哈喽,大家好,我是大喵,欢迎收看大喵迷你世界开发者触发器教学这期视频,大喵想教大家做一个有趣的触发器,击败玩家或者怪物可以让自己变大或者变小, 怎么样,这个触发器好玩吧?话不多说,我们开始吧。首先我们要确定我们要做什么触发器,他们要教程就做个击败玩家和怪物让自己变大吧,变小的教程就是反过来嘛,嘿嘿。 我们打开开发者地图,点击右上角的编辑按钮,点击新界触发器屏幕中间会出现事件条件和动作,我们先点击事件找到玩家,选择击败玩家,点击确定 条件呢,也就不需要了,就是我们击败任何生物都可以啦。我们点击动作找到玩家,找到设置属性,我们再点击动作下面的最大生命值,进入到属性边 点击页面,点击最大生命值,点击选项选择模型大小。呃,接下来就有点难了,大家仔细看哈,如果不会就多看几遍。我们点击后面的零, 点击函数库,找到数学,选择数值运算,后边出现了两个红色的数值,我们点击第一个选择函数库,找到玩家,选择玩家属性,下边又出现一个红色的玩家属性,我们点击红色的玩家属性, 点击选项按钮,选择模型大小,然后点击第二排后边的那个红色数值选择,输入大喵就输入零点一, 这个意思就是每击败一个玩家或者生物人物模型就会变大零点一,如果想设置击败生物变小,可以点击中间的加号,点击选项 找到剪就行了,我们来试试效果吧,大喵已经准备了很多猪猪,我们来试一下转换成玩法模式,看到了吧,我的人物模型在慢慢变大。哇去,大喵现在好大呀,不过我觉得还不是很大,我在击败几只猪猪, 哈哈,看这个模型够大了吧,我已经有五个钻石块那么高了啊!好了,小伙伴们,这个击败生物变大的触发器大家学会了吗?如果没看懂可以退回去多看几遍。 大家还想学习什么触发器呢?小伙伴们可以留言告诉大妙,大妙一定听小伙伴的留言出教程啊!这期触发器教程就到这里了,大家别忘了点赞、收藏、转发呀,这对我非常重要,我们下期视频再见了,拜拜!
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自从触发器上线以来,陆续的出现了很多的新鲜玩法,那么小伙伴们在对战的时候有没有想过让自己每次击败都有更强的荣誉感呢?现在我教给大家做一个触发器, 击败玩家,获得装备,不多说,直接上干货新建出发季后,我们先选择一个事件,选择玩家,就是当你击败目标的时候就会触发,然后我们再加条件,我们要用到变量,就是数值对比, 丁队长给你慢慢道来。点击条件,点击第一个红色数值,点击函数库,设置一个玩家的私有变量,记住是玩家的私有变量,如果是全局变量的话,你击败了敌人, 敌人也会获得效果的哟。这里我们设置一个变量,点击红色的私有变量,在这里就是击败数的意思,然后后边接上等于零,意思就是判断你现在的击败数是零,点击确定, 接着点击红色参数数值,输入数四零,即判断玩家当前击败数为零。接下来是动作,你在没有击杀的时候击败了一个人会获得的奖励,这样的话我们需要给玩家添加一个道具, 这里我添加个木棒,当我们击败对方就会得到跟木棒。接着我们再新增动作,点击设置树脂,点击刚刚添加的动作。最关键的一步来了,点击函数库, 选择玩家里的玩家私有变量,点击红色参数私有变量,点击击败数赋予击败数。数值运算,点击函数库, 点击数学,选择数值运算,点击数值,点击函数库,选择玩家选项里的玩家的私有变量,点击红色参数私有变量, 点击设置数值输入一,这样我们就做好一个了,点击插入新动作,点击计时器, 点击等待时间,点击刚刚添加的动作,将等待时间修改为一秒,如果不给触发器缓冲时间,会连锁触发的。把触发器 一重命名为一杀装备木棒,我们把这个出发器复制一下,修改复制的出发器名字为二杀装备十毛,改一下条件的数字 道具换成更高一级的就好了。如此类推,现在看看效果吧,击败获得木棒, 击败获得时髦,如此类推,还在等什么?小伙伴们快去试试吧!优秀!
哎,首先咱们讲第一个就是地图场景搭建使用的常用工具啊, 就是这边正好是我之前的一张呃,演示建筑教学的地图啊,这个建筑教学大家也可以在那个开发者的开发者学院里面找到,就这些房屋的建建建筑教学都是可以在那个开发者学院里找到的,包括后面的那些。然后今天主要讲一些基础的,就是 先把东西拿出来啊,这些基础的开发者常用的工具,我给大家分类拿一下啊, 有一些是比较老老的工具,然后有一些是比较新的工具, 来,这个拿出来,这个再拿出来 好了啊,这个不要了。首先咱们来讲一下最早出现的第一个开发者工具啊,这个是跟游戏更新的,就是进程有关系的啊。呃,迷你世界最早出现的辅助建筑的工具就是这个方块复制器,这个复制器现在很多人都不习惯用了, 但是在早期确实是很有用的,现在也有一些场景可能用它也是比较方便的。那咱们这边随便拿一个方块,比如说这个木板啊,演示一下这个东西怎么用。这个东西的用法就是你首先要在地上放一个它,然后放一个任意你想放置的你想复制的方块,然后在十六乘十六的范围内啊,你可以随便找一个地方 把另外一个这个复制器放下来,他就可以瞬间复制出一大一大块的这个方块了啊。当然他除了复制这种一个面的,他也可以复制立体的啊,比如说 咱们在这再放一个方块啊,这次复制立体的,复制立体的就是放对角线就可以,你可以对面搭高一点,他是以两点确定一个空间, 哎,有点大了哦,他卡了一下,看到吧,这样的话他就出现了一个立体图形啊,立体的一堆方块啊,这东西都就显示出来了。这个是最早的一个方块复制器的一个工具,也是做建筑经常用上的,以前啊,但是现在很少用到了,所以说咱们不过多的介绍了。 然后第二个就是这个地形编辑器,是现在现在咱们在地图制作过程中最常用的工具,应该没有之一,应该是最常用的工具,不管做什么类型的地图啊, 给大家正好演示一下啊,刚才这堆方块,咱们可以直接用方块复制器的选区模式,直接一次性全部删除啊。这个工具大概他有一些什么功能可以给大家稍 演示一下啊?首先第一个功能是笔刷的功能,笔刷的功能这边他上面有一些选项啊,有这个是方块的,这就是放置方块啊,他可以 悬空放置一些方块,你要是用手的话点空气你是放不下来方块的,但是用这个可以悬空放置一些方块啊。然后第二个是这个圆柱体, 这个圆柱体在最小的放就是这个是最小的一个尺寸啊,在最小尺寸的时候,他是一个正方体,正方形啊,你可以稍微的拉大他的半径,这样的话他就会越变越圆,直到拉到他最大半径半径是十六的时候, 咱们找一块平地啊,不用平地在天上也可以啊,就可以直接把这个你想要的形状放出来了,当然这个是大家需要放置圆形的时候啊,可以这样做,然后的话就是下一个,这个是球形啊,这个是也是一样的道理,你把他的半径 拉大,他就会越越来越圆啊,半径越大就越越明显啊,能感觉出他很圆,然后还是一样的用法,点击右键或者是手机版,他有一个使用按键一点他就能放置了,当然这些功能他这个地方只要是 一个体的啊,这种都是面啊,这个这个是面啊,这个好像不是面啊,这个也不是面,只要是体,他有厚度,有高度、有宽度的,这种就是体,他是一个空间的形状啊, 只要是这种的,咱们可都可以给他选择成为空心的。空心就是中间很明显啊,大家看那个预览的那个,呃,那个虚向就可以看到他一点空心,中间就变成空的了, 包括这个球体啊,也是可以点空心的。点空心球体不明显啊,你在这个预览的状态下不明显,但是你把它挖开你就能看出来,那啊里面他全部都是空的, 咱们再从上面出去啊,然后给大家挖开一下刚刚放的另外一个,这两个球的大小是一样的,就只是我改了一个空心的这个设置,这个就是实心的,那个就是空心的,等一下我把视野稍微改小一点, 那这个是实心的啊,这也不往里头再挖了,反正差不多就是这个意思。然后这个的话就是一个面啊,这个就是一个面了,这次真的就是一个面了,他只能调他的长宽,他不能调厚度啊,这个时候你的 方向指向哪个方向,他就会是一有你看向这个方向,他是立的,这个方向是立的,那你向下向上,他都是一个平面, 向左,前后左右都是立面,向哪个方向,他这个面会自动识别方向,然后转过去啊,很方便建造,建造的时候很方便啊,还有这个刚才我用的这个撤回按钮和还原的这 按钮啊,一个是撤回撤销啊,一个是还原,这个可以就是把你做错的一些动作及时的回复,比如说这三面墙我放错了啊,这个时候就想回,回复,回去点他就可以回复了, 这个地方可以隐藏这个这个东西,这个东西是什么呢?这个东西就是放置物体距距离你的距离啊,他就是可以调调整比刷距离你的距离的。这个如果你是电脑版的话,可以用鼠标中键,也就是鼠标的那个滚轮键, 直接去滑动,然后放置滑动去修改这个距离啊,非常的简单用起来。然后这个就是一个圆形啊,他他刚才这个是个圆柱体,这个是圆形,这个就只能,他就只能是一个面啊,只能调半径,不能调高度啊,这个就没什么讲的,跟刚才那些都差不多啊,这个 比较有意思啊,这个是一个画线的功能,咱们可以稍微给大家演示一下。这个功能我平时也挺喜欢的,就是你可以点一个点,然后往任何你想走的方向去延伸啊,你可以用这个功能直接拉远啊,他就会直接在两点之间形成一条线啊,不管是哪个方向 他都可以形成这样的线。然后他还有一个附加功能,你可以打开这个连续的功能,这个时候你就可以在你的地图里画出连续的线了啊,只要不超过他的线直长度,你就可以连续的画线,非常的简单,你就可以在你的周围啊,让 让他能形成一个这种包围圈,对吧?你可以用线把自己包在里面,上下左右都给他画起来,然后再连接起来, 对吧?这些这些这个功能真的是很好很好用啊,但是如果你要需要画一个场景的范围,你可以拿这个东西先画出这个范围,然后再呃用其他的辅助功能去把它填满, 哎,对吧?现在我周围就是一个很大的一个,像是一个笼子啊,当然你可以把这个网画的更密一点啊,这个画线的话,同样当然也可以画直线啊,这些线都是比较歪的。那也可以画直线, 咱们在地上给大家画一下直线啊,你就在同一个平面的话,同一同一个平面画出来的就是直线,你看啊,这个就是直线啊,但是你也可以画斜线 啊,多个角度的斜线也可以啊,这刚才咱们演示的就是他没有角度限制,然后就是最下面这个,最下面这个其实我 我不常用啊,这个东西给大家演示一下吧。我我我先,我先调的大一点, 看到吧,就是跟咱们方块复制器的用法差不多,两个点确定他方块复制器是两个点确定一个物体的这个长宽高,他是两个点确定一个物体的长和宽,然后就可以显呃,就可以形成一个。 嗯,他有规定范围啊,六十四乘六十四以内范围以内的一个面啊,他可以是一个平面,也可以是一个斜面啊,他甚至可以是任何方向的, 对吧?你可以直接用这个东西做一个楼梯,非常的快,还可以快速打出一个楼梯。但这个功能吧,不常用,咱们可以再试试这个啊,这个就是另外一个朝向 啊,他可以变成这种斜面,但是他也可以是平面啊, 他就是一个长度,一个宽度啊,两个选项,那他这边没有显示那个长宽,因为这个长宽是要你去手动操作的,这个是另外一个面, 反正这个功能的操作方式你们一眼应该就能看明白,就是你确定两个点,他就会给你在这两个点之间形成一个面啊,也可以是斜面,也可以是平面,就大概是这个样子啊,这个是笔刷模式,然后第二个是删除,删除他也是同样就是 适配上面这些笔刷的,你可以用这个笔刷去删除一块区域内的东西。那,那比如说你选择这个点,然后再选择这边这个点,就可以把咱们刚才弄好的这个面删的七七八八啊,当然我错开了一个 位置,所以他没删干净啊,差不多是这个样子。你也可以用其他的笔刷,比如说这个球形啊,给他的半径调大,你可以直接去挖这个墙啊,再调小一点吧,调小一点啊,右键直接就可以点击,哪怕你在地上挖个坑都可以啊,非常非常的方便。 然后三号啊,三号位置的这个功能是替换功能,这个替换功能首先你要选择这个地方啊,有一个填充物,这个填充物咱们可以选择成其他类型,比如说选择成 啊,这个吧,地心门框这个方块,然后随便你往哪个位置一一一选,然后他会把范围内的所有方块都替换成这个方块,都替换成你选定的这个材质啊,他是一个快速替换场景方块的一个功能 啊,稍微演示一下就好了啊,其他的这个笔刷的跟跟第一个都是一样的,然后第四个他是一个平滑功能,那平滑功能我个人最常用的就是这个球形啊,以球形去平滑的,那这个平滑功能是干什么的呢?就是你假设啊,你有你的场景里有一有一座不怎么规律的 山啊,或者说是有一堆不怎么规律的方块,你可以用这个平滑去把它抹的非常的均匀啊,当然这只是相对来说比较均匀,你看 他是用于刷地形的时候用的啊,这个方便大家快速刷地形。你比如说这边咱们可以直接用这个笔刷在地上放几个球 啊,然后拿这个平滑模式选中这几个球的范围内,然后给他平滑一下,因为之前是球形,很明显 能看出他的球形,那用这个笔刷平滑了之后啊,他就会没有那么平啊,没有那么球了啊,他就变成了比较缓缓和的形状。当然这个也是相对的,这个平滑笔刷其实并不是那么好用,所以你具体建造的时候还是要很多的东西要自己 去修改的,比如说地形周围的这些地形,你都需要自己去修改,但是平滑能很很大程度上减,就是加快咱们这个进度吧,这个这个场景大劲的进度,就不是咱们刚放下去只是几个球,那这样简单的一刷,他就变成了这种一看就是一个小山的一个形状 啊,他可能有一些啊,像这种啊,镂空的地方,你可以用方块自己去填一下,但是这个比你自己手动去搭这么一座山会快很多,差不多就是这个样子。然后这个笔刷的笔刷模式,这个 d 型编辑器的笔刷模式的功能就是这些。然后就是咱们按一下键盘,上面是 k bo 键啊,就是电脑的键盘上这个 tab, 这个按键一按他就可以切换到选区模式,就是我一开始用来删东西的那个模式,这个选区模式他的功能就更常用更强大了 啊,他比那个笔刷模式还高级啊,这个也是我最常用的一个模式。选区模式的话,简单来说,你要进行任何操作,你都需要用两个点去确确定一个选区, 比如说首先选定这个点啊,右键点击就可以选择点,但是手机的话他会有一个使用按键,点击就可以选择,然后再去拖动,这个就是你玩家直接移动,用准心对准另外一个位置,你你想选定到什么位置,然后就拖到哪个位置,然后再点一下鼠标的右键或者手机上的使用 按键来,这个时候就选中了这个区域内的所有东西啊,那这个区域里的东西有很多功能可以操作,比如第一个你可以在这个区域里填充方块啊,那咱们这边直接填充一下雪 这很大一块区域啊,一次性就填满了,这个比你自己手动档不知道快了多少倍,对吧?那咱们撤回, 然后第二个选项,第二个选项是删除啊,可以把区域内的所有方块删除,咱们仔细看啊,刚才区域那区域里面是有一堆这种零碎的方块的,咱们一点一点删除这个方块就没了,这个区域里有有有什么,不管他有什么啊,他都可以一键删除, 好吧?然后第三个是复制,复制的话就是你选中选中的这个区域内的物体,你可以用三号键去复制,复制好了之后他是你没有什么明显的感觉的,这个是 就需要用到四号,四号这个功能是粘贴,粘贴的话他会有一个虚影啊,就是这个虚影就是你刚才选中的那个区域里的这个建筑物,他所有的方块都会显示出来啊,当然我这个区域里因为包括我的东西并不多,就只只有这这一点。 然后选中四号键之后,放到你对准你想要放置的位置,然后点击一下右键或者手手机上的使用按键,他就可以放置下来了,很简单,对吧?然后就是移动按键, 咱们这边跑回去吧,因为这边都是荒郊野岭的,没有什么好移动的物体,咱们还是回到刚才这边, 比如说我想要把我之前做的这些东西去快速移动啊,你要用手来挪的话,你就只能拆了重新做,但是现在这边就提供了移动功能,你可以把你 你想要移动的这部分东西选中,比如说我想要移动这两个面,然后选中之后用这个五号,就是这个移动的功能,你就可以去调整他的位置 啊,这个是,比如说这个是前后啊,这个是上下啊,这个是左右啊,当然这个是相对我的角度来来说的啊,那这边比如说咱们想要往右挪一点,然后再往天上挪一点,然后当然现在你可能看不到这个虚线框了啊,但其实他还在啊,他已经显示在这个位置了, 选中你想移动的位置之后,点击一下这个对号,就可以把那个刚才选中的物体直接一次性挪过来了啊。当然他还有一个功能就是旋转啊, 他用不同就是向不同的角度去旋转,这个不明显啊,但是我点了之后大家可以看一下,那他就转,转到我 想让他转到的另外一个方向啊。然后就是第六个功能啊,第六个功能还是还是选区模式的第六个功能,第六个功能就是 替换跟这个笔刷里的这个三号键,这个替换是一个原一个原理啊,但是他的替换他的面积可以更大,而且可以针对性的替换。比如说咱们可以选中这个这一个面,一整个面啊,不用,你选中一整个吧,咱们留一个边,这样有个对比,然后直接 选择六号功能啊。但是手机的话你直接点击就行啊,这个时候他就在这个位置啊,会显示,我估计大家能看到不,我的鼠标 应该能看到,就是这个位置可以选择可替换方块啊,然后这边我因为选择的这个区域里就只有石头这一种方块,所以没有别的东西 可替换,然后选中你想替换的方块,再选择你想把它替换成什么方块。比如说我想把这个石头替换成冰,那这边选中石头,这边选中冰,然后点一下,确定这个区域内的石头就变成冰了啊,这边边还是石头,因为我刚才不是没选吗?这样就能对比出来了。 那他还有一个更好用的功能啊,更好用的玩法,比如说这边啊,这边咱们找到这个一些方块不一样的区域啊,就像这个区域,他这个区域里方块是不完全一样的,他会有很多不同的方块,来看一下这个位置, 那选中之后点六号这个功能,他就会显示出这个区域包含的所有方块,包括他这边有砖啊,然后也有也有这个印沙块,然后他可以选择单独选择砖,也可以单独选择印沙块啊,也可以两个同时选择,也可以都不 不选择,但当然如果你有第三样,你可以都不选择,但是如果没有的话,你就必须得选择一样才能替换。好吧,那这边假设我要把这个砖块去给他替换成红纱啊,咱们点击选择这个砖块,然后再选择红纱,然后点击确定, 好吧,哎,这个红砖块就全部替换成红沙了,但是你想再去单独替换这个印沙块也是可以的,一定要记得你要单独替换某个方块,一定要取消其他方块的选择。咱们把印沙块假设咱要换成别的东西,比如说我要换成 钛合金块啊,直接选中啊,他就一次性全部都替换了,非常方便这个功能。 然后就是还是选区模式啊,选区模式里面的最后一个功能,咱们可以拿这个凉亭来给大家演示一下 啊,这个我先把它挪个位置,在这个位置不好施展啊,不好施展,因为七号键这个功能也是我自己超级喜欢用的一个功能,特别的方便, 咱们先用复制粘贴的功能去把它放到一个空旷一点的地方啊,比如这个位置啊,这个凉亭放在这边啊,然后用选区包裹这个你想要操作的这个区域,也就是这个凉亭的这个区域,比如说我现在包裹了这个区域,对吧? 然后用这个七号按键的这个功能,他可以堆叠,你选择选中的这个区域,所谓的堆叠就是他相当于把整个结构复制上了,然后一瞬间往某一个方向固定的距离去多次粘贴啊,看到吧,他就可以做出这种序列式的建筑物,假设你要修马路,那 你修一截,然后用这个功能,直接就把它一整条路就都都都能给扑出来啊,这边咱们可以直接演示一下啊,利用这个笔刷去做一条马路啊,这边我就直接在地面上做了, 假设我要做一条十五格宽的这个马路啊,首先我可以用这个黑色的方块给它铺上,对吧?然后选还是选中这个区域啊?还是选中这个区域,然后铺的长一点, 然后咱们可以在这个位置,比如说马路的正中间的这个位置 挖掉,然后填充上黄色的线, 随便找个黄色印沙块吧啊,填上,然后录两边的话,咱们可以给他填上白色的虚线,那这边的话找到白色印沙块,可以一二三格,然后一二三啊,这个样子啊, 去填上,然后对面也是隔一二三格。 好,咱们做好自己这一段啊,就做好这一小段以后,用这个选区模式选中他,然后用七号键直接往这个方向啊,瞄准这个你想要放的方向 拉远啊,就能一次性堆叠出一大截公路,非常 快的能修出一条马路来,看到吧?啊?这个是一个应用方式啊,当然有很多其他的应用,并不是说只能做马路用啊,那他做别的东西也是可以的,假设你要做现代大都市,对吧?