三十秒教会你画好头颈肩的关系。先拿出笔记本,直接画重点面部朝向。不是随便画一个弧线就完事了。这根弧线必须连接额头中间和下巴中间两个点,这两个点才是重点。弧线只是在配合面部的大概起伏跟 面部朝向。把头的朝向画出来。然后画脖子,所有人的脖子都是微微向前探出的,一定要把倾斜度画出来哦。并且把脖子当成圆柱去画。 然后找出锁骨窝,锁骨窝对应的是第七根脊椎骨,而这根骨头是左右肩胛骨的终点。那你把肩膀两点一定再跟这根骨头一连接,不就完事了吗?
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进入一个细节刻画阶段, 那眼睛啊,偏偏细长, 两个眼睛的关系要要有一个 提前判断他这个高和低的关系。 还是这句话,我们在找的时候一定要注意他这个点点对应 做。我们在表达的时候一定要注意这四个眼睛的点位。关小点。 他眉毛的形状。眉毛的形状他是每个人都不一样的,所以我们要看这个模特的眉毛的形状, 他的一个高低状态是什么样子。 咳咳, 眼角微微往上挑,属于内地外高冷偏凤眼, 要注意他的头微微歪的,所以说注意这个 眼睛,眼睛和鼻翼的关系。 他在表达的时候一定要注意他对应关系。 然后对大家注意一下这个短的七短的,粗一点的笔触,他是在画型的其指点和转折的地方, 所以这块要慢一点啊,这一块要慢一点,要把它放在转折上。 比如说人中啊, 人中也是在中线上写的吧,啊,中线的一个点位啊。所以在画上一定要注意人中的一个形状 啊,比如用短笔处把这个嘴唇啊嘴唇给挤出来。所以在画的时候尽量的去 呃明确出来画画 全国的行啊,注意啊,全国的 要去表达他的脸呢,他是比较偏方的,所以在画着一定要注意这个方形。画的时候尽量的去 尊重他一个典型特征啊,典型特征。 主要在画这一块的时候要注意, 不仅要注意这种斜度,还要注意这个电源线的斜度关系。 要注意这个线条他有包裹穿插的一个状态。 所以我们在画的时候一定要注意这种嗯,笔触啊,短笔触啊,它是塑造形体比较 有效的一个方法,所以我们在画的时候尽量去强调出来, 所以说在控制的时候一定要注意一下。哎,老马。所以在表达的时候就 正面的形啊,要要要要画的明确啊,正面的形要画明确, 所以在表达的时候一定要注意他这种,比如说这种眼窝和眼眶的交接的地方,鼻梁和鼻根交接的地方啊,他的型的点位对应关系, 就不要刻意的去 呃,去去去变形。当你形状能画的很准的时候,你不要太刻意,不要不要,不要浪费了造型的一个能力。当你画不准的时候,你尽量的去 呃,往上面靠啊,往上面靠, 往型上面去靠。 这腮,这个腮帮子,他这个形状是什么样子的, 就比如说这个点顶出来的,这点陷进去的,然后这个点点出来。他他这个形状不是一个圆溜溜的形状, 他是有一个层次的方圆,层次变化 就要注意。画的时候不仅要去强调细节,更重要的是画变形的一个特征感 要交代出来。 都在表现的时候,一定要注意这个 形态关系, 要注意。泡颈窝的时候呢, 要看鼻头啊啊,要看鼻脸。 要再画的时候一定要注意这个斜度关系, 颈窝和锁骨的关系,要跟一跟 这个鞋, 我要注意一下这个领子的斜度, 要注意他这个锁骨啊,他的他把这个领子顶起来那种感觉,只要注意这个斜度。 在画的时候一定要注意这个形状,这个形状不对,这个形状不对, 要注意这个肩颊, 这叫什么?这个叫三角肌,把这个形顶起来那种感觉。
