天赋,这里附上双池纯生存天赋,停顿一下给家人们截图,最后给大家一套双 光环天赋, pe 阶段兵 dk 和增强萨偏少,主要为团队提供百分之二十极速 buff, 核心天赋为强化冰冷之爪,其他还是偏向兵处,仇恨群狼还是靠防骑,未来等兵 dk 崛起后,此天赋会慢慢被淘汰。目前有需求的家人们可以截图保存 最后的最后附上双池双光环停顿一下,方便截图。雕纹使用方面,两个雕纹是固定位不变的,那就是疾病雕纹和吸血鬼之血雕纹,剩下一个有群狼需求的选择枯萎凋零雕纹,没有的,在黑暗命令 无纹打击,临界打击之中选易使用小雕纹比较固定,选择寒冬号角加传染加王者复生。接下来讲一下技能,循环开怪前检查冰脸使用寒冬号角使用活力分流,邪恶狂热冰处三连打, boss 接近后按打架鲜血印记激活利润屏障,使用符文武器增效刷新所有符文。在使用兵处三连打 之后,使用心脏打击或者鲜血打击刷新利润屏障,暗影打击不瘟疫时间之后就可以临界打击加传染和心脏打击或鲜血打击刷新利润屏障,确保不断。这里要注意几点,一、 利刃屏障持续时间和鲜血符文 cd 是有时间差的,符文分流和吸血鬼之血都可以作为消耗鲜血符文的手段用来保命。二、 兵处加三个打击技能,可以绑定符文打击一起使用。三、符文能量不要全部用完,留四十废者释放冰封之刃或者王者复生加天灾契约。四、仇恨万一 不够,需要放弃临界打击多打兵处 pe 这种难度完全可以拳打兵处,省心省力。招人偷懒的老毛病又犯了,来,接下来说下群拉技能循环三个字,懒得拉,靠房骑。大号 dk 一直很黑,必败死亡之药从来没见过小号,这 cd 正好拿了吧,后续有机会用血 dkt 冲榜试试,等玩过之后有好的经验再分享给大家,感谢家人们观看到这求个关注。
今天这玩的啥职业啊?双池,雪地 k。 哎?双池雪地 k 吗?哎,现在不是雪地 k。 不是双手吗?或者是双池也很厉害?双池也很厉害。厉害厉害,双池能扛过啊?没问题没问题,这天赋能扛住啊你。你给我说 随便打幺九三装的。幺九三装的吗?你这 pk 号又是赢吧。没问题没问题, 这么红。哎,我看看出那个视频了,朱丝朱丝啊。哎呦,还有这天赋,让我看看天赋。 天赋也是跟普通的一样吗?天赋跟普通基本上一样。那就是边双和鲜血对,无人版。对,然后只是双池而已是吧?对哦,硬吧硬吧硬吧。加加啊,我也是, 还有几个版,最后一个 boss。 最后一个 boss 啊。哎呦,十二 boss 通双,十二副本通双。点赞点赞点赞。
wlk 怀旧服 dk 职业两大误区了解详情,不走弯路!一、 dkt 要不要点双光环天赋?众所周知,双光环是指增物之力和强化冰冷之掌,前者是先血吸第六层天赋, 必要是 dkt 都会点与增强萨满的怒火释放等效。后者是冰霜系第六层天赋并 dkb 点协 dkb 部点与增强萨满的强化封路图腾等效。双光环 dkt 顾名思义 就是在没有增强萨和宾 dk 的情况下,为了 boss 同时点出这两个天赋的 dkt, 这种 dkt 缺失了邪恶系第二层的病变天赋, 只能保证单体仇恨群拉就别提了。所以想玩 dkt 的玩家就不要用双光环 dkt 天赋去五 h 坑队友了。二、写 dk 用双手武器还是双持武器?在宾馆堡垒开放之前, 同等装备和操作的情况下,鞋 dk 的 dps 是超过兵 dk 的,因此 wlk 怀旧服前中期想玩输出 dk 首选鞋 dk。 在原版 wlk 中,鞋 dk 一直使用双手武器,主要原因是鞋 dk 的天赋技能天灾打击不算副手武器伤害, 而很多想玩鞋必配的玩家都已经开始预算初期的各种极品双手武器,而才三点三五版本任灾打击从全暗伤改为无伤为主,暗伤为辅。 既然商无法暴击,暴雪做出这个改动是为了配合 icc 的高破甲装备,但前中期哪来那么多破甲装?这里推荐大家一套不点天才打击的双持鞋 dk 玩法,这个可以说是开放 icc 之前的 dk 最强输出天赋,建议想玩输出的 dk 玩家还是优先双持武器吧。