那你做一层楼,然后就朝着天,直接把另外那些 高楼一层一层全部复制出来,就可以非常方便的一个功能。然后这个地形编辑器的功能就是这些啊,非常的简单 啊。再介绍一个功能就是这个测距仪,测距仪的话其实他呃以可以理解为是做建筑经常用的到的啊,但是我我用的上,但是很多人不喜欢用啊。 呃,这边我推荐给大家,为什么呢?因为这个东西真的很方便啊,比如说我想做一个建筑物,我不知道他要做多长做多宽,这个时候你可以在地上用侧距离先放置一个点,然后跑到你想去的这个 位置,再放置另外一个侧距,他就会在放置的瞬间显示出这个两个点之间的距离。比如说这边是咱们想要拿个三十二格的距离啊,这边放好了你就知道了。哎,这个方块到那个方块之间他是三十二格, 咱们可以用用这个笔刷量一下啊,但是测距离也可以用这个东西替代这个电地形编辑器很方便啊,你可以用地形编辑器去替代测距离的功能, 那两个点一共三十二格,选区信息那边选显示长度啊,但是这个就是定性编辑器的一些应用方式了, 就他也会显示出三十二个,但是这个测距仪他是固定的,你可以放好了这个位置之后,你去对着这条线去做建筑物,这样的话就不会呃,莫名其妙做的超过你的预想啊。比如说你要做一个建筑物要做多大,结果不小心做超了,这种情况就不会发生了 啊。这种东西我是经常喜欢在做建筑之前先先拿这个,这就是这个测距仪,先量好我要做的建筑的占地面积啊,包括他几个柱子或者几个,像这种建筑,这两根柱子之间的距离我都可以先量好,然后再做 啊。这个如果大家做建筑不是那么熟练的话,可以利用一下这个功能啊,做场景的时候,然后就是下一个功能了啊,这个功能也是比较神奇的啊,这个功能是弥补了这个地形编辑器啊, 因为地形编辑器啊,他只能就是就是。比如说你要复制一个物体啊,他是不能旋转的,他他有旋转的功能,但是你必须要把那个复制物体粘贴到地面了之后,然后再去旋转,而且在旋转的时候这些楼梯的方向他不会变,就比如说他是 他旋转前是朝这边的,他旋转之后他还是朝这边的,哎,那个导致那个房子会很奇怪啊。这边咱们可以稍微演示一下,用地形编辑器先复制一个建筑物,然后给他旋转一下,但是这个凉亭哎,应该也能演示的出来, 凉亭应该也是可以演示的出来的,这边选中 复制,然后粘贴到旁边来, 咱们来粘贴两个啊,然后分别看一下它是什么效果,到时候有个对比。 好,这边是两个凉亭,对吧?假设咱们把其中一个旋转了,把其中这个旋转一下角度,他有很多方块就会出乱子啊,出问题 好用五号这个功能,他可以旋转,那这个大家也看到了啊,这个楼梯他就变成这样了,原本的话这楼梯是这个样子的,看到吧,他现在变成这个样子了,包括顶上这些方块也都乱了, 顶上这些方块啊,也都方向都乱了,因为这个地形面积器可能算是个 bug 啊,就目前这个地形面积器他是不能改变方块的朝向的,也就是说你在复制的时候旋转只能旋转这个整体 他的朝向,而不能改变单单独某一个方块的朝向,所以说他就会出现这种问题,但是蓝图可以弥补这个问题,而且蓝图比他好的一点是这个东西他一次只能复制一个东西,但蓝图你只要多准备,多准备一些这个东西, 割卷轴你就可以做出很多的这个蓝图啊。当然我这边你看这里有一个之前用蓝图用过的痕迹啊,咱们可以选中,比如说要复制的这个建筑啊,咱们要复制这个建筑,建筑这边就可以选中,他用这个红色方块选中啊,找到他的这个对角的这个位置, 他的复制范围大概是六十六。呃,六十四乘六十四,但是高度不是啊,他的长宽是六十四乘六十四,高度好像会比较高,好像是一百多个,但是具体我没有试过 啊。这边咱们可以用蓝图的把他另外一个对角也给他包进去,但是他这边没有包包完整啊,这样的话就全部整个这个房子都在范围内了啊,但是他高度又不对了,我刚才又有点粗心了,没仔细看。要高度的话,我刚才就顾着看他的距离了, 可以再调高一点啊,还是没抱进去哇,这房子怎么那么高,我刚才应该选一个低一点的房子做实验的, 哎,这样的话这整间屋子的高高度应该也是够了。全部包进去了,用红色的这两个方块去用对角的形式去做出这样一个选区啊,还是一个选区,然后用这个工作台蓝图工作台对准这个红色的方块,那个那个也行,这个也行啊,都行, 对准其中一个红色方块点一下,他就会变成这样的形状,就好像是一个施工现场的那种警示条一样的,这个时候就证明你的这个区域已经选中了。然后点开这个蓝图工作台,你可以选择这个皮革卷轴作为材料,然后在这个位置输入一个名称,然后点击制作等待这个箭头啊,他有 一个箭头,然后,哎,过来,啪,物品栏已满啊,取不出来,咱们可以清理一下物品栏,然后可以把它拿出来。那这个蓝图他就是整个这个房子的这个东西了,咱们可以找一个稍微远一点的地方啊,来演示一下这个东西,比如说到这边来, 这个蓝图他比较方便啊,真的是你可以让他朝向任何一个方向,咱们拿出这个扳手,把蓝图点击放到地面上就可以了, 看到吧,他会有一个虚影显示,他就是这个。是就是,你可以理解为他就是一个立体的蓝图,但是他现在不是放置好的,他是可以穿透的,是一个预览的形状,他是一个你的这个已经复制出来的这个 建筑物的一个预览,让你可以判断出他是哪个方向的啊,你你也可以换个方向放啊,对吧?你可以放到任何方向,放置好了之后啊,你想让这个蓝图深层这个建筑啊,你需要拿出这个电视块啊,这现在改名叫新能块了啊,这个新能块把这个新能块放到地上, 就是这个蓝图的旁边,激活这个蓝图工具,他就会自动慢慢的把这个房子搭建出来啊,但他这个搭建比这个会慢一些,比这个地形编辑器会慢一些,因为他是一点一个一个方块铺出来的,可以看到他一个一个方块铺出来的,这个地形编辑器是你粘贴的话就直接, 对吧?一键啪就出来了啊,所以他这一点不如这个地形编辑器。但是他可以旋转方向啊,比如说我这边这个虚影,咱们用边缘扳手啊, 用扳手可以旋转到另外一个方向,你可以给他镜像翻转,你可以把一个建筑物镜像翻转,非常的方便。所以我这边拿了一下一个扳手的这个东西,然后这个东西还有一个使用的注意事项啊,大家需要注意的是,蓝图在 建造建筑的过程中,玩家是不能离开这个区域的,比如说你现在离得很远,那他就停止工作了,所以说大家一定要在这个附近啊,不要离太远的位置,等着他建完,然后咱再走啊,就是这个意思,就是这个样子 啊,这边咱们就让他先慢慢的慢慢的去复制了啊,因为这部分的内容就是这些,这是蓝图,然后最后一个建筑用的工具啊,就是这个彩蛋箱,然后小彩蛋、大彩蛋这三个工具,他 是首先彩蛋枪啊,给大家看一下,他就是一把枪,他可以喷吐出彩蛋,然后这个小彩蛋就是彩蛋枪喷出去的那个彩蛋啊,就是这个小彩蛋,大彩蛋就是大一点的小彩蛋,然后他们是分别有不同的功能的,咱们这边稍稍微建一个一面墙啊, 用来画一画,一张画啊,随便涂鸦一下,可以选择一个范围,还是利用这个建筑笔刷,所以我就说这个是最常用的工具。 比如说白色棉是棉花块,他上面是可以涂色的啊,那这边有这个白色棉花块啊,他有很多不同的材质都可以涂色啊, 白色棉棉花块只是其中一种啊,不一定是白色,其他颜色的棉花块也可以。这边可以直接用小彩蛋哎,在上面对吧涂出不同的颜色,这个颜色是可以 换的,这边有一个当前颜色,你可以点开啊,但是电脑你直接按快捷键二十键也是可以的,点开你就可以切换,然后默认的话,这个是一个随机色,他就会随机抽取这个颜色列表里的一一些颜色,往往那个墙上涂啊,就是我刚才这个样子,他会随机的啊,你点的越快,他越 涂的颜色越多。那这个大彩蛋啊,他可以大面积涂,他就不是刚才那个一格一格涂了,他是大面积涂,他最大的面积是你要点这个方块的中间啊,你砸下去他最大面积是三乘三,就三乘三的方块可以涂满,但是这个东西你必须得描的很准,稍微有点歪他就涂不满了 啊,不给面子啊,差一格,反正他最满的最多是可以把这三乘三的范围内涂满,但是你不满的这部 你可以补上,对吧?然后的话,这个彩蛋枪他就是一个连发的小彩蛋,你可以按住他不放,就可以嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟,但是彩蛋枪他不能喷大彩蛋,他只能分喷小彩蛋。而且这个彩蛋枪的色素的话 啊,现在好像还是比较快的,以前那个彩蛋枪的打出去的速度比较慢,所以我不怎么喜欢用,我甚至愿意自己去 啊,用手去点的快一点。这样,但是现在感觉还好啊,这个彩蛋箱应该是最近有有有有优化了一下,然后再解释一个,就是这个彩蛋这些东西的一个用法啊,就是比如说你想选中这个颜色啊,你不需要去这个列表里,你不需要去这个涂色的这个列表里去找到这个颜色,你只需要用那个箭头 对准这个颜色啊,对准这个颜色他那个箭头是绿色的。现在准星啊,这个准星现在是绿色的,你对准 其他其他任何位置可以看到啊,准星他是一个就对准这些位置就不能涂色的位置,对准的话准星是一个半透明的白色的,然后你对准能能涂色的方块的话,他就会直接变成绿色的啊。这个时候如果你是电脑版,你按鼠标中键 可以选中这个位置的颜色,直接直接选中一模一样的一个颜色,然后去喷涂啊,就不用你去那个颜色列表里去找了,非常的简单很方便。 包括这边啊,这边是印沙块,但是他也是可以涂色的,然后说一下这个游戏里可以涂色的方块都有些什么?咱们总结一下,首先是这边的印沙块啊,印沙块可以涂,然后这个就蜜银块,然后是这个石柱,然后是杂物里面的羊毛, 还有玻璃。但是地毯也是可以的啊,地毯也是可以的, 咱们先换成随机颜色,比如说这个地毯啊,咱们可以涂一涂一下,那这个地毯可以变颜色的,对吧?那这玻璃玻璃可以涂一下,那他也会变成不同的颜色, 然后是印沙块,他也是会可以变颜色的,然后是这个这就是旧铁块,这个但是现在他叫旧蜜银块了,也可以涂色,然后是这个圆柱形的这个方块啊,也可以涂色。 最后一个就是咱们刚才用的这面墙的这个羊毛啊,这几样物体是可以涂色的,可能有漏的吧?我,我有漏的吗?我应该没有漏的,其他的应该没有什么东西。方块里 里面这些能涂色的我都已经给大家演示过了,涂色主要是用用在一些,比如说你做一个建筑物,你不需要去把它完整做出来,你只需要把它的形状做出来,然后颜色不用去挑,等你把形状搭好之后,你再去用这个彩蛋枪去 喷他的颜色。还有一个就是后面咱们要介绍到的微缩功能啊,微缩功能会比较常用, 微缩功能他是需要去识别这个方块的颜色,所以到时候你想,你想做出什么颜色的方块,你在搭建的过程中,你会经常需要各种各样颜色的方块去, 所以说那个时候经常会需要用到这个彩蛋枪去涂色,而不是你要去直接找到这个对应颜色的方块,因为对应颜色的方块很难找到,但是咱们彩蛋枪里有二百五十六种颜色,非常的多,很好用,很方便啊。这个房子我都说了这么多了,他还没复制完呢, 他连一半都没复制,好家伙,真的是挺慢的哈,蓝图慢是他唯一的缺点,但是他是真的在有很多时候真的是很好用的, 因为有的时候你建筑这个地形面积器没没法转方向,你想转方向的时候用它真的很方便,但是就是慢了一点,就啥时候这个蓝图可以变快啊,真的是,哈哈,这是我自己的一个吐槽点啊,那咱们第一节的这个部分的内容就差不多了, 看咱们今天要讲的第一个内容,就是场景搭建所需所需要用到的一些工具,刚才给大家介绍的到的这些 啊,平时做建筑的时候都是会经常用到的。至于建筑,建筑的教学啊,详细的建筑教学,大家可以到开发者学院里去找到建筑教学的分类啊,里面有很多建筑教学的视频,大家可以去单独看啊, 这些工具具体实战怎么用,后面可能会讲讲给大家一下,给大家细讲啊,现在就只是讲一下他的这个具体有什么功能, 好吧,咱们来讲一下啊啊,这节的话咱们给大家说一下场景啊,优秀的场景要怎么做?首先的话,这个是最近可能很多玩家都见到了的一个场景,这个就是官方做的一个斗罗大陆的场景 啊,这个场景是现在我个人比较喜欢的一种风格啊,他的话其实场景整体用方块搭的部分比较少啊,很多是用这种看吧,这边是一些贴图啊,有一些一些图片啊,给他拼出来的场景, 他的这个建筑场景都是用图片拼出来的,然后包括地面上这边啊,还有这种草地啊,他也是用那个拼,拼的一下,拼的直接拼的贴图啊,这个 东西非常简单啊,大家只要有那个自定义图片的功能,如果开放了这个权限啊,大家升那个开发者等级升一下,他就有这个权限,然后就可以去做这种直接把图片放到地上当场警用的这种方法,包括他周围的这个看起来像沙,像沙漠的那种山的这种啊,这个也是直接用贴图贴上去的, 边上这些啊,看到了吧?这都是贴上去的。还有就是他这个水里面,这个水上面是水面,然后下面看到吧,他有一些这种这种纹路,这个是原版游戏里的水是没有的,就是一些比较亮眼的装饰。然后带大家去另外一个场景看一下, 走啊,这个是他的一个打怪的场景,打怪的场景这边有一个,这这部分 是一个火山的场景,然后他简单搭了一个这个方块,搭了一个火山,然后周围的话全部都是用这种透明图片啊,可以给大家看一下,就半透明的这种图片去做的这种山的场景。然后待会我去我自己的场景里给大家看一下这种东西是怎么用的,非常简单啊, 然后这边稍微用微缩模型装饰了一下一个场景,用一个非常简单的方式就装饰的很漂亮啊,真的很漂亮,这个细节 虽然说不多,但是因为比原版的这种方块装饰会方便很多啊。这边地面上,我,哎,对,看到吧,他用微缩模型,他做了这种跳出来的这种火焰的效果啊,这都是一些小细节。 这种风格的场景是现在比较好的风格,因为这种风格他比较简单啊,场景进来一进来一目了然,要干什么对吧?都很清晰,都很明了,而且节省地图的空间,对于一个做地图的人 人来说,一定要节省你的地图资源,玩家进去玩起来不卡,让他有一个流畅的游戏体验,这个非常重要。哎,这部分是火山,然后因为是冰火两重天啊,这个部分是不是冰火冰火两一眼那个位置好像他这个地图是, 然后咱们可以往后跑一跑,这边是有一个传送门,他这个是地图传送门啊,这个地图传送门其实现在也都很多人都能用, 那他这边直接就可以传送到极寒之地,也可以邀请队员,就把这个房间里的一些其他房源邀请着一起传送过去。这个功能普通玩家也可以用了, 但是我没用过。我我我,我研究我试过,但是我正式上传的地图没有用过,因为我不确定这个东西官方是不是允许大家用,尽量大家先不要用这个功能啊,这边会有一些剧情对话的,这个东西咱先关掉,带大家看一下场景,那这个也是。 是啊,跟刚才那个一样,他也是用了一些简单的贴图,包括这个就是出生点刚才带大家看的那个草地的贴图,可以重复利用的周围这个雪山知道吧?哎,也是贴图,他不是一个立体的山, 然后这些立体的东西啊,因为离玩家比较近的,需要立体的,他就做成立体的。这个不只是迷你世界啊,很多游戏都会用这样的方式,离得远的他就直接就变成一张贴图了,节省自游戏资源,让玩家玩起来更流畅 啊。这边水里面看到吧,他甚至这这边就都干脆就不放水了,直接用这个贴图代表了水,反正水也没啥用,非常简单的一个用法。这边的冰山可以看到啊,这个冰山 也是直接用贴图做的,这种场景是如果大家做玩法类的地图啊,一定要有区分有区别的,不同类型的地图,他要的场景是 不一样的,你要做玩法来的地图,你的场景其实就不需要去搭的太过于复杂,尤其有的人把那玩法的场景做的已经相当于是一张建筑地图了,那就有点浪费游戏资源了。一张建筑地图本身他自己就很卡啊,包括刚才我想给大家演示建筑地图的,结果那些地图每一张都会让我游戏直接崩掉, 那这个玩家就没法有一个好的游戏体验了吗?所以说用这种节省资源的做法是非常推荐的,也非常好的方法。然后就是给大家看一下啊,这种用图片做场景的方式是怎么弄的, 我找我刚才那个建筑地图,建筑教学的地图进去 来给大家看一下啊,这个东西非常简单,因为我预先上传了一些图片, 所以这边直接给大家演示啊。首先你在工具模式开发者模式里面有一个工具模式啊,电脑直接按 f 三就可以,手机的话直接点击这个位置就可以打开工具模式,然后选择这个四号,这个功能就是一个显示版的功能啊,咱们可以拉一下这个显示版, 显示版的话是以两个点确定一个面的,这个面你可以调整任何角度看到吧,你可以是这个直的 做出来这么一个面,对吧?看到吧?啊?这个就是一个面,拉出来这个面之后你可以按闭键打开,看到显示版了吧?这个就是咱们刚才加的这个显示版,刚才之前这个先删掉 刚才加的这个显示版,咱们可以点击添加图片,然后把资源工坊那边已经上传好的自定义图片啊,一定要是 png 格式的才能变成我现在这种效果。当然具体 编辑格式这些东西后续会会给大家细讲,现在咱们就不细讲了,然后把它放进来,放进来之后的话选择这个契合度,他有各种各样的,咱们这边选择适应或者是选择填充都可以啊,我这边选择一个填充,因为这样的话他就直接就啊把这整个的显示版的范围就全部占满了啊,比较比较好计算, 然后这边有一个底板设置,把这个不透明度拉低,哎,咱们不需要的地方他就消失了,这个就是刚才那种游戏里他能做那种场景边缘的装饰,就是这样做的 啊,然后你比如说你想让这个场景连起来啊,他还有另外一个面,对吧?那这个时候你就在他这个点上 再去拉拉出一个面来啊,然后再添加这个图片,比如说添加 这个,这个啊,还是这个吧,还是这个添加好,然后还是选择填充这个适应度,然后把这个不透明度减弱, 看到吧,这个就是游戏刚才咱们那张地图里的那个效果,类似的效果就是这样做出来的。当然了他还有一些地方,比如说这个位置啊,他有一个小的接缝啊,咱们游戏从场景里直接能看到外面,这不好,对吧?这个时候按这个闭键打开,然后点这个显示版四,然后可以去调整 调整他的坐标啊,这边直接调整他的坐标轴就可以控制他的位置了啊,这个是上下,这个上下就不要动了, 哎,马上就对上了啊。好,这样就只要让这两个场景的面板就这两个显 是板穿插在一起留下的这一条小缝也可以全部调没的啊,都可以调没,全部调到消失都是可以的, 咱们再离近了看一下,哎,这样的话,就,哎,还是有一点,哎,有一点咱们可以不调他了,哎,调这个调这个也可以调整他的位置, 让他们两个穿插在一起也没关系啊,他俩两个有那个穿膜的部分也不也不重要,你只要让他里面看不到外面就可以啊,这就不露 就不会穿帮了, ok, 那这个样子,这种场景的这个墙就是这样的,你只你只要找到这些图片,或者你自己画,也可以去网上直接搜,搜到这种图片,然后自己上传到游戏里面来,哎,你就 可以利用这个功能快速搭建出场景了。当然你看像这个沙漠里有这个呃,绿色的地面就很不合适,这个时候你可以把这个地面也跟着他一起换一下,对吧?这个时候咱们还是用这个工具啊,咱们直接替换成沙子给他 直接替换成沙漠,但这个范围的话,就是你这个墙到时包多大范围,你尽量把它能看到的都给他换了,因为我这个是选择的沙漠场景的背景图片,那这个时候地面换成沙子是最合适的。 好了,那这个样子的话,你你就简单用非常简单的方式就做出了一个沙漠的场景,然后就是他刚才 那个草坪啊,那个草坪就是在地上贴着的那个,这个时候咱们还是用显示版啊,然后拉一个平面的这个显示版 啊,就这个样子,然后添加一个图片。这个图片咱们添加什么呢?添加这个吧,随便找一个啊,反正因为我这边没有没有提前上传这个地面的图片,所以我这边直接就拿一个普通的图片 啊,上传上来之后可以看到贴下来了啊,贴到地上了,但是他会有一个看到吧穿膜的部分,他不是紧贴地面的,他稍微有点高,所以这个时候你就需要给他调整了 显示版,对吧?编辑还是按照刚才那个先把不透明度关低啊,这样的话他就变成不透明的了,他没有这种灰色的部分了,然后把他的坐标就这个歪轴的坐标,然后往下往下低一点,比如说他现在是七啊,他现在是七点五或者是七点, 然后你这个时候你就只要调到七点零一,七七点零二都可以啊,六就不行了,六他就到下面了,七点零一他就可以显示在上面,那这个时候,对吧?这个图片就贴在地面上了, 因为这个问题自我自己之前就有遇到过,就是他漂浮起来,我当时也也想了好长时间才想,才发现了这个解决办法。