啊,今天讲一下马斯科目二的曲面编辑,就这个,这个明明年还比较有意思的一个明年啊,感觉编辑他他也蛮大的。然后随便做一个,做两个曲面吧, 就用这个上面修剪好, 这个可以随便去做编辑的,还有很多可以,一般都是两者,两者可能好一点, 他会分我几点,任意的去去怎么改都可以的。如果是你拖的位置的话,任意的拖动他,比如说你想以这个方面之后在哪个位置的贵 可以在哪去啊?在控制景点的时候他就去用,在这个面上有很多点,你去控制他,这故意的控制他,像这个心形就很好去控制他。是这点一下,比如说我就用两只了, 这因为这打打个比方,这作业不就很快吗? 他这个还有很,其实一点也不是这么一点,他他补面的是应该很有作用,因为他这个高级里面还有其他的秘密在这里面, 因为方向啊,有线,看到没有?有感兴趣的可以自己试一试啊,就这个编辑曲的功能,当然这个这个是最厉害的一个,感觉这个这个比较神奇啊,这个功能就自动补面。
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画一个圆啊,这个高一点吧,这个五百吧,重新画啊,退出画一个圆, 然后复制多,嗯,二百啊,打了一百, 这是空间上的,对吧?然后你现在选择举升曲面,然后去串联第一个,第二个,第三个,然后方向一定要一致啊,方向一致,然后这就是举升出来的, 然后举绳,为什么他是拧纹呢?呃,举绳曲面包括直纹曲面,需要节点对应,知道吧?需要节点对应。如果说你选取的穿连方向不一样的话,他会出来各种各样的形状,然后选择直纹呢,看到了吧?他就是一个直线硬拉 拿过来了,你选择那个举绳呢,他就会稍微圆润一点,知道吧?就是一个直棱直角的一个圆润一点,知道吧?这个就是直纹的区别,然后他为什么会扭呢?主要还是取决于你的串联的方式,知道吧?串联的方向, 你现在比如说咱们举升,我第一根上选这,第二根上选这个,然后他会这种,对不对?但是你看啊,这是这是直文, 然后这个没直纹,跟举升没有区别啊,三个的时候比较明显啊。啊?不是说没有区别,不信,就是没有明显区别。然后如果说你举升,你选择这个,你选择这根线,然后这个选择这根线,他就是拧的了,看到了吧?他就是拧的了。 同样,如果说你在对面选的话,选第一根线,选这个,然后你节点去对应这个的话,他就更拧了, 看到了,更拧了,就是不成样子了,所以说这个节点非常重要啊,一一对应,然后咱们圆呢?如果想跟他节点对应的话,一定要记住要打断,知道吧?你一定要打断他,像这个圆呢,你想要把它打成四段,然后你才能节点对应, 然后运用咱们那个打断全员的功能,打成四份,打成四份, 然后这四分了,对不对?然后呢节点呢?他这个节点,这个节点对应的是这,所以呢这个线呢,咱们也要打断他,才能达到咱们理想的状态这根线。然后咱们使用打断的功能,打成多段啊?这个是打两段, 确定这个呢?也打两段,对不对?然后咱们现在再去用举绳的功能, 这个,这个,这个,哎,你会发现这个就比较好看了,比较顺眼了,对吧?直纹呢,会硬朗一些,举绳呢会圆润一些, 对不对?然后同时呢你可以变换一下顺序,比如说咱们把这个升高一点,呃,在选择的时候按着 shift 键,然后鼠标单击,知道吧?就会整个串联上,然后咱们这个呢, 把它拉到上面来,然后咱们可以再去创建,然后咱们还是举例子举升 正常的顺序,咱们按照正常的顺序一个串联,哎,他就是这样的,看到了吧?这样的,但是如果说你看直文,这是直文,这是,这是举升 比较圆润,然后如果说咱们选择了非正常的顺序呢?比如说这个,这个是正常的,但是这个呢,我不让他正常了,知道吧?这个呢,我也不让他正常了,然后咱们再去弄,他,就发现 a 拧麻花了,知道吧?这个就是举绳的啊,举绳的,举绳的命令,要知道这个一个是空间上的,一个是平面上的,这两个举绳怎么用啊?怎么用 啊?然后说二尺六平面举升,拉拉伸曲面 啊,我先说一下拉伸曲面跟那个拔毛曲面吗?我看看有没有拔毛啊?拉伸曲面跟拔毛曲面是蕾丝的啊,唯一的区别是什么呢?有一个有底,有一个没有底,知道吧?首先你 看拉伸曲面,我先做一个。啊。啊,对,拉伸曲面跟斑马曲面都需要一根线啊。嗯,比如说一个圆的吧,然后咱们再画一个方的,然后再画一个线。咱们去举例子啊, 三个图素。然后呢?把这个复制下来, 比如说,哎,没有成功吗? 对吧?这是三个啊,因为,呃,高度没有设啊,现在高,高着呢,高。
非常值得我们收藏的一个曲面粗窃等高刀路,在加工前先仿真看一下,我们这里加工的是一个圆弧加一个底部的平面, 第一步打开洗床刀路,接下来选择则曲面粗切,曲面粗切选择一个等高刀路,下一步选择我们的加工实体面,选中圆弧面还有底部面,然后我们结束选择,然后我们选择一个切削范围, 把这个刀路给限制住, 这里的地方不容易串联,我们挨着点一下, 然后我们确定之后,选择一把石榴的机甲刀,然后看一下曲面参数,这里预留量是零,然后设置一下切削参数, 切削排序最佳化给打开,然后我们这里选择一个双向,这里选择打断就可以了。接下来设置下浅滩,设置这里我们增加一个浅滩区域刀路, 然后把这个螺旋方式也给打开,接下来拾取一下自翼轴的最大深度,这里是九十七,直接点确定就好了,学会的铁铁们点赞收藏加关注呗!