嗯,前几天给大家免费分享了这个 tmw 的插件,教你怎么玩好个细的 dk。 之后呢,我也收到了很多留言或者私信啊,可能就是大家有些不太懂的地方,所以我这边来录个视频给大家,简单的说一下,可能 你能上手的更快吧。像这个插件呢,他跟 wa 非常像,也是一个智能监控和提示。嗯,简单的来说呢,就是我做的呢,就是你哪里亮按哪里就可以了, 现在也我看到也有一些可能相同的 wa 有类似的功能啊,但我简单了解了一下吧,他们的提示呢,可能做的不是那么全面啊,而我这边每亮一个技能啊, 他都是我都是尽量按照模拟器的最高输出来做的这个提示, 就比如说这个,我现在是冰天冰双尺冰 dk 啊,天赋是这个,就比如说在冰天赋下,这个鲜血打击,他什么样的情况下会提示你用。 我这里写了二十个条件啊,他需要同时满足这二十个条件,其中有大大小小的总共四种括号啊, 他有无数种判定啊,当只有只有当你的符文,符文能量,你的技能冷却,包括目标身上的一些大致的情况,他根据实施判定来达到这个要求, 求了,他才会提示你打这个鲜血打击。那比如说比较重要的这些技能啊,嗯,兵方打击啊,或者是页面啊,他也是有非常非常多的逻辑,不是简单的一个很基础的提示,你只要按照我的打,我敢说伤害是非常高的, 伤害真的是非常高,你看条件里面有银行打击,有十六个条件, 这些括号,不同的括号同时或者等等这些词组合起来的话是无数种可能啊,他才会提示, 然后这个风蛇我先把它吃掉,然后中间这个补呢?它是一个中央的提示啊,每一系的它都会有啊,根据你不同的天赋它才会提示你啊,这个 逻辑也非常多,可能有的时候你会觉得,哎怎么进战斗了不提示或者是什么一个情况,这些都是我做好的,在战斗外他会提醒你补,在战斗内的话他需要满足一定的条件不影响你循环的情况下他才会提示你补, 所以你不用去纠结他怎么这个一块亮一块不亮的,你只要记得他亮的时候你就按那个时候是没有损失的就可以了。然后如果你只要好好打的话,你看这是我之前打的数据啊。嗯, 就是在这种像接下来这种战斗啊,他也是属于比较复杂的了啊,也有本体也有小怪啊。我是这个,我是打的双子鞋啊,双手鞋。五千秒杀。直接按,直接按着其他职业打, 直接按着其他直接打。这些人打的也不低啊,都是四五千秒上,但没有高,然后可以看一下十法的这个频率啊。除了骑手啊,我是绿脸骑手的啊,招天鬼之后切红脸骑手的话因为这个 能量不足吗?他会出现这种断这个供水机的情况 罚罚站吗?就是平砍,但是过了之后啊,全程啊不管我是在用雪费 a 怪,用凋零秒毛怪也好,干嘛也好啊, 全程公 c d 都是拉满的。就是你玩这个 d k 啊,我发现不管你玩哪一个细的 d k 啊,你公 c d 肯定是不能停的,你只要把公 c d 都填满, 那你伤害是肯定会高的。伤害肯定高的,大概就是跟大家讲这么多,当然这个是 最需要最多的是练习啊,他因为他很多提示啊,很多提示真的可以用稍重技师来形容 他可能那个提示我自己做的,我肯定知道很多提示他可能就存在一秒钟,你如果那一秒钟你没有按到他的话,他可能就换下一个提示了啊,那你可能就错过了他我设置的这种最优的循环啊,当然也不会影响你,不会打乱你的循环,但是可能这个循环他就变了, 他就不是那种最遗憾的那种情况,因为我做这个的话还是算比较严谨的,我尽量尽量 是按照那个模拟器里面啊最大的那个输出来给大家做到。以后的话,八十集我还是玩吗?因为我本身我自己带团啊, 肯定肯定玩职业会比较多, dk 这种职业我还是比较喜欢的。新职业嘛,后期也会更新啊。 如果你们觉得这个插件对你有帮助的话,可以给我关注一下点点赞什么的,谢谢。
