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好,我们那个粮和粮精识别完以后呢啊,识别完以后呢,我们就开始那个 画板和识别板筋啊,那识别完量体和呃量金以后呢?然后呢我们点到显示里边把它全部隐藏起来啊,隐藏起来之后呢,我们把量的这个底头删掉 啊,把识别完成的这个梁的底图删掉,然后呢我们再把轴往啊柱和梁啊显示出来, 好,显示出来以后呢啊,然后呢我们就开始画板啊,你看画板之后呢,其实很简单哈,假如我们这个板是一百一的板,然后呢我们就在这新建板啊,新建板啊,在这厚度里边改成一百一啊,然后点布置,然后呢这里边呢选 这智能布置点上去就可以了啊,点上去就行了哈,然后呢?嗯,这个,呃这里边的这个板呢我们就画完了哈,板体是识别不了的,板体要画上去哈,要在这里边新建板啊,新建板之后呢,然后画上去就可以了哈, 好,画上去就完了,好,然后接下来我们就开始识别钣金啊,识别钣金,然后呢 我们就把这个钣金图导进来啊,钣金图导进来,导进来以后呢,我们就同样是放在旁边,然后呢我们选中他啊,选中他 m 移动,移动重叠在啊,重叠在我们那个什么呢?重叠在我们识别过来的这个啊 量图啊,量图里边来啊,量图里边来啊,重叠以后呢,再见,我们就开始识别钣金 识别板筋呢,首先大家看一下我们这个这里地方呢就是这个是底筋啊,底筋,底筋呢,他这没有画图,他只是一个说明啊,然后呢为著名的板底筋啊,为 c 八两百啊,为著名的百合为一百啊, 我一百。然后呢这里边是这个附近, a 表示这么多, b 表示这么多啊, c 表示啊,这么多啊, d 表示这么多。那这个是我们这个附近的一个表示哈,一个表示哈,那在这里面呢,我们是钣金呢,同样点到 识别识别钢筋里边识别板筋,识别板筋,识别板筋,那我们这个底薪呢就识别不了,我们可以在这化单,底薪比较简单,是吧?啊,底薪比较简单,加上 c 八两百,或者说这个为著名的就 c 八两百。然后去点到这个选 原版,双向选中版,点右键,那这个底筋就上来了,然后呢这个 x 方向 c 八啊,一百八, 好, y 方向 c 八两百,然后选中板,点右键啊,这个板筋就上来了啊,主要我给大家介绍的呢,就是我们的这个付金,付金这里边说明了未注明的就是未注明的,就是 c 八两百。好,那我们在这里面点到识别识别里边呢,点到编号管理 这个地方呢?未注明的,这就是缩版未注零,就这里边的零表示就是未注明的,把这个改成呢 c 八两百啊,把未注明的改成 c 八两百啊, 好,未注明的,然后点确定,这里面就是未注明就是零,未注明的就是 c 八两百。我们刚才设置信息,然后这里面呢设置的就是什么呢?就是,呃, 构造分布金啊,构造分布金就在这里边来设置啊,然后呢我们就开始来识别识别,我们可以在这里面选负金线识别,假如说我选择这颗负金,选中他,点右键, 你看这就是 c 八两百就识别过来了,然后这就是未著名的 c 八两百。好,假如说我选择低 啊,我选择 d, 选择他呢,他还是 c 八两百,但是他出现了一个 d 了,已经出现一个 d 了,这里边啊,但是他还是 c 八两百。然后呢我们就点退出把,这里边呢点开编号管理,点到 d, d 的信息是多少呢?是 c 时间距一百五 啊, c 十进去一百五,那我们可以再输 c 十啊,一百五啊, c 十一百五, 把这个呢 x 后外方向都把它改成 c 十一百五,这是 d, 当然我们可以刚才提取 d 的时候呢,就他这个 d 就上来了,还有呢,我们这可以增加,点到 a, 点到 c, 把它 c, c 是 c 十两百, 我们可以把这个编号把它添加进来啊,把它 b 添加进来,然后呢再添加 a, a 是 c 八两百, a 是 c 八两百,然后呢再是呃 b b 的话呢,是 c 八一百五,我们就把这个他的这个信息把它录入到这个编号管理里边来啊,两次,这里边话呢,我就 abc 我的 进来了,然后呢我再来识别,假如说我在识别啊,你看在这里边,大家一定要记住要点到未注明,假如说我点到 b 啊,我点的 b, 我在识别这个 d, 他啊,他也是会识别这个 d 啊,之前我选择的时候他会识别到这个 b 的信息来,所以说我们一般默认默认到未著名这个地方来啊,然后呢我选择他,他这个 d, c 八 啊, c 十间距一百五就上来了,就我选中这个为著名的,他就是 c 八两百啊, c 八两百。