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欢迎大家来到我们的三 d max 基础节目啊,今天给大家讲一下咱们的三 d max 坐标轴归零的一个步骤 啊。首先我们要归零的话,要设置咱们的物体坐标轴啊,就是咱们这个模型的完成之后,这个模型的坐标轴应该放在什么样的位置合适,然后就是如何移动咱们的物体到世界坐标轴零点,归到零处, 好来到我们三个 max, 假如这个呢是一个做完的物体,大家做的时候可能就是做的时候可能是这样放在这旁边的 啊,甚至有的同学呢,他的轴漏啊,是这样啊,乱飞的啊,这样到处跑的。首先第一个我们的模型的这个轴漏,他一定是在物体中心的, 第一个我们的模型轴呢,这样放到他的物体中心,这个需要编辑下轴,点击这里啊,加号旁边第二个,然后点击这个紧,对轴进行一个影响,点击轴,然后首先让他点击一下归到物体中心,然后大家可以看一下点式图案, 这个在物体中心有个同学不太清楚这个物体中心是什么样子的,我这里呢新建一个哈模型,给大家 先一个模型,然后这呢给他加两根线, 大家可以看到这个呢十字交叉点,这个是不是一个中心点啊?这是个中点啊,中间的,我们在顶式图里面看这个模型,大家可以看到这个的 模型的轴是不是在这个物体的中心点,是吧?所以哈咱们的轴应该归到啊,模型的哪个点呢?就是咱们的一个中心点中点,如果你的轴是这样, 是做完之后,你的轴是这样在外面或者是在其他地方,甚至他没有轴了,就说明是不对的。大家做完之后,如果你的轴没有在物体的中心啊,那你得记得把它点击一下这个轴, 指对轴进行一个编辑,让他回到你的物体的一个中心点,回到物体中心点, 好,我们把啊物体的轴啊找到了,让他归到他的中心和物体中心之后呢,我们还要让他归到咱们的世界中心,我们之前说过,我们的世界中心在哪里啊?在零点,我们零点是哪里呢?就是 x 轴, y 轴, z 轴都在零点,那大家会发现,哎,我现在的物体是在 xoy 轴都在零点,但他没有在这个深格点的中心啊,这是为什么呢?那大家有可能看一下哈,是不是你的呃,参考坐标系出问题了哈,看参考坐标系,这个时候是在局部啊,点击下试图 啊,因为试图的参考坐标系呢,才是与我们的世界坐标系是统,就是统一的。点击下啊,这个时候再来看一下,看是不是,哎,走歪走啊,这走他的是不是不一样啊? 就是你会发现你的模型没有在这个啊,三个点中间的时候,三个中间的时候,而呃,这下面又 x 九 y 轴又是零点的时候了,你要看一下你的参考作标系,是不是不是咱们的一个来试图的参考作标系哈, 啊,这个时候呢,归一下零点,一下这个倒三角啊,这个倒三角点一下右键啊,一键归零,归到零处。好,现在归到零了,然后归到零之后呢,我们这里还是有一个小小的规格,就是我们的模型呢,是不可以穿过咱们的这个 地网格吗?就是我们这个网格山格的下方的,因为咱们的网格下方会会做一些地图啊,特别是角色的,他是脚底板是不可以穿过这个的,因为一般我们的那个地图啊,还有那些场景啊,都是做的这个 啊,这个帝王阁面子上的,所以哈这个模型呢,还虽然回到了零点,但是他不规范,我们要让他在什么样,在这个位置就是不能穿过咱们的这个网格线,就是帝王阁线,但是长 讲解呢,有的就比如说一些石碑,一些就是石碑啊啊树啊,他是插入在地表里面的,他可以稍稍微微了啊,这样穿一点点,但角色是绝对不可以过这个线的哈,过这条面的就是在这个位置啊,不可以穿过的,然后在这 那大家会发现,哎,我把这个位置呢放上来之后,放在这个三格,三格上方之后,我的轴是不是又乱了呀?那我们要怎么去改了,我们又要在这个里面参考坐标系里面指移动他的轴,让他的轴呢归到零处。 好,现在你看一下我们的轴喽,在啊零点,而且我们的物体呢也是这样,你看一下是不是刚好在这个中心点,无论哪个视角啊,都是在这个中心, 这是在中心的这个点里面的,这样呢才是我们正确的一个啊,归零的一个步骤, 大家回顾一下哈,第一个就是我们的坐标轴,在物体中心,还有我们的坐标轴喽,轨道全部归零,并且呢物体呢不要穿过咱们的一个网格,这样才是一个正确的归零的一个步骤,一个方式。好,希望大家学习到,谢谢大家,再见。
三 d max 坐标光标大小设置在使用三 d 时,做标轴太大或太小都会影响操作,若想调整做标轴大小,可以直接按键盘上的加或者减号,加号是变大,减号是变小。点击菜单栏中自定义,点击首选项,点击 变换 dismos。 如果取消勾选启用,点击确定。当使用移动工具时,做标轴也不会显示,遇到这种情况就点击菜单栏中的自定义,点击首选项,点击 dismo 变换 dismos 中勾选启用。也可以通过这里的大小设置做标轴的大小, 要设置做标轴大小,建议大家直接用键盘上的加减号,更方便。点击菜单栏中自定义,点击首选项。在常规中勾 勾选显示十字光标,点击确定,十字光标就显示出来。如果不想显示十字光标,取消勾选,显示十字光标即可。取消勾选后显示的光标大小也可以调整。点击电脑桌面右下角开始菜单,点击设置,点击轻松使用。 接着点击鼠标指针,更改鼠标指针大小,鼠标指针设置变大。三 d max 中光标大小也会变大。关注一品,带你玩转三 d max!
