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今天教大家做麻绳效果,首先 shift 加 a, 新建一个圆环, rgx 键九十度翻转, shift 加 d, 复制两个圆环并排列, 选择三个圆环中间相交部分,并删除 合并剩下部分的点,连接成一个整体。 回到模型模式,添加效果器,螺旋修改一下数, 换一下视角,看看我们的麻绳效果就出来了。接着我们试着加 a, 添加一个摄像机, shift 加 a, 再添加一个曲线路径, 进入编辑模式,随便调整一下这个曲线造型。 回到模式模式, 给之前做的麻绳再添加一个曲线效果器, 再简单调整一下麻绳的粗细和构图, 添加一个 hdr 环境, 再简单打个光, 简单做个麻绳的材质。 come on 快捷键 f 十二渲染出图, 最后丢到 ps 里,简单后期一下, 今天的不安点,麻绳效果就到这里了。
如何做这弯曲的麻绳?新建一个柱体,半径改为零点二,深度改为六,增加纵向细分,尽量每个面都是方形。再顶式图复制三个出来。 添加简易型变修改器,调整下轴向角度改为七百二十,再添加一个简易型变 类型选择为弯曲,轴向式为轴,跳正角度可以控制弯曲程度。觉得有用的话记得关注我。
绘制个缠绕效果,可以制作角线、麻绳等效果。重点在于对 tree pear 函数的理解以及关系式的应用。草图绘制过程很简单,重点讲一下关系式的原理。 此处的 sd 十二就是刚刚标注的角度尺寸名称 关系。是的意思就是让标注的这个角度尺寸做三百六十度的旋转。 rich pro 是一个从零到一的一个变量,后面的是一个旋转周期。 点击确定看一下效果, 着色看下效果。
好的那么大家早上好。中午好晚上好。这里是不重要不重要啊哎那么今天给大家看一下怎么做这种呃绳子啊那么这是我用哎反正用工具啊画的一个就是这种交错的绳子的一个 简单的线图哈那么这个东西呢昨天我在直播的时候可能就试了一下大家如果看到的话就晓得那个翻车严重啊。我大概试过用这个多边形往上叼的方法啊也失败了然后我还试过用那个雕刻的方法往上叼啊也失败了 嗯然后试了各种杠的方法还是失败了啊那么今天我们就换一种思路啊呃个总结一下哈如果大家要做这种雕刻的这种东西的话最好啊 先给他填个色啊像哎不是这个样子啊像这个样子啊建议大家填个色填个色就容易倒多了啊 然后嘛因为我们要做的是一个绳子啊不是一整块这种布啊当然做布的话也可以用这个方法做啊我们就在这里新建一个附体。 收到来自楼上五的六个辣条啊谢谢。楼上五的辣条来十六啊十六我们不需要三四二啊啊半斤什么的无所谓。来我们编辑模式 把这个面给他删掉看到没有就这样啊我们再进入编辑模式哎对 进入到 uv 啊按我们 uv 啊沿孤岛生成缝合边我们首先要把这个缝合边找到这块地方在哪里 选中这个这些这排点啊 gy 零点五啊不是零点五啊 gy 负零点五啊就是要把这个优位给他占满来当然你最好不要在对方按优啊不要手机按优啊,我给你看下按优会怎么样啊,看到没有,按优就会变成这个鸟样,我们要让他手动给他占满, 哎,然后的话啊,我们给他,哎。对,切换到左侧器拼接一个材质。 好,我们刚才这张图给他拖过去, 嗯,拖过去来,嗯啊,现在一看不到是因为我们还在这个模型模式下啊,我们这样就看得到了啊,看到没有?