嗨,我是胡正。呃,这一个呢,我们来讲这一个 chef 四里面的最后一个就是这个信息通道, 呃。这些一通道呢?其实他是专门用来选多通道的。呃。我们后期做那个上线之后,我们经常要把我们的 一些长通道的拿到后期去做一些合成,或是做一些抠图等等这些啊。 嗯,这个时候呢,我们就会用到这个多通道,但是正常情况下我们也很少会到这边来切换成多通道来这边去。呃。看这个东西啊,因为我一般要切的话我也不会到这里来切,我会直接呃在那个 这里就 t i 啊,我们超能看到这里都看得到,所以我很少到最美的去。但是还是为了保证 这个课程的完整性啊,我就给大家把这部分内容也可以讲一下。呃。这里面呢?嗯。当我们穿过来之后有发现这个里面他穿的都是这种带颜色的这种贴图,对吧?这里面贴他都是这种工具这种贴图。 呃。然后,呃在这边的话呢,我们可以看到第一个还是最大采样来,这个你越大呢?你这个质量越高,还是一样的。这个不用多讲。呃。一般来说我们这个新风暴里面我们给到一百二十八就已经够大了,再大也是浪费。 呃。然后下面这个类型,呃。类型里面就是可以切换各种各样的一些通道,呃,比如说我们的这一个位置通道,呃。还有我们的 recent 度,呃。还有我们的这个参加 id 就抠图用的嘛,还能就像我们的文例坐标,呃。 这个该小一点啊,比较外放,嗯。然后线框对吧?我们要选线、网图,呃。还有平画法线,然后很多很多的这些通道,我们都可以到这里面来去切换看效果。 呃,我这里呢我就不一个一个去给大家去切换了。呃,我在这边的话我就给大家讲一下它里面的一些内容。呃,首先呢我们来到这个几个房间这里啊, 这有个光线偏移,那这个光线偏移呢?跟我们之前讲那个光线偏移是一样的,就你这样挪动的时候呢,他的光线会产生一些偏差,但是他在这个里面他的影响是微乎其微的,就这样,呃还差个零。 然后下面这个是过滤大小,那这个呢?就是有时候你们可能选中呃图的时候啊,它的边缘会有 有些锯齿,那当他有些锯齿的时候呢,我们就可以来这边呃调节这个过去大小,也是起到一个模糊边缘的美这边一个作用嘛。你这样理解就好了。就我们照片用它来呃模糊边缘,你看比方说我把它哎稍微拉大一点,你看这些边缘就被他模糊掉了,对不对? 但是我们一般,嗯,这个不会特别大啊,你们看情况,嗯来调整就好了。嗯,这个 a o 的距离呢?就是假如说你切换到这个呃 a o 的状态啊,我们来找一下 这个你切换到 a o 的状态呢?你要在这个里面,嗯,来看这个 a o 的这个参维值,如果你觉得不够的话,你可以调节这个 a o 这个值,来让我们的按的地方多一点, 这个啊,连这个小牛亮起来,这个呢你就按下去,这个就是这样的。呃,我们把它恢复到 model, 呃这里有个 a o 的音,你看这个,呃,如果你有那种透明烂透气在里面啊,它会把这个保留下来,如果没有呢?你就不去而动。 呃,这有个不透明度的玉子,这个不透明玉子呢?他是这样的,就是,呃,我们可能有时候,比方说我千万大,你随便哪个中大都可以啊。然后我在这个城里面,我把这些人的这个暂时隐藏掉了, 我打开我这里有两个这个,那我这个球体呢,我是给了一个这种红色的材质,然后这个平面呢,我在这里给的他这个材质,然后我在这个材质上给了一个渐变啊,把那个渐变链接到他这个透明度上面,我就可以在这里呢通过这个 来控制他的一个呃显示和不显示的区域啊,就这样的,那这个时候当我在这里有了这个之后呢,我可以在这个地方控制这个不透明洞的这个粒子,然后我让他,你看 如果这个特别大的话,他就过度就很陷阱,就是从呃这边的这个有道无慢慢过度,但如果这个调过来之后,你发现他中间的较低性就变得特别明显,这个就是这样的啊。