就是 这样的方式,可以让你在地面上做一些更多的细节,你可以直接在外面一些绘图软件上画一些,比如说草啊,画一些这种地面上的装饰物啊,花啊草啊这种,然后直接贴进来啊,你就不用做了, 因为游戏里你用微缩模型做,或者用方块去搭,这个一方面他是没有那么圆滑的这个角度,比如说这个,咱们这个,哎,等一下,这个角度,这个仙人掌啊,他非常的圆润, 对吧?那游戏里你很难做出这种圆润的东西,哪怕你用微缩,他也是做不成这么圆润的,对吧?那你用图片就可以简单的表达,然后这边上面还有一些云彩啊,云彩这种东西,你用游戏, 你在游戏以外,你其实也很难就把它做的这个做成这种形状的,有有云的,游戏本身自带的云是那种啊,天上那种其实不咋好看的,就这个,但是你可以做成这样的云啊,比较卡通,比较好看,比较美观, 好吧,这个就是场景的,这这种图片式的场景啊,用图片装饰场景的一个方法,当然你要是想让这个墙让玩家出不去,这个时候你就加个东西就行, 工具模式里面能找到这个空气墙啊,空气墙方块你给他堵堵上就可以啊,这样的话转为玩法模式,他就看不到这个空气墙了, 你就是走到这个位置,你就不能往前走了啊,一样的效果。好吧,那咱们场景这部分就是这个样子,然后给大家看一下另外一种场景啊,我大概给大家看一下,就是你们在地图里经常能看到这种啊, 咱们不进去了,因为有游戏有 bug, 今天他一进去会卡崩,反正大家有机会可以下载下来这些地图来看一下。就是这种类型的场景。明显啊,这种地图他就是创造类的地图,也就是常建筑类的地图啊, 建筑类的地图他就只追求一点,他不追求玩法,他不追求玩家在里面的比例,或者是玩的玩的高不高兴,他只追求一点,就是整个场景好看就行。 所以他的话就通常有一些很大的,就是面积很大,范围很大的这种,包括这我今天下载的这两种,然后还有我自己,我自己之前的这个场景,我自己这也有一张,我这我自己这张应该不会崩吧, 试一下啊,我崩了,那就那就咱就不管他了哈,这个也是我之前做的这个建筑类的地图,那建筑类的地图他就只追求场景的好看就行,他只要好看,别的不重要了就 所以说这个跟咱们刚才说的那种是不一样的,刚才那种咱们是玩法地图用那种,因为为了游戏更流畅啊,玩家,玩家玩起来会更舒服一点,所以做成那种。那如果你要是追求的只是建筑好看,场景好看,那你就可以去研究这种建筑类的地图,那这种的话当然你就需要花更多的时间去做了, 用的基本上都是游戏里的这些方块啊,什么去搭建,离近了咱们可以看一下啊,这个都是用游戏里的方块去搭的,但是现在这个版本他出了一些 bug 啊,这个方块都都成半透明的了,这个咱也没没啥办法好像。好吧,这个就是建筑类的地图, 我啊,我带带大家稍微看一下,因为今天有点 bug, 我不敢去过多的逛,我怕崩,我怕游戏疯了, 所以优秀的场景案例就就就是这些啊,反正就是啊,要么你就做成这个官方这个多罗大陆这个活动里的这种风格,哎,又可以领个这个, 这种风格就是优化更好,玩家玩起来会更舒服,而且美观的话也不会太不会,不会很难看,反正也挺好看的,对吧。 然后就是你要是只是单纯为了场景好看,你就是为了做建筑类的地图,你就可以去学习这些啊,建筑地图里面的屋子的做法啊,当然这边咱们就是建筑教学啊,大家可以到开发者学院里面也能找的到 对应建筑的教学啊,有很多各种各样风格的建筑教学都是有的好吧。啊,讲一下 插件呢,讲一下插件插件这个功能啊,是游戏里以开发者一个比较基础的功能,他可以让让玩家在游戏里添加一些本来游戏里不存在的道具,比如说这边呢,咱们看一下,有方块,生物道具配方,熔炼,剧情状态啊,这些有很多啊,这边咱们把这雪人叔叔先删了, 这些东西分别代表什么呢?方块的话就是游戏里的那些方块啊,游戏里咱们常见的这些都是方块,这些搭用来搭建筑物场景的这种, 这都属于方块啊,哪怕是半格的这楼梯这些,哪怕围栏这些都属于方块啊。咱们在插件这个位置就可以添加一个新的方块,比如说这个是我之前用微缩随便做了一个这种像素风的花坛 啊,可以直接添加进来,咱们可以添加上试试看啊,添加好了之后咱们就可以 多就会多出来一个这个花坛的方块啊。这个花坛的模型没加载出来,这个时候可以再选择一下他的模型啊,资源库里面你可以找到你自己之前下载的一些模型, 比如说我这里找一个这个吧,不是花坛子,就随便吧仙人掌的模型加载一下,一定要添加插件,一定要重新进入游戏,要不然他是加载不出来的,那这个时候你就多了一个这种花盆的方块, 让很多人知道啊。就微缩模型,他是可以直接拿出来放在地上的,对吧?比如说这个灯笼啊,举个例子,这个灯笼 他可以直接放在地上,没有问题啊,但是他和能放置的方块带插件呢,他是不一样的,因为插件你可以去给他编辑触发器啊,在开发者里面有一个这个手持式编辑器,你你就可以对这个方块编辑属性编辑,触发触发器编辑, 脚本编辑都可以啊,咱这个此生物方块未开放编辑,这个不重要啊,但是你可以在这个位置去编辑,在这个位置可以去编辑,然后也可以直接打开它的属性界面啊,用扳手只是一个快捷快捷方式,你可以用这样的方式去去改它 各种东西,但是微缩模型直接放在地上这种啊,他是没有办法改的,除非你也给他加一个插件。 所以说如果大家想要把一个呃微缩模型去给它做成某个道具,你就需要加一个插件啊。当然如果你只是单纯拿它来装饰,比如说这个灯笼,我说,哎,我今天就只是把它放到我的场景里装饰而已,没有别的用处。 那没关系啊,那这个这个没关系。但如果你要这个东西,比如说这个仙人掌,你想给他扎一个,加一个玩家靠近碰见他的时候会被扎到的这种这种效, 那这个时候你就得给他加上插件了,要不然他没有办法判断这个方块在哪。 然后的话就是介绍一下其他的类型,包括生物、道具、配方、熔炼、剧情状态, 这个分别都是代表了游戏里的一些东西。生物当然就是可以添加一些游戏里不存在的生物道具,就是添加一些不存在的道具,对吧?配方的话就是给这些道具或者生物或者方块,或者其他你加入的任何东西加上一个配方,这样在生存模式里可以用这个配方合成, 他也可以修改游戏里原版的与已经存在的一些配方,比如说啊,咱们大家都知道的,比如说原木可以分解成果木板啊,这个东西你就可以去改啊,他比如说他是一个果木可以分解成两个果木板,你可以给他改成一个果木,分解成四个果木板,五个果木板都可以,这边可以一下分解一个 果木,分解六十四个果木板都可以。然后他也可以选择合成需要的工具,比如说锤子,各种不同材质的锤子,这个是因为锤子的话越往后面等级越高,最普通的就是实质的,然后同志,然后是蜜银,然后是这个钛金,这个蜜银就是之前的体啊。 可能有些人不知道,因为更新了吗?那这个等级是逐步提升的,也就可以提升游戏玩家里面,呃,有玩家在游戏里面合成他的难度, 用的工具越高级,他合成的难度就越高。然后锅啊,锅,这个也是合成工具,就是说你必须要在锅里面才能就这个锅,他是需要用勾火,然后上面架一个这样的锅才能去正式的用的, 他也是一个相当于这个是合成,这个是烹饪啊,但是他是都是配方,一个是合成配方,一个是烹饪配方,所以这个这些点都是可以修改的。用插件 然后熔炼的话,就是你在熔炉里可以烧制什么东西啊?这个熔炉拿一下, 随便拿一个熔炉,拿一个普通的,拿一个高级的来,这个是一个高级熔炉,他可以调整他的这个温度,然后可以同时放一堆燃料,然后产出的物物体也可以摆很很好多啊,他不是说 一组物物体他就马上满塞满了整个熔炉的,然后原料倒是只能放一组啊。这个小熔炉也是,但是他只能放一个燃料,也就说他只能低温啊,因为你要中温和高温你就要放三个燃料了,中温要放两个,高温就要放三个燃料了, 就是这三格都要放,都要放上才行的啊。这个就是熔炉的这个东西,这个是生存常用的一些东西啊,所以刚才那个熔炼就是添加熔炼的配方,就是用什么东西 烧出什么东西,或者什么东西可以烧啊,都是用那个熔炼来加的,用这个熔炼的这个插件来加的。然后剧情就是可以添加一些 npc 对话的剧情,新建一些剧剧 npc 对话,比如说跟牛聊聊,这个是一个 npc 对话啊,触发目标的话,咱们可以找一个 羊驼吧,小蹲蹲蹲蹲,小蹲蹲蹲蹲吧啊,然后剧情对话就是这默认了,因为他这个里面默认会有一个剧情,咱们保存,那这个就是可以大家如果要做一些 带剧情的游戏地图,这个时候你想加入剧情对话,你可以用这个功能去加入啊,然后这个时候点击进入游戏重新加载一下, 哎,这个时候咱们随便咱们 再往地上放一头牛,哎,那个墩墩是什么?墩墩好像是羊,好像 蹲蹲,放一个牛,放一个蹲蹲好,然后转玩法,转不转其实都行啊,然后你点击这个蹲蹲,他就会出现这个剧情对话这么一个 ui 的对话框,然后这边就可以接受这个任务,然后就跟牛聊聊,然后咱们这边跟牛聊聊就已经完成了 啊,当然这个任务他可以编辑的很复杂,这个东西都后面咱们会详细的去解释解释这个东西怎么用。 下面就是状态,状态的话就是玩家在游戏里比如说你可以获得一个回血的状态啊,在这个状态的时间范围内就是这个状,状态没结束,比如说这个状态赋予你了,然后在他结束之前就可以一直获得回血的状态,那他现在原 原版有的状态就是有很多了已经啊,有害效果,有益效果、中立效果有三项,然后有害效果的话就是对玩家有害的,或者对生物有害的。像这个迟缓就是跑得慢,着火就是会从你就就把你点着了,然后你会烧掉血,大概是这个样子, 他就是每秒造成多少伤害,然后给你身上附加附加一个火焰的特效啊。中毒也是啊,造成伤害然后加一个中毒的特效,这边是食物中毒,食物中毒就是饥饿度消耗更快了,然后风毒就是玩家的头会变大。冰冻就是玩家移动速度缓慢,其实跟这个缓慢差不多啊, 他这个是移动缓慢,也是一一样的效果。然后这个禁锢的话就是,呃,游戏里有一个怪物,他就有这个技能啊,就是把玩家算,就是困在一个位置,然后持续对他造造成伤害。点燃啊,和这个着火差不多一个意思, 这两个点燃都是一个意思啊,然后食物中毒也是。上面这个咱已经演示过了,有益效果咱们就不不一一介绍了啊,就有益效果这边也是有像生命恢复啊,加速,所以疾跑就是加速,然后这个是强力击退就可以,你加上这个状态, 你打到某个怪物,你就可以把它打飞啊,打的很远,那这个击退抵抗就是别人打不跑你啊,就是有有击退效果的人,他也打不跑你,因为你有击退抗性, 然后强力攻击就是提高你的攻击力,对吧?这个就是爆炸伤害,提高你的爆炸伤害,然后这个就是对人类伤害提高,也就是说玩家和玩家之间打架的时候, 他可以提高攻击力,然后这个是降低攻,降低攻击力啊,就是降低玩家打你的时候的那个攻击力,也就是说你的伤害就会你受到的伤害就会更低,这个是远程防御啊,就是降低远程伤害的也很简单 啊,这就是状态,然后你可以通过插件的功能去添加新的状态,新的状态也是直接点这个加号就可以添加,可以选择他的图标特效以及音效,然后效果这边可以直接添加效果,效果的话有一些官方提供的选项啊,目前只能选择这些选项,你没有办法自己自创效果, 但这些选项已经挺多的了啊,够大家玩一段时间了。然后属性这个地方可以调整,这个状态会在玩家身上持续多长时间?比如说有线,你可以调整玩家在身上,在玩家身上持续只会持续十秒,或者持续 最长一千两百秒,对吧?那无限就自然就没有现实了,就只要在玩家身上有这个属性,他就一直有,他就不会消失了。然后你可以设置这个状态属于是有利状态还是不利状态覆盖,这个就是优先级。覆盖的话,就是假设你是 你现在身上有一个状态,然后获得咱们现在在做的这个状态的时候,就会把之前的那个状态覆盖掉,并存,就是这两个状态会同时存在啊,大概这个意思,死亡清除,死亡不清除就是死亡了之后,这个状态会不会清除?就这个很很容易理解,对吧? 主动攻击清除状态就是玩家,比如说主动发起进攻,不管是对生物还是对玩家,只要你动手了,这个状态就会消失,然后受到伤害。清除就是玩别的东西,对你动手了,这个状态就会消失,这个意思,打开就是会消失,关闭就是不会消失,就很很很容易理解,对吧? 基本上插件就是这些内容啊,插件就是这些内容,他的作用其实很很广啊,很广泛啊,简单的作用就是像刚才我给他演示的添加一个方块,或者添加一个生物,添加一个道具这样,然后更广泛的用途,比如说 他可以啊,咱们也刚才今天也讲了那个,哎,场景搭建一些常用的工具,对吧?那如果那些工具你觉得还不够用呢?怎么办?你看,比如说我这边就有一个,我我比较喜欢用的就是这个方放置方块的这个工具是我用插件直接做的啊,咱们添加进来, 然后属性改一下,这个位置改成, 哎。啊,这个这个不用改,改一下这个 啊,添加上这个道具之后先进入一下游戏吧。先进入一下游戏,这个是我扩展出来的一个工具啊,就是也是搭场景的时候用的上的,但是不是官方复官方原版的这个建筑地形编辑器,他不是原原版的地形编辑器,他是新添加的,用插件的功能 做出来的,这个时候把这个投资物改成刚才咱们家的另外一个就是放置方块的这个点击确定保存,然后再重新进入一下地图。 我这个是直播啊,是直播,但是也在录视频。这个是直播也是视频,现在是直播,未来会变成视频。好了,咱们把这个工具拿出来就可以试用一下他了。 哎,这个我好像没编辑好啊。没编辑好,反正就是我忘了改那个叙利时间了, 咱们改一下这个技能,它是有一个蓄力时间的,咱们把它改成不蓄力的啊。不,不要冷却时间的确认保存,再重新进入插件,只要修改了,你就必须要重新进入地图才能正常使用啊,那这个时候我就可以,对吧?快速的往地上放方块,非常快。 这个是附加的啊,游戏原版的话你也可以放,你也可以用那个地形面积器快速放方块。但是我用这个会更快啊。不是更快吧,会更精准一点,我觉得更好操作,就看你需不同的需求了, 就你对不同的场景有不同的需要,就比如说我要做一做山原版的话,都是一些球体呀,正方体呀,那些比较规整的形状不好用怎么办?那我就自己做的这个,自己做的这个他就没有那么规整了,他形状很随意啊,很简单。所以说 这个就是插件的其他的一些运用方式。当然还有就是后续咱们教触发器,那触发器的话,它上面也是触发器,经常也会首先要用触发器,要做触发器之前要先用插件给这个触发器做一个他需要用到的道具或者需要用到的方块或者是生物,然后才会 对于你这个生物或者道具或者方块去再做触发器,所以说它是一个基础啊,所以属于做地图的基础,你首先要知道有插件这个功能,他可以编辑很多东西,然后你要先学会学会做这个,再学去,再去学着做别的东西,一步一步来, 好吧,这就是插件的部分,今天这节课的最后一个部分啊,是讲一下这个微缩的应用。 微缩模型是咱们游戏里也不算是特别老的一个功能啊,属于是后面慢慢的加进来的一个新功能, 它的主要作用就是给玩家提供更多的可能性啊,就是游戏原版里的道具啊,模型啊,都是有限的,不管是生物还是道具的模型还是方块的模型都是有限的,那你利用微缩模型的功能就可以添加出很多很多不同的不同 与原版的微缩模型。那比如说这边咱们可以给大家看一下啊,我这边总库,我这边微缩库资源中心里面收藏收藏了很多 一些比较不错的微缩模型啊,拿出来带大家稍微的参观一下啊,参观一下这些模型能做到的事情真的有很多啊,这只是一部分, 那这个放到地上,那这个是一个花啊,是一个植物,是一个葡萄吧,葡萄架子这么一个模型啊,这边啊,这个是一个宫,新春宫灯对吧?是一个宫灯灯笼吗? 他可以调的高一点啊,非常漂亮对吧?这游戏圆满是没有这么精细的模型的,大家可以看到他还做出了这个灯笼的这个穗啊,这个 旁边这个吊坠,他有那种迎风摇摆的这种动作啊,这个都是玩家可以自己去做出来的,这个葡萄架是静止的,这个就带动画了。然后这个是一个船啊,这个船的话就是一个装饰物了啊,相当于。 然后这个是一个车,这个车也是一个装饰物啊,这个是马车的一个装饰物,场景里如果有类似的需求的话可以放。然后这边这个就是一个摊位啊,一个小商贩的摊位,但是我不太理解为什么他要把这个杆子做成歪的, 就感觉就底下但凡站站个人,这东西挺危险的。说实话啊,他这一个一个卖瓜的摊摊子, 然后这个卖瓜卖菜,这个是葱,这个是白菜,这是红枣吗?这是枣吗?还是什么其他的果子之类的?这边是个西瓜,这就是个摊子,对吧?然后这个是一个像是 打碟的一个台子啊,他会有一些动作,比较炫酷啊,比较炫酷。 这边,哎呦我天,这个视角切换,这边又是一个啊,这不是摊位啊,这个是一个,就是杂物,堆放的一堆杂物,这都是一些清洁工具,刷子呀,喷壶,然后这地上这是海绵应该,然后还有什么扫把桶, 这里面这么为什么放个胶囊啊?我不太理解。这有一个,这个啊,这个这个我不知道你们那叫什么?这个东西好像在国内很多不同的叫法, 我们这叫过气。然后这是一个架子,上面放了一些小装饰物啊,小鸡,中间这个是个啥玩意?这边是也是个小鸡,中间这个难道也是个鸡?也许吧,那下面还有一个小小玩偶,然后这边还有个小南, 这都是一些用微缩模型做出来的场景啊,然后这里还做了一个这种农民种地的这样的一个场景,非常的有意思,咱们把底下这个打掉啊啊,当然他这个场景有点尴尬的是他那个地面直接陷到土里面了,比较尴尬,而且他那个地面跟着也有动作, 但是如果你这只是这样放在这的话,还是挺好看的,所以微缩模型可以扩展大家可用到的这个模型资源。游戏里原版的模型是一些什么呢?比如说这些方块啊,这些方块都对应的一个模型,包括这些树叶,他也是一个模型,但这种模型玩家没法上传啊, 所以就加入了微缩模型的这个功能。然后的话微缩模型他可以怎么获取呢啊?首先最简单的获取方式是自然工坊, 资源工坊的话在首页啊,游戏首页一进来,在这个迷你工坊上面有个资源两个字,你点开这个里面就是资源工坊,咱们可以在这里下载自己需要的模型,直接下载就可以啊,你觉得你觉,你觉得哪个模型好看?你想要,你好,你想要用 就可以直接在这个位置下载,不用自己做,这是最简单的模型获取方式啊,当然再复杂一点的就是需要用到咱们制作微缩的一些工具去制作了, 我找一张,我就就就就这个吧,把一张地图打开。 好啊,咱们还是刚刚这张地图微缩模型常用的工具来拿一下。首先是这个模型工作台,它是二十乘二十乘二十的,这个是二十乘二十啊,不对,二十乘六十乘六十的 啊,六十乘二十乘六十,好像啊,这个顺序问题啊,反正就大概是这样,然后这个自定义模型制作器以及很少会要用到的这个生物模型方块。还有这个也是我比较少用啊,但是确实也也可以用到微缩组合装置 啊,这些都是一些常用的,就微缩模型制作的时候常用到的一些东西,咱们分别看一下它是什么什么样子的, 我这移动起来太慢了,我稍微加个道具,这又是利用到插件了啊,利用到插件了, 用插件做一个方便我快速移动的道具,因为创造即使是创造模式,它的飞行速度还是很慢, 加个道具就能完美的解决了这个问题。咱们跑的远一点,远一点,到这边 来分别放一下啊。首先是第一个二十乘二十乘二十的,那这个微缩工作台他代表什么呢?我来我来拿个东西啊,拿个这个就是你现在我选择的这个区域,就是他二十乘二十乘二十这个范围的这个区域, 这个区域刚好等于游戏内一个方块的大小,比如说你把这个区域填满,比如说填满某一种方块啊,做出了一个微缩模型, 用它导出他刚好就是一个方块,看到吧,而且这样做出的方块能完美的避避开现在这种圆角啊,因为现在游戏原版的方块他是圆角的吗?这个大家都知道啊,应该 就你放一个石头,他是圆角的,对吧?但是你用这个微缩模型做出来的这个方块啊,微用微缩模型工作台做出来的 这个微缩方块就不是圆角的了,他能明显区别开啊,这个刚好就是一个方块的大小,看到吧?所以这个工作台就是用来做一些简单的微缩模型的,或者是做一些复杂微缩模型的某一个部件的啊,他就只有二十乘二十的空间, 咱可以把它挖掉啊,就是他这个绿色的线框啊,里面显示的就是这个可以制作东西的这个区域,好吧?然后下一个,下一个是这个六十乘二十乘六十的这个这个, 这这玩意叫啥?模型工作台?