啊!第二阶段,死亡骑士 t 八加持之下,比 kt 的自身强度再度拔高,看成无敌之字,速看!那么首先我们看到的就是死亡骑士 t 八防御象套装黑暗福音颁奖的效果,可以看到两件套装让你的符文打击造成的伤害提高百分之十, 而四件套装效果则是让你的反魔法护照使你获得百分之十的物理伤害减免。符文打击这个东西的话,因为熟悉喵叔的玩家应该知道,喵叔是非常喜欢玩战士 t 的,所以其实就该技能你可以理解成为战士的复仇,毕竟两者都是需要成功躲闪或者招架之后使用的。 当然我们大战神还能通过格挡出发,但是相比较于复仇,符文打击的恐怖之处就是他是无法被躲闪招架易或者是格挡的,所以这相当于是一个避重 高仇恨之技能,一般而言都是作为常规的释放符文能量使用,所以两件套装效果提升,符文打击的伤害也是变相的提升了 dkt 的仇恨值,可谓是非常不错 哦!四件套装的反魔法护照的百分之十的伤害减免可以说是对 dkt 的一个毯度有个深层次的拔高,让其不仅吸收伤害性法术的同时还能够兼顾物理减免,真真是舒服!你以为这就完了? no! no! no! 吸收的伤害还能够转化符文能量,让你既能衔接上纵享丝滑,感受非一般的体验,搭配上吊纹之后,持续时间再加两秒,高达七秒之久,让妙叔都忍不住的为之止乎! nice! nice! 死亡骑士防御相踢八四件套臂杆好吧,冲啊!奥利给奥利给玩了防御枪的 我们再来看看死亡骑士 t 八输出象的套装效果,两件套装的话让你的凋零缠绕和冰霜打击的暴击率提高百分之八,而四件套装效果则是让你的鲜血打击、 心脏打击、淹没以及天灾打击,由每层疾病效果获得的伤害加成提高百分之二十。其实目前主流双持鞋底 k 的情况下,提八套装因为其输出技能循环的缘由,提八套装对其的提升只能说稍显平庸吧, 但是有过有着不走寻常路的双持传染冰地 k 的话应该是不错的,毕竟冰霜打击、鲜血打击以及淹没都是其输出循环的核心技能存在了,总体提升还是挺可观的。 有想法的朋友不妨届时穿上 t 八套装之后尝试下那炸裂的输出,真真是不错啊!好的,那么本期对于死亡骑士第二阶段 t 八 套装的一个简单前瞻就到这里,如果你还有什么更为高端的见解的话,那么请评论区赐教。当然千万记得关注一波好好生活,天天向上且主动改的描述我 ok, 那么本期视频就到这里,我们下期再见! see you again, 拜拜!
各位看官大家好,我是杨梅头,终于来到了我们死亡骑士特别节目的最后一期,下个系列我将为大家带来干货系列红编写,从入门到入土,敬请期待。 上期我们介绍了 dk 双持传染兵天赋的玩法,双持传染兵上限高,单体输出强力站装 boss 可以和同装备的狂暴战和活法掰腕子,是后期 dk 的主流玩法。 原本应该还有一期满破传染写的玩法介绍,但是怀旧服大概率是基于三点三五的版本数据做基础,而三点三五版本的雪地 k 输出已经全面布及双池冰地 k 了,即使在拥有城府的情况下也只能跟双 当持兵打个四六开,所以在本系列里就不介绍该玩法了,免得误导大家走上歧途。 今天我们的主角是双光环并触留 dkt 的玩法,双光环 dkt 团队增一强力单体仇恨爆炸, 个人生存技能多样,是三点三五版本 dkt 的主流选择。相较传统的深穴 dkt 来说,牺牲了部分群拉的能力,将单体仇恨做到极致,至于群拉部分就交给专业的人来做。 我们先来看天赋点法,有需要的看官可以暂停截图,富裕的两点天赋点可以灵活激动,我们一会详细介绍。我们先来看主系穴天赋第一层,另外两个天赋提升有限,我们只考虑历任屏障,第二层的 刀锋护甲平均可以为我们提升八百到一千的宫墙,为我们提升了相当的仇恨能力。