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开服教程第13课 各种变量的使用方法教程
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传奇怎么查看装备变量
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发布时间:2024-10-01 12:40
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继续我们的课程,首先看一下它的这个随机爆率,在这的话我给大家去拿了一个格式,然后他那个的话是一个固定的,这个是固定的, 1- 1 的话是这个几率,然后这里面的子爆率是无效的。那我们可以来写一下。首先找到一个怪物的话,我们还用这个教程,大家要连着看,不要断断续续的看,如果你断断续续的看你上一课讲的什么内容,这一课讲的什么内容就关联不上了。所以说有些东西我为什么给大家分开来讲?就是每个知识点给大家讲的情况下,大家都能记得住,但是你如果分开去看的话,有些东西就对应不上了,而首先还是用这个令模,这个是我们上一课写的这个爆率,我们直接把这个复制过来,这个格式复制过来,然后写一下,把这几个再复制过来,放到这里面。
首先看一下它这个爆率的效果。保存完之后关掉复制这个怪物名字。返回到游戏,我们需要加载下暴率,刚才差点忘记掉,点击找到这个窗口之后给你控制重新加载怪物爆率啊。下载完之后需要在游戏里面重新把这个怪物刷出来,不要用原来的,我们再打一下,我们可以看到这个混沌,我们再刷出来看一下。
这个就是随机爆率的,随机爆率要比那种传统爆率更方便,我们可以随便打开一些别的看一下。你先看它这种就是一个混合的方式,上面是这种传统的,然后下面的放这种就是随机的,你意思就是?嗯,无关紧要的,像一些基础装备、基础物品,那它就可以使用这种传统暴力,让他每次都必爆,而比较重要的一些装备或者次中级的,或者说好一点的这个物品的情况下,材料之类的,那它就可以通过这种随机爆率,你比如说看它的 1/ 120,那也就是打死这个怪物 120 次可能爆出来,它可能随机爆出来这个括号里面的这个物品一件你上面写的是 1- 1,但是它只会随机爆出来一件,这个就是随机爆率的一个好处。
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他这个好像是在上面直接改是没有用的,我们可以看一下50修改数据,我记得是之前没有用的,我们可以再试试看,不行的话就用那个,对不对?这好像是你改完之后它是没有用的,修改数据它是保存不了的,点刷新再看它还是0,那我们就需要涉及到一个变量,涉及到一个脚本,我们可以通过登录脚本修改它的变量,修改这个变量的作用就是这个动作,就是这一步操作,就类似于我们在平台上去玩家充了多少钱,他给这个指定变量加多少数值的一个过程。比如说我们在这儿再写一个执行变量,然后。是用U8U5,然后加50,那他这个是登录的,必须要任务小队上线之后才可以执行这个小队这出发的,我们可以看它的意思,这个U5是一个人物的可保存的数字型变量。然后这个是把50的话,是把这个50的值存到这里面,如果对脚本变量现在还不懂的情况下,大家看这部分可能理解不了是正常的,因为我这边还没有更新的脚本变量这个相关的一些课程。
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我跟我在上课跟大家说过,这一课如果大家听不懂属于正常的,因为我在这主要是我们还没有学习到这个脚本变量的知识,因为他这个的话是涉及到这个脚本系列的课程了,所以说我才给大家去做这方面的演示的啊。嗯,大家可以学完这个脚本之后再回来看这一课,就很容易理解了。
我们还拿这个牛魔这个将军,因为牛魔将军的话,它这个上面有配置怪,有爆率的,它不会爆物品,只能通过我们这个命令报。我们再打死这个怪物看一下。看之后我们这个STR这个变量它没有获取出来,我们少写了s,少写了个s,我们再给它补上STR,所以说他没有把变量给转换出来,我们再返回到游戏来再看一下,主要看的是这个 S20 里面存的内容,就是我们要获取到的内容啊。对对,因为我们刚刚这里加了这个执行,我把这个删掉,那它这样的话就是我给它注释掉吧。那这样的话就是每次执行,不然的话你打三次它可能有一次执行的,所以这样测就比较麻烦,比较耽误时间。再反馈到游戏。
我看一下这个效果,那我们可以看到它获取到这个物品名字就是屠龙,对不对?那我们再打死再看,它就是通过这个命令,这就获取到命运之刃,它就是通过这种方式来动态随机获取指定物品。那现在是邪淫,那这个就是没有问题了,没有问题之后,那我们就可以用这个变量去进行这个控制,他每次报的物品名字不一样,所以这部分东西的话,大家学完变量之后可能再有理解啊。好,那这个没有问题之后我们就可以直接复制这个变量。然后写到这个物品参数,你把鼠标放上去之后,可以看它有个物品名称,那就是对应的这个参数,它每个参数都有这个详细的介绍,看一下就是一个翻译的意思,你不然的话,你看别的话你不好看。
你写过来之后,它这里面存入的就是每次通过这个命令获取到的物品名字,然后它这里面就显示出来,它就会自动在游戏里面显,这个爆出来可以测一下,控制每次都要重新加载,怪我叫啥名字来着?我老是记不住。有没将军,我们再看一下效果。
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