然后像这个 z 深度,那这个 z 深度呢?我们再把我们这个给他隐藏掉, 反正我打开把这个这两边弹掉啊,现在我们继续来这里。嗯,看这个人生路这个呢,你需要把它切换到这个人生路这个层,然后在人生路这个层里面呢,我们就可以看到这里的这个效果哈,我们就可以通过这个,呃就是人生路的这个大小呢来调, 就我这个深度的一个信息,你看我可以这样调,对吧?他默认是我。呃,这个人声部里面的这种人就是, 嗯,可以调节我们紧身的一个强弱的,可以直接在这个地方来调整,调好之后我们可以输出,然后到后期里面就合成之后呢来,那这个深度唇呢?做紧身的一个效果,这个就是这样的。呃,然后下面这个是 uv 的最大, 这个这个是你是需要把它的通道切合呢。这个,嗯,纹理坐标,在纹理坐标的状态下呢, 嗯,你就可以来这里调节这个,因为我可以调节他,那他这个颜色呢?发生一些变化,对吧?但这个我们如果不在 newc 里面做过程的话用的比较少,这个有 max 最大的那个 uv, 嗯,这个 uv 的 选择你可以在这里选择另外一个主,这个看你自己啊,然后这个是最大的速度, 嗯,这个阶段速度呢,其实他是呃调节我们的总那猛虎的时候用的一个值。 一般来说,呃,我们会把这个字保持为默认为意义啊,我们会把它调的特别大,然后他下面那个就跟我们那个运动模糊就是一样的。假如说你这个里面是动画,动画里面你做运动模糊,你使用第一个模式呢,他就是,呃会 保留一下你的那个冰冻火锅,并且呢来自动采样,然后让你得到一个比较理想的一个状态,然后下面这种的,嗯,他是呃会删除掉你的冰冻火锅,然后帮你输出比较概念图像,然后最后这个呢是, 嗯,他会怕你说出有锯齿的图像,就不要用那么糊了。这个问着我们都会开整这个东西,不会把这个关掉。呃, ok, 那这个就是关于这个的,然后下面这个地方有一个叫做凹凸和反应截图,嗯,这个呢是这样的,就你必须要在你的材质里面有用到那个, 我们把这个正面隐藏掉,把人物隐藏掉,把这两个打开,嗯,我们在这里面切换一个这种启动法键,这种装载物比较方便观察,或者是交换一个,换成这个左手 就你的材质里面如果有使用了 auto 或者是那个,嗯,插线,那么你这个地方就会生响,我们把这个地方先拖出来,然后我们 现在来这里,那假设我现在是勾选这个,他现在是没有效果的,对不对?但是如果我现在把这个连接到我的这个凹凸里面, 那我的这个模型他是会产生真实凹凸的,那这个时候你就能看得到这个,如果你把这个取消掉之后,这边他就不会有做凹凸信息,但如果你这个有,呃凹凸信息,就把这个取消掉, 没有,对吧?我把它打开,有他就有,对不对?这个就很容易理解。呃。然后下面还有一个,呃,这个呢是炫,我们那个献花的时候会用的,就假设我在这边切换这个献花的那种状态, 呃,如果我沟通这个,你看我后面的呢就会产生这种高亮点的状态,对吧?这个就是其他字母的作用。 嗯,然后下面这个是阿尔龙大,这里比如讲就是这样背景透明,那其他的这些呢?就跟我们之前讲的内容就是一样的了。 呃,在这个里面呢,嗯,总结一下啊,我们需要注意的可能就是这个热深度可能会用的比较多一点,还有 ao 还有过滤这三个,其他的话我们基本上用的比较少,因为这些多通道我们后期,嗯,在使用的时候不会在这边去给大家去讲解哦,我会来到这个炫设置, 然后呢在这里我们来到 lv 这里啊, lv 的这个主,然后你在这个里面可以看到哦,我们这有很多种通道,接通道有不同的用材,后期我们会有课程给大家去讲解这一部分内容。 ok, 那么到这里呢,我们关于呃炫模式就全部给大家讲完了,嗯,总共五种哈,我们都跟大家讲解清楚了,大家下去之后呢自己巩固一下,那我们这几个就到这里。