必点天赋,血脂气息天赋,在我们仇恨稳定情况下会为我们稳定的增加福能,因为触发几率不低,通常我们指点一点 双手武器专经天赋加成,我们所有的物理吸技能必点满。第三层,我们有两个核心天赋, 符文分流及加强符文分流,每三十秒为我们提供一个百分之二十的回复能力,在提高生存能力的同时,可以提供中量的群拉仇恨,是写 dkt 的招牌天赋,必点 黑暗定罪天赋,提供了百分之五的暴击纪律,同时也是鲜血复仇的前置天赋,也是必点死亡符文。掌握天赋是并滞留的核心天赋, 在使用零界打击或者淹没时,可以将消耗的兵邪符文转为死亡符文,从而提高兵处的数量。第四层的法术偏邪天赋,是 dk 面对法系怪安身立命的根本,使法术伤害可以被招架并减少百分之四十五的伤害。 第五层的战争精英天赋,三点天赋点提供百分之六力量,百分之三耐力和六点精准值,超模的属性不可能拒绝,必须点满 鲜血应急天赋,可以用于单目标的高频率攻击,在 boss 对全团的 aoe 前释放,也可以帮助稳定团血。我们可以考虑用富裕的两点天赋点中的一点来加出他,因为是三分钟 cd 的技能,收益有限,所以是可选天赋。而血腥打击天赋, 因为我们技能循环中完全不考虑鲜血打击和心脏打击,只有血费在群拉时有收益,所以不同于鲜血 dkt 我们不点这个天赋。第六层,来到我们的下一个核心天赋, 增五智力天赋,在提供自身百分之二力量的同时,提供团队百分之十的工强的 boss 增强萨和射击猎哭晕在厕所, 鲜血复仇天赋提供了几乎常驻的百分之九十物理伤害,必点的仇恨。像天赋 第七层的狂乱天赋,提供了一个三十秒增加百分之二十物理伤害的爆发 buff, 是一个造神天赋,可以给自己稳定仇恨,也可以给团队中的物理大跌。第八层强化零界打击天赋,兼顾了零界打击的仇恨和自我治疗的效果, 因为我们仍旧需要在没有死亡符文的情况下使用零界打击,所以是必点天赋。吸血鬼之血是 dkt 又一个特色天赋,集合了一半破斧和一半守护天使的作用, 配合刁文可以持续十五秒,而 cd 只有一分钟。必点的核心天赋第九层来到了我们 dkt 最强势也是最核心的天赋,大目的的意志天赋, 不同于防奇的炽热防御者天赋,虽然看上去减伤效果少了百分之五,且没有春哥的效果,但是炽热防御者是必须在当前生命小于百分之三十五时才生效, 大目的是只要任何会导致你生命之小于百分之三十五的攻击伤害都减少百分之十五。举例说明一下,在当 当前生命值百分之一百时,有一次 boss 的攻击原本会使你血量降低至百分之三十,此次攻击就会被减免百分之十五,实际上只会造成你百分之五十九点五的伤害, 所以这个天赋即使在血量没有到达百分之三十五时也会升降,极大的提高了 dk 对于坚持伤害的承受能力。 我们来看复习兵天赋的点法强化冰冷触摸天赋是我们兵处流玩法的核心,也是冰冷之爪的钳制天赋,必点 兼任天赋,既提高了护甲,同时也附送了移动限制时间缩短百分之三十的效果,而护甲只配合刀锋护甲天赋可以进一步提升宫墙可攻可守的天赋,必点。第二层点出寒冰延伸,可以在 dp s 还没摸到 boss 时就甩出两个冰处,从而建立起手。稳定的仇恨黑冰天赋在这里有一些争议,个人理解是因为伤害构成中并没有多少暗影攻击,黑冰的收益有限,所以不考虑。 第三层的冰冷只爪天赋,增加百分之二十进站极速,且是强化冰冷只爪光环的前置必点天赋。灭绝天赋,提供了进站技能的百分之三暴击,且可以在雪亮安全时使用淹没来增加仇恨产生的速度, 属于可选天赋。如果觉得键位过多,可以不点,将点数一致。下层的杀戮机器第四层的杀戮机器天赋,进战攻击有概率使下次冰冷触摸必暴击,因为冰处实际上伤害有限,即使暴击也 提升不大,所以个人更倾向于减少三点来加出上层的灭绝。