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嘿,大家好,我是星辰,咱们之前是设计的款桌游,三军未动,粮草先行啊,那么很多观众朋友看完之后呢,表示自己也想绘制一套,那今天就来介绍一下所需要用到的所有材料,需要的截图保存。嘿,大家好,我是星辰,欢迎来到今天的视频。 首先是地图,使用 a 三打印纸,上面这一节是我自己贴上去的,当然大家也可以根据自己的需求调整纸张的大小。 然后是主攻卡和城池卡,使用正方形圆边单词卡制作,搜索单词卡就能找到八张天气牌,同样也是单词卡, 二十张随机探索牌。其中民事卡和计谋卡抽到之后由玩家保管,可以在游戏中使用全国预习,抽到后 展示出来,可以选择自己保管,也可以选择卖给其他玩家,价格自己商量。如果拥有全国玉玺的玩家都城被攻破,则由占领其都城的玩家获得全国玉玺。其余卡牌抽到后立即获得对应资源,然后放回牌库中。 接下来是四大势力的武将牌,一共四十四张,使用长方形圆边单词卡制作。最后白板武将卡和资重部队同样是正方形圆边单词卡制作。 这里补充一个规则,第一位占领洛阳或长安的玩家可以分别获得东汉孝位与东汉都位的指挥权,孝位出生在洛阳,都位出生在长安,都,自带一个枪兵,你可以随意使用,招募或者升级士兵,将领阵亡 后,可以将任意士兵任命为东汉孝位或都位。但要注意的是,一旦洛阳或者长安失守,对应的东汉武将级麾下士兵由城池占领者所有。最后是一些 token, 所有角色对应的棋子啊,随便拿张厚点的纸剪成相同大小就好了。 还有冰种,陈房,铜钱,粮草,药品,悬甲,神弩,受伤指示物。这些东西的造型不是固定的啊,自己和小伙伴能看懂就行,数量越多越好。 准备好了这些东西就可以开始游戏了。我还吸取了大家的建议,对上个视频中不合理的规则进行了改动。当然大家在玩的时候也可以自己制定一些规则啊, 毕竟桌游相比于电子游戏,最大的优势就是玩家可以自己修改规则,制定村规,丰富玩法。好,我们来说一下 战斗规则改动啊,我们在攻击的之前要先选择一个攻击目标啊,比如说我现在选择张合,那我现在开始投投子,无论投到几点伤害只能作用于张合啊,不能再攻击夏侯渊了。 好,二二三, ok, 三点伤害,那么张合的兵力降至零好,剩下的伤害也不能打到夏侯渊身上啊,你必须得先选择一个攻击目标,但是这样的话,咱们就伤害亦输了。几点, 在伤害溢出的情况下,哎,我们可以进行受伤判定。所以说现在你如果把他的兵力刚好打到零,你是不能进行受伤判定的,必须要有额外溢出的伤害才可以进行受伤判定。 那么张合的任性是三啊,咱们可以先投一次好,大于三,大于三的话,张合进入受伤状态。接下来呢,我们有两个选择,你可以 选择招降他或者斩杀他。招降的话,你需要投掷一颗头子,点数大于他的中意值就可以招降,斩杀的话你就投掷一颗头子,点数大于他的韧性值可以进行斩杀。注意啊,对受伤降临进行招降或者斩杀的时候,必须是骑兵或者步兵造成的伤害才可以, 计谋和弓箭手的伤害无法进行招降或者斩杀,只能使其进入受伤状态,这就是战斗和招降规则的一个改变。最后给大家分享一下不同主攻的开局思路。 首先是东吴主攻孙坚,初始将领是陈谱、黄盖、孙策,大家可以发现孙坚他是没有谋士的啊,并且自己也可以当做武将使用,所以开局相当于是比其他势力多了两个武将啊,可以充分利用自己武将数量更多的这个优点,在前 前期占领更多的城池。但是缺点呢,是没有谋士,在大家都拿到锦囊牌的时候无法使用,必须尽早抽到周瑜或者是陆迅,所以适合玩法比较激进的玩家,在前期利用武将多的优点占领更多的城池,达到一个快速起经济的目的。 接下来是东吴大帝孙权,他的初始武将是陆迅、吕蒙、甘宁。 孙权的打法特征很明显啊,长江天险在水战时每支军队获得一枚额外的头子,配合上吕蒙、白衣、杜江独自在水上移动时获得一点额外移速以及陆迅的火烧连营啊。