但注意我们这里边呢,还有一个,你看识别过来之后呢,没有这么长,其实在这这个地方呢,大家要注意修改,在这里面有个设置,我这种是双挑类型,应该他是到 边,呃,他到他到中线,应该是到边啊,应该是到边啊,到边怎么设置呢?点到设置 设置这里边呢有个附近啊,附近附近的话呢,就是这里边有一个啊,跨版单条 至中,跨板啊,然后单板附近至内边啊,单板双条类型至中,然后呢我把它选择至边啊,把它选择至边点确定,然后我再来识别 啊,你看他这个边线呢,就是制边了,刚才我们识别的是他是制中,现在他就识别制边,然后 c 八啊,然后识别这个板筋,这个就是我们的这个,这个呢就是那个构造分布金 a 六 间距两百五啊,这就是我们编号管理里边的这个信息啊,所以说识别之后呢,我们就选择这 这个附近啊,选择这个附近识别就行了。然后呢啊,他未著名的就是呃, cc 八两百,你看这个有著名的就是 b 啊, b 就是 c 八一百五,在我们这些信息里边就是 c 八一百五啊,然后呢这个就是识别这个板付金啊,识别板付金啊。
好,我们那个粮和粮精识别完以后呢啊,识别完以后呢,我们就开始那个 啊画板和识别板筋啊,那识别完量体和呃量金以后呢?然后呢我们点到显示里边把它全部隐藏起来啊,隐藏起来之后呢,我们把量的这个底头删掉 啊,把识别完成的这个梁的地图删掉,然后呢我们再把轴往啊柱和梁啊显示出来, 好,显示出来以后呢啊,然后呢我们就开始画板啊,你看画板之后呢,其实很简单哈,假如我们这个板是一百一的板,然后呢我们就在这新建板啊,新建板啊,在这厚度里边改成一百一啊,然后点布置,然后呢这里边呢选 这智能布置点上去就可以了啊,点上去就行了哈,然后呢?嗯,这个,呃这里边的这个板呢我们就画完了哈,板体是识别不了的,板体要画上去哈,要在这里边新建板啊,新建板之后呢,然后画上去就可以了哈, 好,画上去就完了,好,然后接下来我们就开始识别钣金啊,识别钣金,然后呢 我们就把这个钣金图导进来啊,钣金图导进来,导进来以后呢,我们就同样是放在旁边,然后呢我们选中他啊,选中他 m 移动,移动重叠在啊,重叠在我们那个什么呢?重叠在我们识别过来的这个啊, 良图啊,良图里边来啊,良图里边来啊,重叠以后呢,再见,我们就开始识别钣金。 好,识别板筋呢,首先大家看一下我们这个这里地方呢,就是这个是底筋啊,底筋,底筋呢,他就没有画图,他只是一个说明啊,然后呢为著名的板底筋啊,为 c 八两百啊,为著名的百合为一百啊, 我一百。然后呢这里边是这个附近, a 表示这么多, b 表示这么多啊, c 表示啊,这么多啊, d 表示这么多。那这个是我们这个附近的一个表示哈,一个表示哈,那在这里面呢,我们是钣金呢,同样点到 识别识别钢筋里边识别板筋,识别板筋,识别板筋,那我们这个底薪呢就识别不了,我们可以在这化单,底薪比较简单,是吧?啊,底薪比较简单,假如 c 八两百,或者说这个为著名的就 c 八两百,然后去点到这个 原版,双向选中版,点右键,那这个底筋就上来了,然后呢这个 x 方向 c 八啊,一百八, 好, y 方向 c 八两百,然后选中板,点右键啊,这个板筋就上来了啊,主要我给大家介绍的呢,就是我们的这个付金,付金这里边说明了,未注明的就是未注明的,就是 c 八两百。 