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c 四、 d 二二五 oc 的渲染涂层蒙版操作方法,一、给立方体添加 oc 对象标签后,在对象图层中 aov 自定义多通道选择定制 aov。 二 二、给球体添加 oc 对象标签后,在对象图层中 aov 自定义多通道选择定制 aov。 三 三、给原主体添加 oc 对象标签后,在对象图层中 aov 自定义多通道选择定制 a 户。 v 四、 打开编辑渲染设置,找 到渲染 aov 群组,并点击 aov 多通道管理。在类别里双击自定义,右边会显示自定义,点击自定义,选择这个网下的箭头对应刚才对象标签的数字编号。 想输出纯粹的白底图,需要点击一下可见的折射,再重点无仅触及射线即可生成一个白底图。其他几个的操作方法同上,完成后点击输出,即可得到每个完整的白底图。
aof 层是渲染的副产品,目的是为了方便后期添加 aof 层,只需要打开渲染,设置 aof 选项卡,左侧的是渲染器支持的 aof 层,右侧是带渲染的 aof 层。这里给大家介绍三个常用的 aof 层 id, 即给每个模型一个纯色,方便后期抠图。如果后期需要单独改一个物品,则直接可以用魔棒抠 id。 defuse 极慢反射,只有光影没有高光的一张图,方便后期添加物体本身的细节。而 statue 儿则是只有高光的一张图,它一般用在后期修改质感上。 这三张通道是非常常用的后期通道,我们一般最终渲染的时候必须加上。
这几天有些忙,耽误了更新,今天补上,我们看一下穹顶灯光环境的通道,为了后期合成,我们需要把阴影和汽车分层输出,在穹顶灯光的属性中激活阿尔法通道替代,这样背景环境就不具备通道在 地面的物体标签中激活阴影的影响阿尔法选项,这样地面的通道也就取消了,现在仅保留了阴影和物体的通道。为了后期合成更便捷,下面我们将二者分开,给场景中的三辆汽车添加物体标签,激活各自物体的 id, 依次设置为一、二、三, 进入渲染设置 rendowstanelv 面板中添加帕棕 mat 模式,选择物体 id, 红色一,绿色二、蓝色三,再将卫图深度选择为十六比特, 再添加阴影测试渲染看结果。这样我们就将物体与阴影完全分开,可以后期合成了。
oc 怎么多通道渲染?我们使用 oc 该怎么多通道渲染呢?最简单的方法,我们打开渲染设置, 把渲染模式改为信息通道,通过调整信息通道中的类型,我们需要什么通道就选择什么通道,渲染仕途也会实时更新,非常直观。当选择某个通道后,直接渲染就能保存该通道。 第二种,多通道模式,打开渲染设置, 点击 oc 渲染器,新版本直接选择 lo 群组,直接添加多通道,需要什么就添加什么。 当我们添加完信息通道,在多通道渲染下就会有记录, 我们点击渲染,渲染面板也会记录我们所添加的通道。 最后,一定要在保存的时候要启用多通道,并且设置保存的格式。