无缝的贴图啊,是无缝的啊,然后到 uv 边境器啊,进入编辑模式,哎,卧槽,边 模式啊, sx 啊,不能这样,我们要先给他切换到以油标为中心来说放啊。 sx 啊, 看到没有?八格占到一个,两格啊,就是两条一个,那这样的话这个就基本上比例正常啊。然后我们进入编辑模式啊,看到没有? ctrl r 分一条,就是正对分两条,分三条,看到没有? 又是每一条店每一条店的对角啊,有刚好可以得到这个刚刚好的这个东西啊, 那么我们现在就首先选一格啊,比如这两格啊,嗯,接这几格接,哎,没选到可还行。接就是连到一起去啊,接 接啊,当然这个步骤就比较。嗯,机械一点啊,我只能说看到没有选中了这些结实吧,来选中这些面, 然后炫富的 d, 嗯,不至于分出来啊。屁,给他弄出去,然后这条边啊,同样无法炮制。无法炮制,哎,我操。哎呀,可还行。嗯啊,用 k 也可以啊。 k 这个工具,但是 k 这个工具就有点不精确啊。 看情况,但是这个东西这样切,你看他动不动就捕捉到边上啊。来, 我们把这些扁给给他分出去。嗯,哎,却不得 d 啊。屁,龙虾, ok, 我们可以给他先隐藏了啊,那么这两个最基础的这个零件就给他分出来了啊,我们然后的话就给他来把它转换成四边面啊 把它转换成四边面啊,来隆并顶点康犬啊, 就差不多能变成这样就行了啊,然后这边也是一样的。楼上五说你占吃了我的评论了啊分评论是吧哎淡定淡定。嗯啊那么这个地方呢最好还是哎再这样给他分一下啊。来 那因为我们用的是这样的,这叫什么来着严丝合缝的这种效果啊,所以基本上不用怕这个会有问题啊。好,我们退出,那么这两个这个基础文基础零件就用完了啊, 我们可以先给他编辑一下他的 uv 啊,看到没有哎这个 uv 吗?我们建议我建议你给他拉直了啊,比如啊色黄色黄可还行 哎哎这个角度是多少草算不出来这个角度。嗯啊多少多少多少看一下右上角啊。三十一三十二 三十负三十啊差不多。我们记啊 sx 啊不对不对不对,我们要先给他切换到这个边界框中心哈,记住这一步跟我们建模是没有关系的哈我们这一步完全是为了以后面的贴图处理方面。 楼上五说改印字说三十三十,不懂你们在说什么啊哼哼, gy 来 gy 来, ok, 我们来试一下啊。嗯哎不用那么大啊,小一点也行, 来这边也是一样的啊。黑布,哎不对,我们选中这两个点啊黑布 a 看到没啊记我们尽量让他那个 uv 叠在一起啊,这样的话省资源。 uv 叠在一起是最省资源的。嗯而且贴图可以重复利用改一个就可以改所有这是很利大于弊的啊。哎但是我不晓得为什么不然的目前没有。这个就是 uv 修正的功能啊 就是自动把那个挡的差不多的合并到一起这个功能我太需要了。嗯这个就。嗯嗯啊这一步啊这一步啊不是必须的跟你们说这一步不是必须的你可以不看。嗯 那这个方法呢也是昨天大概失败了一个晚上之后给他搞出来的一个方法。其实不是昨天搞的今天想到啊 ok 两个就搞到一起啦。 楼上我说到你去那里学到 blend 懂得那么多技巧啊。没有就自己玩自己随便玩玩玩玩就 看得到一些技巧然后的话在社区里面也有。呃一些大佬会分享他的技巧啊然后我们看到啊这个东西他两个的 远点都在这个地方啊我们选中他们两个啊然后却不得 d 啊 j 四十五嗯不是四十五吗啊不对 哎我们这一步啊来 shift d r z 九十嗯对啊啊来 ok 那么这样一个基础形状就完成了啊那么我们首先这样啊先这几步啊我们还有一步没做啊知道是什么吗啊外面这一圈的线啊 把外面这一圈的线把外面这一圈线。