好,那我们在这里面点到识别识别里边呢,点到编号管理这个地方呢?未注明的,这就是所版未注零,就这里边的零表示就是未注明的,把这个改成呢 c 八两百啊,把未注明的改成 c 八两百哈, 好,未注明的,然后点确定,这里面就是未注明就是零,未注明的就是 c 八两百。我们刚才设置信息,然后这里面呢设置的就是什么呢?就是,呃, 构造分布金啊,构造分布金就在这里边来设置啊,然后呢我们就开始来识别识别,我们可以在这里面选负金线识别,假如说我选择这颗负金,选中他,点右键, 你看这就是 c 八两百就识别过来了,然后这就是未著名的 c 八两百。好,假如说我选择低 啊,我选择 d, 选择他呢,他还是 c 八两百,但是他出现了一个 d 了,已经出现一个 d 了,这里边啊,但是他还是 c 八两百。然后呢我们就点退出把,这里边呢,点开编号管理,点到 d, d 的信息是多少呢?是 c 时间距一百五 啊, c 十进去一百五,那我们可以再输 c 十啊,一百五啊, c 十一百五, 把,这个呢, it 时候 y 方向都把它改成 c 十一百五,这是 d, 当然我们可以刚才提取 d 的时候呢,就他这个 d 就上来了。还有呢,我们这可以增加,点到 a, 点到 c, 把它 c, c 是 c 十两百, 我们可以把这个编号把它添加进来啊,把它 b 添加进来,然后呢再添加 a, a 是 c 八两百, a 是 c 八两百,然后呢再是呃 b b 的话呢,是 c 八一百五,我们就把这个他的这个信息把它录入到这个编号管理里边来。好两次,这里边话呢,我就是 abc, 我的 添加进来了,然后呢我再来识别,假如说我在识别啊,你看在这里边,大家一定要记住要点到未注明,假如说我点到 b 啊,我点的 b, 我在识别这个 d, 他啊,他也是会识别这个 d 啊,之前我选择的时候他会识别到这个 b 的信息来,所以说我们一般默认默认到未著名这个地方来啊,然后呢我选择他,他这个 d, c 八 啊, c 十进去一百五就上来了,就我选中这个为著名的,他就是 c 八两百啊, c 八两百。但注意我们这里边呢,还有一个,你看识别过来之后呢,没有这么长,其实在这这个地方呢,大家要注意修改,在这里面有个设置,我这种是双挑类型,应该他是到 边,呃,他到他到中线,应该是到边啊,应该是到边啊,到边怎么设置呢?点到设置 设置这里边呢有个附近啊,附近附近的话呢,就是这里边有一个啊,画板单条 至中,跨板啊,然后单板附近至内边啊,单板双条类型至中,然后呢我把它选择至边啊,把它选择至边点确定,然后我再来识别 啊,你看他这个边线呢就是制边了,刚才我们识别的是他是制中,现在他就识别制边,然后 c 八啊,然后识别这个板筋,这个就是我们的这个,这个呢就是那个构造分布金 a 六, 间距两百五啊,这就是我们编号管理里边的这个信息啊,所以说识别之后呢,我们就选择这 这个附近啊,选择这个附近识别就行了。然后呢啊,他未著名的就是呃, cc 八两百,你看这个有著名的就是 b 啊, b 就是 c 八一百五,在我们这些信息里边就是 c 八一百五啊,然后呢这个就是识别这个板付金啊,识别板付金啊。
的版的自动布置啊,在这智能布置,把智能布置三角形点点开呢,有这几种模式,点选内部生成、 实体外侧实体内部和矩形布置这四种。那我们的板呢,一般选第一种点选内部生成, 当我点到点选内部生成的时候,你看也就说如果一个封闭的地方,我就能生成一块板,比如说这块板啊,这块板是标高 h 板啊,我就用 lb 一去做,然后我点下去的时候,你看一下我们 lb 一点下去以后,由于有轴线在这,所以轴线把这个本身是一块板,是不切割成了两半,所以他只能够识别到这一半啊,那这样呢,就不符合啊,因为我这个地方本身就只有一块板,那么我这样呢, 就不符合我的这个版的一个布局,所以我就要删掉啊,所以我们首先第一步是干什么呢?