上期讲了斩棘的基础,这期讲斩棘的多重效果。斩棘除了挥刀除去的效果外,还可以以自身作为斩棘效果出现。下面这个就是最基本的效果表现, 挂一个人物被砍的姿势,搭配一个收刀的动作,表示斩棘的结束。通过上面的画面还可以做出更多的效果,例如多人斩棘效果, 还有类似画面的漫画,例如雷枝呼吸也是如此, 也可以自己创作出如从影分身的斩集。 影子不需要画的多好看,有一个雏形就好了, 影子之间画些柔顺的线条, 还可以通过一个挥刀的动作衍生出多重斩击效果, 最后也可以衍生出火焰的特效。 下期讲斩辑的碰撞效果。
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火柴人新手参考视频,此视频仅供新手参考,大佬请回避!柴体这方面不用多教,柴圈的大佬很多,但他们的柴体都不是标准的,因为柴体本身就没有标准,只不过画出来符合了你们的审美而已, 所以柴体仅需好看,能符合大部分人的审美,这样就够了。这是部分大佬的柴体,各位萌新参考一下。 其次一定要记住,火柴人一定不能有脖子。接下来就是火柴人的动作,挥拳建议动作幅度大一点, 画线条的时候一定要一气呵成, 这边的打击特效待会儿也教一下 踢腿,我画画主打的就是一个随意,这边柴体画的不太行,但重点不在柴体,还是线条,一定要一气呵成。 接下来就是打击感了,这个打击感的画法是通过让笔尖左右摆动,通过调整摆动的幅度来改变线条的长短。这个方法同样可以作用在画刀影上面, 再画一次,在不同方向摆动笔尖。 接下来是刀影,先是画一条弧线,确定刀影的形状,这条线的随意去画,不然做不到一气呵成。还是通过让笔尖左右摆动,调整摆动的幅度,改变线条长短。 劈砍动作,动作幅度要大一点,如果动作幅度太小,这一个画面基本就废了。 正手批砍,这边我习惯调整纸张位置,不然画的时候会不得劲,而且画出来的线条也不好看。 反手砍。 about everything i thought we hardly ever broke up。 不好意思,刚才手机掉地上了,我们继续 闪避。 if we ever broke up, but never be sad think about everything that we had if we 一样的画线条手法 understand all this you put me。 画出闪避石地上的灰尘。 if calls in my dress is in big window ear things is something you want。 奔跑 视频结束。
今天讲一下火柴人的基础,有人就会问了,火柴人有啥基础好讲的呢?先看这个火柴人如何体现火柴人的正面和背面,观察仔细的就知道了,就是通过头部和身体的影子区分, 侧面的话就要把腿和手的朝向画。走路的姿势,看似很简单,但也有很多细节, 同样跑动起来的效果也是如此,但是这里需要给人物周边加上一些短线条,这样速度感就出来了。这里再画一个蹲下的姿势。 这里详细说一下 火柴人的腿部细节,从走路姿势可以看到人物脚是有细节,看一下两只脚的画法,这是正常的脚的画法,穿上靴子之后是这样。 正面讲的画法跟侧面还是有区别,高跟鞋又是另一种画法。 接下来是火柴人手部的细节,可以看得出区别吗? 普通的是这样的一个圆圈,另一种是这样的,有一些手部的细节,画出手掌的效果也是可以,当年也包括竖起一根手指, 那撑起走 手掌的画法就是这样画,那画出两个让大家看看区别。 同样是拿根棍的,但前者画面会更加丰富,火柴人同样也可以放大做特性。把五根手指分别画出,这里要注意别画成一坨。 手掌也是同样的画法,但要注意每根手指的高度都是不一样的, 拳头的画法就特别一点,把关节弯曲的效果画出来就对了。 最后是人物的姿势,画出来的时候要注意重心,不要是人物姿势很帅,但感觉人好像要倒了似的。 这里画一个人,把这期的内容都概括到这个姿势上吗? 今天就到这里,下期见。
你还这样画火柴人吗?今天教一招让你火柴人有子的飞跃。先画一个腿超长的火柴人,再根据站姿画出衣服轮廓,腿的根部加上裹脚的线条,丰富人物,然后根据整体的造型画出完整的人物,再加上一些元素,让人物更加完美。 我们画一下对比图,普通的火柴人遇到升级版的火柴人,同样的高姿势,看起来哪个更有架势呢?根据人物造型,我再画一个帅气的姿势,这里要注意人物的左右手的高度,身上的披风高度也要有变化。 我们再画一个生龙斩鸡,先画出间隙的轨迹,人物造型的披风不能少,最后画出裤子。 如果是普通的火柴人,会有许多知识,话不说,但你学会升级版的火柴人,你的火柴人就不会再单调。 既然有了帅气的火柴人,那就继续来几个帅气的招式,飞翔斩棘。来一招人物蹦起的姿色画出来,并画出辅助线条。 下个画面画出斩棘的姿势,这里注意披风飘扬的姿态,这里腿部的姿势根据你喜欢来画,最后画出斩棘的特效, 最后画一个把刀子来结束这期的视频,小爱心和关注点一波,是对我最大的支持。按照惯例,来一张全图。