大家可以看到长江附近是有两片树林的,并且建业旁边也有树林, 这就说明孙权的阵地战比较强啊,进攻性虽然比较弱,但是敌人想要进攻建议 的时候,无论是在水上进行防守还是在陆地进行防守都是非常强的,适合喜欢打防守反击的玩家。接下来是蜀汉主攻刘备啊,初始将领是徐庶、关羽、张飞,那么刘备的技能苍生为右啊, 无需供给粮草,这个属于是一个功能性的技能,缓解了运输部队的压力啊,运输部队可以把更多的精力放在增加城防上面, 然后张飞这个怒吼技能啊,当我方参战将领与军事人数少于敌方时,全属性加一。这个实际上是有点 counter 孙坚的人海战术的啊, 虽然这几个将领没有一些强力的 combo, 但是每个人自己的能力都还不错啊,配合上刘备苍生为佑的技能,上线还是比较高的一套阵容啊。接下来是蜀汉主攻刘禅,初始将领是魏延、诸 诸葛亮、赵云啊,这套阵容很明显啊,喜欢诸葛亮赵云的可以选刘禅啊,没有的开玩笑啊。其实赵云和刘禅可以打出一个很强的 combo, 赵云可以利用他七进七出,即使兵力降为零也不会进入受伤状态的这一特性, 所以说他是完全不会被服也不会阵亡的,你可以把他派到一些很危险的地方去截断敌方的粮草,或者是直接威胁敌方主攻,如果对方不管你的话,可以一直干扰他的粮草运输或者去威胁他的主攻, 对方来打你的话,你即便是兵力将至零,也可以利用刘禅使用单骑救主啊,直接召回赵云回城补兵,再去敌人的大后方进行骚扰啊,这个很强的 combo, 熟练了之后能打出非常不错的效果。 接下来是西凉主攻马腾,初始将领是马超,马带、韩穗、马腾。很明显啊,西凉铁骑的技能将枪晕 升级为骑兵时免费升级,这样的话呢,决定了马腾的势力能够有更多的骑兵,配合上马超和马代他们两个的骑兵技能 啊,一个是作为骑兵将领时免疫来自骑兵的伤害,所以说骑兵对打无敌马带的话是作为骑兵将领时可以随时撤离战场,这样的话呢,在受到伤害的时候撤离来保证自己的安全啊。所以说喜欢使用骑兵流来快速跑图的玩家可以选择。马腾 是西凉主攻,董卓,初始将领是贾许,华雄、吕布,董卓的技能是入主啊,占领长安和洛阳市,额外获得一点税收,这就意味着董卓一定要占领 长安洛阳至少一座城才能发挥作用啊,否则就成了一个废主攻。但是配合上吕布的战力,要打下长安还是 比较容易的啊。洛阳的话可能会遭到曹魏方面比较强烈的进攻,这个还是看手法。接下来是曹魏主攻曹操,初始将领是郭嘉,夏侯惇、典韦,曹操,技能是知人善任啊,对劝降失败可再投一次点子,点数大于忠于职加一即可招降。 之所以他可以进行两次投降判定,但是第二次要投出的点数大于中一值加一,所以对于五点中一值的武将就无法进行招降了。呃,不过也还行,两点、三点、四点的武将都是可以招降的,也应该也在百分之五十以上了。 并且郭嘉与其处于同一个的武将,在战斗中兵力降至零蛋未受伤,在战斗后可以恢复一点兵力,所以是一个持续战斗能力比较强的打法啊,配合上曹操的招降,想要收集天下英雄的玩家可以选择曹操。最后是 曹魏主公曹丕,曹丕的初始将领是张合、张辽司马懿,他的技能是枭雄之子啊,在同时占领洛阳长安后,无需传过,预计可以直接称帝。当然这个技能也是个双刃剑,他在两人局的时候非常强啊,因为你即便称帝也只有一个敌人来进攻你,但是在四人局的话,这个技能 就要始终的谨慎一点了。并且他的初始谋士司马懿啊,国服兵强,与其处于同一格的武将统帅两点升级到三点,三点的升级为四点。所以说对于高武力低统帅的武将,司马懿是一个非常强的谋士啊,正好曹魏方呢,有 许楚和典韦两位统帅,两级战力五级的武将,他们两个一旦被曹丕抽到的话,那战斗力将会非常强啊!五杠三的战力算是踢 级别的武将了啊,仅次于关羽这种五杠五的。那么喜欢富贵险中求的,可以选择曹丕作为开局主攻,如果还有什么我没有介绍清楚的规则或者技能,可以在评论区中提出,我会逐一进行解答。 如果你不想动手制作,只想玩到现成的桌游,那么我在未来也可以给大家推荐一些直接能够买到的桌游。好的,那么这款三星微动粮草先行的制作到这里就全部结束了,祝愿各位玩的开心,我是星辰,我们下期见!