对,道具模型工作台啊,六十乘二十乘六十的这个道具模型工作台,他既然叫道具模型工作台,他最基础的用法就是你可以直接导出道具模型,因为刚才那个导出来他默认是方块 模型可以放置的,他这个就可以直接导致导出道具模型,他可以选择武器、枪械、投资物或者弓箭模型,他是可以选择的, 所以说你可以利用这个功能直接导出一个可以用的道具模型,可以直接加在道具的那个位置上面。就比如说你要建一个新的插件啊,给他换一个模型,这个时候你就可以做一个道具模型,然后换给他。 比如说这边有我一些我之前做的道具模型,咱们这里随便啊选择个这个吧,保存,把这个模型就换成这个了,进入游戏,那我刚才那个平底锅的模型就变成这个样了, 哎,看到吧,就是他的模型就会有变化啊,用道具模型工作台在 这个范围内做出来的东西,他就自动转化成道具模型,就不需要你去用这个圆形的这个自定义模型制作器去改了,他是最简单的一个,这两个都是最简单的模型,最基础的工作台。 然后就是这个,咱们讲一下这个吧,生物模型方块,虽然它存在啊,但是真的不常用,所以我我大概给大家看一下就行。它首先它可以放在地上,放在地上你可以优先点开它,然后可以创建骨骼, 这个是一个人形生物,然后这个是个四肢的生物,这个是简单生物,简单生物就类似史莱姆那个样子。然后四肢生物就是那些狼啊、牛啊、羊啊,四条腿,一个尾巴一个头的这种 人形生物就是人了,那对吧?还有一些什么人形怪物也可以用人形的这个模型,但你可以创建生物模型,对吧?你可以创建 他的头,左手臂、右手臂、左腿、右腿这样的,但是这些部件也可以替换。你比如说你选中他的头,你要给他的头加一个什么模型,比如说他的头我要用, 天呐,我这个大多数都是方块模型,他这个模型为啥我就说不好用呢?因为他只能选择本地图的资源库,好像为什么他不显示我的其他资源库呢?外面的资源库显显示不全, 只有装饰物这一个选项,本来其实还有其他选项的。不管了,咱们随便选一个模型吧。比如选一个这个方块当他的头,那这边就可以直接把他头替换成方块了,他是直接替换的,然后在这个时候你可以可以在这个位置替换模型啊,然后在这个位置删除模型, 在这可以再添加部件,删除的话他就会变回之前那个头的模型。这个为什么用这个呢?这个因为这个东西他做出来自带动作啊,他自带一个,比如说人形生物,他会自带站立、跑、躺下、坐下、游泳、攻击、战败、 瘦肌啊,这些动作他都是提前做好的,包括生物模型也是一样的, 是咱们再拿几个,他都是有动作的,他是直接有动作的,所以他是如果你要是想懒得自己做动作,你可以用这个,当然还拿这个工作,他也能也能用那种带动作的模型,三个拿出来三个,一个是四只生物, 四肢生物啊,然后这边他也是有动作的,给大家看一下他自动绑定这种四肢动物的一一动,就你看他这个现在是跑跑的动作,哎,我总觉得他现在 只是走而已,他好像还没跑起来哈。啊?这个是躺下,其实他就是趴下吗?坐下啊,游泳,其实他更多的像是一个狗的模型啊。攻击,战败,对吧?战败就躺在地上了,受击就受到伤害的时候, 然后最后一个,这个咱们可以看一下这个简单生物他也有动作啊,简单生物也有动作,包括站立的动作,就是正常这样。在这里啊,有一个像是一上一下这个起伏的动作就可以,然后跑的时候他就是这个样子躺下啊,就是脸朝上了啊,坐下还是默认只是不动了 啊。游泳,那在水里是这个样子游泳的。哎,他他他脸呢?他脸朝下了,应该是,呃,他脸朝下看不到啊,攻击 看到没?攻击,那就打人,打人的时候就这个动作战败就是 大家不要跟我谈连麦啊,我不连麦的,然后受击受到伤害的时候,他会有一个这样的 被打了一下的动作啊,这个就是这种生物模型的这种方块啊,这个不常用,因为啥呢?因为这个里面他可以直接选择标准人形视力模型,标准人形就是咱们刚才看到的这个,就是这个, 然后视力模型它比这个多。视力模型它里面还有很多啊,有普通人形、简单人形,还有动物四肢生物、飞行生物,还有飞行生物,而且这个飞行生物挺好的,还有简单生物,然后还有装饰物,是吧?花朵、风车这些装饰物,比如你要做一个花 啊,那你直接用这个模型就可以,你做一棵树其实也是可以用的,因为花和树都类似吗?都是些啊,根部不动的一些植物。风车的话,就比如说你做一个模仿的猥琐模型,也是可以用这个风车的,当然风车自然是可以用来制作那种大风车的模型啊,对吧? 这是官方提供的几种已经绑定好动作的模型,在这个工作台里面直接可以选择的啊,然后自定义模型就可以,你完全由你自己创建一个模型,他什么都没有啊,进来空的啥也没有,你需要新建一个部件,然后重新自己去扣动作, 这部分内容全部都需要自己搭建。所以这个是最终极的模型制作器啊,刚才咱们介绍的那些都比较简单,这个是终极模型制作器,这个基本上所有功能都集合在上面了,包括你还可以把你已经做好的模型载入到这个里面来啊,可以 去编辑,不是说编辑挪到这个方块的中间来。 好啊,大概就是这个样子,那这个里面分别每个部件也都可以去编辑,对吧?也都可以编辑,可以选中拖出来都是可以编辑的 这种工这个工作台他常用的最常用在什么地方呢?就是把咱们之前这两个工作台啊,这个工作台和这个工作台以及这个猥琐组合装置这些东西导出的 初级模型啊,融合在一起做出一个更高级更精细的。像这样的模型他是组合拼装出来的,他不是说一次性导出就行的,这个你就直接在场景里搭建,用方块搭出来就可以。然后这个工作台他是直接你要 把那些部件一个一个加进来,一个一个加进来啊,咱们选择一个模型,比如说 默认文件夹里面啊,咱们选择一个,比如说这个房子的模型加个名字就可以导入进来啊,导入进来之后你可以调整模型的大小,对吧?啊?也可以旋转他, 他就可以不用规规整整的正好摆在地上,他可以旋转任何的角度,你可以把这个凉亭做成这种飞起来的状态,都完全没有问题啊。然后你也可以给他加上动作,你比如你要加一个旋转的动作,你开始这个位置先加一个关键针,在这个位置 再加一个关键键,那这个时候点击播放啊,他就会旋转了,对吧?啊?这个非常简单,但是 是你要想把它用好就比较难了啊,这个后续咱们会去详细讲这些啊。微缩的模型是怎么做的?我会找一些例子给大家现场演示他的做法。 然后就是微缩模型的最后一个工具啊,刚才没有演示,但是给大家看了就是这个微缩组合装置。这个东西有两种用途啊,首先第一个是方块微缩模式,然后第二个是微缩组合模式。方块微缩是什么呢?他跟地形编辑器的用法类似啊,你需要选择区域, 比如说你,我要把这个区域内的方块全部选中,制作成微缩模型,我就可以用这个工具,因为它可以包含的范围非常的大,可以一次性把一堆的模型就把它变成微缩的状态, 选中这个长小场景,对吧?我直接右键啊,就可以变出这么一个微缩模型,然后你可以去调整这个微缩模型的,简单调整一下 这个微缩模型的位置高度啊啊,在这个固定的范围内,你去你可以去移动,他 可以关掉这个显示框啊,可以放大,可以缩小,这个就是一个微缩组合装置,然后点击生成啊,输入名字, 点确定,他就会出现在你的快捷栏里了啊,然后他就会变成这种好几个萎缩组合在一起的,这种萎缩啊,随地都可以放下来,就把刚才这个旁边这个大场景变成了一个小场景,看到吧,一模一样的啊,他只是变小了。然后呢就是 另外的第二个这个功能啊,他是微微缩组合模式。微缩组合怎么弄呢?就比如说我现在有两个微缩模型吧,比如说我现在有啊,一个风扇啊,然后一个, 呃,陀螺,对吧?然后这两个模型它是分开的,对吧?一个风扇在这,一个陀螺在这,这两个模型是分开的。那我怎么就能同时移动他呢?用这个微缩组合双制,选中他,再选中他, 哎,他他俩离得有点远了哈。哎,等等。呃,我选用用错功能了哈,随便随便,再再再来一次 啊,猥琐组合来拿这个,选择第二个猥琐组合模式,然后选中他们两个,哎,为什么选显显示没有方块呢? 中间不能空吗?这个,哎,不对,这 他好像不能用这种动态的模型哈,我选择一些比较简单的模型,就是依次导出那种简单的模型啊,他不能选择这种超级复杂的模型,比如说这两个他就可以组合,应该这个和这个啊,这两个就可以组合。 所以说这个东西不常用吗?你看他就可以把他们两个拼拼在一起,然后大小什么都是不能调的,他只是把它拼到一起,变成一个整体,这样以后你用的时候你就可以同时把这两个放下来了, 咱们打开微缩自然中心,然后把这个拿出来,这就是我刚组合好的组合。好的,你下次放置的时候你就不需要一个一个魔性去放了啊,他就直接一次性就就两个都放出来了,而且方向啊什么的就根据你的玩家的朝向,他可以放的朝向不同的方向,哎,这个非常 简单,但是说实话用的比较少,尤其第二个这个功能是没啥用,挺鸡肋的,除非你现在倒出来的这部分,他是一个,对吧?他是一个本身就是一个一个部件,一个部件没有组合在一起,那这个时候你可能需要用这个,那如果他本身就是组合到一起,那你就没必要用了,对吧? 这个模型讲完了啊,这个工具讲完了,那今天要讲的所有跟微缩相关的这个东西就完事了, 跟微缩模型相关的东西就完事了,因为今天是带大家入门啊,首先让大家知道这些东西,然后明天那节课开始,咱们就慢慢的带大家去实际操作,这些东西要怎么去用啊?怎么去做,当然还是一步一步来啊,从简单的开始,好吧,就是这个样子。
接下来我们再举一个涉及打开开发者商店的例子,刚才的播放广告我们已经学习完了, 比如说在模拟经营的地图中呢,我们经常会实现想要实现这样的一种玩法,当玩家进入服装商店, 然后点击柜台,这时候我们可以弹出右上角的开发者商店,里面有很多种类的裙子,衣服,道具啊让玩家挑选,那么这样的触发器我们该如何制作呢? 首先依然是要按照第一课我们的做法,要找出这样的一个效果的事件条件和动作, 在这里事件可以归纳为是玩家点击方块,条件呢就是方块,是这样的柜台方块,然后动作就是弹出右上角的开发者商店,好,我们打开触发器,新建一条触发器, 在事件的部分选择玩家点击方块,然后在条件中啊可以找到方块类型的判断,在这里 前边方块类型选择事件中的方块,也就是我们点击的方块,后边的方块类型呢,我们就要小找到 哎这个柜台的方块就可以了,这样只有当我们点击的方块是柜台方块的时候,才可以触发下一条动作的部分, 接着在动作的部分我们打开开发者,在开发者词条里面找到打开开发者商店,嗯,这样就可以实现,当玩家点击柜台方块的时候, 就会对当前的玩家打开开发者商店这样的一个效果,我们来实际试一下吧。首先转化成玩法地图,然后当玩家点击这个方块的时候, 哎,可以看出就直接弹出了右上角的开发者商店了,那么同时问题 也来了,如何让玩家知道自己是需要点击柜台才能进行购买的呢?也就是我们需要添加一个指示指引的标志,比如说我们可以在柜台上添加特效的箭头,或者加上文字 进行介绍,这样可以进行更加清晰醒目的提示来吸引玩家的注意,从而达到促进购买的目的啊。比如说我们需要给柜子上添加特效箭头吧,我们可以这样设置触发器, 首先我们需要新建一个触发器,然后在条件里可以选择呃在世界里可以选择玩家进入游戏啊,或者是游戏被创建,这样只要游戏开始, 那么这个触发器就可以被激活。呃,也可以选择当玩家进入商店,这就是依然是我们刚才学到的玩家进入区域的部分。具体的选择呢,大家可以根据自己的需要来进行设置,我们在这里就可以先设置成游戏被创建, 也就是游戏一开始创建的时候,开始呃游戏的时候就可以触发这一条动作,然后呢我们在动作的部分 选择特效,选择在位置上创建特效,在事件中的位置上呢,这里我们可以点击一下, 然后呃,再选择函数,再选择指定的坐标位置,这样我们把呃柜子的坐标 贴上去就可以了,我们先贴一下柜子的坐标,好的, 然后我们选择特效类型,点击进去特效类型之后点击模板库,可以看到有非常非常多的特效供我们选择,在这里呢我们可以选择一下提示, 然后选择提示一。哎,符合我们的要求,正好是一个箭头的标志在这个大小呢,现在默认指示一,他的数值越大,你的光效的特效的效果的样子也就会 越大,在这里我们一的大小就已经足够了。好的,这样我们就可以给柜台添加一个主要玩家进入游戏或者游戏杯创建,那么就会在这个柜台方块的位置上播放一个提示,让我们现在看看效果吧。好的, 这样一个非常醒目的蓝色的箭头标志就可以帮助玩家非常挺非常醒目的指向这个柜台的方块了。 ok, 另外一种方法呢,我们也可以创建一个浮空的文字版, 可以对柜台方块进行介绍,我们现在也就来学习一下如何创建一个提示用的文字版。依然是新建一个触发器,我们先把之前做的特效 效果的触发器关掉啊,然后新建一个触发线事件依然可以选择。游戏创建时,那么在动作的部分呢,我们要先找到图文信息,然后选择在位置上创建图文信息, 依然是在位位置上选择指定的坐标位置贴入我们方块的坐标, 这里可以稍微往上一点啊,想把文字显示在这个方块的上方,接着我们可以在文字版的下拉菜单里面找到 我们可以添加文字的字符串内容,字体大小,底板透明度以及编号。这样的一个选项呢,是文字版的选项,我们也可以在点击文字版三个三个字之后,可以看到在函数库里他会有三个可以选择,一个是文字版, 第二个是漂浮文字,第三个是进度条。顾名思义,文字版是一个固定在这个位置或者是生物上的一个永久显示的文字方块,而漂浮文字有一点类似呃我们的飘窗, 飘窗的信息是在屏幕的正上方的漂浮文字也是会像飘窗一样效果一个有一个向上漂浮的效果,会显示在特定的位置上,而进度条,呃,他会,我们可以点击进 去看一下有一个当前值和一个最大值的这样的一个进度条,并且可以选择进度条的颜色。 c e, 他可以在位置上创建一个更为直观的显示当前进度的这样的一个图文信息,也是非常方便的。那么在这里呢,我们依然选择回文字版,字符串的内容可以写对这个柜台的提示,比如说 点击柜台方块,购买多种道具 好,字体大小默认是十六就可以了。如果你想呃让文字更醒目,我们也可以选择底板的透明度为一百,这样他会有一个类似于黑色背,黑色背景或者白色背景的这样一个 背景色。好,那么我们关掉这一条。这样当玩家进入游戏或者游戏创建时, 就会在我们指定的柜台方块的上方创建一个文字版。文字版的信息呢,就是刚才我们设置的点击柜台方块可以购买多种道具。 那么让我们来实际转换成玩法地图看一下效果吧。好的,可以看到这样的效果还是很明显的,当然玩家也可以通过给字体设置不同的颜色来达到区分以及更加醒目的效果。 那么学会了这样的一个点击方块的触发器,我们其实也可以做成,当玩家点击任意电源就可以 开商店,和方块不一样的是呢,电源作为生物是没有办法直接在触发器中找到的,而且如果是地图中同时有多个同种类型的生物,也就是同种类型的电源的话,也需要一些更为复杂的触发器及 触发器的步骤。首先我们来看一下如果地图中只有一个电源生物,我们是如何制作触发器的。新建一条触发器 依然是找到我们的事件,条件和动作,事件就是玩家点击生物,条件是生物的类型是电源,动作就依然是打开右上角的开发者商店。好,我们来添一下。 嗯, ok, 这样就做完了。呃,和点击方块不同的呢是这种做法会让玩家更有交互感, 大家也可以在玩家接近电源的时候,让电源上方显示一些,比如欢迎光临啊,这样的图文信息可以让地图更加丰富,也可以让玩家更愿与 npc 交互。 那么如果地图中有多个电源同时存在,而我们只想让柜台前的这个电源打开开发者商店,那么该如何制作呢?这里我们依然是新建一条触发器,事件依然是玩家 点击生物。在条件里我们可以选择生物是否处于区域这一个词条,这样我们就可以事先在世界中划定好区域,通过这个区域来限制我们所以所点击的生物啦。 好的,关于打开开发者商店的例子,我们就举到这里。
哈喽,大家好,我是大喵,好久没有更新视频了,今天就开始断断续续的更新出发期教程了,因为现在迷你世界降低了开发者的门槛,各位小伙伴可以去申请开发者,然后赚取迷你豆和迷你币, 只要你有五千的人气就可以申请开发者了,也有人说只要两千人气就能申请,我也不确定了。小伙伴们给这个视频点赞,咱们要下期视频教大家怎么申请迷你世界开发者,所以小伙伴们赶快行动起来吧!其实就是大喵做的开发者教程第八集了, 大家可以选择看以前的基础教程,这些教程就直接教大家玩转变料,如果有其他的主播想学习的话,可以一起讨论和研究,共同努力。 好了,话不多说,我们开始吧!首先要确定自己要做的什么触发器,以视频教程为例子,我要做一个玩家击败怪物,聊天快显示玩家的积分,这里用到了玩家的私有变量。 好吧,我不是故意一开始就玩这么难的,不过想做高级地图,玩家的私有变量肯定是要学习的,更高级的地图可能有很多很多的全剧变量和私有变量,像学会了私有变量在学全剧变量就很简单了,大家可以先收藏一下,以后再复习吧。 好了,我们开始首先创建一个四有变量,方法如下,新建出发器,选择事件,选择游戏逻辑,玩家进入游戏条件不设置,直接选择动作往下拉,有一个副值设置数值, 因为击败怪物的数量是数字吗?点击红色的数值,选择函数库,找到玩家,选择玩家的私有变量数值,然后选择红色的私有变量,点击变量库,点击新建变量,设置一个你记得住的名字,我就写玩家积分,默认数字为零选择刚才创建 变量初始变量设置就是这样了,再新建一个变量运算,点击试件选择玩家,点击玩家击败目标条件默认不设置, 如果大家想设置击败特定的目标来增加积分,就增加一个生物类型判断即可。选择动作往下拉,找到负值,再选择数值,点击红色的数值选择函数库,点击 有玩家,点击玩家的私有变量数值,再选择后面的红色的私有变量,选择变量库,选择刚才创建的玩家积分。这里完事,我们要给这个数值做一个运算,点击后面的零选择函数库,选择数学,再选择数值运算, 点击第一个红色的数字选择函数库,找到玩家,选择玩家的私有变量,点击红色的私有变量,选择函数库,选择玩家的积分, 再点击后边的黄色数值输入一,这样就完成了玩家击败一个目标设置玩家私有变量加一还可以再创建一个动作,在聊天框提示玩家的积分是多少选择玩家,点击对玩家聊天框提示信息。 选择字符串,选择函数库,再选择字符串拼接在第一个红色字符串输入信息,您的积分为再点击第二个黄色字符串选择函数库,选择数值转化字符串,点击红色的数值选择函数库,选择玩家, 选择玩家的私有变量,再点击红色的私有变量,选择变量库,选择玩家积分这个私有变量即可,这样一个击败怪物增加个人积分的出发器就完成了,我们来试试哈! ok, 击败目标,增加积分也提示信息,我们也可以根据这期视频教程来制作更好玩的玩法,比如达到一定积分有特别的奖励, 或者达到一定的积分提示所有玩家也可以达到一定的积分,给玩家更好的属性等等等等。好了,这期出发器教程就到这里了,如果觉得大招的抒发器做的不错, 给大喵留一个小小的赞,小小的收藏,小小的转发和小小的评论嘛,点赞越多更新越快哦!大家想学习什么样的处罚器,也可以留言给大喵,咱们要保证出教程喽,拜拜!拜拜!
关于开发者,你需要了解的信息都在这里,大家好,我是迷你队长,今天给大家讲的触发器小课堂是踩踏方块,等待时间消除方块, 竖起小眼睛认真看哦,这可是创建酷跑地图的高级操作呦!打好跑酷需要的方块后,我们点击开发者编辑工具,点击触发器界面,我们继续点击新增触发器,我们开始添加事件,事件是所有触发器必不可少的一类, 然后在玩家里面选择玩家进入区域,我们点击刚刚增添的世界,点击红色三数区域,点击在世界中选择区域,点击新建区域, 设置完区域,点击确定。我们现在返回处罚器,我们点击新增动作。因为需要等待时间,所以我们需要在 计时器里选择等待时间,点击刚刚增添的动作,点击蓝色参数五,点击输入,输入自己需要等待的数字,然后返回触发器,再次点击新增动作。在方块里选择清除区域里的方块, 点击刚刚添加的动作,点击红色区域参数,点击在世界中选择区域,点击确定,点击方块类型,点击模板库,队长就选择岩石当例子吧。 方块类型选择好后,返回触发器,整个触发器就完成了,来看看效果吧!哦吼,可把我厉害的小伙伴们学会了吗?赶紧去试试吧!优秀!