好,这张的话就是咱们说一下头颈肩关系啊,因为这个有好几个同学问我了,然后是今天的话,又有同学然后是问我,然后是 嗯,就把视频给做了一下啊,做了一下就是赶紧把这个事,这个头颈肩这个问题呢,给大家说一下,因为相对问的同学比较多了啊,比较多了就是比较一个,对于目前来说,对于好多同学来说是一个大的一个问题。 其实对于头颈肩关系,关键就在于啊,就在于脖子嘛,脖子和你知道脖子从哪里出来的,然后呢,放在这个肩膀的哪里穿插的关系, 然后肩膀的这个体块对不对,我们在做好头型之后,我们再往下去画,是不是要注意他的脖子所在 的一个位置。然后呢,现在就是比较关键啊,就胸腔的体块了,然后是上面,这是上面是不是这是侧面,胸腔的一个侧面,然后是胸腔的一个寿光面, 胸部的一个位置,下面无非就是肋骨了啊,就往下面一个肋骨的一个位置,然后肚子啊,然后臀部的一个体块,然后衔接过来 和大腿的交界,然后是腰部。你看头颈肩关系,他最主要的就是我们要理解这个体块啊,这个块面关系他的高低,两点的高低对不对,尖峰的高低 啊。然后是这个体块,我们在旁边画一下, 就把这个快面单独拿出来,再说一下, 注意他的高低,注意他的手背关关系, 稍微调整一下镜头 啊,这边他是一个二三啊,他是一个这么三个块面。 其实我们在画质时间一定要理解他的一个朝向,因为我们在看一个体块的情况下,我们只能看到三个块面,最多只能看到三个啊,有可能看到一个,有可能看到两个, 对不对?第二个块面,他就是一个背光面,一个侧面,但也不是说他背光面啊,这只是在这个画面当中,他手臂挡着他了,他是一个侧面啊,他是一个侧面, 那光源的话还是从左边过来。然后是我们画一下他的一个五官啊,五官在画的时间我们还是多注意他的一个 倾斜度啊,眼窝的位置啊,嗯,鼻根是不是也稍微带一下,然后最主要就是眉毛的一个倾斜度了啊,倾斜度非常关键。 然后画这些五官的时间是不是用笔上啊。注意粗细 不要太粗,太粗的话就容易粗糙嘛。画女孩子相对精致一点,比适当的细一点。 眼袋轻轻的蹭一点,不要太重。 左右两边对应的去画眼珠子, 然后再画同孔的时间,是不是再画重色的时间就是相应的啊。笔可以稍微细一点, 中间的黑色压一下,总共的黑色,旁边的高光,嗯,可以留一点。后面的 对比不要太强,可以稍微灰一点。 鼻子我们在画的时间可以先画一下他鼻子的一个宽度,就两个鼻翼啊,他之间的一个宽度,然后去画他的鼻头, 鼻头的位置,简单交代之后是不是画他的鼻孔啊,注意金大圆小的一个关系。 然后就是我们在花点时间就是多去对应的去看啊,一定要去对应的去看,因为我们看画左边要注意右边,画右边要注意左边对不对,只有这样整体呢去观察,你才能够把握的更加准确一点啊。 嘴巴他有一个劲大元小的一个关系,然后嘴巴 他的一个倾斜度 啊。上嘴唇我们可以适当涂一点,色度 还是比太粗了啊,比较细一点的话就是可以在稍微的色度的层次上可以再好一点啊。面积比较窄, 出一点笔的话就相对没有那么精致啊。不过也还好啊,能咱们在画的时间特别对考试啊,他要求没有那么高,你整体上整体感做到其实就可以了。 嘴角压一些灰度,然后顺着光源是不是,嗯,还左边来光啊,左边来光是不是去画一下他的一个 水光面。 