嘿,大家好,我是星辰,距离我们开始设计这款猪油已经过去一个月的时间了啊,截止目前呢,我已经根据之前视频的投票结果完成了猪油主体框架的设计, 虽然已经可以开始玩了,但是还差最后一步啊,就是角色的技能和锦囊卡的设计,这可不是我懒啊,因为目前为止一共六十多个角色,我设计完了主攻技能之后啊,感觉所有的技能全部由我来设计,很难保证每一个角色的独特性, 并且这款桌游的题材和玩法都是大家共同决定的,所以今天我决定先进行桌游的玩法流程介绍,大家可以根据游戏的玩法来设计武将和谋士的技能以及锦囊卡,将自己的想法发布在评论区,我会挑选点赞比较高的加入到游戏当中。嘿,大家好,我是 是星辰,欢迎来到今天的视频。首先呢,这款桌油需要用到的所有配件都在这里,一共八个头子,建议大家网购,十块钱可以买到一百个。 开始前先确定自己的阵营,一共四个,分别是西凉、曹魏、东吴、蜀汉。地图上的凉州、晏州、建业、成都,对应着四大势力的都城。 分配好了势力之后选择为主攻,每个势力都有两位主攻可供选择,每个主攻都有自己的主攻计和初始武将,根据各自的特性可以确定本局的战术, 所有玩家将自己的四位初始角色放置在对应的出生点。游戏正式开始开局时,每位玩家拥有十个枪兵和一支资重部队,士兵无法独立作战,必须要由将领统帅,将 领的统帅值决定了该将领最多可以率领的士兵数量。除了名将之外,玩家可以将任意士兵任命为校尉或者都位。每个势力只能有一个校尉和一个都位,但是他们的属性比较差,通常在前期名将较少时过度, 或者在后期占领城池较多时用于守城。例如这次我选择的主攻是刘禅,开局将领是赵云和魏延,我给赵云和魏延每人分配三个枪兵,因为他们两个的统帅值都是三,暂时不能统领更多的士兵,所以我再任命一个士兵为校尉, 统领剩下的三个枪兵,这样一来,我完成了十个枪兵的分配。玩家回合可以进行的操作有一次行军,一次进攻,一次后勤。行军和进攻很好理解啊,后群可以控 控制资重部队的运输行动,或者在特殊回合进行探索。说到特殊回合,需要先介绍一下这款游戏的核心玩法,回合季度。第一回合开始前随机抽取本季度的天气,目前的天气一共有八种,天气效果会持续一个季度, 所有玩家都会受到天气效果影响。在所有玩家都完成了第一回合的操作后,将头子移动至第二回合。第二回合为普通回合,没有特殊事件。 第三回合为税收回合。在回合开始前统计每位玩家所占领的城池获取税收。主攻所在的城池可以额外增加一枚铜钱的税收, 所以我们要尽量在第一、二回合攻占敌方城池来获取本季度的税收。铜钱可以招募士兵或者升级士兵, 在己方占领的城池中放置没有满边的将领即可招募士兵,能够直接招募的只有枪兵,当前季度招募的枪兵在下一季度可以用铜钱升级为刀盾兵、弓箭手、骑兵。资重部队 招募士兵的费用为每个两元,升级士兵的费用为每个一元。因为在古代,刀盾兵、弓箭手和骑兵都需要大量的训练才能发挥作用,而枪兵只需要给每人发一支两三米的长枪,让大家站成一排往前刺就行了,算是训练门槛最低的兵种。 第四回合为探索回合,你可以让处于城池内的资重部队进行一次探索,探索可能发现的资源有装备,铜钱、锦囊、民事甚至船舶玉玺。 出现的名士可以直接投入战斗。装备可以由资重部队运往前线给武将使用。锦囊需要由谋士发动投掷一枚投子,若点数小于等于该谋士的谋略值,则锦囊生效。 第五回合为普通回合,没有特殊操作。第六回合为补给回合,回合开始前进行补给,判定位于城内或者农田中的部队自动完成补给,其余部队由资中部队运输粮草补给,一份粮草可以对一格内的所有部队进行补给。 四种部队可以从己方占领的城池中获取粮草与药品,但一次只能携带一份物品,未能获得补给的部队损失一半兵力。