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有朋友问, inscape 切换视角的时候设定的参数总是乱七八糟怎么办? i'm hot! 首先在 instap 渲染窗口中大致调整一下构图,然后调出参数面板,新建一个参数,调整参数达到自己想要的效果。 再从 n skep 炫眼窗口中修正视图,修正后点击创建。试图 在链接视觉预设中选择刚才定义的视觉设置,点击创建即可完成。 用同样的方法可以定义其他视图, 如果添加的是图,跟第一个是图单数类似,可以将已经调整好的参数右键制作副本, 修改名称并确定。但这里制作好副本以后,我们选择的仍然是前一个视觉设置, 这时我们要切换到新建的副本当中,再次进行调节,否则你将在之前的视觉设置中进行调整。将每一个视图链接到相应的视觉设置中,在切换的过程中就会自动切换到相应的视觉参数。 如果你的天空没有用 hdri 文件,在创建仕途后,在 su 中调节太阳的角度和位置, 然后在页面上右键更新,这样才能保存太阳的角度。怎么样,你学会了吗?
欧西小哒哒试图的切换 usb 插口,有单一的屏幕式口,他不像三 d 帽子那样有四个式口可以同时观察他们的平面另一面及透视图,并且还可以同时操作来进行图形的编辑。 那我们再一次交叉可以如何进行视图的控制呢?我们找到这个屏幕上方的这个视图控制栏, 找到以后我们来看一下第一个,第一个是等轴测图,我们点击这个按钮可以得到他的等轴测图。再看一下第二个按钮,第二个按钮为他的俯视图,也就相当于 sod 当中的平面图登机这个按钮我们可以得到他的警示图。 第三个按钮为他的主视图,相当于 c ad 平面图里面的路面图, 点击这个按钮我们可以得到他的前视图。那我们再来看一下后三个按钮,分别为右视图、后视图和左视图, 这三个视图其实也就是我们其他面的立面图,当我们所需要切换视图的时候,就直接通过这个视图工具来切换。 我们再看一下,为什么我明明在这个影视图或者是浅视图里面,他会有一种透视的效果呢? 因为在这个镜头工具里边,他默认的形式是透视图,如果我们把它换成这个平行图影,那我们再返回到视图里面,打开这个前视图或者是俯视图的时候,他就和我们平常见到的这个状态是一样的了。
哈喽哈喽,大家好,这节课讲解 su 软件出现破面或者四角裁接的一个解决方法啊,只要一个三步骤,比较简单的啊, 这是咱们首先看一下这个模型啊,就是说这个模型本身是没有问题,但是因为一些事口,我们想放大看就会,你看就会有一些破面的问题,咱们怎么解决啊?正面是比较简单的啊, 第一步打开窗口,第二步就是看一下,先看下简易啊,窗口调取他,然后执行他,然后勾选,就是可以调的散步。 好,咱们看一下窗口,然后失去他点,他就出现了一个窗口,窗口你的窗口是没有东西的啊,然后只要你把输入这个东就这个命令就可以了,然后点确 咨询一下,到时候我会把这个命令这个复制到我的视频的评论区,好吧, 然后你们直接复制就出现了这个相机,然后相机之后你们只要勾选什么东西啊?看一下,只要勾选 force, 然后调进远近数值,就可以勾选这个东西啊,看勾选,原本你能不能是这样的,不勾选,你勾选,然后调这个数字就可以了,远近的数字你看 看,调一下,看,调个一百 就完全没有了,说明不行啊,调个一就有说明,调个零点一看就没了,就比较就比较简单啊,你看放大的话 他就没了,但是你看只要放的,只要你放的绝对大,他还是有,所以你就调零点零零一,就是这么一个流程。好吧,看这个时候你看不到,对吧?远了你看不到,看不到说明什么?调这个看一下,一百 完全没有了,说明怎么样?零点零一,零点一也没有了,怎么办?调个一看一下,调个一吧, 一千一万,对,看缩小也有,放大也有,只要出现这个问题,只要控制这两个字就可以了,这两个字你就调就可以了。零点一就这样,零零零往上零,这样加 好还是比较简单的吧。这节课,那么这节课讲解到这里了,有不明白的时候评论区留言,觉得不错的话记得给一个视频,给一个三连。好的,谢谢大家。
镜子渲染出错了应该怎么做?旋转视角,将镜子后面的墙体删掉或不显示,然后吸取一下材质,打开材质球,透明度给他调整一下,然后将他全选中,沿着绿轴的 m 键复制一个出来,按下 f 键输个负一,然后选中墙体,点对点对齐就可以了。 这种方式只针对于旁边没有窗户的情况,如果有窗户的话,将同步。试图关掉显示设置,将通道图勾选起来,然后渲染一下,再回到 su 里,将这个 m 键沿着轴复制移动,这个时候注意一定要事先沉阻, 然后 f 键输入负一,点对点给他们对齐,这个时候将原本户型给他剖透视掉,然后渲染出来。现在我们要做的是将第一次和第二次渲染出来的效果图和材质通道图在 ps 里面打开,按照这边排序,我们魔棒工具选择第二行,也就是第一次的材质通道图,然后到第一行把选中的删掉,接着点第二行,然后 ctrlj 给他复制一下,这个时候把第二行的小眼睛关掉,这样就解决了,所以你学会了吗?