keep it up 又见洗床刀路曲面精修熔结 选择要加工的曲面, 选择好后点击结束选择,选择溶解曲线, 注意方向要一致。 创建一把球刀 进入曲面参数修改安全高度进入熔接精修参数修改整体公差 修改最大步进量。切削方式选双向间隙设置,选择平滑切削排序最佳化打勾切线长度给个刀具半径 进入高级设置,只在两曲面打勾确定生成道路, 设置毛坯 实体模拟看看效果。
今天看到一个老铁呢,在这个圆上面倒了个角,要求呢是非常的均匀,他的步骤呢非常多。然后呢我试了一下,确实要这么多步骤,下面呢是我的方法,主要方法呢都是一样的, 先做一个单边曲线串联普振两毫米 投影到曲面上, 为了方便啊,这边对曲口影的曲面啊,做一个曲线融建 转成单一曲线。然后呢把这个曲线往上面平移两毫米, 举身取名, 然后将曲面向一下移动一毫米,用实体修剪到曲面, 然后我们画个圆看一下, 好,非常均匀。
啊客户给大家讲一下这张课外的图啊,这雨伞其实这雨伞没什么好画的啊,就是给大家展示一下我们那些新的功能啊, 你演示一下那些新的功能而已啊,那些新的功能用在这个前面上,用这把雨伞上比较好理解而已啊。给大家画一下这里是一百的纸巾一百的他有八个边啊画一下, 这里有一个线宽线宽。这里有个几型啊这里是八边形这里是五十的啊八边形五十的啊,是吧?确定啊? 截图啊,我先把它画出来先啊再给大家讲一下展示一下那些功能, 别好离接点线啊,不要着急,先画这个线。 嗯,删掉这些, 我上次也讲过,这里有一个, 嗯,放歌啊,点这里点这里点这里啊,连起来啊啊,先把它画下来先。 一百二的啊,我想平移到这里来啊这里我量一下这里尺寸 标注啊,平行一点八的是吧?一点八,我这里平移平移这里在这里一点八的负一点八移动就可以了啊这里其他这些不要的这里不要的不要的,去掉去掉啊, 然后呢?我想把这个线放到这个平面上啊,怎么办啊?这里有一个转换,转换这里有一个投影啊,投影就选择这个线 啊,结束啊,这里有个平面是平面的。写平面可以啊,但是我们这里是起线啊,这起面来的啊,这个面,嗯,抖音上来的,我们不用复制我们移动啊,多那么多线啊,真的。嗯,我们先给大家讲一下,这里有一个 嗯,这里有一个身体这里有一个有薄病加厚啊,他是点不中的 啊,两种的,他这个薄片加厚呢,他只能给那个实体加厚不能给片体加厚啊,但是这里怎么办?我这有个片体,我上次讲的是是用八个片体 组成一个实体,就用这个油起面三层实体啊,但是我今天就有一个面而已啊,也可以, 你等着啊,在这里啊,结束。嗯,这里这里不用,你可以啊,你噶也可以啊。确定 啊,他现在已经是实体的了,你看这加厚啊,他直接加厚了是不是那加厚零点一就可以了啊啊这可以睡觉啊。 嗯,我想把这里这线这里切掉,他就按着线这里的线来搞啊,我这里再给大家讲个新的功能啊,这里先搞个同城啊, 我新的图层,我这里有一个这前面这里啊,这边都讲差不多了啊,就剩下这两个没讲啊,今天就讲这个先啊,然后选这条线啊,打勾啊, 确定?嗯,他已经出了个病体了,和这个线是一模一样的啊,你看到没有一模一样的啊,我现在都可以给这个这个面哎。整成实体给他加厚,把它切掉,那块你跟着。 嗯,转向实体。确定确定啊,我这里有个加厚啊,我两边的加厚啊,两个后面啊, 看到没有,你看现在能不能切掉他。你看着啊,这里不用上这里啊,点切切歌啊,点点正面啊, 结束啊,他切不掉,他报警了没有?那切不掉,因为这个这边和那个边是刚刚好的,他切不掉,要出来一点点就可以啊。怎么放这里能出来吗?放这里还有 这个功能叫做啊,这里在这个模型里面啊,这模型准备里面有一个推拉啊,点一下这个面一九三四星。哎,忘记一三四了啊别说我这里啊 模型准备里面有个移除参数记录啊你框一下他行啊他移长数了你现在在选推拉啊你看这你这个面啊 直接拖啊哎呦他就没有出现那个字了拖多少都可以啊啊这样现在去求擦掉他你看这啊尸体不应算这个面啊 啊请切割啊点贴在正面啊结束啊该切掉它了是不是啊切点就可以了啊 我我先把它画了先啊再给大家讲点新的功能啊这里隐藏一个方面啊隐藏一个方面啊我画个眼线给他啊这里改为肉色图画个圆画个一毫米的吧啊 这里有一个扫描啊啊就这样的啊再发个语音给他我上次也讲过这个球体了啊 那个一毫米的啊我把它合并起来啊添加啊这个 啊结束合并啊啊就这样的我们要气球上面数一下啊要经常气球上面数啊。