哎我去却不特意来折边 看看这条折到了没有啊折边是一定要折的啊呃然后还是这几条边 q 标记锐边啊 锐边要标折边也要标为了以后我们的方便啊这边是一样的哎对哎 哎标记类编 ok 选中学不得 d r j 九十。嗯 r r 重复两遍那现在就 ok 了我们可以放心大胆的 ctrl 接啊 ct 和冰刀一起去啊,进入全选 a, 哎,不对不对, m 按距离合并啊嗯, 合并了之后呢我们要让这些就这些点啊这些点啊就让他突出来啊,来把这些点手动选一选, 走动选一选啊,让他这几个点给他凸出来啊,为了做出绳子外面的那种,哎,叫什么来着就是凹陷啊,不是凸出来的效果啊,这样把它选出来啊啊。因为现在的贴图我们 没有换过所以我们换到这个场这个上面来看吧,比较方便一点啊看到没有切到顶式图啊,我们切换到以三 d 油标为中心点啊,然后 s 学府的 z 来 s 学府的 z 啊,就是以 z 轴这个平面,看到没有他就突出来了啊 啊突出来了哎然后在这里面啊来,嗯,站立 c 零啊现在是不起来了是不是啊啊零点五一定要点到合并啊哎马马虎虎五十个吧。嗯, 看这样看不出区别来是吧嗯,我们在这里面的面,哎,不对不对不对,法像里面啊凹凸 carent 选到呃平滑着色选上啊然后同学啊怎么样 各位观众,嗯,各位观众搞定,昨天他妈的搞了一晚上都没搞定的东西,哎,真他妈笨。看到没有,各位观众搞定了,来我们看下线框把这优化显示关了, 看到没有各位观众啊,我们预先啊在这个地方设成了折边,他在那个就是表面平滑的时候这些折边就不会被他平滑掉,所有的折边都会很锐利啊。嗯 来,看到没有,各位观众,哈哈哈。来来来来来辣条刷起来哈哈哈啊然后这个点可以删掉了啊,我们再这样啊, 我们接下来现在给他制作一个贴图哈,我们推一波全选,然后切到优微编辑器啊。嗯,看到没有,我们的优微 就这么点,有没有微保出有微不虚图。嗯啊,谢谢陈老五的辣条,嗯, 学到了吧。嗯,竹节跳绳啊,哎,随便了,我们随便选取个名字啊。呃。 png 啊,一定要注意你们的啊导出。嗯,谢谢谢谢。机舱机的辣条,哎,好像机舱机你给我充了电啊,我都你都没留言,搞得我都没办法回你哈哈哈哈。 然后这样啊,你看到没有,这是我们刚刚导出来的那个 uv 布局图哈,我们首先开个 pot 效谱嗯,我们首先开个 pot 效谱啊。 哎,每次开播的时候就觉得要死了的感觉,哎, 每次开播都感觉要死了我操, 感觉又要死了,哎。来,现在我们看的话这个东西是不会很明显的哈。他这个,哎,我们给他换一个来看一下,大概是这个鸟样啊, 嗯,或者换一个这个来看就这个鸟样,或者再换一个 啊,没事没事。嗯,哎,反正谢谢谢谢感谢啊。嗯,哎,我操,我操,这个破拖车竟然竟然给我竟然给我挂了, 还行,松开啊。嗯,看这样的东西就做完了啊,然后的话我们要做绳子是吧,我们可以在这里新建一个曲线啊,背塞啊曲线, 嗯,进入编辑模式,哎,我操,这曲线怎么这个鸟样,哎,寄过来 a v 自动, 哎,一一一。好,然后我们在这里加一个那个曲线修改器取样这个曲线,哎,我们记一下啊。 嗯, x y, 啊,不对不对,我们这个曲线应该以这种方式,哎,对,看到没有以这种方式 啊然后这个地方稍微哎。哦对这个地方 今天好像有小伙伴问我说这个一百一十四一百八又问我为什么曲线编辑器不起作用啊我只能说你你可能那个轴向选错了啊。嗯不要他在不在直播间啊。