向上取整六个回合后视为一个季度结束,开始新的季度依次循环,这就是这款游戏的主要流。 接下来介绍每位玩家可以进行的操作。首先行军操作,枪兵、刀盾兵、弓箭手。行军速度为一格, 骑兵的行军速度为两格,玩家可以让相同格子内的部队进行集体行军,最多四支部队参与集体行军。如果骑兵与其他部队集体行军,则速度降为一 地。图中褐色地块为山脉,绿色为森林,蓝色为河流,黄色为农田。山脉不允许行军。当骑兵的行军路径中出现森林与河流时,行军速度降为一。谋士,可以与任意一位将领随行。 在行军过程中与野外其他玩家部队相遇时,立即开战。该地块中所有武将参战后抵达的玩家作为进攻方 攻击优先级,弓箭手大于骑兵,大于刀盾兵等于枪兵。从防守方开始,双方轮流输出,但弓箭手无法攻击刀盾兵。具体的战斗方式我给大家举一个例子。 好的,现在东吴玩家使用集体行军哎,让这四个角色同时向北移动一格,来到合肥东边的空地。这个时候呢,跟曹魏方的驻军碰上了 啊,那就触发了遭遇战。这个时候呢,这一格里边的所有武将全部参战啊,形成一个四打四的局面。但是东吴方这边,由于陆逊是一个谋士啊,他并不能冲锋陷阵, 所以呢,东吴这边只有三位将领可以打出伤害,鲁迅只能释放锦囊或者技能。现在由防守方的弓箭手率先攻击啊,可以看到,防守方曹魏 这边是两队骑兵,一对盾兵,一对枪兵,他们并没有弓箭手啊,所以直接轮到东吴的弓箭手来攻击了。那我们是弓箭手,先攻击完,再轮到骑兵攻击。 这边呢,领统率领的是弓箭手啊,三对弓箭兵,那我们可以使用三颗头子啊,由于领统的战力是三,那我们需要投掷头子,当任意一颗头子,点数不高于三,都可以造成伤害啊,咱们先投。 ok, 点数是二三六,那么有两颗头子的点数不高于三,那么可以造成两点伤害,那么现在可以选择这个伤害。攻击谁啊?由于曹人率领是盾兵,盾兵是免疫弓箭手的伤害的,所以选择攻击 张辽,把张辽的士兵数量降至一, ok, 领统的攻击完成啊,接下来他就不能再攻击了,除非使用谋士的技能,如果不使用技能的前提下,每场战斗每位将领只能攻击一次。好,接下来呢,场上所有的弓箭手全部完成了攻击,接下来轮到骑兵进行进攻啊, 还是从防守方开始啊。防守方曹魏的骑兵,那么张合率先进攻,张合的兵力同样也是三啊,咱们还是获得三颗头子,张合的战力是四啊,那咱们这次呢,只要投出的点数不高于四,就能造成伤害。 好,现在是两个三,一个五啊,那么有两颗头子,点数不高于四,那么可以造成两点伤害,骑兵可以对任何单位造成伤害啊,我们选择攻击零筒,零筒的兵力降低二,接下来 来游到进攻方东吴的骑兵进攻啊,由于进攻方没有骑兵,所以,哎,再回到防守方的骑兵,张辽进攻,张辽目前的兵力是一啊,所以他只能获得一颗头子,他的战力是三,那咱们只要投出点数不高于三,就能造成伤害。 好,点数是五高于三了,那没办法啊,这一次没没能造成伤害。好,现在所有的骑兵完成进攻之后,由步兵开始进攻, 同样是防守,防先开始,这边让曹人率先进攻啊。他的兵力是四,那我们获得四颗头子,他的战力是三,那我们需要投出的点数不高于三就能造成伤害。 好,有两颗投资不高于三,那么还是可以造成两点伤害啊,一点伤害选择攻击零筒,零筒的兵力降至零。另一点选 选择攻击周泰,周泰的兵力降至一,好。由于近战伤害导致了领统的兵力降于零,所以我们可以进行一次受伤判定。领统的韧性是五,那么如果我们投出的点数大于五,领统就会进入受伤状态。 好,头到的点数是六啊,零筒受伤受伤,咱们给这颗棋子翻面。在受伤状态是不允许带兵的啊,咱们可以回到己方控制的城池疗伤。 只有在受到骑兵、遁兵和枪兵攻击导致兵力降为零的时候,需要进行判定。如果是弓箭手的伤害导致兵力降为零,不需要判定,直接进入受伤状态。受到锦囊卡 火攻的伤害导致兵力降至零,也是不需要判定啊,直接进入受伤状态。