今天我们来分享一下如何编辑坐标轴。哈喽,大家好,我是云造建模师,本期干货已打到屏幕上,请大家截图保存。模型有两个部分,一部分是可视化部分就是这个物体, 其中另一部分就是这个轴。基本物体创建时候,他的默认坐标轴位置是不同的,比如说长方体,他的默认坐标轴是下方 球体,他的默认坐标轴是球体的中心。如何把这个坐标轴的位置变化?可以在层次面板 点击紧影响轴,就只是做一个轴的影响,如果点击居中对象, 咱们看到他的轴会变到这个物体的中心,再点击进行响轴, 他就可以去掉。这时候咱们移动的时候,移动的是物体,如果点击进影响轴的时候,这时候移动的就是这个轴,单独对这个轴的位置做一个变化, 这时候我们可以看到它的下方 s、 y、 c 三个位置,如果我们要把它放到这个世界坐标中心,可以右击 x 轴已经到零点,是 y 轴, z 轴是到零点。点紧影响轴操作的时候,会发现这个物体它是不动的, 操作时候他的轴是会变动的。如果不按键影响轴的时候, syc 虽然是有数值的,这时候咱们变成零,看一下 是物体做一个位置的变动,可以给他一个旋转,当旋转到这的时候,我们把唇齿轴过点一下,他又会变成上一步轴所在的位置。今天的分享就到这里。
大家好,这节课我们来学习三 d max 软件坐标轴被锁定了的解决办法,大家看一下,坐标轴变成这个样子,咱们无论是移动啊还是旋转就特别不方便了,怎么进行调整呢? 第一,首先咱们要切换到移动工具,看一下是不是工具的问题,因为选择工具的时候做标轴就是显成这个样式,选择移动工具之后依然没有变化。那接下来咱们使用第二种办法, ctrl shift 键加 x, 很多 sift 加 x, 如果能调整过来,那这样呢,咱们问题就解决了。这个也是很多个版本啊,都常用的一个快捷键啊,但有些时候按这个键并解决不了问题,那怎么办呢?那咱们需要到三 d max 内部进行设置, 咱们点击自定义菜单,自定义用户界面, 在左侧操作的部分找到变换的选项。咱们使用的是变换坐标轴 这一项,这一项看一下这一项,如果有快捷键,咱们就使用快捷键就可以就可以切换了。那如果没有快捷键怎么办呢?咱们可以自己设置一下。 设置快捷键,你说老师让我设 ctrl c 不加 x, 有一些快捷键,你按的时候呢?这里没有反应,说明不允许设置这个快捷键。那怎么办呢?咱们设置其他的快捷键,比如说你设置成嗯其他快捷键,你会发现他会切 换到另外一个名称,就说明这个快捷键已经被占用。记住,咱们使用一个没有被占用的快捷键,你看我按了一个 ctrl c 位加 f 就可以了,然后点击指定,看一下, 刚才的快捷键就已经被指定到这个命令当中了,然后呢咱们直接关闭就可以,接下来看下,按 ctrl shift 键加 f, 这样注册中就显示出来了,不过大家一定要记住自己设置的快捷键,否则自己也是无法调整的, 这就是这节课咱们分享的内容,你们学会了吗?