吴晋寒冬天赋,两点天赋点,提供了百分之四的力量和免费的打断不需要争议的必点天赋。 第五层的严寒写凯天赋,增加百分之三的进站未命中为数不多的被动防御相天赋,必点。 黑风冰寒天赋,两分钟 cd 的冰触必爆效果,用于骑手可以稳定前十秒的仇恨提升很有限,在骑手仇恨不稳时可以考虑将另一点赋予天赋点加到这里,第六层的强化冰冷制爪光环是双光环 dk 的核心必点。 刁文方面,小刁文三 cp 维尼基本没有其他可选,都是那三个,所以我们不多废话。大刁文推荐 传染雕文,传染时重置主目标身上的疾病持续时间,不影响兵协符文的临界打击和兵处的循环。使用机动性强的血符文来刷新一柄吸血鬼之血雕文,增加吸血鬼之血五秒的持续时间。第三个雕文选择比较多, 黑暗命令条纹可以减少嘲讽伪命中的几率。面对需要换 t 的 boss 时提高融措,毕竟 dk 只有一个嘲讽技能。 冰封之刃,雕文可以在前期防等不够时提高冰封之刃的免伤比例,后期不用考虑临界打击,刁文可以使临界打击的伤害稳定提升百分之二十五,可以在不加初灭绝时考虑使用。 枯萎凋零刁文可以略微提高群拉的能力,但是还是那句话,专业的事交给专业的人做,实在没办法才用这个属性优先。
呃,大家好,我是钢铁侠,今天我给大家录一下这个 dk 啊,记得马上要那个开这个 wikl, 所以我给大家啊,来讲一下这个 dk 的这个 t 的天赋 啊,一些玩法啊。首先我们来看一下我们的配件啊, dk 他是可以双双持武器的,也可以就是双手双手武器啊,不可以拿盾, 所以他的这个三维呢,就主要就是看闪躲,招架啊,跟这个呃为民众啊,所以我们主要的就是招散流啊,招招架跟闪躲。那为什么要用双磁呢?因为双磁的武器的话,你看他 这个属性啊,基本上就是说加防御加招架加闪躲的,如果你拿双手武器啊,他会少很多这种生存属性啊,但是不是不能玩,也可以玩,但是我这还是推荐啊,双磁啊,双磁 双子的话,那我们这个呃招展就比较高,而且这个防御啊,等级啊,各方面都可以上来啊,你看这个属性都可以 啊,那我们再看这个装备配装的话,其实这个都没怎么说的啊,你基本上穿套装啊,那防装就行了,因为这个跟 tbc 不一样啊,要看什么配装,那我们视频的话,主要就是 呃加散度加造价的啊,加散度造价的啊,那这个 呃,再看一下天赋啊,天赋的话,那我们这个我这是主兵啊,覆血,那我们再看这个天赋加的啊,嗯,首先这个 他这个 dk 呢,不管是哪个系的 dk 啊,做 t 的话,不管是雪 dk 还是冰 dk 或者是斜 dk, 想做 t 的话必须是冰霜啊,开冰霜的模式啊, 他才有仇恨,有有印度啊,他加加这个护甲加耐力啊,加仇恨的,那么主要 技能呢,就是靠这个冰箱触摸啊,冰箱触摸的成分是非常高的,那我们就主要就是这个触发的这个伤害啊,那么首先就强 强化,强化到冰箱触摸啊,然后这个也强化上面啊,他提高近战的啊,近战平坦也是有仇恨的啊,那我们再强化一个这个 冰冷制作,他是加全团的啊,全团啊,不是小队啊,全团小队都可以加了百分之二十的攻速啊,这个是给全团加 buff, 这个必须加啊,有争议效果。那我们这个啊,不用说啊,不加 啊,都是加冰霜伤害的啊,也跟暗影伤害是加仇恨的。那双值啊,增加命中啊, 那加力量啊,加力量,为什么加力量呢?因为现在是力量是加造价的啊,这个造价你的高。呃, 跟这个力量有关的啊,所以你看这个武器啊,他们都是有力量的啊,不光加工墙还而且加这个造价,所以我们尽量有造价。要点造价造价这个技能 啊,那我们加了力量啊,这个是加为民众的啊,这个三点为民众那所以我推荐就是大家玩 t 的话,如果是联盟的话尽量就选。