把轴线给他冻结了,把轴线给他消失,以及不相当的线给他消失啊,所以点到冻结图层, 对点到左上角冻结图层,然后找到我这个轴线,左键点下去,右键确认冻结两次,因为有一次是图纸线,是不是有一次是我们识别的轴线啊?点两次,对点两次啊,然后这个地方呢,钢筋线你可以把它冻结了,也可以不冻结,都行, 都行啊。然后再到用智能布置的点选内部给他点上去,点上去的时候一定要注意啊,我们这块板的四条边你都能看见才点,如果四条边有一条看不见,看到啊, 我这个地方我是这块板,是不是只看到三边,那我是点不上去的,所以一定要在让这块板在你的可见范围内,然后点上去,然后我们先去点这种标高是 h 的版,标高是 h 版啊?点上去。
大家好,今天给大家介绍的是斯维尔三维算量调接和滑板的一个布置方法啊。首先我们来看一下条形基础啊,条形基础,然后点击编号 啊,点击编号过后呢,你先定义他的这个洁面形状啊,洁面形状就是基础名称嘛,啊,就是基础名称展开下拉键啊,你看这里面有矩形,然后有这种追台式的啊,有追台式的,然后还有这种多接 啊,这几种形状呢,是咱们工程上比较常用的啊,是工程上比较常用的,然后选择一个工程上的土地之后啊,选择一个和工程上的这个剪图样式一样的之后呢,双击啊,直接 双击选择,然后修改参数值啊,修改参数值,因为举行的这种的话呢,就直接修改它的宽度和高度就可以了啊,然后条筋呢,它也代得有这个电层,然后包括专模是吧?专模因为这里被我删掉了啊,因为专模被我删掉了, 他这个也是带的有电层坑槽和砖膜的啊,包括这个坑槽的话呢,工作面也需要自己定义一下哈,工作面挖土的深度还有放破的系数啊,这些都需要自己来设置一下,然后砖膜如果没有你就给他删掉 啊,定义好这些参数,然后点击布置按钮,布置的方法呢?他的布置方法跟两体是一样的,上手动布置,然后从起点拖到终点啊,从起点拖到终点, 然后有转角的地方就转角啊,然后最后呢,照着底图上给他布置出来就可以了啊,照着底图的位置给他布置出来就可以了啊,然后钢筋啊,点一下钢筋布置,选中调机 啊,然后他这个钢筋布置对话窗呢,其实他跟两体的钢筋布置对话窗是一样的啊,没有任何的区别啊,然后第一个也是固精啊,然后底筋,面筋 啊,面筋啊,但是有些工程图纸上呢,他的那个调机调机的配件方式啊,那个配件方式呢?是像板体的那种配件方式是一样的啊,是跟那个板体的配件方式那种,然后我们可以把 这个进度条啊,进度条往右边拖拉啊,这里有底板横向金跟底板中向金的一个布置窗口啊,啊,可以自己在这里面输入钢筋的型号啊,最后再点布置 啊,这个调剂的钢筋,那就不是好了啊,然后像这种啊,像大家如果遇到这种图呢,可以直接使用识别啊,可以直接识别 啊,因为他这个是一个地下框架梁啊,地框梁,然后只是说呢,大家在识别的时候 要用这个识别调机这个功能啊,用这个功能,然后这个功能不管是操作还是识别的方法,他跟识别量体都是一样的啊,跟识别量体是一样 啊,所以说呢,这里就不跟大家过多的一个介绍了。然后还有调剂的钢筋啊,就是这个地下荒家娘的这个钢筋 钢筋的话呢,咱们也可以用这个识别亮晶这个功能给它识别出来啊,然后识别的方法也是一样啊,先把调机识别出来,然后选中调机右键啊,就把钢筋描述提取上来了 啊,是不是?所以说呢,他这个调剂的识别方法跟量体的识别方法是完全一致的啊,是完全一致的 啊,只是我们在识别调剂的时候要用这一个啊,用这个识别调剂这个功能 好,然后接下来是滑板啊,滑板的一个步子介绍啊,基础滑板, 然后点击编号滑板的话呢,他就是修改板后就可以了吗?啊,就修改他的一个板后,然后垫成啊,不过他这个也是有砖膜和坑槽的啊,因为这个被我删掉了啊因为这个被我删掉了, 然后点击布置按钮,布置的方法呢?有几种啊?一个是点选内部生成啊,点选内部进行生成,然后第二种呢是举行 啊是举行。