欢迎大家来到我们的三 d max 基础节目啊,今天给大家讲一下咱们的三 d max 坐标轴归零的一个步骤 啊。首先我们要归零的话,要设置咱们的物体坐标轴啊,就是咱们这个模型的完成之后,这个模型的坐标轴应该放在什么样的位置合适,然后就是如何移动咱们的物体到世界坐标轴零点,归到零处, 好来到我们三个 max, 假如这个呢是一个做完的物体,大家做的时候可能就是做的时候可能是这样放在这旁边的 啊,甚至有的同学呢,他的轴漏啊,是这样啊,乱飞的啊,这样到处跑的。首先第一个我们的模型的这个轴漏,他一定是在物体中心的, 第一个我们的模型轴呢,这样放到他的物体中心,这个需要编辑下轴,点击这里啊,加号旁边第二个,然后点击这个紧,对轴进行一个影响,点击轴,然后首先让他点击一下归到物体中心,然后大家可以看一下点式图案, 这个在物体中心有个同学不太清楚这个物体中心是什么样子的,我这里呢新建一个哈模型,给大家 先一个模型,然后这呢给他加两根线, 大家可以看到这个呢十字交叉点,这个是不是一个中心点啊?这是个中点啊,中间的,我们在顶式图里面看这个模型,大家可以看到这个的 模型的轴是不是在这个物体的中心点,是吧?所以哈咱们的轴应该归到啊,模型的哪个点呢?就是咱们的一个中心点中点,如果你的轴是这样, 是做完之后,你的轴是这样在外面或者是在其他地方,甚至他没有轴了,就说明是不对的。大家做完之后,如果你的轴没有在物体的中心啊,那你得记得把它点击一下这个轴, 指对轴进行一个编辑,让他回到你的物体的一个中心点,回到物体中心点, 好,我们把啊物体的轴啊找到了,让他归到他的中心和物体中心之后呢,我们还要让他归到咱们的世界中心,我们之前说过,我们的世界中心在哪里啊?在零点,我们零点是哪里呢?就是 x 轴, y 轴, z 轴都在零点,那大家会发现,哎,我现在的物体是在 xoy 轴都在零点,但他没有在这个深格点的中心啊,这是为什么呢?那大家有可能看一下哈,是不是你的呃,参考坐标系出问题了哈,看参考坐标系,这个时候是在局部啊,点击下试图 啊,因为试图的参考坐标系呢,才是与我们的世界坐标系是统,就是统一的。点击下啊,这个时候再来看一下,看是不是,哎,走歪走啊,这走他的是不是不一样啊? 就是你会发现你的模型没有在这个啊,三个点中间的时候,三个中间的时候,而呃,这下面又 x 九 y 轴又是零点的时候了,你要看一下你的参考坐标系,是不是不是咱们的一个来试图的参考坐标系哈, 啊,这个时候呢,归一下零点,一下这个倒三角啊,这个倒三角点一下右键啊,一键归零,归到零处。好,现在归到零了,然后归到零之后呢,我们这里还是有一个小小的规格,就是我们的模型呢,是不可以穿过咱们的这个 地网格吗?就是我们这个网格山格的下方的,因为咱们的网格下方会会做一些地图啊,特别是角色的,他是脚底板是不可以穿过这个的,因为一般我们的那个地图啊,还有那些场景啊,都是做的这个 啊,这个帝王阁面子上的,所以哈这个模型呢,还虽然回到了零点,但是他不规范,我们要让他在什么样,在这个位置就是不能穿过咱们的这个网格线,就是帝王阁线,但是长 讲解呢,有的就比如说一些石碑,一些就是石碑啊啊树啊,他是插入在地表里面的,他可以稍稍微微了啊,这样穿一点点,但角色是绝对不可以过这个线的哈,过这条面的就是在这个位置啊,不可以穿过的,然后在这 那大家会发现,哎,我把这个位置呢放上来之后,放在这个三格,三格上方之后,我的轴是不是又乱了呀?那我们要怎么去改了,我们又要在这个里面参考坐标系里面指移动他的轴,让他的轴呢归到零处。 好,现在你看一下我们的轴喽,在啊零点,而且我们的物体呢也是这样,你看一下是不是刚好在这个中心点,无论哪个视角啊,都是在这个中心, 这是在中心的这个点里面的,这样呢才是我们正确的一个啊,归零的一个步骤, 大家回顾一下哈,第一个就是我们的坐标轴,在物体中心,还有我们的坐标轴喽,轨道全部归零,并且呢物体呢不要穿过咱们的一个网格,这样才是一个正确的归零的一个步骤,一个方式。好,希望大家学习到,谢谢大家,再见。