但是呢,远程攻 导致的受伤并不能俘虏,我们这一次是顿兵把他的兵给打到零,所以呢,他受伤了,我们还可以判定是否能够俘虏他。我们只要投出的点数大于他的中意值,就能够进行俘虏 啊。在头一次好,点数是二啊,并没能大于他的中一值五,所以没能俘虏。接下来由东吴的步兵开始进攻啊。 首先是周泰进行进攻,周泰当前的兵力是一,战力是四,我们需要投出点数不大于四就可以造成伤害。点数是二啊,可以造成两点伤害,那么选择攻击于禁,于禁的兵力降至一,现在由 曹魏的最后一位将领于禁开始进攻,他的兵力是一,那么只能获得一颗头子,战力是三,我们需要投出的点数不大于三。 k 造成伤害。 好,点数是五,没办法造成伤害。接下来呢,是东吴的最后一位将领啊,甘宁进行攻击,甘宁的当前兵力是三,我们可以获得三颗头子,他的战力是四,我们投出的点数不大于四就可以造成伤害。 好,点数一三六啊,有两颗头子,点数不大于四,那我们可以选择攻击于禁和张辽, 让两人的兵力同时降至零,这样就可以分别判定两人是否受伤啊。先判定于禁他的韧性是三,那我们投出的点数大于三,就可以让于禁进入受伤状态。 好六啊,于禁进入受伤状态,于禁的中意是二,那我们接下来再进行一次服务,判定,如果投出的点数大于他的中意值二,那么于禁就会投降。 好,五国于禁投降,接下来于禁以受伤状态啊,加入东吴方,并且现在张屌也是受伤状态,我们可以判定是否能够招降他。 张辽的忠义值是五啊,所以这回我们要投出的点数大于五,才能招降好五,那么招降失败啊。张辽没有投降,但是于禁投降了,现在曹魏还有两队士兵在这里驻军啊,所以这一战没有分出胜负。那我们进行撤退, 撤退的时候呢,可以带上我们这边没有投降的伤员,加上对方已经投降的俘虏, 撤退到原来的位置,这样就完成了一次野外遭遇战。介绍完野外遭遇战,接下来是攻城战。行军至敌方城池时,你可以选择攻城或者为而不攻,等待援军攻城时, 攻击优先级与遭遇战一致,从防守方开始,双方轮流输出。不同的是,进攻方需要先攻击城防,将城防降至零才能攻击敌方士兵。若城内士兵全部阵亡,则攻击方占领城池, 防守方逃脱将领彻底置于该城相邻的一格内。若进攻方士兵全部阵亡,则逃脱,将领退至上一次行军开始处, 若未分出胜负,则进入为而不攻状态。该状态下,城内守军无法行军,但可以选择直接进攻。城外诸军主动出击,则城防不生效, 或者让附近部队行军,质子与城内部队共同发起进攻。若战斗结束依旧不分胜负,则援军可以选择退至行军开始处或者进入 城内。想打持久战的玩家一定要注意自己的粮草补给,避免发生非战斗减员。最后是后勤操作,资重部队的移动不属于行军,而属于后勤操作。 不携带物资的滋润部队,行动速度为两格。携带物资后,行动速度为一格。升级为木牛流马后,行动速度始终为两格。无法穿越山脉,在森林与河流中的速度降为一格。除了粮草和装备之外,滋润部队还能运输药品与建材, 药品可以将一格内所有受伤武将恢复至正常状态。建材在森林中获取,用于加固几方城房,每座城最多加固三次,被围困的城池无法加固。如果资中部队单独与敌方战斗部队相遇,则失去所携带的物资, 立即退回至都城,已经升级为木牛流马的降级为普通资重部队。常规的胜利方式是击杀其他阵营的主攻,特殊的胜利方式是在同时占领洛阳和长安并拥有船舶预洗时可以选择称帝,称帝后其他阵营玩家自动结盟,称帝玩家 同时守住洛阳和长安,两个季度直接获胜。好的,以上就是这款桌子的全部玩法了,大家能够根据这款桌子的机制想出什么角色技能和锦囊卡呢?我希望能够尽量避免那种加一点战力,加两点统帅,加三点任性的技能,因为这样太无聊了。 大家尽可能的创作出一些机制上的技能,如果很有趣的话,我一定会加入到游戏中。由于这款桌的内容比较多啊,大家没办法带到学校玩,过一段时间我会出一些制作简单,课间就能玩,还不容易被没收的简易桌游,期待的话就点个赞吧!那么这期视频就到这里,我是星辰,我们下期见。