然后第三种呢?就是手动布置嘛,啊,就手动布置啊,自己画一个异形的这个封闭范围啊,自己画一个异形的封闭范围都是可以的 啊,这三种布置方法呢都是可以的。然后滑板的钢筋啊,滑板的钢筋的布置方法呢? 跟板铁钢筋的布置方法是一致的啊,点击钢筋布置,然后选中滑板,然后假如是双层钢筋啊,选择滑板右键啊,修改好这个钢筋表述之后,选择滑板右键就可以了,然后再布置上板凳筋 啊,然后假如这块滑板他有附加金啊,咱们可以用附金来布置啊,修改钢筋描述,设置调长,然后如果是附加金的话,你就要在这个附加金的方框前面把这个勾选给他打上 啊,然后我们这里就用指定分布范围来布了哈,就自己指定这个附近的一个分布范围啊,你看布置出来之后呢,他的钢筋描述前面会啊,有两 汉字,有两个汉字附加这两个汉字啊,就证明这个是附加钢筋啊,这个就是滑板的一个布置方法啊, 好了,今天呢跟跟大家介绍的调机和滑板的布置方法就到这个地方。
大家好,这节课和大家分享楼梯布置,我们可以看一下楼梯设置它的相应构建组成。一般来说,我们在软件中可以不需要去单独布置梯段、梯柱、梯梁和楼梯平台板,我们可以通过组合楼梯就可以实现 梯柱、梯梁、平台梁、平台板以及楼层平台板的整体布置。其中包括栏杆、扶手都可以在建立整体楼梯的同时一并布置,这样就可以保证我们的楼梯的完整性,不需要去单独调整标高 到软件看一下,回到软件,点击导入图纸,把图纸导入进软件,方便我们对照进行参数的建立。 这里我就不按照这张图纸的楼梯进行新建了,因为这个楼梯实在是过于简单,一层只有梯段和栏杆扶手,二层也只有梯段,栏杆扶手并没有平台梁、平台板的信息单独体现,我按照常规去建立一个,大家看一下, 点击楼梯组合楼梯新建楼梯编号,这里是整体楼梯的编号, 他实际是由梯段、两板、扶手、栏杆这些只构建来进行构成的,如果你的只构建没有相应的编号,相应的属性也就无法进行选择,我们需要先新建只构建的编号,点击梯段新建, 我们可以在结构类型去按照图纸选择相应的结构类型,当你不确定你的图纸是否是此结构类型的话,我们可以滚动鼠标滚轮去进行图形的放大缩小的查看。我这里是一个 a 型楼梯,双击之后可以在里面针对我的踏数宽、 踏步宽度、高度、梯板后等信息进行设置,那么后续的这些内容都是根据我这里的设置来进行布置的,比如说我的梯段板宽,踢脚线高等等。 那梯梁的话,点击新建也可以在这个位置去设置梯梁的相应参数板也是同样的道理,新建之后平台板他的一个板顶高板厚都可以去设置栏杆扶手新建主要是选 选择一个洁面形状的位置,新建完成好子构件的编号之后,在楼梯位置就可以选择相应的属性。首先选择楼梯类型, 选择上 a 下 a 型,当你实在不确定的话,我们可以选出来之后在玉兰图进行一个核查,核查完成之后上跑下跑都是 at 一。 如果在选完梯段之后,你发现你的踏宽数设置错误需要修改的话,此界面是不能修改的,我需要回到梯段位置去修改我的踏宽数。 修改之后在组合楼梯位置是需要手动去切换一下我的上下跑踢断编号,那么软件就会自动切换过来。接着选择踢口, 当你不确定我选择的这个梯口梁位置的时候,我们可以在下方的这个玉兰图去查看哦,我现在设置的是哪一根梁,这里我选择一下。如果你的平台梁和梯口梁尺寸一样,我们可以选择一样的编号是不影响的, 但是如果我的尺寸不一样,大家在定义的时候分开定义,选择不同的编号即可。如果你没有相应的一个 嗯,平台平台口粮的话,我们可以不用去选择它,选择相应的平台板。然后栏杆扶手也是根据我定义的只构建编号来进行选择, 其他没有危险的。内容是我可以在这个界面去进行设置的,设置完成之后点击布置,我们就可以在软件界面 看到我定义的组合楼梯,这里有一个小技巧,我们在布置楼梯的时候,如果你没有做任何的设置,直接点击的话, 那么在这里他会布置的是一个正方向的楼梯,但是我的楼梯间如果是需要旋转的话,我们可以在下方设置转角,这里可以拖宽一点,大家方便看一些哈。 