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大家好,我是葛老师,我们先看一下这个图,这个立方体啊,长方体是怎么画出来的呢? 啊?这个很快就可以画,你看我们这里有一个长方体,然后我们先把这个删掉, 右键删除,我们重新画一个,点菜单,插入设计特征,这里有个长方体 点他,然后我们观察一下这个长方体里边的参数,一百一百,一百, 我们直接点确定就出现这个长方体,这个是一个正方形,我们可以改他的参数,在这个部件导航器这里选择这个快,右键可回滚,编辑的时候可以把他的参数改一下,输入两百, 也就是长方向改了,高度也改,改成五十这样子,点一下确定他这个尺寸就改动了, 这是一个非常简单的一个操作,你们可以试一下。好,本节课先解这么多。
ug 建模中怎么用长方体命令创建一个立方体?我们先点击上方的小三角,在下拉菜单中选择长方体, 出现长方体对话框,首先是指定点,这里默认的是圆点,然后长宽高我们让他是一样的,这里都是输入了一百, 然后点击确定,这样直接就可以得到一个地方。
像这样的一个房子模型如何快速的建模?首先的话我们选择长方体的指令,然后给他输入长度是一千两百,然后宽度是八零零,高度是六百的长方体,这样做出来,做出来了之后,我们又通过倒斜角的指令选择这两条边, 选择好了之后,前面对向这边是非对称,然后距离第一个方向就竖直距离,这边是三百的高度,然后横向距离这边是四零零的距离, 点击确定,把这样的一个倒斜角给他做出来,做好了之后创建第二个长方体,第二个长方体选择坐标点外轴去给他输入到四百,然后确定接下来长度四百,宽度四百,高度是四百五十, 做好了之后确定一下,确定之后选择倒斜角,倒斜角的话把这两条 边给他选上,好,选上这两条边的之后,第一个方向这边是得到一百五十,就是用四百五十减去三百,那这边就给他输入一五零,然后第二个距离这边就是二零零距离,然后确定,确定之后再通过合并的指令 去把这两个实体来给他合并起来,合并起来之后再用到替换面,把这个面给他替换到这个面上面去,这样就把这个图腾给他建模出来了,谢谢大家的观看和点赞。