好的,然后咱们今天的话给大家讲一下开发者在制作地图的时候常用到的一些基础的功能方块啊,然后这边我把这些功能方块已经放到背包里了,就大概是大家眼睛眼前看到的这些,然后咱们一个一个介绍过来,好吧?首先的话是最最最最常用的这些啊, 这几个就是复活点啊,或者重生点这些东西。首先是第一个准备点,准备点就是在游戏开始阶段,你如果有一个准备点的话,所有玩家都会在准备点附近集合, 在游戏正式开始之后,再去传送到正式的开始的那个集合点。然后第二个就是这个公共集合点啊,这个公共集合点他也挺有意思的啊,咱们拿一个工具 也是常做地图的时候常很很常用的一个工具,就是扳手啊,这个公共集合点就是初始的出生点,初始的复活点也可以这么理解, 然后他可以利用扳手去改变颜色,改成对应的队伍啊,那因为游戏里最多设置六个队伍对应六个颜色,所以他最多也就能改六个颜色。这边根据大家的需要,然后可以改成对应的颜色的队伍的复活点 啊,当然你也可以直接默认白色啊,也就是说所有玩家都在这个复活点复活,因为根据地图玩法不一样,他可能要选择的复活点 的功能就不一样啊,比如说你是一个队伍间对抗的玩法,那应该你就需要两个,比如说两个队啊,两个队对抗,那你就需要一个红的,一个蓝的,这两个复活点分别放在两个队伍的啊,老巢,对吧?老家,然后让他们从这个地方复活啊,这样就 可以了。然后下面这个一个是公共初始集合点,然后一个是个人集合点,这个集合点的话就是玩家在转化为玩法模式的时候,他就会自动把玩家传送到这个位置,这个就叫集合点,其实跟这个一个意思啊,一个意思,但是他 我给他放下来吧啊,那他和他都是可以用扳手去调颜色的哎。 然后还有一个最后一个,这个是个人集合点,个人集合点的话他不一样啊,他不能调颜色,但是大家看到我点了之后和没点之前啊,就是没点之前他是一个蓝色的人,然后这边这个是三个蓝色的人,然后他这 这是复活点,这个是出生点,这个是复活点,然后这边的话我点了之后他就会变成一个小翅膀,那就是说你把你的复活点改过来了,比如说公共初始集合点,像这个啊, 这个就是默认的这个地方出生,然后死了以后,第一次复活会在这个位置复活啊,这个位置会是一个复活点,但如果你加一下个人复活点的话,那玩家可以自己点点击,然后来选择自己复活点的位置,大家可以看到啊,我点这个那个就消失了,点那个那个另外一个又消失了, 就是说玩家同时只能拥有一个个人复活点,你保存了复活点的位置之后啊,下次你就是死亡之后再复活,就会出现在这个复活点的这个位置上了,这就是个人集合点啊,他只不过叫的叫集合点,但其实就是复活的一个作用啊,这个比较好理解,这四个工具 就是用来在做地图的时候,刚开始很多人刚开始都要做复活点的或者出生点的,就一定要用到的这个工具,因为如果你不用这个工具的话,他的复活点是默认的,默认的话地图会有一个默认复活点,原来个默认复活点是没有,没有这四个方块的话是不能改的, 所以说这是最基础的四个方块,大家也可以看一下他的介绍,反正基本上前三啊,前三种对,前三种都是啊,不是除了准备点和这个个人集合点以外,另外两种公共集合点他都是可以利用扳手去改变队伍颜色的啊,根据队伍不同可以去划分。好吧, 然后继续啊,然后就是这两个箱子,这两个箱子也比较简单啊,用起来这两个箱子一个是出生道具补给箱,现在改成叫初始道具补给箱了啊,我觉得叫出生 道具补给箱大家更容易理解,就是咱们刚开始游戏第一次进入游戏那个就叫出生,然后这个蓝色的叫复活道具补给箱,但是他改成了再次挑战补给箱啊,咱们用复活这个概念理解起来会更容易。 对这个东西的话,就是如果你在里面的放上一个东西,比如说你放上一把剑啊,放上一把剑,那玩家在刚进入游戏第一次出生在这个地图的时候,他的手里面就会多出一把剑来, 然后这个蓝色的也是一个道理啊,那如果你在他的里面也是啊,放一把剑,那玩家在被击败或者说是死亡之后啊,死亡之后复活的时候,他的手上背包里也会被添加这么一把剑 啊。当然根据游戏的基础设置你可以去调整,比如说游戏的基础设置可以调整成死亡不掉落,那这个时候,呃,这个复活道具补给枪就没有什么意义了啊。那复活道 补给像如果是在死亡不掉落的情况下,可能每次复活你的手上就会多出一把剑,你就会越来越多,越来越多啊,你的道具数量就会越来越多啊,这两个东西也是比较好理解的。然后就是再往后啊,再往后的话咱们介绍一下这个传送门方块和这个星星。 首先是传送门方块啊,这个传送门方块咱们先放到地上,传送门方块就是这么一个物体啊,这么一个物件,咱们线朝上 啊,就大概是这么一个东西,然后呢它是需要用电路激活的,电路的方块咱们待会会讲,现在我随便拿一个电路方块来把它激活,激活之后它上面就会出现一个这种传送门的特效,这个时候咱们通过这个特效就会就 可以传送到其他的传送门旁边了,当然一定要是激活了的,当然你也可以设置啊,你也可以设置未激活的,也可以显示出来。那这边我刚开刚才弄的是这个传送点三啊,那这这个咱们改成一,改成一比较好理解啊,然后这个改成二 啊,这样一和二之间可以互相传送,那咱们选中一的时候可以加一个以二为目标的传送点,选中二的时候可以增加一个以一为目标的传送点,然后每个传送的这个目标点都可以在这里调整他的设置,包括队伍通行物品和禁止通行物品。 队伍的话,顾名思义啊,就是如果玩家选择了这个选项,并且勾选了其中一个队伍或者其中几个队伍的话,那也就只有在被勾选的这些怪物才能通过这个传送门传送,没有勾选的话,这个这些队伍就不能 在这传送啊。然后下面通行物品的话,也就是说玩家身上要需要持有什么道具才能传送,大概是这个意思,然后这边有野生玉米和玉米,咱比如说拿这个举例子,那加一个玉米,那这个时候玩家想通过这个传送门,那身上就必须得有玉米。 还有一个就是是否消耗,如果打开消耗的话,就会消耗掉上面的这个通行物品,然后下面可以调调整他的消耗数量,也就是说相当于上面,这可以理解为是一个门票 啊,然后如果你打开消耗的话,每次过了就可以消耗一张门票,但是如果你过你关闭消耗的话,他这个门票可以无限次使用啊,就是 通过这个门并不会消耗这个门票,大概是这个意思,那消耗的数量也可以变得多一些啊。当然你也可以直接把这个门票换成游戏,比如说有些游戏地图里他有自己的货币系统,那你就可以把它调整为自己地图里的货币 啊,也比较简单。然后这边通行物品讲完了,就是禁止通行物品啊,禁止通行物品和通行物品恰恰相反啊,你在这边,比如说你设置是玉米这个通行,那玉米这个物品的话还是玉米啊?还是以他举例,那如果玩家身上有玉米,他就无法进入这个传送门,那如果他没有,他就可以正常进入。 比如说咱们现在先选择这个玉米啊,选择好了之后点击确定,然后咱们进一下这个传送门来试一下,那直接进去那边就会跑到这个传送门。二啊,为了区分这两个传送门,我是 在不同的门那的,咱们可以放两个不同材质的方块啊,一边放这个方块,然后一边放,放个放个这个吧。啊,一个传送门是这样的,一个是这样的,咱们可以从这个地方进去看一下 啊,那我就会到这边他传被传送出来的时候,他不会在那个传送门的这个这一格的位置上,他会被弹出来,大家可以看到,那他会被弹出来大概一格,刚好是在我 现在的这个位置,也是他的输出端。那他这边有一个这种圆形的,很明显跟其他面不一样啊,这是他的出口, 基本上传送门的设定就是这样。那地图里的话,传送门应该是有上限的,但是具体多少上限我没有测试过啊,应该是二十几个还是多少? 反正大家一定要在用传送门的时候尽量节省啊,反正之前他是有传送门上线,然后咱们讲一下另外一个就是传送点方块啊,传送点方块的话咱们需要放置在这个传送门方块的旁边,这样的话咱们碰他就相当于碰到这个特 特效了啊,一样的效果看,那这个传传送点方块咱们可以延长看到吧啊,这样的话,你碰到这个位置上,就只要是在这个传送点方块, 就是那个传送门方块连接的这些传送点方块,只要你碰到他,他都会被传送啊,所以你可以去延长这个传送点的面积,或者你可以把传送门扩大啊,你像他这个也是有距离的啊,咱们可以用这个东西量一下距离, 用这个东西来量一下距离他的最最长的距离,最最长的距离应该是十五格,跟那个电路的传送距离是一样的, 然后超过这个距离的话,他的方块就会变成这个样子,变成这个样子明显跟这个样子这两两边是有区别的吗?那咱们踩这边就没有用了,但是如果踩这个位置还是可以正常传送的,这个就是这个方块的使用方 方式啊,当然通常这个方块怎么用的呢?这个方块通常就是用来扩大传送门的,比如说我想做这么大啊,我想做一个三乘三的, 或者三乘三乘四的三格宽四格高的传送门,那这样做就非常的方便啊,比你直接就因为这个特效,他只能进到这一格的位置,就是这个传送门方块上面这个空间这个位置才能传送, 那这个传送门方块就讲到这里,然后就是这个新型方块,其实咱们在之前的课程里面有讲到过啊,这个新型方块就是一个得分用的东西, 咱们在基础设置的这个位置有一个地图规则,有一个游戏目标,然后下面会有一个获得星星得分,然后这个获得星星得分在打开的情况下,这个就是咱们需要获得的星星 玩法模式下,玩家走过就可以啊,把这个星星获取,获取这个星星就会把得分自动计算到这个玩家的得分表上面,然后这个星星奖杯也是同理,但是他是直接走上去就可以获取星星奖杯, 我的天,砸砸坏了啊,新级奖杯的话是需要玩家手动去把它破坏掉的, 他是有一个过程的,这个过程可以可以被打断,也就是说星星奖杯的话,玩家正在比如说正在去拿这个星星的过程中,其他玩家过来打他一下啊,那他就被中断了。这个是用来用在一些特殊的场景上的, 反正这两个都是用来得分的,一个方块比较简单,那还有一个用于得分的方块,是这个他就叫得分方块,他就叫得分方块,看到吧,通上心,能实惠。 给对应颜色的队伍加一分,然后点击即可以切换队伍颜色,这个通常是干什么的呢?就是首先你要用扳手可以给他切换颜色啊,这还是咱们之前的那些套路,就是扳手可以给很多东西去切换他的状态或者颜色的。 那这边比如说咱们切换成红队,然后旁边可以利用这个其他的电路方块啊,常规的电路方块里面有有一些是可以和这个产生反应的,比如说开关啊,比如说按钮,这些都可以, 比如说开关,咱们拿拿开关试一下。那你去在转换玩法模式之后啊,拉动开关就会给红队加上一分啊,当然目前因为我这个地图并不分红队还是蓝队啊,所以说你这样拉这个拉杆并不会给红队加分,因为我,我没有红队,我这地图里没有红队啊,那如果你是有红 红队的,咱们可以加一个红队啊,队伍设定,咱们加两个队伍, 如果你是有红队的,那这个时候看,我现在就是红队啊,我只要通一次电,他就会给红队加一分。这个是用在什么地方的呢?通常的话咱们会把它用在一些,呃, 竞技类的地图里,比如说竞速类,或者说是啊球类的哈,比如说足球啊、篮球啊这一类的可能需要配合的东西比较多,比如说像是电路里面,他会有 啊这些触碰方,触碰方块,还有这个篮筐啊,这个就是个篮球投篮的这个筐,然后这边还有一些什么物理触碰方块,这个就是足球触碰的那个方块啊,足球经过会产生信号,大家可以拿出来给大家看一下,然后把这个铺在这。还是一样啊,老规矩, 他连在一起的就属于一体,咱们进到这个任何一个位置啊,当然我现在不是物理方块,所以没有反应,这个是只针对物理方块的,物理方块的话包括足球,咱们拿一个足球出来, 还有篮球,对吧?然后如果是物理方块经过的话, 比如说咱们把这个足球放在这推进去,看到吧,他会就有一个特效啊,包括篮球也是一样的,看到吧,他会有一个像是波纹一样的特效啊,有这个特效的情况下就会得分。那现在咱们看一下啊,红队是零分。 等一下我想我先改一些东西,我先改一些东西,因为刚才放了这两个箱子,所以导致我一复活,这快递员的东西就没了。好,我现在转,转为玩法之后,我现在是红队,然后我看一下 下我红队的得分啊,看到吧,哎,得分两分,再碰一下又得分了,对吧?所以说非常简单,用这种方式就可以去给红队或者任何一个其他的队伍啊,去加一个得分的效果, 然后这个物理方块也可以重复进进入这个区域,比如说你,你把这个足球再推回来啊,当然他这边有一个物理方块,好像,因为有这个篮球吗?我们把他踢过去, 哎,踢过去好,看到吧,我就又得了一分,咱们可以打开这个得分表,现在得分是二红队得分,但上面有可以看到红队这个得分显示十一,然后再推一下十二,对吧?再推一下十三 啊,这样的话就可以通过这个网来得分啊,记录得记录玩家得分,这个得分方块基本就是这样用的,但是他也可以配合其他的,像是啊,篮球,篮球的这个球框也是可以一样一样可以用的,把这个球框直接装在这个位置上,哦,他不需要扳手就可以直接调整啊, 那咱们把这个篮球球框放在这个位置上啊,然后篮球进入就可以得分,当然我需要先把篮球放下来, 篮球需要用篮球一才能控制啊,咱们找到这个篮球服装,哎,好, 那篮球进入他,他就会有一个特效,就跟刚才的那个网是一个效果, 看到吧,有一个这种圆圈的特效啊,因为他比较低,所以不太好,不太好操作。 好,反正他有这个特效,大家看到了吧?只要有这个特效,他就会给这个方块所对应的队伍加分啊。刚才我有一点说错了,我本来以为他需要用扳手,这么些年我都以为他只能用扳手改变颜色啊,现在看来徒手就可以,那我那个那,那这个他是不是不会也也可以吧? 啊?他这个写的就是用扳手切换啊,那应该是不行,但是他这个是真的可以用徒手来切换颜色。好吧,那这个得分方块咱们就讲完了。 好,然后咱们再讲一下后面的内容,后面的内容就是这个路径牌啊。路径牌其实也比较简单, 路径牌的话它是指引生物前进的一个东西,你只要在地上排排列,放置好啊路径牌,然后再把生物放在上面, 咱们可以给他做成一个循环巡录的这么一个动作。那我一般比较喜欢这样演示, 比如说咱们做一个用路径牌做一个这样的路线啊,这个箭头所指的方向就是咱们需要让生物去的方向, 这个时候咱们再把生物放置下来,哎,找一个工具里,工具里面找一个工具,生物啊,工具人啊,比如说咱们找一头猪吧,找一头猪呢啊?随便找什么,这好像猪没有了 啊,没有猪这种东西,我天呐,猪那么可爱,怎么都没有呢?那咱们就拿这个蹲蹲吧, 看到吧,他就会顺着这个路径牌去移动,顺着这个路径牌去持续的移动,只要他看到前方或者附近有路径牌,他就会一直朝着这个方向走啊,天荒地老都不太停的。 我这边利用这个东西可以做出一些有序的现象,比如说让他们一起转圈圈,哎,这个时候一群羊驼就在转圈圈, 放多一点也没有关系,放多一点也没有关系,因为这个楼顶牌是比较早期的一个玩法,反正大家平时做地图,如果需要做一些怪物巡录的功能,可以用到它啊,也比较简 简单用起来。然后就是队伍路径牌,队伍路径牌顾名思义啊,就是给固定某一个队伍的生物指路的,在咱们生物插件创建的时候啊,咱们可以随便找一个插件创建的时候,可以在他的属性里面去调整他的队伍啊, 红队、蓝队、绿队、黄队、成队、子队,以及也可以用触发器去调整他的队伍,调整到对应的队伍之后,他就他就会被对应的路径牌所控制,就是对应的这些路径牌所控制。如果你需要用红队的路径牌或者蓝队的路径牌或者其他队伍的路径牌,那这个时候你就需要去给 他们对应某一个队伍的生物去加上加上队伍,或者把它加入队伍啊,就大概是这个意思,加入队伍之后他就会正常可以使用,然后其他的这些各种颜色的队伍路径牌也是一个道理。然后就是最后 这个,这个是停止路径牌。停止路径牌也比较好好理解吗?他这边是尖,这边是行走,那这个位置,如果我哎哎哎, 如果我在这个位置放一个这个停止路径牌的话,他们到这就会停下来,看到吧,所有的生物到这里都会停下来,当然他有可能会被挤到, 被被后面的小伙伴又又给挤过去了,但是他在这默认的话,是先要停下来的,然后才会去进行其他动作。停止路径牌很少使用,但是如果大家在他行路的路段上,比如说你看他一个箭头可以让一个生物走很远的, 咱们找一个生物还是找蹲蹲吧,找一个蹲蹲啊,一个路径牌可以让一个生物往前走一段距离,对吧?那如果你需要走的 距离没这么远,你只需要走到这里就可以了,那怎么办呢?这个时候就加一个这个停止路径牌,他走到这个位置啊,就往前移一点点,嗯,移动一点点他就停了啊,这属于是一个走位控制的啊,看到吧,如果没有这个路径牌,那他就会继续往前走,一直到他最远的这个位置, 对吧?然后这个路径牌的话前后都可以影响到很远,比如说在这,在这个位置还不能影响,往往这边推,哎呦,他不给面子,在这个位置还不影响往前推一格还是不影响,再往前推一格,他就可以影响到了,他就会自动顺着这个路径牌的范围去往前走, 所以这个路径牌是包含一定范围的,但是这个可以解短他的范围,你放到这里,他可能就只能从这个的这个位置移动到这个位置非常短的一个距离,咱们可以试一下,看到没移动到这里就可以, 就就会停下来了。但如果你从这步开始呢,就往前挪了半格差不多,反正这个路径牌都是用来就是用来控制生物走位的一个工具, 然后下面一个啊,下面就是这个东西了, 还有还有这个咱们一起讲了吧,一个是这个罐子,这个罐子的话他叫随机道具补几罐,随机补几罐啊,随机补几补几罐比较有意思的一点是他可以用来做一些比如说类似 大逃杀类的地图里面捡装备啊,因为它是它里面的道具是随机出现的,所以你可以先试先放上各种各样的道具 啊,放上各种各样的道具都可以, 然后再把在他在玩法模式下, 他被破坏的时候,他只会掉落其中一种啊,当然在他不是被破坏啊,是在哪怕在他打开的状态下,他也会只只能显示出其中一种, 看到吧,这次显示的是这一种啊,咱们再换一下,那又会显示出这一种,每次玩家不同玩家打开这个罐子,他都会显示一个不同的道具,然后他就只能获得这个道具, 他会随机让玩家获得道具里面的这些道具里面的益助啊。最简单的办法当然还是打碎啊,直接道具掉落,然后捡起来, 这个是用来做一些,你需要做类似幸运方块的这种随机道具掉落的效果的时候,可以用到这个罐子,当然你也可以用触发器做出类似这个罐子的效果,这个罐子只是给大家入门使用的。然后就是这个啊,这个是最近出来的也没多久啊,出来的一个跳舞厅的功能, 他是如果大家做的地图是音乐玩法的话,或者说要附加音乐玩法的话,这个时候就可以啊,把这个舞台放在地上,放在地上之后咱们就可以在这个地方选择场地的范围啊,点击新建就可以使用工具模式啊,给这个舞台 划定一个范围,他是用两点确定一个区域的,确定好了之后点击确定就可以了。然后参与者奖励的话,这边可以给他排名或者得分, 然后获奖可以得分。比如说你单局得分的话,这个地方,比如说输入一分,那他那他获胜一分,获胜一局,其中一获胜一局就可以得到一分。然后选择物品的话,这个就是可以给他一个物品奖励,比如说他赢一次就给他一个玉米,对吧?啊?今天我跟这个玉米是离不开了,他获 一次就会给他一个玉米,那保存保存,哈哈,就可以了啊,正常玩法模式下进入这个区域就会,对吧?出现这个应有的玩法, 然后可以通过按键啊来控制玩家去跳舞,非常的简单。然后这边也可以配合这个点播的功能去点一个歌曲, 点击这个切换就可以退出音乐模式啊。老板,到这边咱们就可以啊, 到这边咱们就可以退出这个音乐模式,就只要你离开刚才咱们设定的那个区域是他音乐模式,他默认是第三视角,而且是这种,呃,第三视角,这种的环绕视角,玩家不动,然后视角转动的这种环绕视角,他一共 是有这么几个动作啊,也比较好玩,大家可以去稍微玩一下。但是这个是在特定地图里才会用的到的啊,如果大家做到只会需要做一些音乐地图玩法的话,可以利用这个方块做一些功能,做一些简单的音乐玩法的功能。 好了,那这一部分就是开发者常用的方块道具的讲解,就到这里了。好吧, 咱们接下来给大家讲一下这个工具模式,工具模式的话,如果是电脑版,大家可以直接按电脑键,电脑键盘上的 f 三按键打开啊,手机版的话可以直接点击这个工具模式就可以切换啊, 在工具模式和编辑模式之间切换,那工具模式他都有什么功能呢啊?首先大家最常见到的可能就是第一个和第二个啊,一个是区域工具, 区域工具的话,他就是可以在玩家需要的这个位置用两个点创建一个,两个点选中一个区域的形式去创建一个新的区域,那这个区域可以在触发器里面应用到 啊,可以在出发器里面应用到,比如说咱们做新建出发器的时候啊,事件里面假假设啊,咱们要加一个玩家进入区域的这么一个设定,在这个时候就可以在这选择咱们刚刚才创建好的这个区区域了,然后这个位置 可以点开啊,点这个齿轮,然后可以选择重摆,就是在这个区域命名和设定包括触发器都不变的情况下,点重摆,他是对那些触发器什么的都没有影响的啊,你点重摆可以去修改他的范围,就是比如说我刚才是这这么一个范围,然后我这次要改了,我改成这样这样的范围了, 完全可以啊,这个时候出发器是不会受到影响的,咱们刚才做的那个出发器是不会受到影响的,但是你也可以删了重做啊,那就比如说把这个区域点开这个这边有一个闭键啊,这电脑直接按闭键就可以, 手机版的话就点这个位置就可以打开这个列表,对象库这个列表,然后可以点这个齿轮,你也可以选择删除,然后重重放一个,但如果删除重放的区域的话,那这个时候就会出现就是你的触发器里的那个区域就没了啊,所以你需要在触发器那个位置也重新修改一下, 那触发器这个地方他就会变成一个乱码,零零零零零零零零三,对吧?他变成乱码了,他就不好使了,所以你这个地方重新创建的区域还得重新选择,所以根据自己的需求决定是不是要删除还是要重,是要删除还是要重摆。然后就是位置功能,位置功能也比较简单,通常 也是用触发器,也是被为触发器铺路用的啊。位置功能也很简单,首先就是咱们右键就可以直接在咱们黄色方块就面前这个黄色方块的位置创建一个固定位置的 对象啊,这个对这个对象可以在这个还是必见啊,就是打开的这个位置位置的对象库里面找到这个对,找到这个位置, 点开齿轮可以看到他只有删除和改名两个选项,他并不能重摆啊,因为位置点就这么一个固定的位置,如果你改了的话呢,基本上就得重置了,所以基本上这个时候就是 你想改改这个位置,只能选择删除重放啊,所以说大家放这个位置点的时候一定要小心,因为我就经常出现这种啊,位置点没放对位置的的情况啊,位置点没放对位置的情况非常的尴尬,所以大家放置的时候一定要小心,对准自己需要放 的位置,再去点击右键放置,当然手机上的话有一个使用按键,就一个小手指,好吧,然后就是这两个讲完了,这两个是大家最常见的,所以很多人也都会啊,我这边就一笔带过啊,也比较简单。