设置转角转角九十度,那么我的楼梯是不是以九十度的形式去进行设置, 那如果是其他的角度,我们都可以根据工程实际去进行设置。设置完成之后还有一个呢,就是我的起跑方向,这里是标准双跑顺时针, 我们可以选择标准双跑逆时针,按照不旋转的角度来对比看一下他的一个楼梯方向,是 就完全相反,以及我要不要在外侧布置栏杆,都可以在我们单点布置的时候去进行设置,底高度,楼梯框高度都可以去调整。那我设置完这么多个,我们可以推个三维看一下, 这里是就是我设置了外侧也要布置栏杆扶手,这里就只有内侧,因为有些楼梯他是类楼梯,两边都是墙,这些是就是根据我设置的不同布置出来的楼梯也就有所不同。那楼梯的钢筋的话,我们是怎么来布置的呢? 楼梯钢筋和其他构建也是一样的,选中构建钢筋布置在里面,根据图纸选择相应的钢筋样式即可,选择之后可以在这里的剪 修改相应的一个钢筋描述,修改完成关闭,那么此钢筋就布置进对应的编号,楼梯也是同编号原则,相同的 编号都会布置这样的一个钢筋,同样我们也可以通过点击构建右键核对单金去查看里面相应的一个钢筋信息,这就是楼梯的布置与钢筋布置。
大家好,本节视频给大家讲解滑板附加钢筋的一个布置。建筑结构中的滑板基础,其作用一般有两个, 一是将滑板作为基础的一部分,让他与基础一同承受地基的返利,使地基的受力面扩大,从而保证基础的强度和稳定。 另一个作用则是不作为基础,只是作为地下室的一个底部隔水板,用来保证地下室内没有水的清路。作为第一种有用途的滑板,有时会在配钢筋时,在支座处配置加强承受负 玩具或者抗剪切的非贯通钢筋,我们这些钢筋称之为附加的钢筋,如我们右图这边显示的, 除了滑板的双层双向贯通筋之外,他在局部会有一些附加的一个钢筋。那么这些附加的非贯通钢筋主要有两种的布置形式,第一种呢,适合第一排的主筋,采取隔一布一的方式进行布置。 另外一种呢,则是单独的放在第二排。在我们这面你可以看到这个里面的 c 十六间距两百八,就是和第一排的租金采取隔离不一的方式,像这里面的 c 二十五间距一百四,他就单独的放在另外一排。那么现在 那我们来看一下软件当中如何来进行这部分钢筋的一个布置。 在这个案例当中,我们使用的是基于幺幺 cd 平台的三维算量二零二零版本, 我们这里面事先布置了一块滑板,并且还布置了有积水井以及地梁等等。那么在滑板里面呢,我们事先已经把这个滑板里面的双层双向贯通的钢筋把它给布置进去了, 那么之后我们来看一下如何来进行附加钢筋的一个布置,我们点取钢筋布置命令,选择滑板。如果说我们布置的是第一种方式,即是附加钢筋和 第一排主金采取隔一不一的方式,那么这时候的话,我们只要选择好钢筋名称类型是个底金,那么布置方式我们采用四点布置, 我们这面把附加金打上钩,把这个描述输进去,采用试点布置,我们在这面图形上我们首先点取钢筋长度的两点,然后再点取分布长度的两点, 这样的话就把这个附加的第一排钢筋把它给布置进去了,那么如果说我们这面 要布置附加的第二排钢筋,那么我们只要把这钢筋名称里面的这个滑板底筋二排选择这个名称, 那么同样我们在这里面采用四点布置的方式,我们点取钢筋长度的两点,点取分布长度的两点,那么这样的话他就把附加的第二排钢筋把它布置进去, 然后我们来看一下当今的一个明细,我们选中钢筋点右键核对单击,我们可以看到他会在这个地梁这边会进行相应的一个扣件,我们再来看一下这边的,看到在坑机这边的一个扣件的关系,我们选中 副驾钢机点右键核对单金,我们可以看到他在坑机这边呢,他也会能够扣键,然后某进一个某部长度 la 进去,那么这面的话, 如果说我们需要在坑机的底部也要把这个附加的钢筋把它布置进去,那么这时候的话我们就需要在这个名称里面钢筋的名称,我们就要把改成 滑板的底筋局部加强点个确定好,这时候的话我们在三文状下来看一下, 我们把这个着色关掉,我们选择这个钢筋点右键核对单击, 这时候我们可以看到他就不单是在这边断开断开,在坑级边断开,他会在坑级的底部也会给你进行一个钢筋的一个 附加,这样的话就能够满足我们实际工程的不同的一个需要。以上就是关于这个滑板附加钢筋的一个布置讲解,谢谢学习,祝大家进步。