呃,精灵,精灵呢,天赋有百分之二的,这个为民众啊,所以你想 这个再加上这个三点就百分之五了啊,这个冰冷触摸啊,加这个伤害提高的百分之二十家门啊,这个呢是增加冰冷触摸暴击的啊,这个也也是要的 啊,那肌肉之寒这个是可以控制一下,然后给这个附近的怪呢,增加这个冰箱瘟疫啊,这个可以拉,怪的时候全拉的时候有用 啊,那我们强化这个冰点啊啊然后最主要这这个技能要点出来啊,铜墙铁壁他是增加你的护甲跟力量 啊,百分三十获奖,而且这个冷却时间就一分钟持续二十秒啊。这个呃经常开的啊,其他的呢?这个我如果是主题的话我就不推荐加下面技能了啊。不推荐下加下面技能了啊,用下面基本上都是仇恨技能啊。 啊我们来看雪天赋的啊。这个是加这个啊降低三 害的啊,就是血血血先血扶稳冷却的时候就会减百分之五的伤害给你们啊。做加工强的加仇恨的啊。呃 这为什么不加这个其实你的符文够用啊。符文够用,嗯就加这个好一点。 嗯我是个人觉得啊。那这个死亡掌握啊。这个你用鲜血呃技能像用连连连接打击跟淹没命中,他会把死那个冰霜 符文或者邪恶符文啊,他的贬值变成死亡符文就让你可以打这个病的状况次数多一点啊。可以让邪恶符文变成死亡符文啊。他这个暴击法术啊多加百分之五这个一点啊。 这个有一定的几率是增加那个拼拼写就你根据你的招架来。呃躲这个魔法伤害的啊,如果没有躲掉的话他也是可以降低这个魔法伤害啊。 这个力量啊。加代理的那个不用说加进去点满啊。那这个有争议的是什么呢?就是这三点鲜血印记跟正规之力啊。如果你是呃团队之中啊 没有雪 d k 的话我是建议你把这个点出来,就是给团队加了两个 buff 啊。加了百分之十的宫墙,然后呢还加了百分之二的力量,这个字呢,是给 boss 上的时候打你会回血的,如果你这三点不加,我建议你加在这上面 啊,加了三点的话,你保面,保面技能的话比较好一点啊,这个三个技能可以自由调换啊。 啊?全拉的话啊,全拉怪的话,因为你没有这个冰雪的这个领风啊,没有冰雪的领风,有领风的话,其实全拉很好拉的啊,没有的话,那我们也可以拿先上这个枯萎凋零啊,上完之后 对吧?过来拉住之后,然后我们打一个,呃,冰冷触摸,再加上一个暗影,暗影打击让他上。这个有两种瘟疫,他是持续掉血的,打完之后 然后加传染,传染之后呢就血液沸腾啊,就有这个流程啊,去拉啊。啊,这有的时候呢,你直接可以呃 枯萎凋零加肌肉之寒啊,直接血液沸腾都可以啊,那我们这个呃,这样也是可以去拉的啊,那也可以去拉啊,所以其他的就没什么可讲的啊。啊?这技能 dk 的话, 嗯,成分没有问题啊,相持的话成分没有问题,因为我已经尝试过,成分很稳啊,比其他 t 成分好像都要高一点啊啊,那我们啊今天视频就到这里,感谢大家。
现在是一个雪地 kt 和一个双子鞋的 t 的,我就随便说一下了,主要有一个判定就是活力分流,可用的时候空腹,空腹纹会给你卸完,如果要是这个活力分流 处于 cd 状态的话,他永远会预留一个符文啊简,然后一些保命竟然会在这里显示,然后简单展示一下。如果要是群怪的话可以直接用传染的, 如果仇恨不够的话可以用双打去那个级别,如果仇恨够的话就不用考虑双打,直接用双打去就可以了,省一个符文啊, 大概就是这个样子踢的,然后看一下这个双子鞋的。 一样的啊,每次切换天赋之后把那个设置界面打开一下再关掉,他就切换好了。那提示你赵宝宝,提示你布古顿,然后提示你开联系,然后开始打。如果要是面对小怪啊,他就是这种提示啊, 就是没有,什么都没有,他就是这个冰触亮啊,如果在近战范围呢,他会暗打野亮啊,你可以自己选择冰打骑手还是按打骑手都行,然后双只鞋的话他的判定逻辑就是这样的,如果你有那个 没有狂乱没有疾病,他提示你答案的。你有疾病没狂乱,他会提示你打狂乱, 然后狂乱低于五点五秒的时候会提示你补狂乱,狂乱高于五点五秒他都会提示你答案的。