咱们开始录制怎么渲染通道,第一个先用这里啊,咱们先讲设置,教你渲染通道的时候,咱们用啊酷插电,这个在这个里面啊,高级 点,这个高级有个渲染流程,渲染流程你的那个画框要激活,相机试图,就你的现在是在相机,试图相机 激活这个窗口,点他旋转流程大图,不要,因为已经选出来了,我们只需要通道,如果你的那个安装过 psd 通道,他就有,他就能打勾,如果没有安装 psd 通道,他就不能打勾,他就灰色的 这个我们安装了,所以他有 这是一个财字通道,然后主通道,主通道这里有个设置 设置这里有个主通道,咱们是按颜色去区分的,现在我是每栋楼一个颜色吗?他就是宣传一个一种颜色为一个体,主通道也是俗称体块通道,一种颜色为一个主 啊,我们现在先去选择颜色吗?你也可以选择图层啊,暗处啊,我是比较推荐用颜色的,你也比较直观, 你现在这个视图看到的一种颜色的,他就是一个一个通道,一个社会里面啊,这是主通道,要注意的点就是这个啊, 材质通道,不用说了,一个材质就是一个材质,一一个颜色主通道,材质通道,然后下面是影子通道,影子通道就需要选择选择灯光,你的主灯光是哪个?微略太阳衣,你可以显示这里 显示灯光,然后看一下这个场景的主灯光,这个场景选择灯光,这个啊,这个主灯光,这个主灯光叫做微略上零零一,是吧?微略太阳光,零零一, 好,选中他,然后他就会带出你的通道,然后政策通道,政策通道可以不用定义角度,你直接勾上就行。他就是正面一种颜色,侧面一种颜色,他按据根据角度去算, 能勾上就行,不需要设置这个。剩下通道也用不着。五通道, aao 通道这些都用不着,最用的到的就这三个、四个。 然后这是渲染的设置,然后这个面板渲染面板的设置,因为这个插件现在没有人更新嘛,所以他不支持这个,你要把真缓存给他勾掉, 不启用增患者全通道也不需要。吉安不需要他这个吉安直接勾掉就行,剩下的也没什么了。元素也不需要,元素通道都不需要。 元素也是一种通道,什么反射通道、雾通道、高光通道、灯光通道,这些你选大图的时候把它带上就行了。那选通道,咱们只要通道的时候就不要这些东西, 然后就输出路径,你要输出到哪里保存到哪里保存,咱们保存到桌面 左面新建一个通道,好保证这样开始激活这个相机视图,然后点旋了,这样就可以这儿旋了, 他就会自动去宣通道,你就只要等就行了。这里我们先暂停一下,等他宣完我再给你看一下,你现在就只需要等, 他就已经在开始宣了。说小一点,那这个读条就已经在开始泡了, 那就在开始向通道,这里我先暂停一下, 不用暂停了,这个通道很快就这样完了。跑完这里一个 他先跑的是材质吗?材质通道,跑完材质通道就跑主通道,然后引子通道,还有发现通道, 也就阿库带的这四个比较常用的通道,宣完了之后,你不用动他,他自己会切换。那现在就在输出 psd 通道, 这是需要装的,插电他才会输出,如果你没装插电,他就直接跳过这一步,然后直接选下一步, 现在就宣了主通道你不用动他,他自己会跳转,如果他跳转不了,你就一个一个点也会出现这种情况,主要的原因还是这个插件没人更新, 肯定还会出 bug, 出 bug 就需要手动点一下, 继续 第二个通道,这就主通道,刚才我们看到的就是一个洞,一个颜色为一个为一个块,一个色块这个通道,所以你做图的时候分颜色的时候也是要注意的, 把它一栋一栋楼的颜色分好,这样你就后面方便调用通道。你需要什么通道?如果不行可以再补肾通道也可以。哪个通道你觉得不可以, 哪个社会有没有分开?你重新再分一下,然后再补宣一下是吧?你就直勾他,然后再去选就行了。 那接着就是影子通道 跳桩, 红色的影子,白色的就寿光面,黑色的就是没有照到太阳。 