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大家好,今天要画的是数学手抄报至方向与位置,用数字曲线组成边框, 分别给四个数字画上小尾巴,接着画上一个地球, 分别按照上北下南、左西右东画上箭头,画出其他四个方向,东北、东南、西南、西北。 画出与方向有关的小物件,比如指示牌、标志物等。 开始涂色啦, 完成啦!
简单的路线图, 我就不信走不出这树林。哎呀, 大志,好吧,还是查下地图吧。 这是我们所在的动物园。我们现在在哪啊? 在这啊,大雁馆离我们那么远,可要怎么去啊。呃, 伤悲 下。南左西右东。大雁馆在东和北之间,就是东北角,去那的话得先走到大门处,之后走到长颈鹿馆,再向北走到金鱼馆, 经过金鱼馆向北走就到了大雁馆。 no no no, 绕太远了。这这啊,我们可以走这条路 去大雁馆。可以先到狮山,再向东北走就到了大雁馆了, 走向大雁馆出发。哎,大志,我还是不知道方向,你给我指个方向吧。 好的,我要先去猴山看猴子,然后向北走到大象馆看大象,再向北走到熊猫馆看熊猫,之后向东北走去看星星,最后再向东南走就到了大雁馆,可以看大雁了。 什么?怎么可以这样。哎呦哎呦,怎么了啊妈,我肚子痛,快给我找厕所。 厕所有两处,一处在大门的东边,一处在熊猫馆的东北处。你要去哪住? 当然是最近的啦,从这到大门有三百米,从大门到他东边的厕所也有三百, 所以共有三百加三百等于六百米。啊,这么远啊,另一处呢? 另一处厕所要先到狮山有三百米,狮山到它西北角的熊猫馆有四百米,熊猫馆到它东北处的厕所有二百米。三百加四百加二百等于九百米。 呀,这处更远,快去第一个吧。小瑞,方向反了, 这次一定要搞清方向路线再出门旅行。 去哪好呢?武夷山,泰山,秦始皇兵马俑,敦煌莫高窟,丽江古城。 我都很想去啊。全都去。哇,真是个不错的主意。可是我的预算不够啊。 呃,得找个最佳最短路线才行,哈哈。节约从武夷山开始,泰山在武夷山的北边, 秦始皇兵马俑在泰山的西边,敦煌莫高窟在秦始皇兵马俑的西北边, 丽江古城在秦始皇兵马俑的西南边。这几个地方分别在地图的不同方向呀。 哎,不行啊,我再怎么节约也不行啊,去三个地方。哎,只能这样了, 还是要先去武夷山,之后就去秦始皇兵马俑和泰山吧。秉着节约的精神,也得找个最短路线。大致你查查武夷山到泰山、武夷山到秦始皇兵马俑和泰山到秦始皇兵马俑的距离。 从武夷山到北边的泰山,再到西边的秦始皇兵马俑的距离为一千三百一十七加一千一百零六,等于两千四百二十三千米。 从武夷山到西北边的秦始皇兵马俑,再到东边的泰山的距离为一千五百五十一加一千一百零六,等于两千六百五十七千米。 还是先到泰山的路程比较近。决定了爬完武夷山爬泰山耶。小瑞起床上学迟到了。 啊啊,涨大水了。 一、根据地图上的一个方向正确辨认其他方向,上北下南,左西右东。 二、根据简单的路线图描述路线,去大雁馆可以先到狮山,再向东北走就到了大雁馆了。三八个方位的相对性,从 武夷山开始,泰山在武夷山的北边,秦始皇兵马俑在泰山的西边, 敦煌莫高窟在秦始皇兵马俑的西北边,丽江古城在秦始皇兵马俑的西南边。
各位同学,今天我们学习的内容是地图上的路线动画, 现在有这么一个情景,小红最近搬了新家,新家附近有一个公交车站,他打算周六上午坐公共汽车去图书馆看书,你能用动画帮他设计一条最优路线吗? 现在大家可以思考以下几个问题,第一,有几条线路, 第二,最优路线是哪一条?第三,如何设计动画。 相信大家已经有了答案,那我们一起来看一下。从地图上面我们可以看出,主要有两条线路可以到图书馆,其中的线路一是这样的, 还有一条线路二是这样的。好, 那通过对比我们就可以得到线路二 是最优的路径,你看他这里只要转一下就可以到了,但线路一要转了三下,所以说线路二是一条 最优的路径。那么知道了以后呢,我们来思考一个问题,如何用动画来演示这条最优的线路?