大家好,我是大臣,介绍三 ds max 在效果图中的使用技巧以及使用中遇到的一些问题,有兴趣的朋友可以先关注啊。那么刚刚上午有网友问我 max 的坐标轴突然不见了,该怎么恢复,那么就是这样的情况, 你选中的物体,但是他没有做,没有显示坐标轴,那你没有坐标轴移动变换起来就非常的不方便啊,就像无头苍蝇一样的。 那么我们来解决这个问题,首先选中这个物体点,试图点下面的显示变换贴,字母 点上好他就出来了啊,这个很方便再看一遍啊,试图显示变换,给字母打勾就可以了。还有一个问题就是这个 做标轴怎么变大跟缩小,那么这个就很简单啊,只要按键盘上的加号他就是变大,按键盘上的减号他就是变小。 那么要注意一下啊,这个加号跟减号呢,是全键盘上的,而不是小键盘上的,一定要注意啊,小键盘上的加减号是无效的啊。好了,喜欢就帮忙点个赞,多谢了。
三 d max 常用基础命令物体做标轴的设置做标轴喽,归道物体中心,就是我想让这个坐标轴在物体的中心,然后我点一下加号旁边的这个层级,点一下, 仅仅仅只是啊针对轴的一个就做好了,再回到点一下,回去坐标轴距中啊, 比如我可以任意的飞出去了,或者是走不见了,你也可以选择什么呀?仅仅只是啊针对咱们的一个改变做标准,然后再点击居中 居中到物体中心点去哈,还有就是像我们的坐标就归到零点,其实归到物体中心之后,我们还要归到我们的零点,对,这样去归到他的一个零点啊,归到零点之后呢?我们之前说过 这个,呃,物体呢,肯定不能穿过这个边界的,他现在轴呢又变化了,那我们就要点击一下他轴,然后让我们的轴呢清理,然后回到中心点。
嗯,大家好,我是工程忠哥,今天给大家讲一下啊,约束坐标轴啊。是啊,怎么来的啊? 因为一般我们选中模型以后啊,这就是这个 x y z 这个轴啊, 正常情况下,有时候软件在这里面你不好点啊,有可能就误点了,所以建议大家就是放在软件的下方啊, 放在上方也可以,这个怎么设置呢?我们首先把鼠标拿在软件的上方工具栏列里面,然后右鼠标右键在下面能找到一个什么呢?找到这个轴约束啊,你点一下啊,自己就出来了,这个因为我们有时候 没注意看,你看像这种他跑偏了,选中他点 z, 他就亮黄色的啊,点啊,点 y z 轴,亮黄色的 y 轴,还有 x y 轴。 嗯,这方面大家就是记不住快捷键的啊,就可以在这个地方点一下啊,当然他的快捷键也是就是 f 五六七啊, f 五到 f 七 啊,点中它 f 五 x 轴, f 六 y 轴, f 七 z 轴啊,这是一个轴啊,就是你选中这个坐标轴的一种快捷键方式,还有就是你怎么调出来放在下面啊, 轴的约束啊,今天就给大家讲到这里吧。
大家好,我是顶峰设计培训机构的邓老师,欢迎大家的到来,今天这节课跟大家讲解一下我们在选中一个物体的时候,怎么样把我们的这个坐标轴把它放大或者是减小啊?那么放大的话就是按我们的这个键盘上的一个加号就可以了啊,这是他一个快捷键减号就是我们的这个缩小。好吧, 那么大家还会发现你我们的这个坐标轴他并没有在我们这个物体的一个中心点,那出现这种问题我们怎么解决啊?我们只需要在群中这个物体找到我们这个层次这里啊,点一下,然后找到我们这个轴这里,找点这个影影响轴,找到我们这个居中到对象, 这样子的话,他就跑到我们的这个物体的一个中心点了,然后我们把这个命令取消,点到这个加号这里来, ok 啊,这样子的话我们这个坐标走 就在我们这个物体的中心了,好吧,那么这节课就跟大家分享到这里啊,如果说大家还有一些三 d 跟 vid 学区问题的话,就可以打在我们的这个评论区,我有时间都会帮大家解答,好吧?
在 3d max 中,如何调整物体坐标轴的位置呢?只需一个命令即可贯彻到底,最后一步是关键,想要促成笔记,快关注变换坐标中钉!一个可以使用其他物体轴钉的命令, 比如大球,要使用屌球的轴钉,点击大球打开变换坐标坐直,坐标归零点,需要搭配坐标系直取直取屌球,这样就可以使用到屌球的轴钉了。 再比如要旋转多边形的面,面的旋转只能按中兵,这时我们就可以利用变换坐标直取球体,就可以利用球体来旋转了,你学会了吗?