嗯就这样我现在把情 转过去这边六个边啊这里转换旋转点这个面这个体哎旋转七个边哎四十五度啊 是这样的啊打勾是吧但是啊转过来之后我想把这个线这个面的这个面换个颜色你看这点这里空白右键 在这里啊他换不了颜色你看见他换不了啊那怎么换的都换不了是不是啊 也可以剃子上树再说一遍啊但是我今天给大家讲个新的啊这里模型啊准备这里有一个修改实体颜色啊点下个面啊这里显颜色我们选这个颜色啊打勾啊欠 啊打勾啊他还是不可以呢啊不可以我们去尝试看一下啊啊是吧出来了是不是。嗯我再用这个命题点这个再添加另一个颜色你看下啊打勾啊就是有了是不是再试一下这个还有红色啊 啊啊你看看这个右边看行不行啊哎这个右边就是换不了啊换不了我就用这个就可以了。嗯这个而且这个模型这边啊这边我再改改啊再改改 不行你再就可以再踢出来尝试看一下啊 我改个粉红色的看看啊啊可以改的你看这随便改一个啊。 嗯说的啊 康哥 就这样吧啊嗯按个高光的显示啊可以把这些线隐藏起来先这些线啊这些线可以隐藏起来 翻到一百成器啊摆成这个点也可以翻到一百成器 白城嗯点啊右键减速没有点了吗哎没点放了哎 啊就这样的你看这往这里再画一点东西这里啊这里还有一个军舰的东西啊线框呢啊 边框放下来这里线线宽而且垂直啊前视图啊垂直双面啊 嗯实体我们就改为这图那个人啊指定是二的我们来。哎找管啊这是手 瞄啊弄个广出来啊这里真的我这里还有一个啊我上次讲的这个滑膜呢啊这是现拔膜的我今天讲的实体的滑膜啊在滑膜点这个 然后确定再点这个平面上啊薄膜五度啊是这样的。嗯关键是这款 啊把这些线放到发神器啊 这样打湿啊。嗯 啊真的 再画下下面那条管啊这条棍子就是手握那里啊为全是图。嗯 sure 九十啊我就给八十就可以了啊八十长啊画个圆哎辅助图啊这个素图很重要的啊,大家理解就知图了啊,一点五 啊,完就可以扫描啊,这里在这里啊。嗯,再讲就可以出来了啊,就可以改为 啊,有颜色给他,是不是?然后这里还有一个弯弯的啊,是吧,嗯,这里,嗯,再下来给锤子,嗯,还平面的,是不是小米啊,再过来 一百八还挺多,给十张面啊,这里就给个十啊, 打勾隐藏他啊,一年多点也无所谓,你看这啊,对,隐藏隐藏啊,完就关掉这些不要的删掉啊,不要的删掉啊,是吧, 然后呢?把这些啊放到立个图层慢慢来搞啊,得断了是不是啊,关了先放这里关了先啊, 哎,断了啊,我先这里啊,连接图数,我上次剪过了,连接起来啊,你看搞的意思啊,复制图啊, 这里各位半斤二的都可以啊,个大一点啊,无所谓,这里啊 啊,真的,今天只是为了给大家演示一下那些新的功能而已,是吧,这里有拔膜啊,比如说这里要加厚,怎么加厚?他只能给 实体加厚啊,这个由前面生的实体啊,这功能也很好用的,不管是一个片体还是八个片体,他都能制成一个实体啊,还有这里面的功能也挺好用的啊,这个啊,这个功能挺好用的啊,双脚不要讲究功能啊,这里讲完了啊。
非常值得收藏的精光底面留线刀路,学会的粉丝已经在梦里喊我的名字了,感谢点赞关注!首先我们创建一个曲面精修留线刀路,然后选择加工图形, 选择我们的加工面, 然后流线参数这里设置一下,接下来选择一个干涉面结束选择,看一下加工的方向是否正确。 参数设置这里设置下参数。接下来选择一把加工用的刀具,加工面预留量这里为零,距离这里,给刀具半径 间隙设置这里,调节一下切线长度,延长刀路。剩下的设置软件默认就可以,我们直接点确定生成刀路就可以了。
好的,大家好,这一节我们来讲流线道路,在这个喜糖道路里面,曲面精修里面,这里有一个流线, 这个流线道路的话呢,他的道路轨迹就是根据曲面的流线的 uv 方向生成的道路啊,我们称为流线道路, 我们知道曲面呢他有一个流线啊,有一个 uv 方向,他是这样子来的啊, 啊,我们这里有这样的一个图像,这个图的话,这些湖面, 这些鞋面,这些 小角还是可以用流线导入去加工的。 好,我们首先呢来看一下这个鞋面,如果想让我们加工这个鞋面的话,这个鞋面我们可以建立一个流线道路, 你们可以用一把平底洗刀或者圆鼻刀,球刀都可以。好,我们来创建一个精修里面的流线, 首先呢我们选择我们加工的局面,那么当前这里是一个实体,我们呢这里的话选择实体的面,把这个选上,然后点选这个实体面,我们结束选择 进来之后呢,这个多少框大家也不陌生了啊。