脸颊一定要淡一点啊,不然一画重的话他就容易显老 点。的。轮廓,因为这边会有头发,所以说轮廓线重一点不要紧,因为还要压一下头发的 面部的头发再画的时间细一点,不要太不要太粗。然后头发的分主额,咱们去做一下 往下面去转,是不是鬓角的头发, 下颌连接一线 卷骨的位置,包括镊骨啊,都可以轻称一点调子,增强人物的体感,但要控制色度,不要太重。 刘海这里啊,后面的头发就是我们在画头发的时间,有好多东西还是头发上就是不会画。嗯, 就是我们注意他的一个整体的一个色度啊,色度的一个所在的一个区域的一个面积。然后呢,围绕着头骨在去画,他有头发,自己的一个独特的造型的话,那我们就注意他头发的一个分组, 是不是分组招做好了,然后是那个色度上去压一下他,其实体感上他也就出来了,围绕着这头骨的形,我们再去画,围绕他转对不对, 底边的轮廓线去收一下, 就不要太重啊,不要太重,花时间, 重的话用橡皮轻蹭,嗯,擦淡一点。耳朵要对比的去观察他,看他高低位置在哪里, 因为他那个头发挡着他,挡着他的话就是挡了多少啊。就我们整个把耳朵画下,画下来再去画头发也不要紧的啊。就是耳朵的画法也比较简单啊,就是耳轮是不是 里面的耳窝啊,三角窝呀,耳轮呢,内耳轮啊,简单去有一个大小的型啊,简单是勾勒一下就可以, 头发相对松散一点。发梢嗯,就轻松一点。 头发节奏的时间不要太重, 稍微收一收一下,一些色度关系啊,增加他的过度啊。投影去带一下啊,注意投影的形,然后脖子的轮廓线是不是也去画一下。 刘海再换。时间也是尽量淡一点, 包括刘海的投影,然后头发的 一些小碎发啊,简单去戴一下, 过度找一找,然后衣领的一个位置,我们在花的时间啊,就相对方一点,找到转折 伸缩乳图记忆的位置带一下,可以用手轻称一下 你领的厚度。 然后围绕着三角肌这里,三角肌再画点。 有同学还是问三角肌啊,三角肌这块的话,他主要就是在这个侧面嘛,对不对,在这个手臂, 手臂这里,就我们在画的时间把他的形给勾了一下啊,就是三角肌的一个形。是不是他之所以叫三角肌,就是因为他偏向于三角形啊,偏向三角形他的一个位置关系,那我们在画的时间都是为了这个三角肌的一个凸起,再去用笔的 最多画的时间掺角的一纹,然后是注意到内形的一个体积。这样去我们去画的时间就更加的明确, 能够把这体感更好的给表现出来。围绕着三角肌的一个 转折啊。这是衣,这衣服的裁缝线。底部我们画一下 向后转,包括袖口带些装饰线啊,这背光面带一下 啊,肩膀的铁块啊,往下去转, 我要胸腔体块的一个厚度,包括后面的一个肩膀。 这是在画侧面了,侧面的时间,因为他袖子给我们一个投影啊,所以说这里可以相对重一点。 微小。胸部啊,这个转折拧发物源啊,用笔抽点时间,再花点时间做一下方的一个感觉。 后面的胸部 衣服转折下来,腹部这里 褶子带一带 过渡关系 啊,稍微画些笔出啊,轻擦一下呀,啊,把它体感做的更好一点,就正常的过渡关系了。 就让他衔接上更加自然一点。然后是我们再画,再把这个体块这里啊,再给搓一下,那脖子下来是不是肩膀啊,清洁度过来。然后是第一个块面, 他顶面,然后手臂的一个衔接啊,胸部的手在这位置啊,头骨的一个型,这个头的一个歪着一个头倾斜度。嗯,画一下,找到脖子的一个位置啊,衔接过来,就他大致的一个衔接关系啊,这是头 颈肩啊,三者的一个衔接关系。做作业下面的话,无非就是胸腔啊,这个肋骨啊,这个胸腔的一个体块了。 然后头部这些的话是明暗交接线啊,明暗交际线啊,虽然说光源从左边来啊,但是他也是向后转的啊,就是顶面他是颧骨的位置对不对? 然后再找一下他头发的一个位置就可以。行,那我们投进银行关系就出到这里啊。
