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第六,高手坑上面我们了解完软件和硬件的区别与相同点之后,接下来我们可以提出几个甩转泪丢比较简单的问题。 一、防甩钩到顶之后内丢,那么直上直下的下爪方式只会内丢,基本上出不了奖,那要玩出奖,爪子就得甩起来。二、内丢爪使用六十三伏电源加粗炮筒,爪子爪力大, 三个爪脚越是完美的包裹住了礼品,那么礼品只会稳稳的被爪子抓到顶部。到达顶部之后,防甩钩往内部丢,那就出不了奖,所以不能夹满抓住物品一个部位,让它上升,过程中摩擦力不够, 空中滑落。第三,有了以上两个中心点,接着我们就可以往下研究甩爪累丢的移动轨迹。甩爪累丢是和甩爪轨迹一样的, 同样是在最高点 a 点下爪,通过 b 点抓取到 c 点的物品,再原路返回,返回路径是 c 点到 b 点再到爪子顶部回丢结束。移动轨迹找到了,那么就还需要找到适合让物品掉落的那部分路线, 这一段轨迹就是 c 点到 b 点这一段,因为这一段有一个往回拽的力,物品轨迹是往外适合出奖的, b 点回到顶部这段过程力度是机器 内部会丢的,可以排除掉。现在适合礼品掉落的移动轨迹也有了,那么问题他又又又又来了,要怎么控制物品,让他在 c 点回到 b 点这一段落掉落?这里就不得不说到几个专业的名词, 捏薄、脱滑。捏指的是下爪的时候三个爪脚中的两个刚好捏住, 像我们手指头捏东西一样,捏住薄指的是捏到一个合适的角度,例如零食包装袋的边角,盲盒的一个角,或者是桶装零食的一个边角等。比较薄的地方,托是指捏到了一个比较薄的地方, 通过甩出来的角度斜拖回洞口的方向。滑指的是刚刚提到捏到薄的位置。再通过内丢爪,一只爪力偏强特性,把物品往回拉一小段,物品被拉高之后,爪子承受的重力加大, 因为捏的薄,爪子与物品之间的摩擦力不够,导致打滑把物品滑落出来。内丢爪通过捏、薄、搓 四个环节把礼品抓出洞口。讲究的是玩家对机台的节奏、放转的角度判断,技术的考验,转转的熟练度,手眼 脑综合反应,全身互动体验过程,玩家根据物理性原理,找到属于自己的节拍,去沉浸式的体验整个游玩的乐趣。