第三个啊,咱们要讲的是这个生物 功能啊,这个生物它的概念和原本的咱们用生物弹创建的生物它是不一样的,这个生物它会有一个生物生物创建功能,它会有一个绿色的框框啊,和前头的都不一样啊,一个是蓝的,一个是黄的,这个是绿色的框框,然后咱们可以选择这个,哎,这个 啊,这个是电影的那个提示,这个比较挡,但是也没有没有办法,好像 啊,这个生物功能的话,咱们可以选择生物,点击新建,先点 选中这个选择,然后点击新建,选中一个你想添加的生物,比如说咱们想添加一个小战斗机或者小鸡,随便咱们找一只啊,这个小鸡,这就是之前的小鸡主播,现在变成变成嘟嘟鸟了, 想添加一个嘟嘟鸟,咱在选择的时候可以这样选择,这是手机版啊,直接点击这个新建,可以选择生物,选择你要放置的生物,这个可以放置的生物就会比较多啊,比那个生物蛋丰富的多啊,这边会有很多的各种各样的,包括新出来的这些沙林首位,沙林首位友好,还有这个巨型独尾蝎 啊,这些是新出来的生物,他这边也有啊,包括这个沙园林主,然后还有坐骑啊,村民啊,这些都有啊,包括你看他这边可以看到一些啊,不同的商人啊,游戏圆满的生物,包括 载具也可以通过这个创建坐骑,怪物还有动物,那咱们这边就选择刚才的这个嘟嘟鸟,嘟嘟鸟 这个选择方式,电脑版啊,给大家讲一个非常简单的方式啊,就点击键盘上的二键,就是大家可以看啊,我输入的这个这个大写字母,就这个按键, 老天框里的这个按键,点击这个按键可以直接打开这个生物选择的页面,就跟换子弹是一个按键啊,就跟咱们打打枪战说换子弹是一个按键, 好吧,然后这个时候也是同样的选,选择你想放的生物就可以了,然后还是一样啊,右键电脑的话就是右键点击,你想想要把这个生物放在哪个位置,你就选中这个位置,他这个绿色的虚线框就是就是这个位置,选中之后右键点击或者手机上点击那个小手指的按键 就可以创建好了,但这个生物他就会觉得啊,这个生物有什么意义啊?那我用生物蛋不是也一样可以放出来一个生物吗?对吧?那咱们来看一下啊生物蛋, 比如说咱们还是找刚才那个嘟嘟鸟,嘟嘟鸟这个是嘟嘟鸟,这个 还是同样是创建嘟嘟鸟,那用用生物弹我也可以创建一个嘟嘟鸟啊,那这两个有什么区别呢啊?这边来给大家讲一下它的区别啊。首先的话工具模式下的对象库里面,咱们创建的这个嘟嘟鸟生物会显示在这里啊,如果你再创建一个的话,如果你再创建一个的 嘟嘟鸟生物,对吧?啊?你再创建一个,他就会变成嘟嘟鸟二,他是可以分别选择的啊,他是一个固定的对象,固定对象意味着什么呢?意味着咱们还是同样啊,在触发器里就可以选 选择,比如说生选择生物,选择使生物移动到选,呃,不是,比如说这个生物自动寻路,那这个位置有一个触发事件的生物,在这个位置的时候,如果你想选择在世界选择生物这个选项的话, 你就必须要用这个生物生物创建的这个功能去创建,而不是生物蛋。因为生物蛋放置出来的生物它是一个很泛的一个属性啊,它是没有办法去判定的,除非玩家和它产生互动,比如说点击它一下才会产生判定。 所以说你想做触发器,然后控制某一个生物的话,一定要用生物创建的方式去创建它。比如说咱们选择杜杜鸟,杜杜鸟一,然后从杜杜鸟一的位置去寻路啊,寻路到世界选择位置,咱们选择位置一,这是咱们刚才创建的那个位置点啊,这个时候把刚才这些都结合起来了 啊,这有一个豆豆鸟一,然后玩家进入这边这个区域,那他就会从那边巡录到这边啊,但是他这边堵了,堵住了一下 啊,我先离开这个区域,然后再重新进去啊,他应该是已经巡录到那个位置点了,咱们可以先给他推远一点 再看一遍啊,这个就是咱们要控制的这个这这个角色,看他,首先他自自由状态下,他是往那边走的,结果我一进那个区域,他回头走到了咱们现在这个位置,那么咱们手动先把这个位置刨个坑,先把他推开,这样的话比较明显, 他不管是你把他放到哪哪啊,只要你一进到这个区域,他触发了刚才那个属性的话,他就会巡录到这个位置,点知道吧?他就又过来了啊,又过来了,当然他这个每次过来他 可能就走到这个方块附近就行,他也不会就是百分之百走到这个方块的正上方。所以说这边如果你想用触发器去控制某一个生物的,不管是移动还是攻击,还是发射任何东西,或者是干什么, 但要单独控制一个生物,一个固定生物,你就需要去给他加上这个工具模式里啊,用这个生物创用工具模式里的这个生物创建功能去创建这个生物啊,方便你给他打上一个标签 啊,这个标签其实类似于咱们触发器里的变量库的功能,但是变量库这个功能属于后期要讲的东西,现在就不给大家多讲了,这个属于是 啊,比较简单的一个应用方法,也是类似便上裤的应用,就是给这个单独的某一个生物,相当于给他取名字,他就是他,他不是肚肚鸟,他是肚肚鸟,一明白吧,就给他取了一个名字,他是一个 特别的鸟,他是一只特别的豆豆鸟啊,大概就是这个样子。那咱们生物这部分就讲完了,然后就说一下最近比较比较 风风火火的这个功能啊,就是四号位置的这个显示版的功能,显示版的功能他是比较丰富的啊,他并不是像之前前前面那三个功能,他比较简单,就是创建一个对象 显示版的功能。他不是啊,他是创建这么一块显示版啊,还就是一个一个面啊,相当于创建了这么一个面啊。这个面的功能有很多,包括了显示图片 或者显示,那这边他可以选选择显示的图片,然后这边我选择一个我想让他显示的,比如说,那咱们想显示啊这个图片吧,那这样的话就可以把我想显示的图片展示在这个显 显示版上面。那这个显示版除了显示图片以外,后面还会开放显示视频的功能,我这边可以给大家先看一下这边图片视频,网络视频有三种啊,图片的话就是上传到游戏里的图片,视频自然就是上传到游戏云端的视频。但是现在这个功能因为当还没开放, 所以这个功能现在大家还用不到,用不了,但是后面会用到的就是显示版后续可以扩展的功能。然后网络视频就是大家可以在网页上复制视频链接,然后放到这个游戏里, 那放到这个视频链接这个位置啊,那他就会显示出网络视频啊,这三个功能反正都是显示一些画面的,不管是图片还是视频,他都是画面,那视频和网络视频现在游戏还没有更新到那一步,所以大家可以看一眼就行,知道他后续可以这么做,有有可能后续更新你就用上了,对吧? 那最常用的还是这个图片,图片的话可以用它做一些,比如说装饰画啊,像我这边,比如说啊,我我我添加这么一个图片 啊,像是一个沙漠的场景,然后最近这个版本更新的也不是,不也是沙漠吗?对吧?他拿了这么一个沙漠的场景,那这个沙漠的场景他有一些灰的,灰色的地方,这个之前有给大家演示过,可以利用这种方式去做一些场景装饰啊, 咱们可以把这个底板设置这个地方有很多可以改的选项啊,咱们改这个底板设置的不透明度,点这个减号按住不放啊,可以一直拉到透明的状态,那他的这个灰色部分就完全消失了, 他就会变成这种透明的状态。当然前提条件是你上传的这个图片他本身是偏即格式的透明通透明图片啊,这个如果大家不懂这些图片格式的话,可以自己稍微百度一下啊,非常简单就 可以理解。反正就是咱们可以用显示版去展示出一些图片,然后你同样也可以用触发器去对图片进行对对显示版里面的一些东西去进行操作。应该是 啊,这个位置是有显示版的,你可以设置显示版的图片,设置显示版的视频,以及对玩家就是针对某一个玩家设置图显示版的界面啊,以及对玩家显示显示版和对玩家隐藏显示版就是针对某一个玩家啊,不是全体。当你也可以设置为对全体玩家的 这个东西可以自己选择,然后对玩家设置显示版视频播放格式这些这两样和包括这个视频这三样啊,目前大家用不到,因为现在这个功能没有开放给所有人,所以用不到。我现在也用不了啊,我只是能看个样啊,就看个样子而已啊,因为你必须要有官 方提供的视频链接才可以用,所以目前这些还是用不了的。咱们主主要就是啊,这三样 就是图片相关的啊,四四样啊,一二三四样,对吧?然后他可以设置的东西也也有也比较多啊,他这边比如说是可以设置显示版,设置为什么图片, 那你可以在玩家进入游戏之后用出发器再去修改这个显示版的图片,不一定非要像刚才那样在编辑模式下修创建,比如说我把图片修改成这个样子, 对吧?设置在世界选择就咱就一个一,就这么一个显示版设置显示版一显示的图片为啊这个八号图片,这个图片的话是要自己上传的自定义图片,玩家进入区域的时候显示显示版的图片也会变, 咱们顺便去把这个区域方块修改一下,方便咱们待会演示啊,把这个区域方块改成别的材质啊,灵活运用之前学过的这些工具, 把它改成这种材质吧,这样会比较明显,然后转转为玩法模式下的以后呢,刚才那个触发器就可以生效了。怎么说?咱们首先要走到这个区域内,咱们 注意观察这个显示版啊,看到吧,他就变成了另外一张图片啊,这个就是我刚才选择的另外一张图片啊,他就变成了这个样子,看到吧,这个就是可以用触发器去设置这个显示版, 然后可以设置的其他的东西啊,还可以像是设置相对这种设置显显示版的界面。为什么什么界面?那这个东西的话就是你可以选择你的 ui 界面显示在显示版上面啊,就是 是你可以把你的你玩家制作出来的一个 ui, 然后显示在这个位置,就你把你的 ui 直接挂起来了。当然这个东西是根据自己做地图的时候需要啊,看看哪个地方需要用,用到咱们再去针对性的用的。 然后咱们打开这个工具模式,再看一眼显示版能设置的东西都有什么?因为显示版他跟前几个不一样,他这边可以设置的编辑、删除、重摆和复制有很多,像 咱们先看这个编辑啊,重摆和复制比较简单,包括删除也比较简单,那主要就是编辑编辑这个地方,首先啊最简单可以编辑他的名字,对吧?可以编辑他的名字啊,随便输入一个名字,但是只要不违规就可以。 然后下面可以编辑他的显示的内容,图片、视频还是网络视频。那这边目前目前咱们只能选择图片,所以就选择图片。然后下面这个位置就是可以在 编辑模式下直接选择图片啊,选择一些咱们自定义的图片,或者游戏里内置的这些基础图片啊,或者道具库的一些图标啊,这都是可以用显示版显示出来的。然后下面有个契合方式,咱们可以看一下我背面的这个图片会有什么变化啊?比如说我现在用的是适应,然后看看看,选择选择填充, 那他就会有一个拉伸,然后铺满整个画面了。然后咱们选择拉伸啊,他又会直接就是有一个拉伸的,一个就直接两边拉宽了啊,那有个居中,居中的话他画面非常大,直接就居中显示 啊,选择选择了图片里他可能觉得比较适合的一个位置。这个东西就是根据大家需求啊,大家在设置的这个显示版的时候,可以去眼,用眼睛观察你需要什么样的。那我这边可能就更更需需求这个填充的 填充的,因为他可以把整个显示版的范围填充满啊,这样就可以改好了。还有一个就是下面显示版的宽高,这个是可以用这个微调的,看到吧,你可以去微调 微调他的宽和高。那咱们把他的宽度调高了之后,可以看到啊,他上面的云有一部分消失了,为什么呢?因为咱们的高度没拉上来,如果你把高度拉上来的话,哎,看到吗? 啊?这个图片其实已经能又能把那个云展示出来了,只是他有一部分因为高度,他高度是上下同时加的,不是说往往上面单一方向加的,所以他有一部分陷到地下去了啊,咱们看一下 看到吧,他是可以直接在这个位置设置他的长宽高的,然后就是不透明度,咱们刚才演示了啊,可以设置他的底板的不透 明度,那如果咱们把不透明度加回来的话,咱们先把这个长宽高改回去啊, 好,把这个改回去之后,然后,呃,七格有点高了, 四格有点低了啊,咱们改成五格吧啊,先先继续演示,把这个不透明度改成百分之百之后呢?当然也不一定是百分之百啊,百分之几,不管是几十,他后面就会有一个颜色,很明显现在是灰色,那下面可以选择这个颜色, 咱们可以选择他的色相饱和度,可以直接拖动这个滑块,大家可以看到啊,他直接是反应在那个画面上的,那这个时候如果你 你需要去自定义你的背景图的话,就可以拖动这个颜色选项啊,去调整颜色,他其实可以选择的颜色几乎就是所有了,因为,呃,你可以 基本上颜色就是色相、饱和度和明度三个选项组成的,所以说你需要的颜色都可以通过这个方式去调整,但这个位置会有一个颜色代码啊,如果大家比较专业的话,知道颜色代码这个东西怎么查?你可以直接去搜索你需要的颜色的颜色代码 啊,包括你可以用一些外部的软件,像 ps 之类的软件去拾取某一个图片上的一个颜色,他会自自动显示出一个颜色代码, 你把那个颜色代码复制过来,粘贴在这个位置,就可以直接显示出颜色。这个比较简单,包括最简单的啊,应该是在这个里面,应该是用不了啊,用不了,他必须是 这种数字加字母的,这种组合式的颜色代码咱们可以稍微改改改变一下,因为我也没有去找过颜色代码。那调整了一下,他颜色也会变化啊, 看到吧,颜色也会稍微有一些变化,当然前面这个数字也可以改, 感觉应该是好像都是重复的啊,不明显,然后这个 a 二这个 a 我估计估摸着能改啊。嗯,咱们改成 b, 这反正他改的不明显,但是他都是可以微调的,如果大家需要一个颜色代码的话可以去,就是你们如果能找到的话就找,找不到的话我建议大家最简单的还是用这个滑块去拖,当然上面会有一些玉质的颜色啊,常用的白色、红色、绿色、蓝色、 黄色、蓝色,这个是天蓝色啊,然后是这个是偏这个洋红色啊,偏紫色一点的粉色,好吧,大概就是这个样子。那显示版的颜色这部分咱们就讲完了,因为我这个显示版不需要有背景啊,当然换了颜色之后,他还是可以调透明度的啊,他就会变成一种类似玻璃一样的效果, 我这个不需要颜色,所以我就把它调成透明的,下面的话可以调它的坐标,就是显示版大小不变的情况下,你可以去调它的位置,比如说, 对吧?啊,他就越来越远了,然后你可以调他的歪轴,歪轴就是上下的这个坐标,我们调按加号就会越来越高, 按减号就会越来越低,然后这周就是横横的横着左右这左右两边的看一下,对吧?他可以左右移动这个显示版的位置, 然后旋转,这个也比较简单啊,因为显示版他现在是正对着咱们的,咱们可以很明显的看到歪轴旋转,他是目前是默认九十度,因为他是一个竖直的状态,所以他是九十度。那咱们先来 x xx 轴和 z 轴的这个比较明显,首先 看到吧,这就直接就抬头朝天了,对吧?很明显,然后咱们给他,给他归零啊,先归零,然后再可以去调这个 z 轴, z 轴就是这样看到吧,直接去这样旋转,那咱们还是先归零,然后再去调歪轴,歪轴就是这样竖着看到吧, 就你可以通过这样的方式去微调这个图片的朝向,然后去方便你去把这个图片,比如说有好几个图片要对接起来呢,这个时候你就可以用这个东西去把它对接起来,对吧?这些可以调整的点有很多,这个都是根据大家的需求去 用,需要用到什么就用什么,好吧,我这边就只是给大家过一下,告诉大家有这个功能,防止大家做的时候不知道能做这些事情导致,对吧?有很多明明很可以做出的很好玩的玩法就会消失啊。这边的话 图片应用比较经典的就是最近啊,最近游戏里他不是上了一张玩法图吗?大家可能都都玩过 啊,他卡住了啊,习惯就好,这游戏卡住是经常的事,就是斗罗福利这个地方,他有一个斗罗大陆的一个联动地图,连这张联动地图里有很多的场景, 里面的图片啊里很多的场景都是用图片去优化的,那他这边有一个图片已加载已完成,微缩加载已完成,这个就是需要分别加载两个东西的,咱们可以去那边看一下, 那包括他地面上这个草坪也是一个平放着的图片,包括这个墙面啊,墙面这个砖啊,大家看起来这个明显就不是游戏里的某种方块啊,咱们从里面看一下你就知道了啊,他其实本身就放了一个普通的石头,然后外面贴了一个呃,就是这种卡通风格的石头的贴图, 然后再加上就是像是这种边上啊,看起来像是沙漠的这种沙山丘一样的沙山沙子做的山,对吧?但其实他也是图片可以看到这个,这里有他没有仔细拼好的位置, 包括他水水下面有这种纹理,看到吧有这种水波花纹,这原版的游戏里的水是没有这种花纹的,也是作者自己加的,所以说他这个就是用到了图片的,就是自定义图片的功能啊,包括显示版的功能,去简化了场景的制作,也美化了场景啊,因为 这种图片可以很方便的快速美化场景,包括他看到吗?这个房子他也是这样的,也是贴了一贴了个图片,咱们可以带大家去看一下他的第二第二个场景啊,第二个场景就是这边, 这边啊,这个传送门可以过到这个极热之地,对吧?这个极热之地他呢,他周围就会有这个场景,有这些,有这些场景,看到吧,这个也是用自定义图片做的,很方便啊,用起来非常方便, 所以说大家一定要多学一下工具模式里的这个显示版的使用,这个是我这次讲的东西里面唯一一个比较重点的,比较复杂的一个一个东西啊,比较复杂的一个东西。好了,那咱们这一 节的内容就差不多了,就是开发者的工具模式的使用。好了,咱们开始讲啊电路的这个部分,电路方块是迷你世界里也是一个比较重的一个区域,因为他这边看到吧,光是跟电路相关的道具有很多啊,就这一页都是,但是除了这一页以外,也有还有很很多跟电路相关的, 包括咱们之前用到的这个得分方块,得分方块以及像是啊传送门这种,都是跟电路相有一定的关联性的,那这边咱们来讲一下这个电路的基础知识。其实迷你世界里的电路非常简单啊,首先你需要有一个 发出信号的装置啊,比如说这个开关啊,他打开的状态下,他就是有一个发出信号的功能的,然后你需要有一个电线啊,电线的话有红蓝两种啊,红色电线还有蓝色电线,为什么有两种呢?是因为电线如果是同 同样颜色的,他会自动连到一起,看到吧,他会自动连到一起,但如果是不同颜色,他就不会连到一起。所以在特定的需求,特定的场景下,可能就需要用到两种电线去做一个电路,那这个时候电线正常状态下看到吧,它是一个灭的状态, 然后打开开关,他就会变成一个高亮的状态。高亮的状态就是说他里面已经有了一个电电能啊,他这个不不能叫电线,他叫新能线了啊,新能啊,他已经充上能了,充能之后就可以用来激化激活一些东西了。那这边咱们先打开,先给他关闭 放置两个灯啊,这两个就是新能信号灯,也就是说咱们在通通给他通电的时候,他会亮起来,咱们拉开拉下开关,对吧?他就是亮的,平时他是黑着的,包括红色电电能线也是,新能线也是一样的啊,看到吧,打开的时候这个 方块就会亮,然后关上方块就会灭掉啊,大概就是这样的一个一个原理啊,这个是电路最基础的功能,就是信号发出、信号传送和信号使用啊,这个就是这个体体现信号的一个装置,最简单的一个就是电灯, 新能灯啊,新能信号灯,他这个名字取得比较复杂,反正大家知道他是什么意思就行了,这是最基础的一个电路的东西啊, 其他的所有东西都是在这个基础上继续延伸下去的。咱们一个道具,一个道具来给大家讲, 还有一些各种各样的开关都拿出来。我们今天都给大家讲到啊,这些开关,因为它是不同的作用啊,给大家看一下,这都是信号发输 出的一些装置啊,这个按钮的话,他可能需要一个方块来做辅助,比如说你需要拿一个完整的石块啊,然后把这个按钮放上去,这样才可以。 这边的话就是压力板了,基本上压力板就是玩家踩上去就会激活啊,踩上去他就会变成绿色的中间那一坨,这个踩上去不亮的原因是因为这个压力板是针对生物的,就只有在生物,就除玩家以外,其他生物踩上去才会有反应。像这个按钮一个是这个样子,点一下可以按下去,然后 玩家走过去也可以碰到他,给他给他挤住的,这是叫触碰按钮,然后这个是实质按钮啊,实质按钮玩家走过去是挤不动的,然后手动的话可以点击这个的话就就叫按钮。好像我看一下啊,他他经常改名字,所以我也记不太清楚他这个名字是什, 咱们可以看一下他的名字,他就叫普通按钮,他叫触风按钮,然后他们两个放出的信号强度也是不一样的,然后咱们分别给他接上电能线,方块是可以传递能量的,所以说接上电能线可以接在方块上面, 然后咱们走到啊,当然这个电能线咱们给它断开啊,用不同颜色给它断开,防,防止它连在一起。好,那这个样子的话,咱们再放上信号灯,就可以看出这些东西的功能了,所有的刚刚放下来的这些开关啊,都是可以 输出电能性新能信号的,这个我也不太习惯,不太习惯用新能这个称呼。然后方块也可以传递能量啊,但是他传递的距离不远,他只能传递到下一格,然后再往后他就传不过去了,所以才会出现这样,我踩到这个,然后这个灯亮了,同时把 旁边也影亮了,那如果踩中间这个,他就三个都亮了,因为这个方块可以传到这个,也可以传到这个,他都是一格的距离,所以方块也可以传递信信号啊,完整的方块是可以传递信号的,然后这边的出风按钮, 咱们点击他可以亮,然后走上去,他可以,咱们只要不离开啊,就可以把这按钮挤住,然后他就可以长亮,然后这个十字按钮点一下,对吧? 点一下他就亮啊,他就是一个按钮,然后拉杆,咱们刚才已经演示过了,这些都是新能发声器啊,就是可以输出新能信号的,输出信号是第一步。然后还有一个就是这个新能产生器,还有这种 这种啊新能块以及这种需要付费解锁的新能块,这些就是固定的,他没有办法控制他关闭,打开,他固定成 产出,这个时候你只要在他旁边放放上电线,对吧?他就是亮着的,咱们还是拿出这个灯啊,那他全部都是亮着的,他们也是可以输出新能信号的,但是没有办法手动去控制,也没有办法去改变,他就是默认,默认就是这样亮的。 然后还有啊,除了这些还有一些控制,包括这种和这种,这两种控制也是比较有意思啊,一个是红外线的这个,一个是这个方块检测的这个, 咱们给他换一下方向,让他这个黑色的口朝着这边,然后用用这个新能线啊去接接住这个黑色的这个口,然后往过来接,然后放上灯,可以看到他刚才这个东西已经亮了一下了啊,咱们再插前面的这个位置或者侧面的这个位置,只要是他蓝色的点啊,这些蓝色的点所处 的位置,任何一个位置创建或者破坏方块啊,他都会输出新能型号,他就是可以检测方块放置和破坏的一个工具,看到没? 哎,然后他上面也是可以的,上面当然我现在需要用用其他方块搭上去来上面这个位置,看到吧,那个灯也会亮, 他就是检测这个方块的,然后他打开,你可以把把他能检测到的方块设定好,比如说新能信号灯,他只能检测到这个方块,那在这个这个情况下,如果你要再往这放其他的方块,破坏就没有什么意义了, 他这里面最多可以放五种方块啊,看到吧,你现在放木板他就不会动了,但是如果你放的是性能信号灯的话,就他可以检测出他 需要的方块,如果是那他就会输出信号,然后这个就不一样了啊,这个是看到吗?