我觉得这个世界上没有什么毫无道理的横空出世,真的,如果没有大量的积累,大量的思考,是不会把事情做好的。这世界上有太多的男人,你以为的极限弄不好只是别人的起点。
然后在锁骨的两端有这样的一个型,他连接的呢就是肩胛骨。但是咱们从顶式图上面再画一下,这样的话呢,更方便咱们去理解他的整体。然后这个部分呢,是肩胛岗,肩胛骨上的肩胛岗, 他的角度呢也是倾斜的,他是这样倾斜的,我对肩甲岗呢,我就一语带过。然后具体讲到他在说从这个位置还是颈部上面的斜面后边,左右两边各有一条扁圆形的柱状型的肌肉。 扁圆状他向下然后拐过来连到这个位置。然后呢,他的厚度下来,再往前走,连到额骨的这个位 另一侧的。这样的话呢,咱们就得到了肩部和颈部的这个形态结构。
我们那个画一个头啊,画一个头,这个头顶尖关系的话,呃主要是看三个啊,头顶尖啊,头顶尖这一块 主要是看他呃他人身上的三个结构的,三个结构的一个一个关系啊,两块只有一个骨头啊,首先哪个骨头啊,锁骨,锁骨头啊,锁骨,还有一个啊,胸口突击,对胸口突击啊,胸口突击,还有一个是那个斜方肌, 斜方肌。那么我们都知道知道这几个这几个东西啊,但是他们之间的关系又怎么看的?那我们画一个人物动态的一个头的时候呢,如何去定义他们的位置跟他们的一个一个大致的一个透视呢是吧?那么首先第一个我们我们这三 那个东西,他他还是有自己的一个特性的,比如说比如说这两个,这两个是肌肉的斜方肌跟收缩腹肌,那么肌肉他是什么呀?他会收缩的是不是啊?他会有变化,那么锁骨,锁骨他是有,骨头是固定的,是骨架是吧,那么骨架的话他就不会收缩, 那么他只会产生什么高低关系啊,高低前后关系啊,那么肌肉他可能会拉伸,可能会收缩。那么首先我们要掌握这样的一个特性。那么当我们再画一个人物的时候啊,再画一个人物的一个头部动态的时候,比如说我们先简单举个例子啊,就说举一个头是吧,这样一个 一个头支撑他,那么我们一般来说,如果想去找他这个头跟这个脖子肩膀的关系的话,老师的方法是这样子的,我们先确定啊,先自己在看这个照片的时候,我们要先确定一下这个紧握位置啊,你可以用下巴去对比紧握,紧握就是整个锁骨啊,锁骨,锁骨头,锁骨有两边吧,然后呢相交的一个地方,还有啊一个一个紧握看一个紧握啊,还有一个看什么尖峰,尖峰, 我们来看这个关系啊,比如说锁骨窝,确定肩峰两边,往往就决定肩膀的高低关系,那么他这里就会形成一条这样的东西啊,这就是他的锁骨,他会往后拐弯,这个锁骨就直,然后到两边的顶点啊,顶点的地方的话就是他的一个肩峰啊,这三个点就是颈窝、肩峰,肩峰。那么往往看下一个,我们就会看到 这个什么松手突击,松松手突击的话是从这个耳朵这后脑勺这个位置,然后往紧窝里面去长的啊,这个这条肌肉两边对应的对不对,两边对应的啊,那么他这个肌肉的话,他是还有一小条这样一个人这样长,但是我们可以不用说话的时候,不用说分的那么细,我们就知道他这样长就可以了 啊。