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好,今天给大家介绍一下我们这个键盘的优势在哪里啊?他的优势就在于他的掌心的这个摇杆,他是有国家专利的,是我们自主研发的。 然后呢他的功能呢,就是代替 wsd 来控制人物移动啊,就跟你平常在键盘上按那个方向键去控制人物移动是一样的,他是一个非常精准的一个回馈的啊,你看他拨一下就是一个升位,拨一下就是一个升位, 他不是那种手柄上的那种,那种摇杆啊,是大幅度的啊,我们这个是微控摇杆,是很非常精准的。然后就是用你的左手的掌心去控制摇杆来操控人物移动,然后你的手指啊就可以解放出来去按更多的技能啊,五个手指都能去按技能啊, 然后用你的右手控制那个人物的视角,这样子操作也是非常的飘逸的,没有丝毫的卡顿啊什么的。
这是你的键盘,这是我们玩游戏的常用键位,既能按键围绕着控制移动的 wsd。 现在我们在键盘上加个掌心摇杆,规划下按键位置, 脚感设置为 w a s d 去操控移动。原先的 w s 位置由 z x c v 代替,这样移动与技能释放变得独立,手指能够更专注于释放技能。
哈喽,大家好,我是道格,今天呢,我们又继续做心理信息的任务了啊,那咱们今天呢,组了一个二十人的小队,我们去把交换这个任务过掉,这个任务呢,大概是二十人去完成,但是道格也是第一次做啊,咱们看看 他这个任务怪,呃,这个任务怪有什么技能啊?需要什么配置啊?那我们看一看啊,我已经到了这个地方了,我们团队已经开始拼小怪了啊,但是 在在召唤最终的大体之前呢,要先杀掉这三只大虫子啊。 那咱们就开叉吧, 应该不难啊应该不难,这个 boss 刚刚也跟别的朋友聊了会,这个 boss 好像就是不要 ot 就行,一会咱们看看他的技能是什么。 我一个朋友也来了, 哇,大 boss 出来了,我好尴尬出来的,我好尴尬呀。 表播 ot 应该问题不大,但这个 这 boss 打的挺疼的。刚刚打我一下两千多的血,确实挺疼的。 我靠,灭了,尴尬了尴尬了。 哎,中国人一次灭团啊,很尴尬。这个 boss 还是有点难度的,我们现在稍微调整一下,每个队伍基本安排了一个猎人开 野性守护,因为这个 boss 是呃自然攻击,所以一定要要有一些自然抗。然后这个 boss 呢,在 a o e 的时候,所有的远程要 稍微注意一下,要远离好博物体。你看这个打的很疼的,我们稍微远离一下。远离远离。 aoe 的影响还好,因为有时候会连续 aoe 确实是比较比较长。 这还行啊这还行, ok, ok, 顺利打完了顺利打完了, okay, good job。 这个装备不是很好啊。所以说卖钱的装备自然抗挺高的,可以留一点自然抗挺高的, 感谢大家的收看。
皮卡丘,呃不,萨满的闪电链还是不少人认为非常经典的,这期咱们来讲一讲数十的经典技能。大家首先想到的数十技能是什么呢?想必和唐门滚脱不开关系,这一期聊的就是数十的经典技能,召唤仪式。 召唤仪式被玩家简称为拉人,可以把目标玩家召唤到当前位置,需要两名队友共同完成,在召唤完成前不能移动,需要消耗一个灵魂碎片。 零点九版本,召唤仪式有可能会失败,失败不会再消耗灵魂碎片。一点一点零版本,副本中的数十无法将其他玩家从副本外拉进副本。 一点三点零版本,玩家处于战斗中时无法接受数十的召唤。二点四点零版本,数十可以将符合副本要求的玩家从副本外直接拉进副本。 三点零点八版本,召唤仪式大改改为召唤一个传送门,持续五分钟,可以像副本外的集合石那样多次拉人。三点一点零版本,取消召唤仪式的五秒读条改为顺发。四点零点一版本,旧的灵魂碎片系统取消召唤仪式,不再需要灵魂碎片。 数十作为一个纯 dps 职业,为什么招牌技能是与 dps 毫无关系的召唤仪式,这就不得不提到魔兽世界早期数十的尴尬境地了。六十级时期 boss 只有十六个 dbuff 蓝位, 团队必须利用到每一个 dof 蓝来增加团队收益。这样一来,依靠 dof 造成伤害的术士想给 boos 上道的打伤害?不可能的,术士的仇恨又非常高,还没有轻仇恨的技能,比猎人盗贼更容易 ot, 导致当时很多术士 只能划水扔魔杖,最大的作用就是吸一大包灵魂碎片,提前跑到副本门口拉人拉糖做团队的工具人,这也是数是糖门滚的来历了。召唤仪式对职业平衡没有任何影响, 暴雪对他的调整也不是很多,除了早期关于副本内拉人的调整之外,最大的就是 wlk 时的改动了。副本集合时之前默默无闻甚至打了几年魔兽的玩家都不知道有这个东西。 暴雪特意强化了这一系列副本集合时的作用,但是暴雪又不能让术士失业吧,所以召唤仪式直接从拉人改成了拉传送门,团队成员可以利用这个传送门拉人,方便群众,方便术士就业。 这次改动和拉塘直接拉塘井极大的解放了数十的包裹,再也不用准备一整包的灵魂碎片了。数十 在解放了包裹以后,终于能够在 dps 上有一些发挥的余地了。当然这事还有过反复。 ctm 时期的工会技能结伴成型就是致命杀手,结伴成型可以把所有团队或小队成员召唤到施法者当前的位置,两小时冷却,无限距离六秒施法。 也就是说随便一个人跑来副本门口就能把全团的人拉过来,召唤一世几乎彻底成了摆设。还好那个时候术室稍微有点猛,就业压力没有那么大。不过熊猫人之谜结伴成型就被删除,术室门的作用又回来了。 不管怎么说,召唤一世,也就是俗称的拉人,都是数式最具代表性的技能了。虽然集合时让外号唐门滚的数式连门都不那么重要了,但在团队副本中,为了方便还是要有数式的一席之地的。呃,至少是以工具人的身份。