首先上面是加工面,我们已经选好了 干涩面的话呢,我们这里加工这个面的话呢,是可以不选择干涩面啊,因为上面也不需要避开,我们可以不选择切下范围的话,这里是选择不了的啊,他是灰色的,我们这个有线刀路啊,选择不了切下范围, 然后下面这个是曲面流线的参数设置,这是表,这里表示流线的设置,我们可以点这里进来之后呢, 这个是我们当前选择的面,然后这里的话呢有古镇方向,钱峡方向,目的方向,起始点 我们看一下啊,这个类似于我们这个曲面流线里面的一些设置啊,首先这里有一个 去了,你看一下这个补正方向,这里你点一下的话呢,他跑到里面去了啊,我们补正方向再切换过来啊。我们的刀路是在外面的,不会让他跑到里面去,你跑到里面去肯定是不行的啊。好, 然后这个切一下方向,切一下方向的话呢,这里有两个方向,我们知道这个流线有 uv 啊, uv 方向,这个你点一下切下方向,它是横着,再点一下呢,它就是竖着,那么我们加工这个面的话,我们肯定希望它这样子横着走啊,这样子走 好,那么当前我们这个箭头方向呢,在这里我们点一下附近方向,你看,那么呢他就切换到上面去了啊,切换到上面去 就表示呢他从上面开始走啊,上面这样走下来横着过来,再下来再过去啊。如果说你再点一下让他在下面的话呢,他们那么他这个道路呢,就是他从下面开始啊往上走, 那么显然这样子我们肯定是不需要的,我们呢需要他呢从上面啊点一下切换到上面去,从上面往下走, 然后这里是骑士点,你点一下骑士点,你看一下他在这两个地方切换,看到没有?这里这里切换再点一下啊,你看 你在这一头的话呢,就表示这个箭头的是往左边走啊,往左边走就说了开始点啊,从刀具下来之后呢,往左边走,你点一下到这边来的话呢,就是刀具下来之后呢往 这个方向走啊啊?至于骑士店还是左边右边的话呢,我们都可以,然后这个边缘公叉呢,是加工的一个公叉啊,这个不是公加工的公叉啊,是我们这个 这一个图图形的公叉啊,这个图数边缘的公叉啊,这里默认就可以了啊,我们确定一下, 确定之后呢,我们进来之后呢,到这个刀路里面来了啊,这个刀具,首先呢我们可以选择一把刀具, 我们可以创建一把,这个,比如说开出的话,那么我们可以用平底刀啊,那么这里开出我们用平底刀,我们可以创建一把啊,八毫米的,十毫米的啊,都可以啊,八毫米的平底细刀好,我们这里 好,就用八毫米的吧,然后这里呢设置一下转速禁给啊,禁给速率啊,给个两千五啊,这些我们快速的设置一下啊啊,转速给个六千 好,然后曲面参数里面,这里我们设置一下啊,安全高度啊,我们选择捕捉,这个上面是零啊,给个三十长卡高度呢,我们这里可以去掉了,我们就给一个就可以了。至于长安全高度和长卡高度两个都可以给啊,你给一个也可以啊,下来位置呢 好,给三毫米这个预留量,有一点,这是马胚的预留量,这是干涩面啊,没有干涩面我们也不用选 好。然后呢我们再看流线这个里面的参数啊啊,我们看一下这里面的参数有什么不一样,首先这是切一下控制,这里 是切消控制,这里是截断方向啊,截断方向 好,首先我们来看这个截断方向,截断方向的话呢,就是这个道路啊,我们知道这个流线它有个 ue, 是吧?它这样子估计这样走的话,那么这一段我们称为截断 阶段。方向的控制的话呢,这里有距离和残疾高度,残疾高度呢,这个 他这个表示啊,我们加工之后,他这个表面质量的一个啊,一个参数啊,表面质量一个参数, 我们用场景高度不太好理解啊,我们直接用距离就可以了啊,我们都是用距离,距离的话我们这里一刀下去啊, 我们可以一层一层下去,我们可以给个一毫米啊,这是截断方向,切削方向的话这里 因为这里用不到切销啊,我们设置截断就可以了,整体公差的话,这里你可以修改一下啊,默认也可以。 好,然后呢,这个右边就是切下方向,切下方向有双向,单向和螺旋,那么常用是双向啊,我们这里用双向, 这个螺旋的话呢,就是适合一个封闭的一个图形啊,像这里的话一个单啊,单个的一个面的话呢,我们用双向就可以了。 好,然后这里还有间隙。高级,这前面导入都有啊,都讲过了,这里还可以设置深度。 好,其他参数呢,我们先不设置啊,我们确定啊,把这个生成导入这里勾选,我们点确定啊,导入是计算出来了啊,但是没有显示好,我们鼠标呢,在绘图区点一下之后呢,我们按键盘的 alt 加 t 啊, alt 加 t, 好 好显示。