嗯 啊对。其实昨天就在编麻绳只是昨天翻车翻的太严重了而已啊只是昨天翻车翻的比较严重啊。嗯其实昨天就在编麻绳。来一百二十嗯 呃一百三十。 ok 看到没有这个麻绳。嗯哎我操我的货都看来是起不来了。嗯 我去这佛陀消佛也越做越奇怪了我也只能这样说。嗯来来来还好我留了一个我还好还好我留了一个佛陀消佛的老版本嗯哎我的老版本放哪去了 哎我的老版本放哪去了。大哥大哥了大哥了我去 大哥了哎算了老老实实用这个吧。 来怎么样平滑吗哼哼。啊为了减轻 系统负担我们可以稍微给他平化度降低一点。其实也看不太出来这个样子 啊那个布兰德的文理就比较奇怪我只能说啊 他的纹理比较奇怪所以我不太推荐大家用那个东西当然想用可以用我不阻止大家。啊这样啊我们在这个我们刚刚导出的贴图里面啊哎呦卧槽另建一个图层。 对新建一个图层啊 啊那没办法好我们拖一个渐变出来啊。嗯看到拖个渐变啊然后现在这层就可以给他关掉 然后我们在这里面给他一个再新建一层啊。填个底色滤镜杂色添加杂色来高斯分布单色确定图像啊。滤镜模糊动感模糊,九十度 ctrl m 然后条件他的曲线让他清楚一点。 哎呦我去收到来自断带甲面的一个吃瓜啊,谢谢断带甲面的丝瓜。 哎呀感谢感谢。来这样就 ok 了啊这个就是他的那个叫什么来着?纹理啊,来我们可以看一下他的纹理有没有问题啊,尽量他的那个 就是这些边缘的部分的一些错误哈,不要让他影响到这个我们的 uv 本体然后就可以了。嗯我们首先把这个东西另存一个啊。嗯嗯 png 来把这个再存一个啊。我操他妈的不能存两个,我去 dng ok 关了 好。哎我操哎我操哎我操哎我操哎哎哎哎哎啊。在这里。靠, 来切到左侧骑边机器啊,我们切到义务渲染啊嗯嗯,在义务渲染下面的话就先把 ao 打开吧。 嗯开一下 ao 啊,点动他我们把我们刚刚做的贴图给他拖过来啊。嗯首先这个是什么 这个是什么啊这个是先把这个拖过来啊。来颜色拖过来。哇哦瞬间就有就有质感了是不是啊。但是这个时候我们不能这么夸张啊,我们要给他一个转换器变变把黑的部分啊稍微给他调灰一点。嗯 怎么样更有感觉了吧。嗯然后还没完我们把这张图给他拖过来啊。建立一个适量凹凸把颜色拉到他的高度 上来把下怎么样夸张吧哼哼。哎这个地方超度可以稍微哎。对稍微拉一点点啊。嗯然后哎还没完 我们把这个地方哎他的那个凹凸再复制一份哎复制到上面吧把这个呢颜色拉到他的高度上去,他妈的高度二零点三左右。哎,这个也不可以不用那么高啊。零点三, 然后再加入一个转换器,适量运算 a 加 b。 来了,欢迎欢迎欢迎欢迎。法爷,看,这个绳子就做完了。嗯,这个绳子就做完了啊,他这个绳子既有变 边缘啊,也有细节啊,当然细节是靠那个把线贴图弄出来的啊。嗯,我们可以换一个这个来看一下啊。嗯,对,看怎么样?这个绳子的质感非常好吧? 这个绳子的质感非常好吧。嗯,哇哦,今这毕竟昨天翻了一晚上车啊。嗯,今天我他妈的还是翻回来了。嗯,来,看到没有,漂亮吗?这个绳子, 哼哼,那行,就这么简单东西了啊,希望大家都能学会。那么喜欢可以投币点赞双击啊,转发关注一波啊。嗯,现在给我充电,可以加入更多赞助名单,有任何问题可以在评论区留言啊,那么有任何三级制作方面的需求也可以来找我啊。就这样了,谢谢大家,再见。
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