大家好呀,今天分享一款很好玩的怀旧游戏魔兽争霸三,这次体验下我用地图编辑器修改的地图,这个地图我给人族增加了一个超级英雄,并且修改了剑塔的防御和攻击,我来挑战下三个令人发狂的电脑,看看英雄的实力。 一开始我先建个英雄集团,因为新增加的英雄我修改了属性,加入了自定义新技能,可以说有了这个英雄,一个就能单挑前途。 job's done! 这个就是我新增家的英雄,直接生产的,看看他的能力如何。先给路口修个哨塔,你都出来了,让我先去找 我也怪事实威力。这个英雄的技能是自己创建的,如果你也喜欢虐电脑也可以用地图编辑器修改技能属性我好像改的有点变态了, 才一级就两刀砍死野怪,地图中间的野怪区我都扫荡一遍,咦,前面竟然也有个人族敌人?这个地图我只修改了人族,其他种族没有改动,幸亏电脑没有选择我这个英雄,要不然就有的打了。 这个技能我改成了投毒攻击和持续伤害,蛮厉害的。 feel my rack! 趁着电脑没发现 这个英雄,我直接去灭掉他。 a sound the light of my strength i stand for the light 天神下凡这个技能我把名字改成了变大,属性也增强了,试试效果怎么样。 还不错,一个暴击就能敲死小兵。有了这个英雄,我都不用造其他兵种了,这个英雄无敌了。 本来一种英雄只能造一个,我改成没有限制的了,哈哈,建好哨塔,门口放个英雄看家就安全了,再厉害的电脑也打不进去,最后让我直接先灭掉红色敌人, 提示,令人发狂的电脑被歼灭了,人族被歼灭,其他的种族更没什么挑战了,这样改令人发狂的电脑都没什么挑战了,看来上次要把其他的种族也改一改,要不然就不平衡了, 这样感觉有点像玩某些游戏的变态图一样。你们在玩魔兽争霸的时候有玩过自己修改的地图吗?喜欢自定义地图的朋友可以一起交流心得哦! 这样打下去不用我说大家都知道结局了吧,我直接切换到深入敌人基地的画面,电脑完全打不动,这个英雄 光环的防御也修改三倍了,这个处理目前这个英雄已经无敌了,下次我给其他阵营也增加个旗鼓相当的英雄试试效果。好了,这次分享就到这里了,喜欢玩这个游戏的朋友可以一起交流哦!感谢观看,下次再见!
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ready to work all right yes we all all right off i go then yes we all。
下面我们继续往上,上次我们制作的这个小地图, 只要我们重新打开一下是胜利, 因为我们在上次 测试的时候发现他过了不多长的时间,就这里有好多事, 士兵自己在这里因为杀死的还没有生产出来的多,这两个距离也也比较也比较短, 这里我们把它这个区域稍微修改大一点,我们把这个商格这个打开,是这么的, 这里我们可以把这两个蜥蜴移动到外面, 比如说移动到这个这个顶上, 这一个也移动到这个顶上, 这是 在这一个底下, 这样如果我们不不让他通过这个七一的事,他就会从这个七一绕过来, 可能在这个地方跟的,也可能在这个地方跟的,这不是我们需要的,我们也就是说我们要让他把这个七亿,把他 这个七亿,让他站在长三攻打七亿,让他主要在这个七亿, 我们就可以使用地形面板 拿抬高, 或者说呢使用斜坡来让他们通过这个漆,我们先把这一个漆抬高起来,我们在这个黄线上 先把它连接起来,以黄线这个漆 把它连接起来,也就是说我们把这些都连接起来, 这个错了, 嗯,没有错,这里相当于是 我们指灵机, 既然试错了,我们把它退回来, 这里我们多了一格,我们应该是从这一格开始淋过来, 这中间有四个的位置,也就是说我们大概先把它就是自己的企业 这领齐了之后,我们看一下这个七一,是第七,是在这个地方也可以, 这里我们可以把这里给他下降一层,也可以使用这个斜坡,我们把这两个地方设置成斜坡, 像这样让他有一个斜坡, 这里他可能比较小,叫深沉,深沉不了洗头。 