请同学们先尝试做一下, 大家在做的时候是不是遇到了一些问题呢?好,现在看老师演示一遍。 首先我们打开 flash, 八点零新建一个 flash 文档, 因为我们要把这个地图作为背景图片导入 flash, 所以我们必须首先呢要做的就是 把这个文档这个背景的大小呢设一下,把它设定为 七八八六幺幺,因为我这张地图它的大小尺寸就是这么大,所以我们首先呢要设定一下它的背景 好,设定好了背景尺寸以后呢,我们就导入背景图片。好,我们从文件导入到舞台 地图。 好,现在呢我们就已经把它 导游进来了, 然后我们还需要导入公共汽车这个素材, 这时候我们就可以导入到库素材库里面, 好,大家看这边就有了,那这个公共汽车呢?我们放下图层二,我们新增加一个图层,放在图层二这里,把它拖出来,好,放在这边。好, 大家看一下,现在图层一呢是背景层,图层二呢是汽车所在的这个图层,那因为我们这个动 话他这个针的设定呢?大家想一下我们设定多少针好呢? 如果从最有路径来说,我们从看一下啊,这公共汽车拿到这里以后转弯,然后到图书馆,那我们就先设定四时针,我们后面还可以改,如果不合适的话, 那么大家还记不记得如何把这个背景层的这个图片啊,这一针把它延长呢? 好,我们在课堂上面曾经学过的,我们按住键盘的 alt 键,然后鼠标按住 b 针,它这时候 有个加号出现,我们摁住 alt 键不松手的情况下,拖动鼠标拖到第四次针,然后松开好,这时候呢 d 针就延长到了第四次针好了,那接下来呢,我们还可以把图层一改一下名,改成背景图层二呢改成汽车, 当我们把图层改好名以后呢,我们现在要做的就是这个汽车的动画, 大家想一下这个汽车从这边来到这里以后呢,往下这是一个什么?这不是一个直线,那我们在课本上 上面学过的知识,大家想一下是什么知识呢?对,我们要做一条引导线来引导他的路线,那么首先我们应该怎么做? 点击第一针,单击右键,我们先要创建一个补键动画,然后再大家想一下,我们是马上在第四十针,这里应该怎么样点一下插入什么关键针?好, 接下来我们就要添加一个引导层来引导他的运动路线。首先 点击一下,因为我要用直线,所以现在呢, 我按住 shift 键拉一条直线,然后 在这个位置我们要往下, 好,到这里我们把它 变小点。好,大家现在就看到了这条路径已经绘制好了,绘制好了以后,我们就需要怎么样 定义汽车的起车点和终点的位置,那我们把它改为选择工具,选择汽车的第一针, 汽车从这里开始,然后结尾,到哪里结束呢?到这里结束到图书馆对不对?好,现在我们来看一下整体的效果, ctrl 回车。 好,这个动画呢就是完成了我们从起点到终点,也就说到图书馆的这个最优的路径。 我们现在把刚才的操作小结一下。首先呢,我们导入了背景图片及汽车素材, 然后呢,我们添加图层作为汽车的移动图层,并设置五间动画。第三呢,我们添加了一个引导层,并绘制引导线作为汽车的移动路线。最后呢,我们根据引导线设置了汽车的运动路径。 通过制作这个动画,你发现了什么问题?如何解决呢? 我们发现汽车在转弯后还是保持一个造型,这不符合动画的视觉角度。 解决的方案,我们可以增加一个汽车造型,使汽车在转弯后的路线动画符合动画的视觉角度。 我们又应该怎么样去制作这个动画呢?请大家观看演示, 我们新建一个 flesh 动画作品。 我们首先是导入背景层,并且延长到第四十针,接下来我们增加一个图层, 导入汽车素材, 然后命名图层, 将汽车呢就放在独立一个图层里面,我们再观察一下, 现在我们这个动画呢,按照我们的设计,需要是在转完以后呢,它是变成另外一个造型, 那么在没转完之前,他的动画呢,应该是到这个位置,那我们总长是四十帧的 长度,那么他到这里以后,他切换造型以后,大家思考一下他是不是应该是另外一个图层的动画,大家思考一下。 好,那么我们预设他这段距离我们用二十针,后面那段距离我们用二十针。