学费的话就是你有估计的情况下,有估计的情况下他提示你打学费,因为学费伤害更高。 如果要是你没有估计或者估计快到时间的时候呢,他会提示你补那个血打,然后我有之前上传过那个测试的 wcr 啊,呃,覆盖率啊,不管是狂乱估计还是那个疾病啊,覆盖率都在百分之九十七以上啊。 骑手能量不够会感觉有点卡手,打到后面的话你停不下来的,不会有工资低给你停下来的。只有骑手的时候,因为你能量不够会有点卡手, 后面都是几乎都是拉满的。冰档按档学费,因为有估计调理泡脚,然后冰档按档,因为有黄乱啊,需要补估计的啊, 然后要领都是卡斯利用的。狂浪要到时间了啊,下次肯定是提时间到狂浪,然后有估计大学费,然后下一轮冰打,然后按打。普及病完美续上,然后补估计要领,然后补个号角 填充供水机。冰打按打,学费估计大于十秒。冰打按打,因为狂乱大于八秒,然后补个估计, 然后藏着凋零。下一次要补狂乱了啊,下一次你看他补狂乱了,可以打学费掉了。下一次要补那个估计的啊,下一次要补估计的。那么然后凋零要好了,他会在停下来让你等一秒钟凋零, 然后下一轮按打,然后估计要补了,下一轮,然后凋零要到时间了。其他技能全体先把凋零放进去,然后要补那个十四个框啊,就是 这个循环的话,你是根本停不下来的。共 c d 全程都是拉满的啊。共 c d 除了骑手全程他的共 c d 都在撞,根本就停不下来。 然后呢?那个这是面对小怪啊,没有多具的一些提示啊。如果你要是面对 boss 啊,拖账了以后啊,拖账了以后,等拖账 脱脏了以后面对 boss 提示你切绿点,如果是 boss 提示你切绿点,然后找个找个木桩啊,来骑手准备啊,骑手先吼个号角啊, 一下两下三下凋零,提示你开天轨,监视有没有这些爆发看提示你前后面好,回来之后回到正常循环,有时刚 那一套,然后不矿乱,然后又是那个,因为如果是在金张范围的话是提示你打学费的。刚才因为我换了目标啊,所以提示不一样,换了目标没有疾病,他又让我从头开始打,这就是那个, 嗯,雪地 k 啊啊,双,双子,双子鞋啊,这是双子鞋大概,嗯,估计大家应该也能看懂吧,这个是特别难,因为现在这个 tmw 这个差劲呢,做的人比较少,我是从六十 g 用到现在了, 别人不做呢,我就喜欢自己鼓捣一下啊,然后 dk 也是魔术,我玩了两三年了,但 dk 这个字也是第一次玩。我也是去看了很多攻略啊,看了很多攻略啊,然后我做的这些循环啊,这些逻辑啊,包括这个啊, 估计啊,什么什么什么这些他什么时候放呀,这些技能他逻辑都是非常非常多的啊, 不管是每一个,他都有很多条件,他必须满足这些条件,还有很多括号,在特定的时间啊,最该他打这个进来的时候他就会提示你了,而不是简单的啊,谁提好了你有疾病啊,提示你该打了,不是这么简单,他要满足很多很多,判定的大概就是这个样子。
然后给大家简单演示一下吧,我现在是兵 dk 啊,我现在是防止兵 dk, 天赋也是这个,给大家看一下我的天赋吧,天赋和符文是这个带的疾病,疾病标本,然后天赋就是这个天赋,我没有点这个蔓延,因为我觉得循环是够的。 看我打一个没有招架的怪,五十五级的啊,他哪个量我们就按哪个啊。 那如果是单体情况呢,我们就只管下面这一排,如果要是 aoe 情况呢,你就可以按上面这一道, 这是单体的出发的龙凤只要按照这个 按下去呢,你会看到你根本就不会有一个空闲的时间共 cd, 它是撞满的,而且也是最大最大化的。来打这个烟灭 和那个兵方打击,这个鲜血打击,只有在非常苛刻的一个条件下,他才会提示你打,不然这些符文都是用来打那个。呃,页面的,这是我们面对一个小怪的一个提示啊,那我现在来比如说演示一下 aoe 的啊, l e 的呢?