好道路之后我们看一下啊,这是我们流线啊,流线的道路 啊,把这个图形的颜色切换一下啊,就这样子吧。 好,这是导入,然后呢我们播放一下,看它的一个运行啊,我们点播放, 这里有一点台刀啊,这里可以优化在间隙里面 啊,双向这样走的啊, 这个流线刀路啊,有它的一个优点,就是呢,它不管在 什么一个,它不管在,就说你这个平面的倾斜度不管是多大,它始终在三 d 空间呢,它的布局都是等距的啊,都是均匀的,它每一层一层呢都是均匀的, 如果后面我们学了等高的话呢,他就会不一样,他在陡峭的区域呢,他的道路就比较稀,在垂直的地方呢,道路就比较密,但是这个流线的话呢,他的道路轨迹啊, 在三 d 的各个空间啊,都是等距的,都是均匀的, 然后这个地方呢有个台刀啊,我们可以去优化一下, 要画的话呢,在参数里面啊,间隙设置里面,间隙设置里面呢,我们把这个切下排序,这家画勾选,把这个距离呢勾选距离,然后呢这里给大一点,是吧? 这个下面呢是我们的一个进退刀啊,我们先确定一下啊,我们让它生成刀路。好,那么刚才这里的台刀就没有了,是吧?这里的台刀就没有了 啊,我们在辅食图啊,然后呢我们希望这个道路啊,如果说延伸出来一点的话呢,那么我们可以增加一个,在间隙设置里面啊,增加一 延伸,我们在参数里面间隙设置里面,这里你给一个切线长度,你给个两个毫米或者一个毫米啊,我们确定一下, 那么它是可以延伸的啊,可能没有比较的话,大家看不出来啊。 好,我把这个间隙设置这里给大一点啊,给个六啊,这里给个六啊,然后我们确定一下。好,那么这样就看的明显一些啊,明显是出来了的啊, 这里还可以给圆弧半径啊,和扫描角度,这和前面是一样的了。 好,这里给小一点 啊,这是 好想要方向,这里呢还有个单向啊,你单向的话呢,单向就抬刀太多了啊,这和前面的刀路啊,概念是一样的,螺旋的话呢,这里用螺旋的话,我们看一下, 你这里用螺旋的话,因为这个这种形状不适合用螺旋啊, 这种这个面的话,你用螺旋抬刀太多了啊, 好,用双向 啊,这就是有线刀路啊,好,我们再好,我们再做一个刀路加工其他地方啊,比如说呢,我们下面这个面啊,下个下面这个面也可以啊, 好,我们复这个下来,我们粘贴,我们点击这个图形,把这个加工面呢点把它去掉,然后呢我们选择这个面啊,这个 好,选择流线参数,我们来调他的,首先切下方向啊,这样子,这样子好,我们看这个动态箭头在这个地方了啊,首先补正方向是正确的固定方向, 那我们调到上面去了,你这个箭头啊,如果这个箭头在下面的话呢,那么他是从下面往上加工的啊,要让他从上面去跑到上面去啊,起始点的话,这里就好,两个方向都可以啊,我们确定一下 啊,然后距离呢这里设置一下,那么这里就可以给单向了啊,这里给双向我们看一下啊,我们生成道路 好计算完成了啊,好,这个刀路出来了啊,好,我们看一下啊,这个刀路呢还是比较漂亮的,但是这里连接轨迹之间呢,好像不太好。好, 那么首先呢,我们参数里面给的是双向,双向的话呢,那么他肯定是来回走了啊,他在这里切换了, 这里适合给单项的啊,给单项我们可以看一下啊, 他这样子在这里又切换方向了啊,你给的是双向嘛?然后呢我们这个间隙设置里面啊,这个这里就不需要延伸了,我们这 这里最好给一个圆弧啊,如果开错的话,你这里最好给个圆弧啊,给个五毫米,然后九十度,然后呢这里给一个单向,给个单向 好导入呢在计算,我们稍等一下。 好,那么这里给了一个单向,然后呢给了一个进退刀的一个圆弧的话,我们看一下啊,他是这样子的,他台刀蛮多的啊,他每走一层都有一个台刀,并且。
非常值得收藏的多轴渐变加工二脚刀路,打开多轴加工里面的渐变刀路,点击图形会出来一系列的参数选项, 这里是我们的刀具选项区域。回过来再看一下参数选项卡里面的切削参数, 这里从模型曲线选择一下,实体曲线确定,然后到模型图形这里选择一下,实体曲线确定下,然后选择加工几何图形,也就是实体需要加工的,选中黄色的区域都是我们需要加工的实体面 选择完毕以后,我们点结束选择就 ok 了。然后这里不尽量最大,不禁让这里设置一下切削方式,改个双向刀轴控制,这里一定要改为三轴的方式 哦。对了,这里在禁刀开始点可以加入一个禁刀,切入可以有效保护刀具彩刀, 剩下的参数基本软件默认就可以了,学会的粉丝们晚上记得喊我名字哦!