设置相机的位置与方向三、微软件中设置的相机实际上就是一种虚拟的相机,指的是人的观测点,可以通过相机的设置来模拟人的观测点视角、视线、目标。 因此我们要注意相机的高度应该为人眼聚聚地面的距离,这样设着相机所形成的透视图,它与真实效果相一致。我们点击工具栏中的相机位置按钮,这时公标变成了一个人的形状, 当我们在表面上点几点的时候, 这时便会自动的根据该点形成了一个相机的视图。我们可以看到右下角的数值输入 框显示的是线高度 1676, 这是系统默认的人眼的高度,为 16 万 7676 毫米, 可以看到在这种高度之下所观察的仕途符合真实的环境的效果。 仅仅讲解了目标点的设置,还有高度的设置,同样也可以调整 观测点的设置, 可以设置观察的目标点。 当设置相机位置的时候,点击住鼠标左键不动进行拖动,这时可以看到 拖拽出一个虚线, 这就是我们目标点的方向。 当选择窗上一点的时候,松开鼠标左键,这时便得到了一个 锁在刚才固定的相机的位置以及视觉的目标点的一个视图。
哈喽,大家好,我是歪歪。大家在使用 su 键模的过程中应该都会遇到这样的问题,想使用平时投影打一个角度,但是不管怎么动却发现他总有一个位置他是显示不全的,然后或者又是想更改某个细部的时候,然后拉近却发现他出现了破灭的情况,那么今天就来给大家分享一下解决方法。 上述的情况是我们在 su 中常见的适口切割问题,这个问题如果放着不管的话,就十分影响效率。首先是平行头眼的适口切割问题,这个问题是因为 su 的相机位置是根据你直线平行头眼面认识产生的, 所以当你在有魔性的位置使用平行头眼面的时候,那他就会产生是口切割。解决的方法也很简单,我们只需要点击一下充满视窗这个面料,然后将相机视角就是给他重置一下,然后你再拉近 他就不会出现这个问题了。然后还有就是在远处的时候用平线投缘面临,然后再这样的话相机就会再远点,你拉键的时候他就也不会产生适可切割。而第二种情况出现是因为在模型里相对较远的位置有物体的存在,就一般出现在我们的场景比较大的模 保险里边,就比如这一个东西,我给他复制阵列一下,给他输入一个九九九,这样我们在很远的地方就有了一个单位,我们现在把他拉进了,会发现啊他就产生了这个破面的一个情况, 那这个时候我们要怎么解决呢?呃,解决的方法是 su 它自带有参数相机功能,但是这个功能需要在指的面板,就是你找到窗口,然后点击这个控制台,然后输入 sky up dog stand, 然后嗯, action 幺幺零六二四, 然后才能打开,就打开是这这样一个界面,我们也可以简单一点就直接点击插件,他弹出来的是一样的面板,然后弹出来之后我们把这个 fos 勾选上,然后正处的切割我们改成一,然后确定,然后你看这个正处破面就解决了 插件,如果你们有需要的话我会分享给大家,还需要提醒一下大家,这个问题在新版本的 su 二零二二已经解决了,不会再出现问题, 习惯用老版本的同学可以将插件收藏起来使用。好了,那么本期视频就到这里了,如果有帮助到你的话,不要忘了三联和分享给别人哦。还有就是我们的暑期集训报名已经开始倒计时,还没有站坐的小伙伴抓紧时间报名吧,那我们下期再见,拜拜!