看啊,兵方骑手、兵速,骑手、安达传染,然后这个量,但是我用的是凌风,然后这个量,然后我用的是这个雪费,这就是比如说一些雪很少的一些小怪的时候,我可以考虑我不按天欧, 我按这个页面,我直接按零分等等这样的。然后,嗯,这个题是你们看到的,那如果我要是面对 boss 呢?如果我面对 boss 的话,他会加入爆发的循环,他会加入爆发,你看这个距离啊,如果我能量比较多, 这个怪他脱离我的进账范围了,他会提示我可以丢那个缠绕,如果是在进站范围的话,他是不会提示的,这个缠绕,他只会提示你打那个兵方打击。你看如果我现在面对 boss 啊,面对 boss, 他就会加入一个爆发选购, 看到没,铜墙铁壁让你开,开完之后让你招,因为这个是持快招的啊,然后继续进入正常的一个循环。那如果要是出现那种,比如说 招闪啊,然后打正面啊,你看招闪你打不上去的话,他会一直让你打的,或者是我们打多个目标啊, 我这个打两下哈,这个死了,我来打这个,他又让我从这里打,我又回来打这个,这个已经有病了,他就让我从暗打起手,然后学打, 他就是这个样子,你根据你不同切换的目标跟他会,他都会实时的,根据我所写的所有的一切的这个条件来判定你应不应该打这个技能。然后呢,我现在这个是冰的啊,我就简单说一下, 然后我现在呢是已经把这个所有天赋啊,有双子兵,双子协,双手协和血, dkt 的四四系天赋的都已经做成一个合集了。 比如说我现在把我天赋切换成双手,写了 切换成双手鞋,每次切换以后呢,你只需要重新打开一下这个设置界面,再退出,他就切换完成了。那我们现在变成了双手鞋以后呢,他多出来一个宠物,我的宠物没有了,我需要把宠物招出来, 这个要两分钟,然后这个就先不管他吗?这个宠物,然后他需要我补古顿,需要我补号角, 我的脸没开,先给脸打开,然后如果面对小怪的时候来先打一下,那个就不管他了啊,那个宠物就不管他了,乃至小怪打兵打暗打血,打 天打凋零,他就是简单的哪个亮按哪个,当你停下的时候,除非是真的没有能量和没有服装的,不然你是永远停不下来的,他一直在亮,一直在亮,共 cd 全部是拉满的,不可能会有停下来的共 cd。 然后如果要是面对 boss 呢?举个简单的例子啊,如果我们现在面对 boss 脱脏以后啊,我比如说开步判了,我点了步判一下,他就会提示我舔鬼好了,因为我思想鬼已经好了,那我就把思想鬼子我就切成这个绿脸就行了, 切成绿点,然后我上去打,我打这个招长太多了啊,我打个小的,我就当我就当他是 boss 啊啊,现在我们技能 好了啊,我们现在已经是绿脸了,然后这个宠物啊,他也好了,把宠物招出来之后他就没有了,如果雪亮危险的时候,你的屏幕会泛红,然后这个提示框他会再次出现,或者你宠物没了,他也会再次提示你啊,然后我们现在打 boss 了,然后就是那个 嗯,绿脸骑手啊,上去就是冰岛暗岛,雪岛 天打雪打啊,一套之后用完,然后照天轨,然后切红点,都是根据体实,然后吼一个号角, 吼完号角之后呢,继续打天打,然后他就正常的又回到了你的正常的循环,他就什么亮你就按什么,他不亮你就不用去按,他只要亮了,你就可以按 供,最低他是完全填满,不可能会出现那种空档的工作。然后我们现在符文乱七八糟,技能也不全,对不对?我换个目标,换个目标他又是从头开始,我把它打乱了,我把它全部打乱。好,我随便选一个目标,每个目标身上都只有一个疾病,从它开始。啊,这么大 凋零,天打凋零啊,天打雪打凋零因素,雪打 天打凋零,雪打暗打雪打凋零, 他就是会根据任何一个你目标,包括你身上的一些符文啊,符文能量和技能来做一个最直观的提示。这是我们双手写的。 简单,我就写个天赋给你们看一下,双手、双尺鞋和那个 t 的。