我们这里比如 说我们这里生成一个石坡, 这里也生成一个斜坡,他就可以把这里灶台高起来,就可以冲上这个斜坡,灶台再下来,我们这里就使用另外的方式, 我们把斜坡全部都退掉,我们仍然是使用这个 让他下降以层的形式。 这种情况我们可以把这一个打开, 这个查看里面这个路径,这个地面,这个打开,你就是说如果说他显示紫色的地方是不允许士兵通过的, 也就是说我们可以把这个下降一层,这个点下降一层,这里他是有蓝紫色灵机,这里他是过不起的。 我们下降之后这他有就有一格的距离,我们让他都有两格的距离,我们这里再下降,这里再下降,这他就中间这 有两格的距离,这里就空出来了,他有可能从这里刨出来,我们再把这一个升起来, 这一格已升起来,他这有蓝色的走动的地方,他就不会刨出来。 我们这里可以把这两个心升起来,再把其他的都降下去,再降两格,这边也降两格,这边也降两格, 这样就相当于他有两个同路,这有两个的, 现在是有两格的位置可以勾过来,这样我们这个地图就相对来说比较完善, 这我们再把它调到单位面板, 我们这里可以在这个对账里面, 也可以在这里放弃中立的生物, 中立的生物在外面,或者是我们就使用 这个 扎西 这些可以升级的这些东西, 我们把它放一两个在这个地方,他这样就有一个照亮地图的作用。 上次我们测试的时候,这个棋艺他是黑色的, 我们就可以通过这种方式来进行照亮。这如果说发现这里比较 小的时候,我们可以再使用地形面板把这一这一漏连接过来, 太多了, 看我们回复一下,我们抬高一层就可以了,他叫抬高两层,抬高一层就可以,我们 把这样塔搞过来, 让他跟这个淋的起来,如果说他高了两层之后,他就跟这个淋不起来, 他就比这个高, 也就是说这些我们可以把它下降,也可以留一部分 这里我们可以把它下降下去, 再看一下, 我们这里就给他留一格吧,让他像一个柱子一样,那这么 这就像一个小型的光卡,就有一丝当光万丝磨开这种这种效果,这一个就相对来说比较完美。我们再看一下这一个 d 弦,一说他是从这个地方攻打到下面这个地方,这个地方又攻打到上面的地方,我们这里就先给他往上一下 照,在这个基础上我们这里复制一个在整体, 也就是说蓝色这个玩家 只要进入到这个企业,就算蓝色玩家胜利。 这我们可以 创建一个棋, 这也创建一个题, 上面这个是零二,下面这个是零三, 我们只有修改, 只要这个蓝色七亿的玩家进入到这个七亿,我们就把这一个修改一下, 这调整到这个对账游戏胜利的, 你就说只要他蓝色玩家进入到这个 就算他胜利。 what? 我们在在这个环境里面在性质的调节, 我们把这个区域调整一下, 这一个这一个性质都不需要了,我们把这个伤出的, 我们把这一个改成零二, 也就是说只要蓝色最佳,进入到这个零二,这个七就算他胜利, 在我们以改为蓝色的叫胜利,现在 再再再粘贴一个这个,我们把它往胶这里改成红色, 红色玩家只要红色玩家进 这个七,这个七是零三, 就算这个胜利, 对战游戏的胜利, 这里上面这两个我们也改一下,这是这个 这个红色是进入到零零七 就让他移动,刚达到这个零一七, 这个我们把它改成红色玩家胜利的这个就是我们也改一下这个, 这个是零零,这个就是零一, 在我们看一下 都有了,我们保存一下, 测试一下,看 他有进驻的这个地方,那就是照亮了 他,这就长生了三个, 因为在正正常的运行当中,这两方的势势力是一样的,他应该都是在这条线上攻的,两边的人是 死亡的,都是都应该是一样。