大家好,在我 muskim 当中呢,如果出现这种特殊的曲面,我们如何去建模?当然也非常简单,在游戏当中以 muskim 更为简单。好,我们来看一下 muskim 的做法,那首先呢,我将它做一个隐藏, 我们通过四个平面啊,绘制了我们所需要的四根四条线,这样呢,他这个曲面构建的框架,我们做好之后,好,我们通过其中一个功能,比如说我们选择曲面, 那么在曲面当中有个功能叫网格,好,我们直接去使用啊,所以我们选线呢,是有一定规律的,比如说我第一条 好提示呢,选第二条,注意箭头方向保持,也是提示选择第三条。好,我们选择对称的位置。好,第四条箭头方向都是一致的啊,好,我们直接确定。 那么曲面呢,我们勾选出来之后就非常简单了,我们之前学过的命令好进行一个修剪,比如说呢,我选择这个实体选择修剪到曲面,我们呢 确定回车,好,继续选择薄 part 的位置啊,薄 part 呢,可能说你怕选不到,通过层别呢,进行一个控制 好选择它可以看一下,哎,这不是我们想要的啊,反了怎么办呢? 直接选择一个反向好,那么你所需要的一个形状已经做出来,那其实也非常简单啊,和大家分享一个思路。
master can 二零二二指曲面挖槽,大家好像这个独行呢?我们用什么刀路来加工呢?通常像这样的独行呢,我们要么就是用那个 动动带,三 d 动带,要么就是用挖槽,曲面挖槽, 我们呢来讲一下曲面挖凿是怎么怎么编整的。 首先呢我们先选择这个起床, 我们先选一个鸡爪,然后选的这里三 d 里面的 挖槽,看这个图形,我这装选结束选择选择范围, 我选择这个这个范围确定再确定,那我们装进一把平底刀,我装进一把十毫米的刀吧, 这个曲面战术里面,我们把这个安全高度改一下, 把这个粘稿高度关掉,留一点留点亮 珠接单数,这里呢我们也改一下 c 轴最大部件量,我们给两个毫米,把这个螺旋进到这里打勾,以防他会扎刀进去。 还有一个就是由接销范围外下刀,我们把这个也打勾,他就会在外面进刀了。 我们接销深度呢,我们把这个我们选择增量吧,把它改为零, 其他深度预流量我们也把它给零了,把这个自动挣扎平面这个打勾约定,把这个 见识设置这里面,把这里选择平滑,再把这个接销白絮最佳袜打勾,然后确定, 然后下一步就到这个挖槽战术里面,我们选择一种接销方式,咱们选择等距吧, 这里呢接销间距,这里呢百分之六十到百分之七十五,我现在给百分之七十五, 把这个由内而外去完接,把这个关掉,要不然他每一刀都是从里面开始往外面接销,我们要把它关掉,大家从外面往里面接销, 把这个精修也关掉,这个我因为我们是该猪,没必要用这个要确定。 我们来看一下这个刀路呢,就这样子,他下面这一部分还有这里他不没加工到, 那为什么不加工呢?因为我们的这个加工范围是这个,所以说他不会超过这个这条线来加工, 我们要优化一下,我们点击张数, 在这个曲面战术里 面,在这里有个绩效范围,把这个文本来着,默认的是中心,我们选择 y, 然后确定 他现在呢就会从外面来进刀把,外面也也会加工一刀。我们来设置一个模呗,模拟一下看看。 各位老铁如果有什么建议或者不懂的地方,欢迎评论区讨论。 好了,本章节就讲到这里。
哈喽,大家好,今天教大家怎么用二零二二编一个三 d 动态吸血,主要用于三 d 的曲面加工。做之前先把马配模型甩一下, 选择毛坯模型,选择所有实体,然后确定一个名称,然后确定生好毛坯模型之后,然后是这边的优化动态出切,选择加工面,把余量设置一下,选择范围这边我特别用一个很大的一个范围,选择刀具 装在一个刀柄,然后毛胚这里选择毛胚模型这边为了操作简单,我全部都默认。默认也是可以的。好程序,生蚝我们直接去 实体模拟看一下吧,看看有没有过去之类,看看他是怎么样运行的, 谢谢。
在我们 masking 中呢,像这种带有曲面的产品,我们如何去加工?学会这几个功能?你也可以啊。然后首先呢我们要把他的曲面提取出来,这边有一个由实体生成曲面,我们点一下,点一下确定。 好,那现在这个曲面已经提取出来了,然后我们把曲面给它延伸一点,往这边延伸一点,这边我们可以输入距离, 我们如果说用十毫米的刀,我们就延伸跟六毫米,延伸出他刀具的一半多一点,这边也是这样延伸出来一点。嗯,然后这边呢我们也给他延伸出来一毫米, 先确定,现在延伸一旁往这边,这边也是往这边确定。那我们这个曲面辅助面做好了之后呢, 我们点刀路,用我们的流线,然后选择这个面结束选择。