哎,我走过他就会发射信号,所谓的我走过啊,或者是生物走过,其他生物也可以,就是在他的这个红外线的范围内,他前面这个可以理解为是一个红外线的探测器 啊,红外线的探测器在红色红外线发射的这个方向啊,这个方向上的一定距离,他这个地方可以选择他可以检测到的距离, 经过有生物经过,对吧?你看我现在从这个位置上经过,对吧?或者有方块创建或者被破坏啊,在在只要在这一条线上面, 他离得很远也都可以感受到。看到吧? 他的话是不是输出那种,就像 这个他创建的时候只输出一下信号,然后他就消失了,他这个不是,他只要这个位置,他他的改变是存在。比如说我在这个位置创建了一个方块,把这个红外线给堵挡住了,红外线无法,你想象一下啊,假设这边有一个光,有一道光线往这个方向发射,然后我我用方块或者用我自己的身体把这个光线挡住了,那他就会亮, 那那边那个灯就会被激活,明白吧?然后他这个红外线传送的距离咱们可以最远传送到三十二格的范围,所以说这个控制的范围是非常长的,那我现在就出了他的控制范围,所以他灭了, 哎,我又进来了,对吧?那这个方块也是可以用用在一些比较有趣的地方的啊,包括你可以做一些陷阱啊,玩家还不小心碰到这个红外线的话,就像那个电影里的那个样子,玩家碰到红外线啊,就会被机关去攻击, 但是你可以用这种电路方块去设计这样的一个陷阱,当然你首先需要掌握这些基础知识。 好的,然后这个基本上新能发声器好像讲的差不多了啊,这个,还有这个,这个是光照感应器啊,光照感应器其实也是一个信号发生的一个装置,光照感应器他也比较简单啊,理解起来也比较比较简单啊,他他应该不能换方向。 嗯,咱们还是老样子啊,放上这个这些东西来演示他的话,就是会感应到当前的光照。这个光照是怎么看的呢?就是咱们打开地图啊, 打开地图最下面这个位置会有一个光照数值,比如说这个地方显示十五,那我现在的光照就是十五,咱们这个他可以检测到的光照范围是零到八,也就是光照光照的强 长度是零到八的时候,他这个东西就会发出信号。比如说这个时候咱们把他时间游戏时间调到凌晨 这个时候啊,把旁把旁边这些能发光的关掉,那他就会发出这个看到吧,然后因为他离得比较近啊,这个灯他的光又会照到这个上面,然后就会超过,所以他就变成一个闪烁的这种电路。而如果离得比较远的话,他是不会闪烁的 啊,现在他就会持续输出一个稳定的信号啊,还是不稳定,还是要再远一点好,那这个样子就可以了。那这样的话,我把天天气改成白天,那边灯就灭了, 改成晚上啊,灯就亮了,这个通,同样啊,除了天除,除了这个时间啊,游戏内的时间可以改变光照,就是 这个光照亮度啊,这个光照亮度除了时间可以改变这个光照亮度以外啊,咱也可以通过其他方式改变啊,包括你可以直接在他旁边放置发光方块,让这个硫磺硫磺精沙他就是发光方块,对吧?你可以把它改一下啊,比如说改成反,那这个时候他就是在 亮的时候才会输出信号,对吧?然后再按的时候他反而就关关掉了,比如说咱们改成天黑,那这个灯就关了,哎,打脸了啊,因为这个位置本身就挺亮的,这个地方发光的东西太多了。 呃呃,这个很尴尬啊,这个我我我我先,我先把这些发光的先都先都弄弄没了啊,这最重要的就是离他最近的这个这位啊,那现在他就没有办法检测了,对吧?啊?因为那个 灯是灭的,但是这个灯咱们不用这个灯来演示,用其他的电路方块来演示会更明显,因为这个灯吧,它自动自己就会发出亮度,就会干扰到这个光照方块,咱们可以用这个机械臂去演示啊, 那机械臂正常状态下就是这个样子收进去的,然后如果你看他自动就激活了,可能是因为我刚才不小心踩碰到了某某一个发光哦,这个发光方块看到吧,他一亮,他这边这个就会推起来,看到吧,咱们仔细看一下啊, 因为光照亮度变高了,他这个被推起来了,所以说你可以通过光线的亮度去控制电路的信号啊,是启动还是关闭,对吧? 啊?这个也是一个控制开关,也是一个控制开关,如果大家感兴趣的话,可以自己去深入研究一下这个光照开关,咱们接着向下讲啊,再看一下我有 没有漏讲的部分。漏讲的部分还有什么跟开关有关系的东西呢?应该是没有了,应该是没有了, 我看一下啊,还有一些可以,呃,可以释放出性能信号的东西,但是他其实也不完全是开关啊,比如说像是这个 他也可以释放出性能信号啊,咱们来看一下啊,比如说把它放在这个位置,他前面有一个口啊,正对着这个方向,这个方向咱们给他放一个灯 啊,这个还是这个性能信号灯,他是可以无限传输的,但是他自己本身不能产生性能信号,你需要给他输入一个信号,然后他可以转化成激光的形式输出到这个性能灯上面啊,这个 这个时候当然这个激光是有伤害的,如果是玩法模式的话,玩家会受到伤害,看到没我会掉血的, 哎,我就没了啊,咱们转回编辑模式,所以说这个东西他也是一个新能发生装置,但是他是需要首先你要给他输入一个信号,然后他是一个信号转化的功能,他可以把那个有线信号转化成无线啊,然后 这个无线信号可以通过一些工具去改变朝向。比如说我找一下那个镜子 反射镜啊,他有一个反射镜的功能啊,就是这个咱们可以在他的前进路线上放置镜子,他就会通过镜面反射的方法把这个信号发射到其他方向啊,在这个方向上的任何 位置,只要在这条红外线纸的位置上放置新能灯啊,你出了这个范围不行啊,放在这个范围内放置新能灯他都可以亮,看到吧?只要擦到一点边他就可以亮。 刚才那个没有擦到边啊,那看到了吧?当然在这个位置上放也可以啊,但是新能灯放置的话,他是一个方块,所以他会阻挡光信号的传递,比如说你把电信号转化为光信号啊,大家可以这么理解,然后这个镜子也可以去调整他的角度啊,最大角度就是这样,再转的话他就反射不了了 啊,当然他反向也可以,反向也可以继续发射信号,对吧?啊?可以看到我往这个方向发射的话 啊,应该是没有办法激活电线的,他对不准 看对不准这个方向的东西。那,那我不用管他了,反正这个东西他是一个信号转化啊,咱们如果给他输入一个像用刚才这些方式,任意方式给这个工具输入一个电信号,他就会转化成一个光电信号啊,然后用光电信号的方式继续输出 啊,就可以用一些其他的,就用一个新的传播途径啊,因为这个是属于电路的扩展了算是, 所以说啊,这个电路的基础工具,基本上信号输出的部分就是这样啊,刚才咱们又转讲了一个信号转换,转换的一个工具,然后咱们来讲一下信号使用。哎,等等等,还没讲完啊,这个没完了,因为我发现这个东西很多。 这个刚刚啊,昨天我讲这节课的第前一天啊,他更新了两种方块,一个是这个方块,一个是这 方块啊,这真的是讲不完了啊,这两个方块他也可以输出性能信号啊,咱们把那个线线线线线拿出来, 但他不能直接输出啊。这个是,这个是什么?咱们可以看一下啊,收到新能信号后会向周围的方块发射一次脉冲啊,这个东西也比较简单啊,就是说咱们可以,比如说这边再拉出一条线,咱们可以用一个,比如说,呃, 按钮吧,按钮不能放地上,算了。拿拿拿拿压力板,比如说拿压力板,咱们激活他看到吧?哎,看不看?不明显,咱们给他转过来就看的明显一点 啊?这两个灯看到吗?是用两个不同的连接方式的,这个是输入,这个是需要 一个电能信号输入的,类似这个功这个的功能,但是他是一个脉冲信号,比如说我嘭激活看到吧,这个灯会闪烁一下,这叫脉冲信号。脉冲信号就是短短短时间的一个讯号,他不是一个长期, 就是持续的一个信号,你像他这边的话,他比如说他把灯打开,他就是一个持续的,那他这边会就是,对吧?你给他通电,他就会持续产生一个脉冲信号,脉冲信号就是打开关闭,打开关闭,打开关闭,也就是信号通断通断,这就叫脉冲信号, 这是一个新加入的一个工具啊,很方便,因为以前咱们也可以做出脉冲信号啊,但是以前的脉冲信号其实比较 呃比较惨啊,需要你玩家自己去做啊,需要玩家自己去做,比如说我给大家做一下,我之前有我记得有一个这样的信号,这样的也是一个脉冲信号啊,咱们可以用这个, 这个看到吧看到吧。啊?在他的两边啊,这个斜下方放一个信号输出啊,这个是用游戏里的特性来制作制作出来的一个这么一个信号,这也是脉冲信号, 他输出的信号也是来给大家看一下,也是这样一闪一闪的,但是这个这个速速度太快,所以这个灯来不及反应过来啊。那咱们这边加一个其他的东西反应,可能这个能反应过来看到吧。啊?他就可以反应过来,因为速度太快,他是高频闪烁,所以他有的时候是反应不过来的。 视频权限即使大家现在获取了也不能用啊,你看我有权限,但是我用不了,所以说大家不用考虑这个问题。好吧,那显示版的视频权限这个问题就不用卡太多考虑了,因为你们获取了也没法用,现在 他没有这个功能,咱们还是先看现在这些东西吧。这个讲完了,咱们来讲这个,看他的介绍。展示台展示的道具发生变化时, 对吧?然后会向下发射性能信号,他是一个展示台,他上面可以展示道具,我不知道他能展示些什么。哦,什么道具都可以啊,看来任何道具都可以展示在上面。这个展示台首先他比较好玩啊, 比较好玩,然后然后才是他可以当电路这一点,他我本身他可以展示道具,这一点比以前的展示牌会好很多。咱们还是来拿这个灯来看一下效果,他上面假设咱们放置了一个正在展示的道具,这个时候如果玩家把这个道具拿走, 看到吧,他这边就会输出一个信号,刚才这个灯动了一下,看到没?不管是放下还是拿走,他会向下输出 出一个信号,为啥我要把这个电线放到下面呢?因为他是向下输出的啊,所以这个展示台本身他也是一,也是一个信号发生器,一个信号发生的装置。但是他更常用的方式是用来展示一些咱们的战利品,比如说咱们平时啊,玩生存模式地图 啊,得到了一些,比如说打 boss 啊,获得了一些战利品,那以前的话这些战利品可以放在地上啊什么的,现在这个战利品可以用展示台展示出来,这个其实挺好的,这展示展示台能做啊,这个展示台是可以合成的,所以这一点比之前那个强,比之前那个展示框好看到吧 啊,所有的东西他都可以展示出来,包括龙头,还有这个什么啊,巨人之眼,但是他是变成一个图片了,就不是立体的,可惜啊,他如果是立体就更好了,因为这些像这个键啊什么的,这些 都是可以变成变成立体的放置下来的,所以说你的转成图片其实是不太好的。 咱们把这个龙头放这来,他这个龙头是有模型的,那这些果子他的模型在这个台子上面还不明显,但是放在地上他正常是有是有,是有一个三 d 模型的。那其他的任何道具我估摸着他都都是可以展示的啊,不只是 boss, 打 boss 掉落的他都是可以展示,至少他能展示个贴图吗? 啊,这个是看他一些方块,他可以展示出立体的形状,对,非常不错啊,这可以用来展示大家的一些战利品,平时生存地图里可以用到。 然后如果大家是编辑地图,编辑模式的话,也可以用这些用这个架子来摆放一些武器道具啊,能装饰地图还是很不错的啊。当然咱们还是回归正题啊,电路方面的话,他本身也是有一个电路的 功能的,他可以在上面的道具被取下来和放置的时候啊,瞬间发射出一点一个一道脉冲信号,让这个物体啊,你不是让让这个被激活的物体啊,一瞬间的状态下通电大概就是这个样子,这个就是新加入的电路方块, 因为这是昨天加入的,我差点漏了。哎呦, 我先把这些东西丢一下啊,因为身上东西太多,我就分不清我哪个讲完了,哪个没讲完,然后咱们讲完了电路发生的装置,咱们需要讲什么呢啊?讲一下这个 电路使用的装置,首先机械臂,然后这个是推拉机械臂,这个是普通机械臂,然后第一次还有这个啊,还有这些 那那乃乃至于像这种啊,还有弹簧,还有这个,这些都属于信号使用啊,咱们有,我的天,谁拉了这是啊,这是猪呀,我一直以为这玩意是羊变的,结果他是猪变的呀,好吧, 那咱们来来来,这,这是言归正传啊,这些都是电路使用的这个东西啊,就是刚才咱们是发生装置,现在咱们讲一下电路使用使用的话,像这个啊,这些咱们都给它摆放出来, 摆放出来,然后咱们还是通过咱们刚才讲的基础操作啊,给它通上电,用 最简单的方式给它通上电啊,就是电线连开关的方式, 然后这些都是一些可以被电能信号激活的一些工具,他们都是有一些功能的,比如说推拉机械臂,他的功能的话是如果他在在他的上方有一格是有方块的话,咱们拿一个方块来演示啊, 他可以推出去再把这个方块拉回来,当然他也可以再把方块推出去,再拉回来,再推出去再拉回来,就他是一个像机械臂一样的功能,然后这个的话他是单纯把方块推出去啊, 然后回来的时候这方块就回不来了啊,这个是一些一个这两个机械臂的用法,然后这个机械臂还有一个用法是需要用到咱们的工具 具的,就是扳手啊,扳手,这是一个咱们游戏里常用的工具,常用的一个属性编辑的工具来拿出来, 他可以把这个这有个蓝色的,这这有个星星啊,这个星星咱们用扳手点击可以变成蓝色啊,当然你点任何位置都可以,他会有音效。变成蓝色之后啊,这个机械臂就会被变成一个非常长的状态啊,大家来看一下, 看到吧,他就会根据输入信号的强度来改变他身长的长度,那假设我的信号强度不咋高,对吧?他的身长长度就没有刚才那么高了,对吧?就会低一些,那我的信号可以再远一点,再弱一些, 他就只能伸这么高了,看到没,这个他是可以通过电电能信号的强度来改变的,这个电能信号 强度咱们待会再讲啊,然后这个就是一个地次啊,如果你打开开关,这个地次会出来,然后对上面所处的,就站在这个地次上面的生物或者是玩家啊,有一个伤害的一个效果,就玩家只要一经过或者站在上面,他会他就会,会,他会有伤害,这很容易理解吧,这就是一个陷阱。 然后这个也也很容易理解啊,他就是一个类似头饰机的装置啊,他可以把方块啊,或者玩家投制出去看到吧,直到他落地他就又会转回方块,对吧?包括玩家也可以被投资出去,生物也可以啊,咱们这边来把我投资出去试试。 短啊,那我被投资出去了,看到没啊?当然如果你在上面放置一个生物,也同样是可以被投资出去的,他就是用来投资的一个装置,然后下一个这个是一个旋转 方块,旋转方块就是他可以带动他上面的一些方块去进行旋转,这个一个一个动作一个动作,比如说上面他有一错,有一有一列,有一列这个这个木木板方块啊,咱们打开电路他就会旋转,看到吧? 然后这个方块也可以通过扳啊,我看用不用扳手啊?手动就可以啊,手动可以,扳手好像也可以啊,扳手是改变方向的,看到吧?扳,扳手可以改变他的转的,就是旋转的方向,咱们来看看一下啊,首先咱们默认状态下, 这个还是朝这边转的,对吧?然后咱们可以用扳手点击他,等他停下来用扳手点击他,他就会换另外一个方向转,看到吧?换另外一个方向转,所以扳手可以改变他的转的方向,然后手动点击可以改变他旋转的角度,比如 他现在是这样,然后我改的改成了这个,这个就是相当于只转九十度来点一下,看到吧,他转九十度之后他就停下来了,然后你也可以改成像这样啊,两个两个,这个蓝色的箭头是亮着的,这种就是转一百八十度, 看到吧,转完一百八十度他又停下来了,当然你也可以再加九十度,他可以一点一点的去调整啊,对吧?你也可以再点一下啊,但你需要关掉他才才能点啊,再点一下变成三百六十度,那他这样转完一圈他就会停下来, 对吧?然后默认状态下的,默认状态下就是这个这个样子的,他是无限旋转,无限旋转啊,他只要你不管他,他就在这边一直转去了。这个旋转方块也是一个很很很有意思的方块,大家可能可以用它做一些,呃,比如说 大门啊,对吧?一些旋转门啊,这些这些东西,包括摩天轮呀,这种水车呀,这种都可以用它做啊,用它实现啊。当然这个还有一些其他的用法,如果大家需要的话,可能自己就去发掘一下,因为它的功能是这样的,怎么用是你们自己决定的。 然后咱们来讲下一个方块啊,下一个方块是这个,这个可能很多人不常用啊,但是他挺好用的, 我来介绍一下。稍微这个是怪物刷新方块啊,他的话是可以在这个位置选择你要刷新的怪物,比如萤火虫啊,然后每次生成的数量、生成范围、生成高度、生成间隔,这些都可以去修改。 然后比如说咱们一次刷新三只萤火虫啊,生成范围是这样,生成高度是这个样子,生成间隔,每隔一秒生成一只,或者每隔两秒或者每隔三秒 都可以去调,点击保存之后,咱们在电路通电的情况下,他每隔三秒就会在这个位,像我刚才调的是三秒啊,他这每隔三秒他就会在啊,我没有激活,电路没对上啊,电路一定要对准他的这个位置,看到吧?对这个方块是没有位没有用的,必须要对这种黑色的圆圆形的这个 这个孔,一定要对准这个这些位置他才有用,咱们现在是对准这个方向,哎,这个方向怎么也没用了呢, 哎,打脸了,这方块出什么问题了吗?啊,我估摸着他还有另外一个可能性, 他可能是对着下方, 下面也不行啊。啊,这,这咋的了?出 bug 了,哎,这不合理,这不科学, 难道他必须得用那个方块啊?咱们来换一下啊,我自己制作的过程中遇见了问题。这,哦,明白了,他用电线是无法激,无法激活的,那咱们可以有办法解决啊, 就如果电线无法激活的话,咱们可以用方块,看到没,这个方块,但是也只能放置在这个三个三个圆洞洞的这个旁边才能激活,但是他的下方也是可以的,下方也是可以的, 激活了的,激,激活了之后,那他每次出现这个特效,他就会在这个附近生成,看到吗?生成萤火虫,刚才咱们选择的是萤火虫吗?呐,看到吧,这范围内就会越来越 越多萤火虫越来越看到吗?应该能看到他的,他的刷信啊,大概就是这个样子,真的是很离谱啊,这个东西他必须得是用方块去激活的,当然他可能如果我没猜错的话,他应该是可以用这个啊,新能增夫器, 比如说咱们刚才电线是没有办法激活的,直接,对吧?那没有办法直接激活,但你可以用这个。哎,也不行啊,那你得对准这个位置,然后再去联通电线,咱们往这边吧接通电线, 看到吧,这个样子也是可以激活的,就你不能直接用这电线直接对准他,因为他是一个不完整方块啊,这个是跟这个有关系,跟他的核心有关系,跟这个方块没关系,因为这个新能线的话,他的特点是他必须是旁边是一个完整方块,这个新能线看到吧,他才会和他产 连接。那如果他旁边是一个不完整方块,什么是不完整方块呢?比如说像是这个啊,这也是个方块,但是他啊,他,他也连接了啊,这好尴尬呀。这啊,这个游戏他出什么问题了吗?他,他怎么这么喜欢打脸呢?但是他连接了,我看一下他能不能输送电路, 看他是没有办法传送电路的,但是如果他这个是个完整方块,看到吧,他是可以去能把信号发射出去的。他那个显示有问题啊,他虽然说办就是这种不完整方块,虽然连接上了,但是他电路输不过去 啊,包括这个本身他也属于是一个不完整方块啊,然后还有一些像是啊,这种我估摸着也是属于不完整啊,他他也属于完整方块,行吧,我再找一些属于不完整方块的。呃,楼梯啊,这个也属于不完整方块啊,他可以连上去, 但是无法输出信号,对吧?所以他跟电他,他跟这个线的关系比较大,他跟这个方块没有关系,可能是这个光方块的设定,他设定的就是不完整方块,所以导致这个这个线没有办法激活这个机器。 好吧,那反正不管怎么样,咱们这个刷怪方块也给大家演示了,然后就是下面两个道具,这两个道具其实大大概意思是一样的,都是弹簧啊,弹簧的作用是什么呢?就是 就这么简单啊,就这么简单啊,咱们再来一次啊,他可可以把玩家或者生物在他上方的生物,玩家或者方块, 哎啊,或者方块弹起来,对吧?包括这个也是也是一样的, 但是金弹簧比铁弹簧弹的稍微高一点,他们俩唯一的区别就是高度问题啊,咱们把这个挖掉, 堂皇的用法就只有这么就,就只有就就只有这样而已。但是你也可以根据自己的一些设计,让它变成无限弹的这种东西啊,比如说你在这个位置 加上一个压力板,也是一个电能发声的装置,咱们刚才有讲过像这种啊,触感触碰的压力板,对吧?这样咱们在一半一半的脚踩在弹簧上,一半的脚踩在压力板上就可以,哎,做出一个人造蹦蹦床, 人造蹦床,当然了这个这个这个功能不建议大家在生存模式,是啊,因为这样的话你可能会被摔死,这只是我在玩法模式下可以这样尝试。弹簧的作用,通常 糖就是用来弹把生物或者是方块或者其他的东西去弹出去啊,当然这个弹簧还有这些方块有很多他都是有朝向的。举个例子啊,像这个转轴方块,他可以你朝上放, 也可以朝侧面放啊,侧侧面,侧侧不侧不了,你侧的话你需要有个方块垫着,哎,放到他的侧面四个面都可以啊,当然了,你上下面也都是可以的,这一个方块的上面和下面也是可以的, 你可以朝下对吧?也可以朝上,反正就是这个点对着哪个方向,哪个方向的方块就可以被他带动,大概是这个样子,然后包括这个弹簧也是一样的啊,弹簧的话他也是有朝向的,他也是啊,咱们 还是老样子,咱们用这个方块来演示吧,弹簧对吧,也可以朝不同的方向看到吧,任何一个方向都是可以的。这些功能性的方块大多都有朝向,比如说像是机械臂, 根据玩家所在的位置不同,可以去更改这些东西的朝向,在使用的时候可以稍微注意一下, 因为迷你世界里有很多的道具都是可以根据玩家的视角去改变他的嘲笑的啊,不只是这些,哪怕是一些装饰性的道具啊,比如说,呃,咱们拿一个楼梯吧, 来个楼梯啊,那玩家比如说站在中间对吧?我朝这边放,这个楼梯,是这边朝那边放,是那边看到吧,他是两个方向,也可以让楼梯变成背靠背的, 或者说是啊,咱们中间放一个方块,还是用这个方块来演示比较简单啊,这个楼梯可以放置成这个样子,可以放置成这个样子啊,也可以放置成这个样子,看到没? 就是他可以上也可以下,然后就是不同朝向了,而且楼梯可以连接起来。这个这个因为不不属于咱们今天的内容,所以我就不过多介绍了,只是告诉大家一下,有些电路方块他的朝向是可以更改的,包括这个地次,还有这个他的朝向都可以更改,然后这个其实也可以啊, 大多数电路方块它的朝向都是可以更改的。 好吧,那这一部分又讲完了,然后咱们继续啊,继续电路的部分东西还是比较多的,还有一些电路使用的装置,比如说像是发射装置,还有这个铁轨啊,轨道节点 发射装置,然后还有这个滑动方块啊,这个滑动方块组,这这个也是比较有意有意思的,可以做出一些有趣的模型, 然后包括还有一些像是信号发声器,然后信号接收器啊,这些这些功能啊,这是后续解锁出来的,这个好像是需要解锁图片的吧, 我没记错的话,这个是不是哦,他是需要在太空解锁的,但是创造模式咱们可以随意使用啊, 这些讲完了,前面这些都基本上都讲过了,然后这个是一个电阻,可以减弱这个电能信号,然后这些咱们都拿出来,待会一次性讲完。