选完了,然后咱们打开,把它合到后期 通道,掉进去,连同大土,因为我这里没有大土,我就单独把通道喝进去, 告诉你怎么喝脚本闻见浴了。 把刚才这个通道选中,这两个是 psd 复制填选感觉 进来把我们学员的脸给拖进来。名称复制一下, 然后选中这个主,按住 shift 拖进去中心,对中心 复制他的名称拖进 凌晨给他按住 shift 的托丢给他。 那为什么要这样做吗?你知道为什么这两个要单独脱吗?我给你合一个。最后是说我没有这样单独脱,这两个 psd 的, 如果整体一起把它喝是会是什么情况啊? 看到吗?他 psd 合进来,他给你合并成一个图层,这就是区别。为什么这两个不能一起合? 这是咱们刚才手动拉的,我把这个手动拉的丢影子丢上面去拍一下啊,这是咱们手动拉的,他是一个主,主里面包含了这些分好的,然后这个是直接合并进来的, 他把它合并成一个一个图层,所以这是不对啊,就只有 psd 这两个是不能的,所以要这样子拉一下, 通道就讲完了,怎么选通道?那这是我在淘宝搞的淘宝素材店有两家,一家效果图素材名古,还有一个是效果图素材小陈, 两个分类都是一样,里面都分类好了,有渲染的贴图素材裤,然后材质裤啊,模型裤啊这些都有分类,需要的可以上来看一下。 买个套图,用套图的,有专门渲染的产品,里面全是三 d max, 然后配图,这一套质量还可以,选出来都还蛮屌。 还有一套是三件套,带有 usb 的, 带有 psd, 套起图来就更简单了,只要把楼换掉,然后你就可以直接换了,这种都是 max, pst 都有,都有分类,需要的可以上来看。 还有这个 hdr 线性工作流,他的使用技巧汇总经验可以上来看一下,这个他可以解决这些问题,可以看一下。先录制到这里。
下面讲解一下关于这种大户型的该怎么操作啊?呃,做炫奶,比如这个又过道、客厅、餐厅啊,如果一张效果图全景图的话是无法看到的啊,我们该怎么做呢?首先我们直接 做图的逻辑是先画好户型,然后把名字命好啊,然后比如像这里的话只有一个空间,你就点这个有个加号,点他一下这里有个加号,比如这个地方属于过道,那这里没有的话,你就直接写一下, 风湿关节炎开始不重视了,等行动受限了,一圈一拐的过道用了我们家的膏药。过道 左边啊,这边的话就是这个地方属于餐厅,然后这边的话就属于客厅。 据说给人治病从来不怕事,不信他,那治理他还不够,他拿出膏药当场就贴, 不够的话你继续加,这里有个新增加奥迪模式,新增这边就是这个地方叫做 啊入住花园,有些叫入住花园,有些其实就是过道入住花园啊,你这样看的话,如果还觉得你还要细致一点,那那你还 还可以,还可以直接这里再你怎么加呢?你就按着点这个名字,这里的时候就可以加啊,再加一个微名名放到中间来,来这个 中间过道,过道中你可以直接这样面,具体按按照按照客户的那个来面啊, 然后,然后你来渲染的时候该怎么渲染呢?那他就是相当于每个空间都有了,这样就很细致了啊。比如你大空间的时候,你可以分 把这个 id 模式,把这个名字点他的时候把它命名增加,新增的时候再命名,命名好之后我们接下来我们点保存,保存之后的话我们就可以直接点 渲染,点渲染的时候要注重于注意一个细节啊,你就直接点渲染,血染的话这边的话要注意一下啊,那三滴 让你快治不病不负担。名额有限,仅限前五十名,请马上拨打电话。