那么现在我们汽车在没转弯之前,我们先把 它的长度调整为二十针。那我们首先思考一下,回顾一下,我们调整这个针长度啊,我们把它缩短,怎么缩短呢?我们把鼠标放在第四十针的位置,按住 come 键不松手, 然后按住 destin, 拖动鼠标到 austin, 松开。好,现在长度就调整完了。 austin, 那我现在需要制作补铅动画, 单击右键创建普京动画,这 austin, 这里单击右键插入关键帧。 接着我们要调整车的位置,递增在这个位置起始的地方, 由于它是直线运动,所以呢我们不需要再增加引导层,我们直接把车 水平移动到第二十针的位置,这个位置。好,那我们来看一下回车。好,现在呢,这个动画在第二十针以前呢, 就已经出来了, s 针以后它是没有的,我们还没设计。那第二 s 针以后,因为它是用另外一个造型的,所以我们要添加另外一个图层,我们 好,因为汽车二这个图层呢是 存放另外一个车的造型,我们导入到库。好, 我们把车的造型呢到这里。 好,我们把它放到百分之一百,我们看一下二十针这里,那么第二十一针呢?它应该放在这个位置。好, 差不多了,那接下来如果大家要精确调整的话,我们看可以用什么,咱可以用网格进行精确调整。 好,那我们现在到这里之后呢,我们想一下,现在 这个 teacher 二这个图层,它是从哪里开始呢?是从第一针开始吗?啊,同学们思考一下,对,它是应该从第二十一针开始, 我们怎么调整呢?好,我们先选择七十二这个图层的第一针,然后把它移动这个针,我们把它按住 ctrl 键好了, 移动到第二十一针。好,接下来我们就要创建补尖动画,首先我们单击右键创建补尖,在第四十针移着末尾的地方, 单击右键插入关键针。好,现在这个动画应该是连贯的,那我们第一针的位置是在这里,那第四十针的位置呢?我们就应该是在图书馆的位置,我们先把它缩小好 水平移动,可以按住 shift 键。好,我们在这个位置。那么现在总体来看一下,我们去回车。 好,这个动画呢就已经完成了, 在完成最优路线动画以后呢,大家思考一下, 我们可不可以也做出线路一的动画呢?在这里呢,大家一定要注意,这里有个关键的步骤, 在 flash 中呢,需要移动针的位置时呢,我们既可以按住 ctrl 键,同时用鼠标拖拽针到指定位置, 也可以用鼠标按住所要移动的针,直接拖拽到指定位置,老师刚才演示的时候呢,是用了按住 ctrl 键同时拖拽的方法,那同学们也可以自己尝试用鼠标直接拖拽, 那么这个对于改变递针和最后一针的位置是非常关键的。好,我们现在可以观看一下效果 好,给大家看一下整体的效果。 首先我们分为四个路段, d 路段 从这里到这里是一个造型,第二路段又是一个造型,第三路段一个造型,第四路段一个造型。分了四段,大家设计的时候一定要注意,每一个路段它的造型都不是一样的, 其实来说就是两个造型,那么在哪个路段用什么汽车造型,大家一定要设计好, 那么呢这个就是设计的过程背景层,然后把它分成,因为是四个路段,用四个图层分别呢设计五件动画。好,这个就是我们这个动画的 一个制作的一个框架。这节课呢我们学习了这下面几个知识点,首先呢是背景地图的导入,然后是素材的导入, 还有是不同方向路线时造型的切换,是怎么切换的? 最后一个呢就是地图路线动画的制作,我们在制作的过程中呢,我们需要注意什么问题 啊?同学们,再见。
信息学奥赛完整路线图现在少儿编程越来越火,很多家长都想让孩子去接触一下编程,不管是兴趣培养还是抱着以升学为目的。 但是现在网上的信息鱼龙混杂,很多家长分辨不清楚。在这里我给各位家长画了一张完整的路线规划图,在各个年纪应该学什么编程员,打什么比赛, 在每个节点应该拿到什么证书才可以升学,我都在这里面画出来的,各位家长可以截图保存。如果想给孩子做一对一编程升学规划的家长评论区,留下孩子的地区和年纪,我来给您一对一规划。