这个这个凶手突击,他是连接到这里面去的啊,然后斜方肌就长在我们背面的,那么他跟这个凶手突击,他就会产生一个像人字形一样的结构,那么从也是从这个耳朵下面这里刚好刚好凶手突击跟斜方肌相交的一个地方,就在这个耳垂后面这块啊,然后呢连接到这个尖峰这个这个点去,那么我们这个关系,头顶这个关系,他 基本关系他就形成了这这通过通过这几块肌肉,这两块肌肉跟这个锁骨的一个穿插关系而产生的一个动态变化啊,那么怎么说呢?就是说他的一个动态啊,就头顶这个动态,他的运动规律怎么样呢?因为我们画人墨缩写的时候,我们人是会经常产生不同的动态的对不对? 那么他通过这种肌肉的收缩啊,跟拉伸以及骨头的高低产生不一样的啊。动态,那么这动态有什么?有仰视啊,有俯视啊是吧?歪歪左边歪右边对不对啊?那么首先我们先了解一下这个,这个肌肉啊,跟骨头的这 关系先,我拿个软件给大家看一下啊,我们看一下啊。那么那么这个骨头啊是怎么样的?怎么样长的呢?大家看一下。首先我们看锁骨,锁骨是是是哪一条啊?是,是这条是吧?嗯, 锁骨这个是紧握吗?紧握,然后锁骨往两边尖峰对不对?往两边是尖峰长。你看这个锁骨,他直接连,连到哪里?连到这个这个弓弓股啊,这不挂投机攻三投击,他这上面这条就叫弓骨。然后呢,相接的这个地方后面背部连接到后面的就是两个肩胛骨,这个就是他的一个尖峰点,他会形成一个凸起来的一个点啊,这这个点很重要,这个点很重要,这些都是骨头相接的一些地方,都是比较关键的一个观察的一个点。当我们的肌肉长在上面的时候啊, 比如说呃,这个松手突击,你看松松手突击关系是怎么样的啊?就从这个后面一直往前面长对吧?然后拉伸到这个颈窝这里是吧?然后跟这个锁骨形成的穿插是吧?大家的收手都要这条这条对啊,他是这样长的啊,这样长的,那么他的一个穿插关系大家了解一下对不对?然后呢, 我们的这个呃斜方肌,斜方肌又是怎么长呢?是吧,每块斜方肌这一大片,后面这一大片都是啊,两边的这边跟这边,左边右边,那么关键就看他跟脖子上面连接的这个东西啊,他是这样形成一个穿插过去的,当我们在正面的时候是吧, 下面看到这一大块上去的时候,他就这样从这里延伸过去,然后我们整个头部的,整个头部形成的动态怎么样啊,伸出头去往前长到这里,还有一个喉咙的结构是吧,然后加上这块斜方肌,那么他这个脖子啊,在这个人头,人头支撑的啊,这脖子支撑的人头形成一个往后面拉伸的有关系,因为这个肌肉,包括他的颈椎也是一个这样的,一个 一个弧形吧。啊,所以我们啊这个头部啊,我们经常画人工竖写的时候,有有一个就这样说的,这头前颈后是什么意思啊?就头是在前面的脖子往后面长,这样的话,他的关系就有空间关系。有没有同学不注意这个脖子的倾斜,然后呢,经常会画的垂直呢,就会画的有点缩脖子,就你们故意弄这个双下巴,这样一弄的话,他不是出来一层吗?对不对? 就是这样压缩,把它缩脖子。其实我们人物这个头啊,除了真的很正面,真的很正面的时候,他其实也不是完全是垂直的,不是完全是垂直的,当他产生了一点点往左边或者往右边的时候,他这个脖子他就会有一个倾斜,当一倾斜的话, 那么就很容易把这个头发的漂移对不对?这是什么原因呢?就是因为这个锁骨跟肩峰啊,这锁骨的这个位置,他们的关系你没有去找准,所以所以呃就说身体没有移动,头移动了,就产生这样的一个情况,那么他的动态他就他就没有出来等等。