点渲染的时候要记得一点,就是我们 啊这个高度的话,一般来说我们跟着这里可以填个九十啊,离地,离地的话幺三五零到幺六零零之间哦, 然后啊这个群这个外景的话或者夜景可以在这里有个编辑 这里点一下,那他有很多,比如你要显示他是在楼上,你就可以选这些嘛,度假啊,都市嘛,他就外面就会看到外面的风景啊,然后你选了之后他就会选到这个夜景也一样的啊, 然后然后这里的话就把这个光自然白光啊,二点零后的显示灯光都可以啊,你可以选好,比如这个地方我们要显示 显示他的那个,呃,我们的灯光进去了,那太阳光那,那你可以在这里镜头的时候的话把这个太阳光打开, 打开的时候把这个太阳看一下,太阳在哪里,在中东边,你可以把它移动 西南北,下面是东西南北,然后然后这边的话我们就呃太阳光的那东边,一道一道 南边,你可以放大放小一点,你看一下这个太阳,可以自己拉也行啊,比如你拉啊, 拉了之后的话,我们就可以太阳亮度的话你也可以调整啊,比如二十五啊,多少, 然后这样弄好之后的话,我们再接下来的话,我们啊可以看得到效果图和全景图,你看到全景图这里怎么?哎?这全景图这里没有啊,只有外景入景的这些,这个 调光的没有。其实他商务家这边的话,主要是你效所有的调光都在效果图这里,调好之后你再点全景图这边来渲染就可以了啊。如果这边调好了之后,你这里就 啊直接点六六 k 增强六 k 自动曝光啊,或者有些时候不用自动曝光,你就点确定渲染就好了。我们在做这个的时候,我们就这个调好之后把这个移下来,移下来之后的话,我们首先我们就要啊摸你走路啊, 我们首先把这个这个人啊这个镜头把他拉过来啊,比如我想进过来看到的这个地方,我就这样子啊,我们进进入住的时候,我们从这里啊拉, 然后就从这里,那这个你可以看得到他的视角是在哪里啊?把他点下来看一下,他是这么一个样子啊,然后我们之后的话我们直接点一下保存,那这是第一个视角,也就录制花花园的视角, 再过来就是我们货到钟的视角啊,其实就在这个地方,我们也可以直接到这边保存,然后我们这边的话餐厅视角你可以直接把他拉过来, 拉过来之后的话你可以直接让他看到这里也行啊,这个柜啊,餐厅啊,餐厅的柜子啊,我可以相当于这个人就站在这里再再看啊,那,那你就这样子坐在这里一样的啊,然后客厅 客厅的是这边,你可以看得到他是在这边啊,然后相当于你在这记得放在中间啊,他七二年全景你记得放在中间, 然后放到这里,然后保存,然后过道啊,这边过道你可以直接点这里啊,然后点保存好,我们保存了这个灯之后 ctrl 加死,记得保存这个视角啊,然后呢点全景, 我的腿疼的都变形了,肿的老高老高了。点全景,点全景的时候记得这里就要注意看啊,你可以发现刚才我们加了很多空间的时候,这里就出了客厅,餐厅过道,入住花园, 然后的话,过道中啊,也就是你增加了几个空间的话,上面显示的就有几个空间,然后我们把把这个下滑线把它 点下来,点下来之后的话我们就注意看,注意看啊,比如我点点这个快快照,我们现在入住花园,我们就点入住花园, 点入住花园这个,然后增强六 k 点自动曝光也可以啊。然后点了这个之后的话,你看到我是在入住花园,我就要点上面这个入住花园,确定炫奶, 然后你在下一个视角点这个,那过道中我们就要点过道中,要记得你站在哪里,你就要点对应的,不然的话他不会多张图啊 啊。过道中来点确定渲染,正在组织渲染,那第二张再过来,也就 是我们做好效果图来做渲染的时候,把这些视角全部调整,调整好之后的话,下一次要改图也方便啊。这个是餐厅,那你就点点这个餐厅,再点确定渲染,如果你不点的话,他默认就是你,他最开始在哪里在哪里啊, 然后再点他啊,这是客厅,我们就点客厅确定线了,然后我们再点这个来。