但是他因为说呢,是在他这人工智能移动的过程当中,他在账位上有些地方他是有优势的,就会这种优势,就慢慢的就会变大, 病大之后就有一方就可能进入到另一方的区域,我们就判定他胜利, 你看他 一方对一方有一种包围的这种稀释在里面, 这样从现在开始来说,这可能蓝色的慢慢的就会涨起优势, 就有一种像拉宝的合影形式,两边的视力都是均衡的,但是在有一种 有一方稍微涨一点优势的时候,慢慢的这个优势就会变大,就涨进优势,就可 可能会渗透, 这样从现在来看,就说蓝色的就稍微涨起来一点优势, 你看慢慢的就这个蓝色的就对这个红色的 形成一种包围的形式, 这就是地势上占优势,他对红色形成一种包围青的形式,数量是一样,但是 这个地势上那些占有优势, 那么你他在数量上就占了优势,有可能他就移动到这个地方,他就顺路, 因为这里还还是有定数的, 因为这里他是相当于是一个光壳,只要有少量的这个视频在这把手外面的人数多的,你不一定能。你看这个蓝色的,他已经 刚打到这一个地方,他就胜利,我们就退出也行, 这一个小地图就 完善了,基本就讲到这里,下次我们讲解怎样在游戏界面上 打印出乘法九九乘法表,这次就讲到这里。
好了,欢迎来到魔兽争霸三战役编辑器的教程,我是执行人, 首先要告诉大家的是啊,魔兽争霸自定义战役的制作和赏玩的方式呢,一般和呃地图啊有很大的不同,简单的来说,如果一般的地图他是端游的话,那么咱一个战役呢,就好比是一个单机游戏, 呃,他们区别在于这战役呢,一般不具备地图所具有的多人游戏和联网的功 能,但是呢,它能容纳很多的子地图,也能进行关卡之间的一个转换。因此呢,本教程入门篇的一个核心呢,就在于教会大家如何去创建,在意 如何去啊,编辑战役如何进入战役,如何进行关卡之间的转换。后续在进阶篇会系统的再去教大家如何制作战役常用的一些地形啊,电影啊,包括一些触发器啊方面的问题。 我想很多朋友都是了解过魔兽争霸三的官方战役的,从而才熟识了那些像阿尔萨斯啊,雷克萨还有萨尔杰纳这些经典魔术战役英雄。 呃,同样呢,我们使用这个编辑器也能够做出如同官方战役,甚至呢远比官方战役 精彩的作品出来。好了,话不多说,每个人的梦想都值得被肯定。我们直接进入教程, 首先映入眼帘的是我们这次使用的一些工具啊,我们可以看到是有几个编辑器,也有几个魔兽页面。 嗯,这个一会再给大家解释啊,我们因为我这边个人所用的编辑器比较多一些,因为做的游戏版本比较多嘛, 所以说我这我这边给大家演示呢,就是我们我现在在用的一个编辑器啊,因为如果牵扯到编辑器的转化,那个是比较复杂的问题,所以说我们先直接用我现在用的一点一九,这是一个比较老板的编辑器了啊,来去做展示。 呃,虽然说版本比较老,但是它的使用操作过程跟咱们新版的差别呢,基本上是不大的啊,基本上没啥 区别。好,我们先打开它。 行,咱们把它打开了啊。呃,通过他这个上方这个部分我们可以看到他的版本啊,我们所讲述的版块主要是战战役的编辑器,所以说其他部分的话不归我管,咱也不讲,咱直接打开战役编辑器。 好,打开战线变形器。之后呢再给大家解释一下啊,他这各个部分是什么意思?呃,为了方便让大家更加直观的去理解他,我们先把一个魔兽争霸也打开,然后咱们一一对应的去解释他啊。 啊,魔兽争霸已经在运行了,我刚刚给他开开了。好,这个就是魔兽争霸,我们先进入他的单人模式, 然后点击哪一个地方呢?我们点击自定义战役,如果说你点击第一个战役,那进入的是暴雪官方战役啊,如果你点击自定义游戏,他只是单个的地图啊,他在咱们呢,他是战役,所以说点这个 进来之后呢,咱这个地方显示的就是文件夹啊,我找一个带战役的文件夹啊,很多文件夹里边没放, 就这个吧。