所以我们经常要看的就是说不单只是要看肌肉,还要看这些锁骨,锁骨跟肌肉的穿插关系 好。那么我们呃大白讲这个,我们来讲一下这个头啊,简单的一个运动规律哈。上面上面呢已经讲了这个头的一个穿插关系了,当我们在画人物缩小的时候啊,比如说一个正面的一个头,我们啊,首先这个头上去 上下左右确定对不对啊,一个头,那么他下来的话,这个是他的一个颈窝对不对?然后从从这个咬肌这两边就是骨纹比较正面的,观察他的时候,然后往两边拉伸,这这两条就是他那个胸口突击是吧?然后锁骨,锁骨跟肩峰,他可能会产生高低关系,高低关系不是平的,不要画平肩啊,不要。 然后呢,这个锁骨头是这样子这样的转过来是吧,然后斜方肌这样子,我们的肩膀是一个八字形,大写的八字形是什么原因?也是因为这块肌, 这块肌肉影响,所以他的肩膀是一个八字形。怎么怎么说八字呢,你看这个颈下巴跟两个尖峰,下巴跟两个尖峰是不行的,一个八字对不对啊。然后呢,他的锁骨这里又形成一个倒八字,所以他就是一个怎样的形状,像一个衣架,然后呢,这下面又一个 v 字形,对,当我们侧面的时候看一下侧面的头好,那么他的下巴, 这个下下巴跟这个颈窝的位置呢?一般来说下巴颈窝就会往后面退,往后面往后面延伸啊。这个胸口,胸口突击往前面打,那么这里有个喉咙的结构,那么这边的话斜方肌就会往后面拉伸。他的锁骨窝跟肩峰他有也有一个后退的关系,是这样子啊,当我们这条有些时候不一定要去画很明显啊,但是我们要知道他的穿插关系,然后怎么样形成这个形状,就很容易把握住这个头的规律了啊。 当我们产生这个运动规律的时候,比如说我这个头,我想让他往左歪,往左歪,他会形成这样的,这样的。首先我们先把这个头盘你看往左歪,上下左右确定一下,产生一个头往左倾斜的一个动态的时候,那么他的这个头部运动规律是怎样的呢? 啊,这左边的一个头,那么他的颈窝可能在这边是吧?锁骨,可能啊,两个肩峰点是这样子,那么他的锁骨,锁骨同时基本上是不会太大的变化的对不对?不可能收缩的吧。啊, 那么那么脖子呢,啊,就说脖子这块跟肩膀这块又又怎么样的呢?是吧?首先颈部还在这里的,那么他的这个胸锁腹肌如果往往左侧倾斜,那么他这边的就会产生的拉伸,是不是胸所有腹肌这里是不是拉伸了,然后这边的话会不会拉伸,那不会的吧,就挤压了对不对?那么他这边就会变短,对挤压,那么这边一挤压的话呢,他这个斜方肌就受到了一个,有些时候是受到一个起伏,那么这边呢就会形成一个起伏,那么这边呢就会形成一个拉伸, 是把前方这个产生一个拉伸的,那么他的关系变这样子,明白吧啊,那么我们往右边右边的话,他就把他近向过来啊,假如他产生了一个仰视,俯视又是怎样的呢?是吧,比如说我要画一个又又仰视又俯视, 用氧是怎么样的啊?比如说我们找一下这个点啊,这个头我们先找一下两次的话,那个耳朵会低一点点的 啊,我们会看到看到这个下巴,可能这个右的不算很明显啊,但是也也差不多,然后我们的锁骨,锁骨窝跟肩峰点这些要去找,找好了之后呢,那么我们这边就会产生一个这样的一个结构哦,他们搞卫生可能清理掉了, 刚刚在搞卫生好这个锁骨,锁骨会产生一个高低关系,就要看这两个尖峰点啊,然后然后这个看着看着,然后这边的话就会产生一个拉伸的一个关系,对不对,这样的往这边拉伸啊,然后这边的话就会挤压, 要说说突击会挤压啊,让这个喉咙,然后这边的话就会产生一个挤压的一个型,这边好,我这边的话有点偏高了啊,那也可以也可以看看出来。