结束选择之后呢,把我的切削形状给他选一下,补充方向啊,切削方向。好, 我们切削方向先选择这个吧,然后我们点确定,然后我们选择一把球刀来给他金光一下,这边我们一刀,或者说出个一念三, 然后间隙设置,我们这边给他改成平板,好确定确定, 那这样一个刀路呢就生成好了,而且之后都比较均匀。然后呢我们还可以去更改我们这个刀路的形状,如何去更改呢?我们这里在曲面里面有一个回流 uv 流线呢,就是我们的 uv 线啊,然后我们现在选择这个曲面啊,他现在让我们选择边界,我们在选择边界之前,我们要先给他做三条边界线框,边界啊确定,然后我们代理回流 uv 啊,回流 uv, 然后再点曲面,再点曲面,然后再选择我们的线,那我们现在看到的网格呢?就是他的一个 uv 线,然后现在我们这个道路是随哪里走的?我们来看随他的微线啊?这个是微向流线,我们点确定,那现在这个道路呢?就跟着我们 uv 流线走了。
大家好,我是青奥,今天是 must came 第二十一,讲各种句型的绘制方法。 我在第五讲的时候已经说过了啊,为了防止大家学到后面,前面的都忘记了,所以一些课程会穿插着进行,所以今天穿插讲一下绘图中的各种句型的绘制方法。呃, master came 中句型是有很多种类的啊, 今天给大家一一讲解各种句型以及他们的画法。打开草图选项卡,这里有句型和圆角句型。 先说句型啊,句型有三种画法,第一种是直接在鼠标上点两个点,比如我现在这样的点,两个点回车。一种是直接输入两个点的坐标,比如 显句型输入 x 零 y 零回车。呃, x 十 y 二十 回车。这样的一个矩形就出来了,它的高度是二十,长度是十。第三个方式啊,锁定它的长度和宽度,比如我们在这里 给一个长二十,高度给六十。然后下面有两个选项啊,一个是句型中心点,一个是创建曲面。句型中心点呢,是指的画图时, 他的这个点是在句型的中心,比如大家看我现在这个鼠标所定位的这个基点是句型的中心。然后如果我们把创建曲面对勾打上,那么在你画出句型的同时,曲面也就创造出来了。 大家看到这里有一个巨型的图框和一个曲面,这是巨型的简单画法,其实没有什么很复杂的,下面我们看一下圆角巨型。拉斯科目设定的圆角巨型有四种形状, 第一种就是最基本的句型,刚才我们画的这些都属于最基本的句型,他这里有一点和两点两个选项,如果是一点的话,比如我们锁定长度,锁定高度,然后他的起始点只有一个点, 下面是他这个其实点的位置,比如我点右上角,那么其实点就在右上角,我点中心,其实点就在中心点中间,其实点就在中间。下面这里啊,是拐角的圆弧啊,零就表示是尖角,就像我们现在这样的,他就是个零,表示是尖角,这个地方给十, 这个地方搞大一点,给二十,拐角用户给二刚,这个圆弧已经画出来了,他的拐角的圆弧大小是,大家可以看到是半径为二,下面这个是表示图形的旋转,比如我旋转一个九十度, 大家可以看到他这个图形就旋转了九十度。这些都比较简单啊,大家如果用的多了,就大同小异。第二种形状是高度为整半圆的圆弧, 比如我现在的长度是十,高度是二十,那么他的圆弧出来就是这个样子的,他的哪个尺寸小,圆弧就在哪个位置。第三种圆弧是圆弧的顶点到直线的高度,就是你输入的这个高度二十。最后一种圆弧啊,圆弧的直径 是它的长度。举个简单例子啊,比如我们这个是三十,二十,我们画个圆。 ok, 圆弧的直径是它的长度,它的长度是三十,高度是二十,那么这个圆的直径应该是三十,我们测一下啊, 是三十,它的圆心就在这个高度和长度交叉的位置。当然我们在绘制圆角句型的时候,也有曲面和中心点,选择这两个对勾之后,它会同时绘出曲面和中心点, 大家可以看到曲面已经画出来了,中间有一个不太明显的点啊,因为颜色相同的,他的中心点后面的两点呢?就下面这些都是一样的啊,这是拐角圆弧,这是旋转的角, 这是形状,只是说他是基于两个点的,不再像这个基点一样,只是一个点。今天课程比较简单啊,大家试一两次就会很熟悉的,如上市今天的讲座内容,感谢观看!如果觉得此视频有帮助,欢迎点赞、转发评论,谢谢大家!
这个零件的曲面指向中心,我们来用平面修剪指令来画,他 先做一个实体画线,修剪 这个边缘线, 再取后面的边缘线,同样做实体,用平面修剪指令 取边缘线, 在网格做曲面 镜像一下, 用曲面生成实体,推拉一下, 继续用平面修剪, 到这里就画的差不多了,后面旋转复制一下, 用这个方法做的实体不会有错误,还可以用于其他实体曲面的建立, 还有更好的方法吗?