icu 零基础教学之漫游首先打开 icu 软件,这一期我们借助这个场景来讲解下漫游工具。首先先看一下这个工具有哪些快捷键,有个初步了解后再进行后面的讲解,建议暂停截图,方便后面查看。首先利用定位相机工具 进入场景能视角,如果觉得高度不适合,可以输入数据调整确定视角高度后点击漫游工具,在场景里面按住鼠标左键拖动,会发现屏幕上出现一个加号,拖动鼠标使图标往加号上方、下方移动,分别为向前、向后移动,图标往左方右方移动则为左右转弯。 在行走过程中,也可以按住 shift 键加上下箭头控制视角高度。在行走过程中,如果经过建筑或者其他实体,则会卡住过不去,这个时候只需要把二按住,你会发现想去哪就去哪,畅通无阻。再用箭头键前 进,过程中还可以按住所有加速前进。最后再看一下这些快捷键,加深下印象。其实这个功能在建模过程中使用并不多,但是还是可以学习一下,难免有甲方爸爸站在背后让你带他走一圈。 以上就是漫游工具的用法,你学会了吗?赶紧动手试一下,好用记得回来点赞呦!关注我,带你快速学会建模!
大家好,这节课我们来讲一下旋转工具,旋转工具的作用是沿圆形路径旋转、拉伸、扭曲或复制图源。旋转工具的使用方法是 我们可以通过单击这个图标,或者按下快捷键 q 来激活旋转工具。好,我们按下 q 键,这时就激活了旋转工具, 那他的使用方法同样的有两种,第一种是先激活旋转工具,再来旋转对象。第二种是先激活选择工具,再来旋转对象。首先我们来看第一种先激活旋转工具,再来旋转对象,那他的使用方法是我们 激活旋转工具以后,然后将鼠标光标移动到要旋转对象的上面,这时就会自动捕捉到这个对象,然后我们在这个对象上面单击确定两脚气 旋转的起点,然后再移动鼠标,并单击确定两脚气中点,然后再次移动鼠标,即可以旋转对象了。好,我们单击即可以确定旋转的位置, 我们在旋转的过程中也可以在数值输入框中输入精确旋转的度数,来实现一个精确旋转。好,我们将光标移动到这个对象上面,然后单击确定两脚器的起点, 然后移动鼠标,并单击确定两脚气的终点,然后移动鼠标。旋转这个对象的过程中,我们在数值输入框中输入旋转的度数,比如我们要旋转九十度,我们就可以输入九十,然后回车,这时他就旋转了九十度。 那如果我们想让他在反方向旋转九十度的话,我们就可以输入负九十,然后回车,这时他就沿反方向旋转了 九十度。第二种方法是先激活选择工具,再来旋转对象,他的使用方法是我们先激活选择工具,选择我们要旋转的对象。好,我们通过按住 ctrl 来进行累加选择,然后再激活旋转工具。 那这时我们可以在这个对象上面进行单击,或者在任意位置上面进行单击。好,我们在这里进行单击,确定两脚气的起点,然后我们任意移动鼠标,确定两脚气的终点。好,我们单击,然后 我们再次移动鼠标就可以旋转对象了。那在旋转的过程中,我们在数值输入框中输入旋转的角度,同样的可以实现一个精确旋转,比如我们输入三十度,然后回车,那这时他就旋转了三十度。那以上片是旋转工具的主要内容,接下来我们来了解一下 旋转工具的几个技巧。第一个技巧是旋转绘图区,方便旋转,有时候我们在旋转对象时很不方便,如果我们旋转一下试图区,就可以很方便的使用旋转工具了。好,我们先打开一个四盖区, 比如我们要旋转这个矩形,那我们适当调整试图区的角度,然后我们再用旋转工具就可以很方便的捕捉到这个绿轴来对他进行一个旋转了。然后 我们调整到适当的角度,就可以很方便捕捉到这个红轴方向来对他进行一个旋转了。第二个技巧是锁定旋转方向,如果我们不好旋转对象时,比如说我们现在就不好捕捉这个平面的绿轴方向或者红轴方向,那这时我们就可以通过绘制参考 物体来对他进行一个辅助捕捉。好,我们来绘制一个 box。 好,我们在激活旋转工具,那这时我们可以看到鼠标光标移动到这个面上面,就会垂直于绿轴,当鼠标光标移动到这个面,就会垂直于红轴,那这时我们只要按住 shift 键不放,他就会锁定相应的平面。