这期是晋级的火柴人,先画一个不穿装备的正面和侧面,人物很普通对吧?那穿上装备就不一样了,这里要注意立体机动装置的透视, 同样侧面也来一张, 因为人物不是死在地面行动,所以在空中的人物动作就会有多样性。我们在画人物动作的时候 一定要注意动作不能不符合人体结构,因为荧幕穿戴了很多设备,所以在画这些的同时也 要注意装备的透视关系。这里就画三个空中的基本动作,如果大家在练习的时候不懂画动作,可以参照圆满画动作临摹来画。 下面是巨人的话,原漫画当中的巨人会有一些肌肉线条,以不熟悉肌肉的纹理不要紧,你照着画就行。 再画一个站立的距离,大家可以更好的观察身体肌肉的画法, 然后挂两个均匀的打斗 视频的,最后画一个主角地图的画面。
为什么人家画的打斗拳拳到右,而自己画的却显得这么单调?那是因为你不会画打击效果。今天教你画这个,画几个外括号,中间加几个小点。通常漫画体现交碰创效果,这个是最简单的画法, 下面这个是上一个的延伸板,具有方向性,可以用于类似物品掉落的碰撞效果。接下来是进阶版,把效果画大,并加出效果的立体感,中间的小点,别忘了下面这两个是 人物发动招式的碰撞效果,有短射线负比化成,可以根据技能效果加以修改,这样画的打击感充满力量。 根据上面的画法,可以画出多种多样的打击效果。
你以为你会画火柴人提腿吗?当你看了这期视频,你会怀疑你之前画的火柴人的财体是离不开人体构造的,所以我们这期从人体知识来画火柴人提腿动作。我这里先画个人物基本知识 truth why can't i go before? 根据这个姿势画火柴人,小伙伴可以从一些网图里面找你觉得帅气的动作来参照。我们继续画个踢腿动作, 根据这个动作可以画出这样的词, 但不是所有人物都可以画火柴人之子,因为人物是立体的,火柴人只是一个圈,几根线条,比如这个人物的正反面就相对难画明显了。 还有特别是这个姿势,如果你没有看过我的火柴人基础教程一这个姿势你是很难画出来的,因为人物身体是立体的原因,身体党的部分躯体,你想表达出这个效果,就要把手脚区分出来。 下面我画一套跆拳道的转身踢腿动, 看看我是如何通过火柴人画出来的。 小伙伴可以根据网图去多加练习,下期我们教动漫中踢腿技能的画法,让你的火柴人腿肌看上去相当厉害。
这是普通的火柴人,如果我想让他看起来像打拳高手,你会怎么画? 你可以在头部加上一条丝带,这样是不是突然人物就有灵魂了?那如果想象他像个腿法很厉害的呢?我们可以在人物下半身下功夫,比如给他穿条裤子, 这样我们就更容易刻画人物的招式技能了。那我们给火柴人穿上衣服又是什么感觉?再给人物加上神秘感,那就戴上道帽,这样是不是符合很多漫画中的人物特点? 那把人物加上仙气又是什么样的画法? 伊曼中许多动漫人物都有角色 的进化,那火柴人可不可以同样做到呢?我们以下面这个人物为例,把第一个银色上加上修改头发,捧起画出热膜的小鸡翅,是不是很简单人物就升级了, 你以为就结束了吗?继续升级人物,把恶魔的翅膀花洒拿上符合恶魔的武器,让恶魔的看上去更霸气。 有恶魔怎么少的了?天使画出简单人物,加上天使特有,天使还胸前加上一些简单的符号,最后画上鸡翅膀,大功告成。 有了人物的刻画,这样我们火柴人的打斗就赋予了意义,而不是枯燥乏味的肇事比拼。如果你也有想法,评论区留言吧!
这次我们来一期现代战争,人物必须充满现代感,耳机、口罩,手枪少不了不带腿上的口袋和背包,这样人物就画好了。手枪都有了,怎么能少的了现代枪呢?同样的画法,画出人物的此枪动作,枪不用细晃,有个轮廓就行, 那火箭筒也来一个吧。人物的站姿很重要,要画出武器是有重量感,所以人物要稍微向后倾,最后画出武器的特点就完成了。 现在战争出现最多的武器是什么?那自然就是步枪了,挂一个手指步枪在通话的士兵。步枪的细节不用刻画太多,轮廓出来了,大家自然明白。冒蓝光的加特林来了,这里需要注意人物的手持状态。 枪筒部分要画纸,这里可以借助纸尺画出旋转的特效,并附带子弹蹦出的效果。枪口出弹的特效也要画上, 你以为就结束了吗?带防毒面具的火柴人也不能少,带到冒的现代士兵也是同样的话法, 看起来像主角的士兵又怎么画呢?那就增加多点细节,加条军裤,丰富人物迷彩服就体现着头部的头巾,配合角色加个匕首,穿上军靴, 士兵都有了,军官少不了,被雷帽军靴画上就像了。最后画个帅气的开枪姿势,来结束这期的视频吧,下期大家还想看什么给我留言,视频最后给一张全图给大家。
根据上一期的视频,我发现好多小伙伴都说我教的太难了,那今天就叫火柴人,基本难度的 乱涂乱画一个圈,这个没难度啊,挂上火柴人的四肢,加上肩甲,画出披风,一个简单的混沌魔王就诞生了。底下画出阴影,让人物看起来像漂浮。画个火柴人对比一下, 人物有正面也要有侧面,记住脚一样要画出漂浮感。小伙伴如果不会画披风,也可以不画,人物一样很帅气。 那我们给他设计一下技能手,从跑步的混沌元素中摄取能量,这样就可以发射技能了,摄取的能量可以随意变化,产生招式或武器。这里画一把混沌成功搭配一下技能,长 功一样用乱线条画图,这里开工的招式也画出来给大家参考。要注意的是射出公旋要以短线条代替, 我们也可以画一个他狂暴的状态。紫色披风和头部都要有所变化,周围的能量圈也画上。那我们画上人物技能的衔接吧, 这里的披风要飘起,光波要用出现,并用乱的线条画出混沌感。再画些技能特效, 既然攻击都有,防御技能也不能少,能量盾作为防御技能再理想不过了。 这期够简单了吧,还不动手画起来,这期就到这了,下期见了!