大家好,这节课我们介绍楼板的钢筋布置,在软件中,板钢筋依旧可以采用识别的方式来进行处理,一般来说我们会先选择要识别的板筋类型, 选择识别的方式,然后根据大家在编号管理设置的相应编号信息去进行识别。同样的,识别之前当然也得先把相关的把钢筋图层给提取进去, 我们回到软件看一下如何操作。刚刚在布置楼板时并没有对图纸进行分解,说一下 现在我们还是先点击分解图纸,选择图纸信息,右键对图纸分解之后再来进行相关的操作。 点击识别钢筋,识别板筋,再弹出界面可以看到分为板筋类型、布置方式、编号管理以及图层及其他设置。 我们可以在编号管理里面看到软件默认的钣金编号,大家可以根据工程实际去新增编号,同时针对其他信息去进行钢筋描述的相关设置。 我们这个工程为著名的板钢筋,均为 c 八 a 的一百五,所以我们在这个位置就可以根据工程实际进行修改。 如果你的构造分布金有单独的表述,大家也可以在这里去修改他的构造分布金描述,点击确定, 接着我们就可以去进行识别。有些客户习惯在识别之前去进行附近的一个挑出设置,这个也可以大家可以在识别之前的设置里面去设,也可以识别之后再来统一设置。 点击提取图层,选择图层线条,确认一下标注时有没有提取到, 提取完成之后右键确认,接着就可以去进行识别。我们默认是采用的钣金类型是识别,大家可以去选择布置方式。首先识别底金,底金它是有一个交叉分布的,所以我们可以 直接选择框选识别,从下到上左键去进行框选交叉位置,框选之后右键确认,那么该位置的底金就识别成功了,其他位置也可以采用相同的操作, 识别完成之后,那么底金线条他会有一个颜色的变化,代表这一根线层我已经识别完成,这是针对底金的识别, 针对付金,我们可以通过选付金线识别,直接选取付金线条,选中之后右键确认,那么付金也就识别成功,相应的构造分布金也会自动生成,这是关于软件的 钣金识别,大家也可以自行去布置,比如说这个位置我认为它是有一个底金存在的,那我可以点 点击到底筋,选择旋板双向布置,点击板右键,那么该位置的底筋也就不止成功了。如果这个位置是有这样一个面筋底筋的双层钢筋的话,那我们可以点击双层筋旋板,双向 左键,点中板右肩确认,那么该版的底金面巾就会以我现在显示的相应钢筋描述去进行生成,大家可以根据自己的工程实际去布置相应的钢筋。 布置完成之后,我们可以通过此方法去核对钢筋,点击钢筋线条右键核对单金,除了在板筋核对单金界面可以看到该负筋的长度公 是数量,根数等等信息之外,我们还可以在平面图看到该附近的分布位置,他的起始端中端的这样一个根数,方便大家很直观的去核对我的钢筋是否不知正确,这是一个, 还有一个就是我的附近的挑出位置,这是一个版的单挑附近,他是要标注至量边还是量中?除了刚刚说的在布置之前设置,我们可以在 布置之后的自动钢筋板负精挑出类型调整中针对他进行调整,比如说我们这是一个单板单挑的附近,默认现在是标注至支座内边线,我们现在要标注至中,点击调整,那么布置的所有负精就会标注至中, 这是这里我们可以去进行的一个设置,这里要给大家讲解一个小的技巧,区别其他的构建,我们都是通过点到构建右键去核对单金去查看的板体非常不一样,你点到板体右键 核对单金,它是不会有任何的钢筋信息的,板构件是需要你点到钢筋线程 去核对单金,它才会显示出相应的一个钢筋信息,包括它的一个重量情况,这是大家要注意的,这就是我们关于钣金的布置。