好,那我们 现在按住设置键不放,可以看到就锁定了这个绿轴方向,然后我们单击确定两脚气的起点,然后移动鼠标,单击确定两脚气的终点,然后我们再次移动,就可以旋转这个对象了。好,我们再来一次。好,江光庙 移动到这个面上面,然后我们按住 shift 键不放。好,我们单击第一点,确定两脚气的起点,然后移动鼠标,单击确定两脚气的终点, 然后我们再移动鼠标,这样就可以旋转对象了,我们单击结束操作。第三个技巧是复制和正列对象,那我们在旋转对象时,如 我按下康扯键,就可以复制出一个对象,然后我们在数值输入框中输入复制的个数,就可以正列对象了。好,我们来看一下。比如我们要复制出一个这个矩形, 那我们可以通过单击,然后再次单击,然后再移动鼠标,那在旋转的过程中,我们按一下康扯键,可以看到就复制出来了一个对象。 好,我们单击确定,这时如果我们在数值输入框中输入复制的个数,就可以起到一个正列的作用,比如我们要正列三个对象,我们就可以输入三 x 或者是 x 三,然后回车,那这个对象就以这个地方为圆心,然后旋转复制正列出来了三个,那这是在旋转复制的方向进行的正列, 如果我们在原对象与复制出来的对象之间来进行正列的话,我们应该怎么操作呢?好,我们先撤销,比如我们同样的还是正列三个对象,那我们可以先选择这个对象以后,然后激活旋转工具。好,单击 好移动鼠标,再次单击,然后再次移动鼠标,然后我们按一下 ctrl 键,这样复制出来一个以后,我们 我们再次单击,确定复制的位置,然后这时我们在数值输入框中输入除以三,也就是斜杠三或者是三斜杠,然后回车,可以看到就是在原对象与复制出来对象之间进行了三个对象的正列。 第四个技巧是扭曲对象,那我们在绘制三维模型以后,比如绘制了一个圆或者多边形,或者一个立方体等,那我们选择其中的一个面,然后用旋转工具对他进行旋转,然后可以看到 就可以对这个对象进行了一个扭曲的作用。好,我们来绘制一个圆推拉出一个三维模型, 然后我们用旋转工具对这个面进行一个旋转,我们可以看到 同样的起到了一个扭曲作用。第五个技巧是设置角度捕捉,那我们打开模型信息,然后打开单位,在这里我们可以设置角度,捕捉的 角度,那我们在这里可以选择自己想要捕捉的角度。好,我们关闭,好,我们回到刚刚的膝盖曲,好,那这节课我们就讲到这里,谢谢大家。
大家好,本节讲解 c a x f 的视图操作。一、旋转视图,上节课我们讲解了切换视图啊,是一个比较硬性的切换视图的方法,那么下面我们来就我们就来讲一下,嗯,如何来旋转操作我们的视图, 因为 skx 的这个软件,如果你对旋转啊视图还有后面要讲到的移动视图掌握的非常熟练的话,那么这个模型他制作相信你也可以掌握的非常熟练,那么我们这里还是来先画一个模型,简单的模型,我们按住按键这个 配件拉起来啊,或者说我们这里加一个东西,多加一点东西,这次我们做成了这样的一个东西, 那么如何来旋转视图呢啊,我们主要是点这个工具啊,环绕观察,就是说旋转视图的意思,我们点住他,按住鼠标左键, 嗯,即可对物体进行一个非常自由的旋转观察,那么这里有一个快捷键,也就是说这些快捷键不在键盘上,嗯,在这个鼠标上, 那么就是在鼠标呃,中间鼠标滚轮这个地方,哎,不是说让你滚滚轮,而是说你按住按住鼠标这个中间不要松,会发现鼠标指针变成了这样一个 环,环绕观察的这样一个指针,那么你按着他不要松,再拖动鼠标啊,一样可以进行一个观察, 那么比如,那么这时候可能有时候,哎,你的鼠标移不动了,移到最边上转不动了,这时候这时候可以先松开一下,然后再换一个位置,哎,这样再来进行下一步的这个观察,要不断的啊,不断的,嗯, 不断的松开,不断的再按下去,这样来啊,掌握好这样一个观察的节奏,那么下面还有一个知识点需要讲一下,就是说我们当前看到的这样一个模型,我们都知道他是一个透视图,那么有时候我们可能会使用到 这个轴测图,可能学过这个呃,工程制除的朋友可能了解这个轴测图,他啊,他是为了,嗯啊,能够呃让 制作者更好的想象这样一个图形,有时候还是对正头影的一个补充。