然后这边是这样的, 一个后一个一个后仰啊,右侧后仰,那么这边会长一点,可能要到这里来,这边长一点,这边就可能会短一点点啊,这边是拉伸,这边压缩要变这样子,所以我们看的时候只要去把握住这个关系,这三个三个东西啊,一个 一个锁骨,一个锁骨,胸口钩肌,斜方肌这三个关系,那么就基本上就 ok 了。然后呢学会去观察,听到没有。然后呢,我们经常画的时候呢,我们这些脖子啊,就是我们看一下这个,这个脖子相当是圆柱体啊,大家都懂,然后这个圆柱体的话,我们我们会在上面会画衣领对不对,这样子会盖盖在这上面啊,比如说有些衣领啊,这些包裹在这上面,包裹在上面啊,这样的 长在上面的这个脖子,所以我们经常画竖起来的时候,会不可能会直接就就看到了这个这个所有的肌肉,因为他不会脱了衣服给你挂吗?对不对啊,都是穿衣服的啊,都穿上衣服,所以我们有些时候透视过去看到这个这个东西,他穿在这上面,他是怎样的一个形状,对不对?然后呢,透视进去看到这些紧窝又是怎样的,比如说这这些 衣服,这里会产生这个领子啊,他又是怎样挤压的啊,虽然是挡住了,但是我们还是要观察到他的一个内部结构型,看到没有这样的,这他的领的 要到这个胸腔肩膀啊,这些能理解吧,啊,睡觉同学睁开眼睛啊,睡觉同学也能理解的,太好了。
其实脖子画的跟乌龟一样才是对的,那个画侧身脖子跟脱旧了一样,说的是不是你?其实侧身的脖子是往前倾的,而且它还略微有点上宽下窄。 这里有两点需要注意的地方,画脖子的时候下巴这里要留点空间,不要太靠前,耳根斜切的位置是链接脖子的地方,然后不要怀疑脖子是真的往前倾,不要觉得看起来乖,把锁骨和后背画出来你就明白你学会了吗?
有同学呢,说自己的头颈肩衔接总是感觉很别扭,想讲一下头颈肩关系。头颈肩关系的话,那我们还是要先了解他的一个基本的一个体块就大的外在的型,我们好判断,去比较他就可以了。 然后是熟练度的话,你就要去比较的相对准确一点。但是这整个体块关系啊,我们可以就是先大致的去说一下, 就是脑袋的形画完之后是不是注意肩膀的一个高低啊,顺着他的一个趋势,我们控制一下肩膀的一个高低,然后 肩膀的倾斜度注意一下,然后呢他就这么胸腔的这么一个底块啊,手臂啊,在 胸腔的侧面对,他是分着三几个,三个块面的就是我们能看到这三个块面, 大的体会关系,大的体会关系你理解了,然后再接着去画的时间,你的脖子啊啊跟肩膀的一个衔接啊,就容易了许多。 宽型 还是要注意他肩膀的高低, 整个画面的一个人物的脑袋的一个动态的一个趋势,把握一下 头部的轮廓呀,嗯,简单的一些面积关系, 一些分组,大致去画一下眼睛的所在的位置,找一找五官的倾斜度,这些简单去带一下。 完了之后觉得我们在画的时间还是从五官开始去画,从眉毛 五官的话,我们在画的时间还是要相对重一点,因为他是一个视觉中心的一个 所存在的一个位置吧,可以说是头部,头部是事业中心,那头部的事业中心再小的一个中心的话,那就是 不管了, 那说的具体一点,就再中心一点的话,就是眼睛啊,所以说我们五官来说的话,就相对来说的话需要重一点,就是加强他的一个世界中心的一个对比。 