坐标轴喽,归到物体中心,就是我想让这个坐标轴在物体的中心,然后我点一下加号旁边的这个层级,点一下, 仅仅仅只是啊针对轴的一个制作啊,我把这个关了,然后再回到点一下,回去坐标轴居中啊, 比如我可以任意的飞出去了,或者是轴不见了,你也可以选择什么呀?仅仅只是啊针对咱们的一个改变坐标轴,然后再点击居中 居中到物体中心点去哈,还有就是像我们的坐标就归到零点,是归到物体中心之后,我们还要归到我们的零点,对不对?这样去归到他的一个零点啊,归到零点之后呢?我们之前说过啊,这个, 呃,物体呢肯定不能穿过这个边界的,那现在轴呢又变化了,那我们就要点击一下它轴,然后让我们的轴呢清零,然后回到中心点。好,这个呢就是我们物体坐标轴的一个设置。
今天讲三 d max 的坐标轴,任何一个物体都有坐标存在于物体的某一个点,点击右边第三项层次,仅影响轴就是指移动坐标轴,仅影响对象就是指移动物体。仅影响层次在我眼里就是个废物。 仅影响轴居中到对象,可以让坐标轴快速对齐物体的中间位置,重置轴就是让坐标轴回到初始位置。好了,就这样吧。
大家好,我是顶峰设计培训机构的邓老师,欢迎大家的到来,今天这节课跟大家讲解一下,我们在选中物体的时候,如果说发现我们的这个坐标轴不显示,那么我们怎么去解决?好吧,那么第一步啊,我们在我们的这个 试图这里啊,在这个菜单这里试图这里啊,找到我们的这个显示变化这个机子膜这里啊,好吧,我们把这个点一下, ok 啊,那么点了之后他会发现这里他还是灰色的啊。我们第二步要在我们的这个菜单栏这里找到我们这个自定义这里啊,这里有一个这个首选项, 在这里我们找到这个机子膜这里啊,然后把这个启用这个打上钩,好吧,然后点确定,那么我们的这个坐标轴他就找回来了, 好吧,那么这节课就跟大家分享到这里啊,如果说大家还有一些三 d 跟 vr 的一些学习问题也可以打在我们的这个评论区,我有时间都会帮大家解答,好吧?
三 d max 中坐标轴丢失的情况即如何解决?在这个三 d max 中啊,如果你出现有这个坐标轴找不见的情况,你要先分析一下它是什么原因啊?第一个,我们选择它,按我们的 w 一二,发现我们坐标轴啊,不管是位移还是缩放,还是我们的旋转,都不在我们物体上,怎么办?我们先把这个整个物体拉大拉大看一下,选择他,哎,发现我们坐标轴离他太远了,所以没有显示,这时候怎么调整?我们点击我们这个层级, 哎,选择到这个井音响轴,然后按居中到对象就可以了啊,这样我们的轴就有了,我们调整完以后退出井音响轴,然后选择他坐标轴就回来了。那还有一种情况是什么?还有一种情况,我们在这个视图这里啊,视图这里 这个显示变换 get 某没有,没有勾选,那他也是没有我们坐标轴啊,啊,看拖到多大都没有坐标轴啊,那我们调整的方法就是同样点击视图,然后显示变换 get 啊,这样就好了。那还有一种 一样,我们这里已经给了这个显示看一下啊,视图这里有显示,然后我们把它调整。没有啊,在首选项里这个,呃, game 这里启动和显示,点击确定,看他现在变成这种三条线了。三条线了 啊,那你怎么开启呢?怎么开启呢?我们一样的方法,在我们自定义这里首选项,然后在这个 gismos 点开启,用点开显示这个轴标记就可以了,那我们这个轴就出来了。
有粉丝在做三 d max 的时候遇到这样一个问题,坐标轴成这样了,而且当我们移动的时候, 物体也不进行移动,这要怎么办呢?或者坐标轴移动的时候距离我们很远,我想让坐标轴在物体上怎么修改? 点层次轴紧影响轴,打开,把它放到物体上, 再关闭紧影响轴,这个时候我们就可以移动,并且移动符号在物体上了。
三 d max 一百万今天跟大家分享一个作图的小技巧,就是我们有时候在画效果图的时候,我们的坐标轴会无缘无故的消失, 不管我们怎么样去按键盘的 x, 他都无法显示,这样就导致我们选东西不好选。那么如何解决这个尴尬呢?我们只需要点击视图, 然后将显示变换给他切换出来,然后我们的坐标轴就出现了,当然他还有一个快捷键,快捷键叫 ctrl 加 g。 那么这个小知识点你学会了吗?我是展展,一个您成长道路上的陪伴者。