那么如何切换透视图跟轴侧图呢?啊?在这里视图下拉菜单中的,嗯, 我在镜头下拉菜单中的透视图,这个地方,如果我们把这个勾去掉的话,就是单击需要的话,那么他就会变成轴侧图,我们单击我们就会发现这个图形变得有一点扭曲,有一点不是那么舒服, 但是轴侧轴呢,有一个特点,我们观察这两条直线,还有这两条直线, 这两条直线,那么就是说所有两条啊,本来在物体上平行的直线,那么在我们的呃适口之下看起来啊,不是说看起来,而是 说他也是绝对平行的,也是绝对平行的,那么这一点就跟透视图不一样,我们再重新切到这个镜头下的透视图,那么他当前已经是平行平行投影了。要说轴侧图,我们单击透视图,那么我们会发现 这个石头就舒服多了。这两条直线,我们把它啊,可以想象物体上平行的两条直线,我们可以通过这样的一个透视图的饰口 把它无限延长,可以想象到他们一定会橡胶在一个点的,这就是一个透视图的特点,那么有时候我们会进行这样一个切换,那么就要注意到 啊,在这个地方还可以进行一个切换。好,本节讲解到此结束。
你的模型为什么卡的想砸电脑,而我的低配却如此丝滑?今天给大家分享摆脱卡顿的几个正确方法。首先我们点击 su 中的样式,这里面把除边线以外的所有钩全部取消,去掉后会立竿见影。 再点击窗口,选中系统设置,将欧文 gl 中多集采样消除,锯齿改为零级,数字越大就越卡。 然后点击常规按钮,将自动保存的时间改为三十分钟即可。 下面就是你需要有这样一款剪面插件,我们选中需要剪面的物体,点击剪面插件,我们可以看到此沙发面多得发黑,这时我们滑动拉杆会发现该物体被剪面。需要提醒的是, 检面数量是情况而定,不能将物体检的破面了。接下来点击试图选中动画里的设置,将动画里的开启场景过度关闭, 这样我们在切换场景时就非常丝滑了。 当我们想在外景增加一些职务或内部增加一些点缀时,我们可以使用 inscape 自带的资产库,这里的资产是几乎不占模型空间的,即便你放很多,它也不会出现卡顿。 还有一个工具就是批字库里的清理模型,因为我们在对软装不断尝试的时候,表面上是删除了模型,但实际上模型信息还依然存在,这样就会导致模型越来越庞 大,所以在恰当的时候要使用清理模型,对模型清理优化。以上就是让模型丝滑的方法大全,小伙伴们赶紧去设置一下吧。好了,今天的视频就到这里了。
现在你可以通过相机工具轻松的应对这一切,打开工具,然后给个定位相机即可。你可以通过下面的滑块实时的反馈你的视野,当变成笑脸时就是室内推荐值。 你可以通过右侧的滑块实时的反馈你的高度。你可以点击设置,调整你的分辨率、安全框和相机比例,一切所见即所得,简单明了。
室内建模是不是会遇到一转动视角就不知道转到哪里去的情况?我们回到之前的场景, 快捷键机缩放向机角度,查看是否角度过小, 输入数值进行修改,这样我们在转动的时候就不那么容易转到很离谱的视角了。 技巧二,创建场景,我们再怎么转动也可以快速回到原来的角度。 技巧三,将天花板创建为组隐藏后,我们就可以很方便的进入每一个角度查看模型。 技巧四,为了方便查看某一个物体,可以设置隐藏剩余模型,这里使用的是缩的鼠标手势, 建议是将此功能设置一个快捷键。 技巧五,善用定点粘贴的功能, 在新的文件中进行修改后,再粘贴进原来的模型中。 技巧六,在相机中有一个上亿视图的功能, 它可以将试图快速的返回到上一次的试图状态,同样建议是专门设置一个快捷键。 技巧期,室内简欧经常会遇到墙体遮挡的情况, 可以利用洁面工具暂时隐藏不需要的墙体。 还有那些室内建模技巧呢?欢迎留言讨论,我们下次再见,拜拜!