这是我。呃我们刚出的一个战役啊,叫英雄无敌三据点,大家有兴趣也可以去玩一下。呃,是全中文配音的啊,全中文配音?可能感觉有些同学 感觉可能这个中文配音比较尬啊,这个其实你听习惯都一样哈,听习惯是都一样的。好,咱们看一下啊, 这个页面大家能看清楚吧? 好的,我们一一对应的来描述一下。我们这边呢也同样打开这个战役, 打开战役的话呢,咱们就直接点文件,然后打开战役就可以了啊,一般来讲的话,你打开战役的时候呢,他会让你选择文件夹,选择他这个文件的位置啊,你只要找到你电脑存放该文件的位置 就可以了,一般的话呢是存放在这个文件夹,大家记住他这个名字啊,啊,就是 c 开头的这文件夹。 好,我们一一解释一下。首先名字啊,名字方面的话,你会大家看到我这名字带颜色对不对?他不是白的,他是一种啊,黄色的这种啊,橙色的这种颜色, 这种颜色怎么整的呢?就是通过这种颜色代码,然后中间再套上汉字,他的这个整体的话就会变颜色。呃,这个后续的话我会给大家把这些代代码整理出来给大家送过去,或者说呢,呃,咱们直接在网上搜一搜呢,其实也能搜到啊, 那难度呢?这个呢?呃很好设置啊,是你可以设置个均衡啊,设置个地域难度啊,或者说使用不同难度级别。如果说你点 点击使用不同难度级别的时候呢,哎,咱们玩家呢就是能在这个战役按钮上面去选选择他是普通难度啊还是困难难度啊,这各种难度的设置就可以有了,但是呢这个部分其实无所谓,因为具体战役的难度还是靠咱们里边的这个,呃 具体的触发器在去做,听不懂的朋友没,没关系啊,我们后续的话会逐渐的去讲到啊,作者栏的话呢,就是呃作者本人啊,就是我自己, 呃,同样的也是加了这个颜色的啊,这样显得更加的直观一些啊。地图的说明啊,这个呢就直接是体现在这个部分啊,描述的这一部分 啊,我们可以发现啊,这个战役描述他只显示出了一半,呃,这个有可能是我开了窗口画的原因啊,一般 来讲他是能够呃全部选显示出来的啊,大家注意啊,这个字字数啊,不能太多,如果字数太多的话呢,他就容易显示不出来,尤其是你的游戏,如果文字比较大的话, 他就更显示不出来,他显示的更少了,所以说这个地方呢,呃字数啊,不建议很大啊,不建议很多啊。 好的,接下来呢我们解释一下下边这一部分,我们看到这有一张图片,哎,一看跟这一样啊,为啥跟这一样呢?因为这个图片啊,就是在这个地方设置的,可以叫做预览图,也可以叫做小地图图片 啊,战役的小地图图片啊,一般来讲如果说你没有外部导入的文件的话呢,我们直接在这个预设里边去设置就可以了啊,在预设里边去设置就可以了。设一般 设置的都是像人族啊,兽族啊啊这些自带的啊,这几个呃图标啊,然后右边这是咱们的此地图部分, 像这个零零零零零啊,还有这些部分全部都是插入了子弟图。那么下面这一个待遇虚线连接的这个部分呢,他是这个地图完结之后他能够转移到的下一个子弟图叫什么名?你看到没有啊?这是序幕第一张啊, 第一张,第二张第三张啊,那么一个连着一个往后走,如果说第一张胜利了,那么就转到第二张,第二张胜利了呢,转到第三张啊,具体怎么操作呢?我再教大家啊, 载入画面啊,就咱们第二个板块载入画面,这个呢啊,我们一般来讲,我们直接 直接点击右击啊,右键点击空白处,点击添加按钮,这个地方咱们就能设置咱们添加的按钮是啥了,咱们可以搞一个,比如说啊 d 八百张都可以啊,八百张 这都是可以的啊,标题的话呢,也可以随便选择啊。呃,什么都可以,比如说啦啦啦啦啊,这种标题也都是可以的。