hello, 像我们 maskim 呢,如果去建模的话,嗯,实体如果只做变半径导眼角也非常简单啊,我们完全可以通过变化变半径导眼角,但如果说我们遇到这些特殊的 一些曲面,如何将它做出来?其实呢,我们上节课所分析的一个功能,大家去看一下,是说依照曲面进行修剪, 那如果这种特殊曲面呢,我们可以首先先把线搞定出来,对吧?我们可以看到线,那我首先呢做了三条曲线啊,一条,两条,还有第三条 好,做好三档曲线呢,我们作为洁面线串好,还有中间一条横线作为什么?引导线,我们完全满足了,嗯,和游戏当中少略有异曲同工之 啊。我们开始去做一下,比如说我们首先第一步把曲面先做出来,选择曲面,曲面呢,我们可以通过扫描来做,那扫描功能呢?让你选择曲线,比如说我们前面线串啊,选择第一条线, 那这样这个选择第二条线,选择第三条线都是连续选的,注意箭头方向尽量保持一次。我们直接确定好,那选择呢?引导曲线,我们直接选择这条引导曲线再确定,那我们的曲面呢?已经做出来了,我们可以直接确定。 做好了曲面之后呢,我们可以把实体放出来,对吧?把这实体呢进行一个修剪啊,首先我们可以看到曲面以及实体,那接下来用到我们上节课所学的一个功能,选择曲面,选择实体,嗯, 选择实体,选择修剪到曲面,我们只需要选择实体,然后呢,按键盘的回车,再次选择薄片,有人怕选不中了啊,为什么我选不中啊?你可以这样啊,把它分开图层,我们通过层别来控制它。 比如说我的曲面呢,在几号路程,我可以单独去调用它。嗯,隐藏实体,选择曲面,回到我们共同当中 确定。你可以在确定之前呢,可以把实体放出来啊,乘连第十二图层显示出来。 ok 了,已经被修剪,我们直接确定。 然后呢把曲面进行一个隐藏,其他的全部隐藏。 ok, 那我把这曲面呢就做出来了。其实我们学的这个曲面修剪呢,对我们做一些特殊曲面也是非常有用的。 嗯,依照平面修剪呢,我们之前也讲过。好,持续更新,持续分享我们更多的学习内容,包括画图,包括编程。那么大家可以留下关注,感谢大家观看,拜拜。
大家好啊,今天我们这节课来讲一下啊,讲一下这个啊,通过平面修剪命令创建曲面啊,其实这个命令呢,看起来有点很别扭啊,其实它就是我们一个怎么创建曲面, 但是他写的这个名字就有点好像那个挂羊头吗,狗肉那种感觉一样的,但是他这个命令其实就是这样子的,就是通过平面修剪命令的创建曲面,就是创建曲面啊,通过封闭轮廓或者说开放式轮廓来创建一个曲面, 到底是什么样的一个情况呢啊?我们大家来看一下我们这个思维导图,思维导图,首先我们通过平面修剪面积的创建曲面啊,然后创建曲面,他分为一个封闭式的,开放式的一个制作。什么叫做封闭式?什么叫做开放式啊?这里跟大家讲一下啊,我先把这个上一节课的内容啊, 把这个清一下啊,就是新的一个新的文件夹。什么叫做封闭式啊?封闭式像这个就是啊,轮廓首尾相接啊,就是一个封闭式。像这个啊, 这个啊就不是啊,这个这个就不是啊,这个就是封闭式轮廓啊,封闭式轮廓, 封闭式门口啊,封闭式。 这个呢就是封闭式轮廓啊,封闭式轮廓, 我们是老婆, 然后开放式轮廓呢?开放式啊, 什么叫开放式轮廓?开放式轮廓其实就是我们这一种啊,他没有首尾不相接,然后有一个开阔的地方啊,有个开阔的地方叫做我们开放式轮廓。像其实这个在我们这个编程的时候啊,在数控编程的时候也会经常会碰到这样的情况啊,经常碰到这样的情况, 我们看到专门看到这样的情况啊,这个封闭式轮换、开放式轮换,我都已经跟大家做了一个啊,详细的一个一个图案一个显示啊,那这里啊,我们该具体跟大家讲一下这个,呃,平面修建创建曲面啊, 前一节课我们讲过了这个实体式的曲面,那这节课我们就讲这个平面修剪,其实我看下那个命令啊,在由封闭的平面串联定义的边界内啊, 看一下创建修剪的啊,这个 aaulbs 曲线啊,这是一个曲线的一个名称,他有一个非 l, 一个一个 lbs 的一个曲线啊, 封闭的平面啊,创建定义的边界线啊,我们来看一下点一下这个命令。点下命令之后呢,我们这个时候呢,我们看一下这里有一个选择要定义平面边界,串联一啊,选择毒素开始新的串联,我们点一下这个封闭的 这个绿色的就是一个起点,对不对?绿色的一个起点,他因为到终点终点他是重合,然后是封闭的,所以他这地方只显示了一个点,我们确定了之后,然后我们点一下这个啊,确定命令,这个时候呢,他是不是已经被啊被创建了一个曲面,对不对?这个时候就已经上了一个曲, 这个就是啊,这个就是我们的一个平面啊,就是创建曲面的一个一个方式啊, 然后我们看一下这个开放式的啊,可不可以创建呢?我们看一下啊,点一下这个,他这里会出现两条线段,我们按照这个红色的箭头来找啊, 绿色的是起点,红色的是终点啊,我们站着方向走啊,我们来看一下这个点向高,他会出现一个对话框,这个对话框呢会出现一个边界化的曲线串联,不是封闭的,是否要自动封闭他? 然后我们看一下点式跟点火他是有什么区别?假如说我们点了一个火的状态啊,他就没反应,对不对?没反应。假如说我们点了一个式啊,我们看一下点一个式的状态,他的意思点一个式呢,他就会把这两个线的末端给他连起来,做成一个封闭的区域, 然后再创建一个啊,曲面是这个意思啊,大家看一下对不对?像这种呢,他就是一个默认,把它一定要封闭掉啊,封闭掉这种 就写到这里啊,就写这了,不写了,放到那边去了啊,就这种啊,这种他是自动啊,就是自动 自动封闭啊,自动把开放式的轮廓啊,开放式的轮廓给封闭啊, 然后创建曲面啊,就这个意思啊,就这个意思啊,这个就是我们啊, 这个点要讲到一个点平面修剪的一个秘密啊,当然像以前之前我们画的那个什么五角星,还是个啥玩意啊?看一下能不能找得到 在这个夜行 看这个星星。