有粉丝问我怎么设置镜头,今天分享下我个人最常用方法,点击这个小人人图标,把小人人放在地上,沿着视线拖动,再放手,输入视线高度一般在一千四百到一千六百五十是 f, 调整视野大小一般在五十到七十五, 在微微调整下画面,打开相机菜单,点击两点透视,打开视图菜单,添加场景,一个场景就做好了。同样的方法再做几个,你学会了吗?关注我,更多技巧分享给你哦!
我是小哒哒,下面我们来学习试图旋转工具环绕观察。环绕观察的作用是通过旋转试图来观察模型。在我们今后的图形绘制过程当中,三维试图的旋转是非常重要的,因为很多操作都需要在三维试图里进行,那我们再来看一下三维试图的旋转 如何进行旋转试图呢?可以点击工具栏当中的环绕观察工具,按住鼠标左键不放开,就可以进行这个试图的旋转了。当然呢,我们也可以利用这个鼠标的滑轮,按住滑轮不放开,也可以进行这个试图的旋转。 我们可以观察一下这种转动是非常稳定的,也是非常平稳的,因为在此观察它里边这种形状是相相相对于相机是保持这个不动的,如果你需要相机也跟着这个 旋转的话,那你可以按住这个可触键加上这个滑手键进行转动,这样呢相机就会跟着动起来。当然呢,我们在通常的绘图过程当中是不需要这个相机跟着动的, 很少进行相机跟着动,所以呢,我们只需要去直接对他进行旋转即可,我是小哒哒,谢谢观看。
su 是口相机被切割了怎么办?第一种,点击放大镜,将视野值改为三十五。如果第一种方法无效,则点击拓展程序裁制工具,选择自带相机,勾选 fours, 将近点值改为一回车确认, 再次缩放视图就没问题了。你学会了吗?
大家好,我是小江老师,今天我们来看一下视角进墙的问题应该如何解决。那么第一点呢?如果说我进墙的时候,比如说现在这种情况,我只需要新建一个相机,试图点击,试图点击动画添加场景, 点击一下就行了,那我这边已经事先添加好了,我就不给他添加了,点击下我们场景之后呢,我们就自动跳回到我们的场景视角了,那这个时候就可以很好的避免进墙的问题了。第二点我们大工具集看一下,这边有一个视野工具啊,缩放点击一下, 那这个时候我们看一下右下角这边,它是有我们的度数的,我们先将我们视野角度去给它拉大,给一个九十,那这样的话我们就很难进墙,那调整好了之后呢,我们再切换为原本的视野角度,那这个时候呢我们就可以了。第三种方法是最简单的方法,那就是使用插件啊,我们有一个 快速穿墙插件,我们点击勾选起来啊,这个时候我们可以看一下,我们找一面墙去试一下,就比如说是这面墙吧,我只要靠近他就自动穿过去了,好像这边也是,我只要靠近他就自动穿过去了。 使用这个插件的时候,我们有一个注意点,当我们近距离去观察一个物体的时候啊,比如说我想近距离观察这个酒瓶,但是如果我再近距离的话,他会自动穿过去, 因为这个插件他只要识别到物体,他就会自动穿过去,所以说我们在近距离观察物体的时候,我们要把这个给他关掉,那这个时候我们就不会穿过去了,就方便我们近距离观察了。那这个插件呢?我也给大家准备好了, 如果说你想要的话,评论区留言一下,然后私信我,我都会发给你们的。那像这样解决视角进墙的问题,你拿捏了吗?