文件的话,这个地方注意了啊, 这是选择你刚刚在普通界面当中啊,就在这个普通界面当中你插入的子弟图的名字啊,你给他选择喽,比如说咱们的序幕章节啊,咱们选择这个零零零零零,并且规划初始可见,当你规划初始可见,并且点击确定之后,你看到没有, 这就会出来一个啊,就会把它给调出来,调出来之后你注意他是在哪体现的呢?我们直接点击玩战游戏进入到页面当中 啊,大家可以看到呢,在这个地方哎,就能够出现我们我们设置的这些啊按钮了 啊,不过大家注意啊,你如果在这边设置的话,这边可不会出,你必须把这边的战役完整的保存下来之后,再打开魔兽争霸三的游戏,你才能看到你新添加的内容,好吧,那我给大家举一个例子啊, 比如说咱们刚刚这个序幕,他的读取文件的地图名,他的确是零零零零零,但是呢他显示出来的这个名字一定是你在这个载入画面当中设置的章节名和标题名。章 双节名呢,顾名思义就是上面这黄字啊,序幕下边这个标题名呢,就是啊,圣战啊,在这个地方显示出来的,很好理解啊。接下来下面这个部分啊,往下看有一个背景, 这个背景指的是啥呢?就是我们现在看到的这个野蛮人和这个比盟巨兽啊,他所占的这个,呃,整个场景啊,这个场景的话是一个模型 啊,如果说你想自制模型的话呢,你可以找一些模型师给你把这个场景制作出来,然后你通过这个导入文件按钮给他导入进来啊,通过这个导入文件部分导先导入,然后再再导入文件这个部分选择就可以了。 指针的话呢,大家可以看到我这边游戏当中的指针是受阻指针,那就是在这个地方设置的,我随时可以把它改成,比如说人组指针不, 紫竹籽汁哎,或者是艾叶精灵的籽籽都是可以的啊。那么这个自定义的迷雾效果是啥意思呢?我先给大家简单介绍一下啊,一般这个用不到,因为它是改变,比如说现在我们看这里边风清气朗 啊,这个时候我如果加上一些黄色的迷雾呢啊,我们就可以看到,呃,这个和野蛮人和这个比蒙巨兽的旁边的周围的场景布满了这个迷雾啊, 就是雾气一样啊,就这个意思,环境音效的话,就是大家现在呃非常依稀能够听到的这个背景音乐, 这个背景音乐的话大家应该都知道,都是加勒比海盗的一个主题曲啊,这个直接下载音乐,然后也是通过这个导入文件给他导入进来,然后在这个导入文件按钮上面添加使用就可以了啊。接下来呢进入到 自定义数据啊,自定义数据呢?呃,因为咱们自己做的战役嘛,肯定在用原来的战役里边的人物啊,可能不大合适啊。所以说呢,我们这个自定义数据的部分,和一般来讲我们的这个呃物这个 物体编辑器他其实使用方法是一样的,只不过呢咱们在这边改的所有的数据,在每一个子地图里面都能找到 啊,都能找到,而且只要是你改过的,他都会变成蓝色。如果说你在子弟图里面单独再改呢,他会变成黄色啊,红色啊,会变成红色的 啊。这个我们后续在实操的时候也会给大家说到。最后一个呢,是这个导入文件。导入文件部分,一般来说我们分为三种类型啊, 一种是图像纹理,一种是音乐,一种是模型啊,这三种东西呢,一般来讲只需要 将纹理的前缀给他删掉就行了。什么叫前缀呢?比如说这个文件名他本来是这样式的,然后我们点击使用自定义路径之后呢,把前面这个杠七,包括这个杠前面这个部分给他删掉之后啊,就可以使用了。而且一般来讲他这个呃 导入的这个图片呢,他跟模型是绑定在一块的啊,绑定在一块,但是也有一些不是绑定在一块的,他是纯图形啊,纯图片。 呃,这个解释起来呢,相对比较复杂,大家在遇到问题的时候呢?呃,也可以翻看我们下面的教程啊,然后再去详细了解啊。目前的话呢,我们就讲这么多。呃,下一节课我们 会系统的教大家如何去建立一个新战役出来。今天的话,我是把原来的战役拿出来给大家看一看。下一节课啊,咱们就实际的操作一下整个流程走完啊,咱们一个小战役也能差不多给做完啊,让大家浓浓贴身的啊,去体会到制作战役的一种啊, 是什么用的感觉啊?怎么去做他啊?行,那咱们先这样说啊,下节课再见。