眼睫毛啊,也可以适当的去戴一下 下眼皮啊,然后顺着脸的轮廓线,颧骨, 鼻底的一个位置,鼻孔看这些,然后右边的眼眼,眼睛啊,他的一个位置关系, 注意他眉毛的一个清洁度, 再注意点的话就是他眼睛啊,近大远小啊,这点要注意。 其实很多同学在画的时间还是太盲目了,就一定要控制他的大小关系, 然后画五官的时间,我们可以像写字那样去去画,就相对拿的稳一点, 特别对于新手来说,你说你手链啊,其实怎么拿拿笔都都无所谓的啊,像素描那样排线的一种方式去拿,画五官也是没问题的,完全都可以的, 就方法上你掌握熟练,就是我们考试嘛,最终是看到了一个结果,所以说你的入手点是从哪里开始?嗯,这个因人而异,也因老师啊,因教你这个老师 而有所不同。那他的一个习惯,可能说他这样画习惯了啊,你看他这样画感觉画的挺好的,哎,你也模仿他的一个做法的一个方法,从而学来的一种做法步骤,这个问题不大。 然后嘴巴上,嘴唇啊,相对来说比较薄一点,再画的时间不要画太厚了, 他抿着嘴,是不是相对来说比较薄?嘴巴咧开,抿着嘴的一个 动态, 面部的轮廓线,然后额头, 颧骨的底部啊,我们可以画点,画点吊子。眼窝是不是所在的一个位置?眼袋啊,眼窝啊,脸蛋这一块我们可以适当也带一点吊子,就女生在花吊子时间不要太重, 调子少一点,淡一点,女性的特征就更容易把握。 头发额头的一个头发,我们再画个时间,还是就是注意他的一个大的一个分组吧, 先画额头这一块,因为他跟面部相交,嗯,所以说我们先控制他的一个这么八字,撇开的这么一个刘海的这么一个发型, 然后头顶的轮廓呀,这些去找一找, 同样的就是在画,在画的过程当中啊, 就是注意他的一个轻重,包括额头这里的一个投影 轮廓线,找一找耳朵的位置找一下, 你稍微调整一下下颌角的一个位置, 下巴一个投影, 耳朵上方的头发 加重一点, 耳朵在画的时间啊,注意耳朵的一个大小 耳窝,我们在画质时间注意他的形,他的一个耳朵的一个穿搭关系。 刘海 也同时也是在画他的过度的啊,就头发的一个过度关系啊,啊,刘海的一个发梢啊,就是在画的时间, 包括并且的头发呀,是不是这些小小碎线啊,小细线,嗯,画的要过度。 耳朵旁边的头发 过度关系啊,找一找,对待轻松。 脖子的 轮廓线, 衣领的位置, 还做一台清洁度,这是最主要的, 我们可以用手擦一下,做一下他的灰度关系, 衣领的文样,可以适当的带一点投影, 肩膀所在的位置 清洁度,控制一下 手臂的穿扎,我们稍微带一点好了啊,主要说到头颈肩关系, 领口的一个大字的一个型, 领口和脖子交接的重色 衣领的一个大小 投影,嗯,去戴一下 同样的啊,条纹,适当带一下 交界头发的一个重色 头发的一个面积啊,这些在花时间适当注意 肩膀和那个手臂的交界三角肌的一个位置,一个起伏关系, 头发外轮廓线的一个碎发发丝等一下,然后头发的一个果冻关系画一下, 然后还是围绕这个球体在画,法师搞一搞, 中间的过度画一下,然后 可以用手刺上擦一下后面的一个灰度 投影,包括移文的一个裁缝线 大的外形,在车上调整灰度关系控制一下, 最后调整的其实更多的就是在调整色度的啊,就是特别是我们在这次画一个单独的一个头,如果画到场景的话也是同样的, 整个画面的灰度是不是重色度,黑白灰的一个组织的安排,因为我们在画质时间更加侧重于他的一个型,所以说就是色度关系的话照顾的就没有那么到位。