二零二二年,四年过后, 美国反而告诉你,哎,这些你要四角三,那四角四,那这是过道,你就点过道,那你就发现一个大的这种空间的话,就变成了四张全景图,然后啊等他渲染出来之后的话,我们再再 通过编辑乌鸦全景图的模式,把它把这四个串起来就 ok 了啊,也就是四个全部串在一起,那四张图啊全部串起来就可以了啊。然后我们 啊要记得啊,所有的做图的时候,首先是要把所有的那个呃自己的图做好,最后再再渲染,这样子你在编辑 v r, 也就是在这里的时候渲染出来每一个地方,渲染之后你就可以点编辑 v r 全景, 然后打开编辑器把它啊来加箭头,加箭头的话后面啊找对应的那个视频就好了。
想要让你的 band 渲染更快更灵活吗?或者你想像大师一样进行模型多通道视频展示?恭喜你找到了救星,今天子文就教你用四个简单步骤进行最简单的多通道渲染。第一步,在输出属性面板中选择 png 格式作为输出文件,记得设置好输出路径和分辨率。第二步,在视图层属性面板中勾选你想要输出的通道, 大家可以参考我选择的层,我们还可以在渲染预览时进行各通道的预览,这样你就知道最终的效果是什么样子的。第三步,进入合成 shift 加 a, 添加文件输出节点,侧边栏添加输入栏位,并将节点一一对应连接。 开始渲染可能需要一些时间,但这是唯一需要等待的一次性渲染。第四步,新建几个文件夹,将通道、序列针分别放入, 打开剪辑软件,把序列针拖进来,按照你的口味进行剪辑,然后就等着欣赏你的成果吧。是不是很简单?觉得有用,请给我一个大大的赞!感谢观看,我们下次再见!
哈喽,小伙伴们好久不见,今天给大家带来哦通道渲染教学。首先我们打开渲染器,设置在元素这里添加一张福瑞附加纹理元素,然后在底下参数这里找到纹理,添加一张福尔污垢贴图,接 下来打开才值编辑器 buffri 污垢贴图实力复制到踩直球,点击确定,然后设置下参数半径只给五十,积分给二十,然后点击关闭,我们就可以渲染了,大家可以看到 最终渲染完以后,这里就会形成一个欧通道,最后我们保存一下这个元素就保存完成了。关注我,更多三个小技巧等你来学。
三、 d max 通道图如何进行去渲染?今天一招教给大家,高版本的渲染器只需要在元素列表进行去添加渲染 id 就可以,低版本的,那么如何进行去快速去做呢?只需要一步就可以进行去操作, 点击通道渲染,然后点击渲染,等待渲染完成就可以。 ok, 渲染完成,想要的三连发给你。
三个辣子输出通道图,分享经验,打开渲染设置面板,点击选项,添加命令,选择需要的命令, 选好,然后点确定,具体就这些选中附加纹理,给一个歪瑞污垢,把污垢贴图拽到材质球上,实列确定调整参数, 开始渲染,跑图中清晰度差不多了,点保存,选第二项,将所有通道图像保存桌面,新建文件加格, 选 cpg 命名加保存,回到桌面,打开文件加哇无就都有了,完成搞定彩色通道图,阴影现框图,灯光混合图,方便您的后期 ps 处理。
在 v 五点零版本,可以在图层合成的版本中叠加 ao 通道进行使用,这样呢,可以增加转角处的阴影,使画面更加清晰。在渲染元素中添加微微附加纹理,下拉后在纹理中添加微热污垢,将它拾移到材质边缘器中半径控制阴影的范围。 这里呢,可以设置为一百,设置完成后,在渲染过程中,图层合成面板最后一项调至为合成模式。在图层添加渲染元素,在 元素选择附加纹理通道,将混合模式改为正片叠底。可以看到叠加过的 l 图,之后转折处增加了阴影结构,显示的更加清晰。通过调节图层透明度来控制叠加效果的强弱。