还有这个这也是跟电路有关的东西,这个是新增加的一个纱砖的压力板, 跟之前那个压力版的功能应该是一样的吧。哦,非道具压力,哦,他是有区别的,非道具压力,也就说道具掉到上面是不行的,但生物和玩家都可以明白了, 因为那个普通的像这种啊,像这种压力板,他是玩家上去可以,生物上去可以,道具掉落上面也可以,也可以压的,压的了他。然后这个实质压力板是属于玩家上去可以,生物上去可以,道具上去不行, 然后这个是生物上去可以啊,道具和玩家不行啊,大概就是这样,他有一些区别啊,就是根据自己的使用需求可以去做划分,做区分, 好吧?然后来讲一下这个铁轨方块,铁轨方块就是游戏里用来铺设矿,铺设那个过山车轨道的一个方块啊,咱们可以隔一截放一个这个铁轨的节点啊, 说为这个位置,这样的话,两个节点之间就会形成这样这样一段轨道,然后咱们可以顺着这个方向继续去铺设下一节轨道啊,也可以继续转,他最后轨道会连接在,也可以连接在一起,咱们可以手动将铁轨连对接在一起,那他就会形成这么一段轨道,看到没, 这段轨道上面是可以跑这个矿车的啊,以前叫矿车,现在好像改名字叫过山车,对吧?啊?车头 车身都拿出来,首先最重要的是车头,只要有车头咱们就可以走啊,我们可以坐在上面,对吧?可以顺着这个轨道按方向键前进或者按方向键后退,因为轨道上只有前进后退两个方向啊,不能上下,所以说只有前后两个方向啊,不能选 左右,也不能变左右,也不能管,不能管方向。然后还有就是这个矿车斗啊,车斗车厢吗?然后可以对着车头放,再对着下一节车厢, 他可以多放几节车厢,但是最多的话可以只能放六节。然后这个车厢的话就可以做很多名玩家啊,车头来控制方向,车厢的话就只能是被动 被带着走,你看现在我在车厢上面是没有办法控制前进后退的,但我如果在车头上,我就可以带着他们啊,像个小火车一样,滴滴滴滴滴滴 啊,就可以走了。这个就是矿车轨道,然后的话这边有一个这种节点啊,他叫加速轨道节点,他的特点是什么呢?加速轨道节点的特点是矿车在通过加速轨道的时候会有加速 效果啊,但是加速轨道默认是没有加速效果的,也是普通轨道,怎么样能让他有加速效果呢?这个时候,哎,就要牵牵扯到咱们的电路了,你要在加速轨道节点旁边放置电能输出信号的一个装置 啊,比如说开关或者是电能新能新能发声器之类的这种啊,只要是这种装置放好了之后,这个这个矿车路过,他就会产生这个加速的效果。但是我现在这个矿车还没走到那个节点上啊, 哎,咱们控制他走走过去看一下,现在玩家即使在不操作的。哎呦我天,别别别呀,看玩家在不操作的情况下,矿车还是向前滑行了一段,就是 在被这个轨道推推推着前进。那如果这个时候咱们多加多加一个轨道接点呢?比如说把这个挖掉,然后从这里再连接出来一个加速轨道,再连一个加速轨道,然后再连回这个轨道。 哎,咱们不不要车厢了啊,车厢因为都掉了,我就懒得去装回去了,咱们直接来控制车车头走上前面这段加速轨道,看到吧,每隔一段他有个加速轨道可以给他加速, 他就会持续运转啊,但是这个车厢比较烦人,这个车厢车厢比较烦人,咱们可能要把它拆掉, 我记得车厢应该是能就你需要打他几下他才能没啊。 哦,这个车头变成倒着走的了,哎哎,这怎么倒着走呢? 好了好了,现在的话有了两段加速轨道的加速,这个矿车就可以持续在上面运行了啊,这个就是加速轨道和普通轨道的运用啊,他可以用来坐过山车,这个过,这是最基本的运用。 然后就是新出来的这个开关纱砖压杆板,咱们刚才说了非道具的压力可以产生信号,说白了玩家或者生物走上去会产生信号, 然后道具掉落物直接丢在上面是不会产生信号的,因为我现在没有,没有办法丢一个丢一个掉落物上去啊,我看一下,我在箱子里装一点东西,它可以 啊,他可以掉在上面。那正常来说普通的压力板的话,咱们来测试一下普通的压力板道具掉落物上去是道具掉上去之后他是会有一个效果的, 那咱在咱在这里面放点东西,不管什么道具啊,看到吗?他也会被压动,但这个不不行,这个只能在玩家或者生物踩上去才会有用。非道具吗? 基本上这些就讲完了,然后咱们讲一下这个啊,也是一个使用的一个机器机械啊,也是在电能被发被发射出来之后啊,电能发生了之后就电能产生了之后,传输过来之后可以使用的一个机器,这个叫发射器,对吧?默认他叫发射器, 他可以把里面的物品发射出来,当然普通的物品你像这个他就只能被丢出来了, 我们来放置进去看到吧,他就是这样啊,他直接被丢出来的, 但是如果你要放置的是弓箭一类的,咱们可以找一个投资物啊,这个我不知道这个能不能行啊?说实话没试过,咱们正好今天来试一下,这个也算投资物的一种吧,对吧? 发射看到吧,他就会被飞飞发射出去啊,真的就是飞出去的,你给他可以往里面放一些弹药,比如说弓箭的弹药或者子弹都可以啊,都可以正常发射,凡是能当弹药或者投资物的都可以通过发射器去发射, 看到吧,看到那个特效吗?远处看到那个弓箭被发射出去的特效,那除了发射器以外还有什么呢?就是这个发射器,他是可以通过扳手啊,咱们找一下扳手啊,我们的老朋友了,用扳手点击,他可以变成红 红色,红色的这个叫投掷器啊,哪怕你里面放的是弹药,他也不会被发射出来,他也是以投掷物以以掉了物的方式啊,扔出来的,看到吗?然后他是随机把里面的某样道具丢出来的啊?不是,按顺序他是随机丢的, 看到没?那如果要是发射器的话,他现在就直接飞射出去了,因为他是投掷物和丹药,但是咱们把他给他改成投掷投掷器,就这个红色的,红色颜色的发发射器之后, 红色颜色的投掷器之后啊,他就只能把道具扔出来,变成掉落物,他就不能发射了,他就不能发射弹药了, 明白了吧?这个就是一个,又是一个电电路使用的一个方块啊,因为电路使用的方块还有很多,所以这边咱们只介绍一部分,好吧?然后咱们来 讲解一下滑动方块,滑动方块他其实也是一个比较好玩的方块啊,这边咱们先打开,先先随便做一个滑动方块的机器,比如在这个位置放一个减加号,然后在这边放置一个减号,加减号之间的这部分方块就会被加减号这两个方块夹住,并且转化为一个整体。 这个整体可以做的事情是什么呢?就是比如说你在给他的这个本体啊,就是滑动方块这个本体下面这个,这个就是他的本体给他通电的时候, 对吧?通电的时候上面这个方块就可以控制他从加号到减号,或者从减号到加号,在开关状态不一样的情况下,方向是不一样的,那我那么卡打开的时候,他是往那边走,关闭他是往回走,这个时候他可以带带动着上面的生物 一起走啊。然后早先有有很多人会用这个东西做一些啊滑动方块的飞行器,然后我这边也有一个电,就是我我的迷你号幺零七八五五幺,大家可以搜索啊,幺零七八五五幺里面有一张也是讲仔细讲解了滑动方块可以做的 机械有什么,那个是有些有些可以做出来的比较有趣的机器,可以在天上自己自己前进啊,自己往前走。当然我这边可以演示一个最简单的,首先比如说 咱们,哎,等一下咱们先这样啊,然后再这样,然后加号,然后减号,看到没?这样做出这么一个机器,然后在某一个位置通电的时候,他会看见吗?他会 交替向前走,如果玩家站在上面,那就可以被带着走了,很明显是吧?这个东西也很简单,那然后把开关放到另外一边呢?他就可以往回走啊, 就是反方向往回走,这,这是最简单的一个飞行器,他可以坐在空中啊,他可以下面不碰到不,不碰到地面,可以坐在空中,坐在空中的话,他就是一个飞行器,相当于, 但是现在因为比较少的人,比较少人玩这个东西了,所以说我就不多不多介绍了,就大概给大家演示一下他的功能就好了。 好吧,基本上电路的东西就讲的差不多了应该,然后还有一些,这都是之前说过的了啊,之前咱们讲那个,呃,其他的东西的时候,有有有,有带到过这个,有带到过这些东西啊,这样再讲前面那些得分方块啊,什么 那些时候带到过这个,这个其实就是也是的信号发生装置啊,这些都是信号发生装置啊,那个那个光照那个就不看了,但是他们触发的条件是不一样的。 首先红色的这部分是触碰方块,任何角色生物道具、投资物方块,任何的任何东西经过它看到吧,都会发出一个东的声音, 仔细听咚的一声,这个声音发出的时候,他就会同时传出一一道电信号,这个时候比如说咱们接上电线还是接一个灯啊?来演示 灯,看到吧灯,那个灯就亮了啊,然后这个玩家走过是没有用的,他是什么呢?他是生物或者 球啊,生物或者球走过,也就说游戏里,游戏里的动物啊什么的,包括像萤火虫也算啊,咱们随便召唤一个生物出来,召唤一个生物出来比较方便。 哎,找一个不怎么喜欢动的生物,用盘子吧,看到吧生物路过的时候他会他会有一个反应, 那也就是说假设我通了电,把这个生物推到这个范围内,看到吧他也就通电了 啊。当然生物生物经过这个也是也是可以的,他只是因为条件不一样,就可以用在不同的场合,然后这个是球触碰方块,也就是说只有咱们在打打球的时候, 呃,才会才会有用啊。就是说比如说我刚才演示那个得分方块的时候,有演示过这个篮球和足球,这也是 游戏里的两个玩法啊,可以做出一些玩法的。咱们用足球来演示一下,看到吧,他经过就可以有电信号,但是如果足球一直在里面,这个电信号会持续输出,然后最最后这个啊, 他是物理方块,那球也属于物理方块,所以说球也是可以的,但是玩家不行啊,玩家走进走进去没效果,但是如果球呢, 我们可以试一下,看到吧球路过的话,他也会有电能信号输出,但是他为什么是物理方块呢?物理方块这个时候就 是因为咱们游戏里啊,他有很多方块是有物理特性的,比如说像是这种桌球,还有这排球,目前没有这两种玩法,他只是一个简单的物理方块,还有这个木箱子,这些都属于物理方块。那咱们可以通过一些,比如说用玩玩家直接转过去,把玩家 直接就是打过去的方式,对吧?也可以让这个物理方块进入到这个方块的检测范围内,这样就会产产生电能信号了,也就是说他不不不,不仅仅限于球了。然后这个物理方块可以通过这个东西抓取左键抓取 右键放置啊,可以放置在柜固定的位置,然后再教大家一个非常有意思的玩法啊,这个物理方块是可以带着玩家飞的,这是游戏的一个 bug, 但是挺好玩的,来低头看着物理方块,然后用这个, 就是这个叫重力手套吧,选就是抓住这个物理方块,这样玩家和方块会被同时带起来,这样你的你把这个方块往哪个方向拖,玩家就会带着被往哪个方向推啊。这个是游戏里的最快的移动方式了,基本上就是不加任何触发器和插件的话,这是原版游戏里最快的 移动方式,如果大家需要一个快速的移动方式的话,可以这样去做啊,大家这是一个小的偏门,那桌桌球和排球哈也属于物理澎湃,他同样可以通过物理手臂,重力手套去抓取,所有有物理特性的都可以通过重力手套去抓取,咱们可以放置在这个, 放置在这个位置,那他也是通电的。足球不行啊,足球因为出来的比较早,他默认是不属于物理封号的,我去试一下篮球行不行?那边有篮球,那他这个桌球是可以的, 你可以丢出去。篮球应该可以吧,篮球也不行啊,篮球他就都属于已经设定好的物理方块,就不能用重力手套去抓了,但是你也可以去用插件自己新建一个物理方块,可以新建一个有物理特性的 方块,投掷物,然后扔到地上,他就变成方块了。然后今天咱们要讲的电路的部分和常用的工具就是这些了啊,然后如果大家有什么想知道的也可以啊,在直播结束后啊,再去私聊问我。
表姐你信不信我可以在生存里用创造模式?我不信,我赌两百。好嘞好了,不要想那么多怎么活, 邀请愿赌服输啊。我去,居然真的可以啊,小宝们是怎么做到的。因为这里是创造生存西班上末就可以进入创造模式和面罩,网络上只要手速越快流的就越多。 我说的两百是两百个头块。明天就给你啊,不过你这手速也太慢了,怎么就拿了个花圈呢?东西不在于多,而在于对我有什么用。再打一只小鸡,等会就让你见识下我的守护。 就这小妹妹你不仅拿的慢,而且拿的东西还一点用都没有,不能打架还不能保命, 你懂什么,只要我带神话圈放出布叠一群一只我就能轻易就成功的事。我去,这样也行啊。哼,真的是小瞧你了,还有什么是我不知道的。 不知道的还多了呢。我给你销一波操作吧,上级被杀手。这你确定?杀虫现在可不好对付了,你有水都没有用。我说的是真正杀手取才行, 功力击败相信你看我操作就行了。先拿出副魔太后副文,然后拢见父母,无限顺机点燃和魔物猎手增加伤害,再准备好,顺带就可以去找杀虫了。找到你的小杀虫受死吧。你这个方案要是能打败杀虫我就 放心。睡袋拿出母舰看好视角开射哈哈哈哈哈哈哈。哇不是吧,这杀虫真的酷!写了厉害吗小表妹。有创造这样玩当然没问题, 在生存里收集副材料不太麻烦了,不建议大家这样做。你这操作还不是靠装备好,有手就行。那我给你整个更秀的无伤胆识巨人,而且生存也是可以用的,让你变成最牛逼的能量。首先拿出车间材料, 制作出两边有机械臂,头上有大炮的车车,相信你们肯定总会做了,我就不说了。最后来到母婴野心,使用滑动方块,燃气弹射升到二百五十层,到达后我会单四格 发生四种过时,轰的一声,我已经陆地就刷出来了,这时候拿出我们准备的车车,就可以轻松找着是巨人,我们再把视野调到最近是巨人拖到角落,这是巨人就会分到三个小怪兽呢, 一下子就够踢了。第二行他也不用怕,因为我们在二百五十六层时居然对我们的攻击完全无效,而且时居人的柱子刚刷就哭了,自己会进入眩晕状态。接下来只要五秒 双击就可以打败十句了,没毛病,干就完了。奥利给 小白妹,我怎么不知道你还会这种操作,还有更牛的呢?你有没有听说过迷你世界无敌传说,我可以站着时光幻影打, 但是我就是死不了。真的假的?赶紧的操作一下,让我这个老玩家看看是什么操作这么牛逼。首先准备一瓶鲜奶,然后拿出各位吃货换饮的圣物,就可以去火山爱塔啦。什么鬼啊,那些猴子请来逗我的吗?一瓶鲜奶无敌了? 那当然还有别的操作了,话不多说,操作起来,终于来到火山了,先不着急召唤,咱们先换上通过罗拉的血色,然后就可以开始挨打了。没了时光汉影把你的各种人渣都使出来,千万别看见, 看到没,我都快没钱了,包括罗兰,直接让我护肤部分水润发烧,快快拿来,挤出飞机就能继续把床上卖出来!厉害厉害,在下服了!小伙伴们还想看什么冷门又实用的操作?评论区告诉我吧!
事件,任意玩家攻击,命中任意玩家生物条件动作,设置,触发事件的玩家的近战攻击为数值运算。设置,触发事件的玩家的远战攻击为数值运算,设置玩家的私有变量数值为数值运算。
创造生存,震撼来袭!在这个生存模式里,玩家每期扮演之生物就会获得五秒的创造模式时间。果然在创造模式里获得什么武器呢?有需要多少时间才能打败迷你世界所有 boss 呢?哈哈,我就说今天怎么这么嗨,原来是你在地上睡。哈哈哈,你为什么进入创造模式 就嗯?你就干嘛我就,我就看你厉害呗,我怎么没想到,真的可以啊,不过我拿什么呢?哼,想吃野果了, 哎,大哥你不是吧,好不容易切到了创造模式,你不拿武器拿吃的,难道你是想拿好吃的为了 boss 让他刺激狗蛋去?你懂什么,这附近有那么多牛,只要我们拿野果吸引他们过来,再击败他们,不就可以大大提升创作模式的时间吗?啊,这样我怎么没想到,别对自己要求太大 啊,你能活这么大已经很不容易了哈哈哈,小牛牛,小飞棍来喽小飞棍来喽,我的妈,没想到这一招对牛也有啊,看我黄金右手,哼,就算你把牛牛吸引过来,但是就你这手速, 给你拿完所有武器,我半截身子都入入了,还能蝴蝶怎么,你是想美死?你说什么你以为你很懂,但其实这波你在第一层和我在超两层打蝴蝶是为了更快的消灭生物进入创造模式,就算我是老年人手术,但是我竟创造的频率高啊, 总有一天我可以拿完所有物资去打败 boss 的。那你手速还是慢啊,这么半天就拿了一些召唤 boss 的材料,等到什么时候才能打败 boss 啊?这说打 boss 一定就要有武器了?那不然呢?徒手录唱歌操作就完了。首先进入创作模式,点击这个开发者工具,然后点 击触发器,点击试键,搜索按键,选择扣键。那为什么是 pu 键呢?因为这个键不影响我们正常操作呀,然后在动作里面搜索属性,把玩家尽在属性改成一万。 nice, 现在我们见谁秒谁。哼,这样就能秒 boss? 你今天要是这样就把 boss 给秒了,我就倒立洗头。好,这可是你说的。哼哼,别挡我别挡我。你要什么我都给你。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈不说话就打一下。哦。 真的吗?真的真的哈哈哈。不知道你们在玩什么生存,但是就打我一下。你要是能把我女神神秒了,我就当场把这一名神庙给吃下去。吃吧。 哼,不去了。有关怎么玩啊我的妈。可乐你开关啊。哎,头发长见识短。拿上二级船中舱直接去打黑龙了。 怎么了?胆敢闯入我的领地,一拳超能可乐四爷,哼,就算你进战攻击力到底又怎样?我飞在空中就算你有一点攻击力你也打不中我看我黑龙土蟹 不可能常仗着自己手残会被欺负人,今天我就要用其人之道还其人之身!我的妈呀,官方官方用来开挂呀。对啊,可乐攻击力高就算了,但是你这个飞机就有点过分了。 是因为在打黑龙前我就考虑到了这个因素啊,所以我直接用触发器把玩家的移动改成飞行模式了,所以我才会飞的。不是吧,还能这样, 那石巨人就更简单了,直接拿上金冠烟花就能轻松的打过他了。为什么?因为石巨人的低形态的血量和小怪是绑定的,只要我们用金冠 鲜花把石头人秒了,敌人也就不攻而破了。哦,原来是这样,那第二形态呢?直接背过去揍他们,等他防御再高,只要我们趁他没几分钟之前就把他给秒了,那还不是天天 学到了学到了,原来触发器还能这么用,我要拿小本本记下来,然后再打败十巨人的五秒创造时间,把召唤十巨人的三刀生物都拿出来。那打虚空幻影又要用到什么触发器呢?你笨了,菲菲攻击力满城还不够吗? 扮演还不是一拳的事?哼哼哼,我一定会回来的!俄打西宫欢迎猛就更简单了,只要躲在他的脚下,他就打不到我们了。然后再给他来上不痛不痒的一拳,迷你的所有波士就被解决了,轻松通关。呵呵呵,难道我的计划还是失败了吗?可恶的人类,我的家人 要被破坏了吗?啊?可乐,虚空幻影说的家园又要被破坏是什么意思啊?不知道哎,小朋友们,你们知道虚空幻影说的什么意思吗?小伙伴们,假如你们的生存模式也可以开创到,你们会用什么办法打败迷你世界的所有博士们呢?
哈喽,兄弟们,祝你们元旦快乐!今天来教大家制作触发器投掷物机种,生物掉落自定义道具事件选择道具,投掷物机种 条件选择生物,生物类型判断,选择模板裤,选择需要的生物类型, 动作选择生物获得状态,效果 选择快速生命恢复四级,这是为了不让生物被击败, 如果不需要可以不弄这一个动作,另一个动作选择道具创建掉落物,选择需要的掉落物, 触发器就做好了。我们去插件设置一下生物, 来看看效果怎么样, 是不是发现生命恢复的有点慢,我们去插件设置一下速度, 打开插件选择状态。 小伙伴们学会了吗?这个时候来一个强烈推荐就很棒哦哈哈哈哈哈哈。
创造生存,震撼来袭。在这个生存模式里,玩家每击败一只生物,你可进入五秒的创造模式,五秒钟我能拿多少东西就需要多少时间陪伴迷你所有的博士呢。什么创造模式你就吹吧,你要是能在生存里进入创造模式,我就 我就干嘛我就我我就大吃一惊哈哈哈,不过你手速也太慢了,五秒钟就拿到一组面条,难道你是想把自己称胖撑死 pose 啊,你懂什么,不知道哪有力气干活。嗯啊,来劲了,让你看看我单身十年的手术。 哈哈,笑死我了,你这手速老年人都不如。就拿了一只蝴蝶,又不能吃又不能打 boss, 你拿它干嘛? 在第一层,而我在大气层拿蝴蝶是为了轻松击败生物,进入创造模式,好拿想要的武器。哦, 那你手速还是慢啊,就拿了个火箭背包。拿火箭背包是为了好赶路,有些东西不是越多越好,而是适合自己的才最好。我的目标是打败 boss, 只需要拿武器就行, 是不是傻?拿弓不拿箭怎么打不死啊。我是故意不拿的,因为我要给弓父谋一个无限射击的属性,这样不需要箭也能攻击。嗯,装接着装,还不需要箭能射击,就你这动脑才想得出来。哈哈哈, 臭奶茶,真当你的狗眼看好了,是不是能射击?不是吧,还真的甜。抱歉,是我没见识。那我今天就让你开开眼。弓箭不仅能附魔无限射击属性,还能附魔燃烧 击退增加伤害的属性呢,就是需要这材料比较稀有,比较薄重重力结晶可以零之心,不是创造模式,不建议大家父母。我去,这也太帅了。汉堡你还有什么装备可以复模吗? 一般武器和防具都可以附魔选择的附材料不同,附魔的属性也不同。这是我在宣传大脑那里看到的附魔表,今天就分享给大家。这也太实用了,我得赶紧截图保存。哎,我突然有个大胆的想法,给所有的附近附魔上反伤属性,是不是不用攻击就能击败宇宙城啦?哦,这个可以有。 李蛇成,我又又又来找你了。别打我别打我,我投降。哈哈哈,放心,我今天不打你。我是来让你发泄的,你随便打,我绝不还手。真的。骗人 是小狗。那我就不客气了。深深吐吸深深吐吸深深吐吸深深吐吸。 为什么我还是狗带了。我可没打你。这可不能怪我哈哈哈。大伤阿杰团受伤,今天已经搞黑龙了。什么人胆敢闯入我的领地。黑龙主席, 哼,小黑龙每次都仗着自己可以飞手常欺负人。今天我就要以情人之道还之情人之身。 哦。这不可能,拜托念弱哎,下一个打 boss 石巨轮需要拿金冠烟花和青铜砖头才能打败他。为什么?因为石巨轮第一巡滩的雪亮和小怪的雪亮是绑定的,只要我们用金冠烟花把小怪秒了,石巨轮的第一巡滩 也会跟着消失。真的呀,学到了学到啊。那新童又有什么用呢?直径的第二形态被开启防护罩根本打不动,只有用新铜砖头挖掉石柱上大光的方块才能破开它的防御。懂了懂了,没想到打 boss 还有这么多技巧。 打最后的报纸,虚空幻影就要拿三大生物才能召唤出来。那打虚空幻影有什么技巧吗?打第一形态没啥技巧,就是正面硬刚。 打第二神态的话,可以躲在虚空幻影下面打他,这样他是打不到我们的,但这样太慢了,因为有源源不断的小怪会给他回血,我们打不到我们。装备这么好的情况下,最好就是硬碰硬, 终究还是失败了吗?我的虚空之地轻松通关,小伙伴们,如果你们开创造模式,多久能打败迷你所有的 boss 呢?