这是红色方,红色方的上路是发育路,塔靠外一些,下路是对抗路,外塔靠内一些。当自己属于红方时,防御塔视野有什么变化? 上路发育路,防御塔视野虽然靠外一点,但是无论怎么进草一样的都不会被捕捉视野。 水汗流唯有干饭节天堂,哈哈哈,二个人冲啊。下路对抗路的外卡靠内一些可以看到,无论怎么进草,防御卡都捕捉不到视野, 贴墙角也不会暴露视野。 上路发育路二塔草丛一样,从左侧线会暴露视野,从下河右边不会暴露视野,但是这里从左侧出来就没有暴露视野。再看一遍 这个东西,不用管它 不大,反正从下面和右边走进草就行了。草左侧暴露视野,真是红是蓝方没关系,右侧贴墙镜也不会被防御塔捕捉, 蓝方也是与蓝方一样的,红方似乎比蓝方有更大点的活动范围,反正贴墙镜就不会暴露了。这个没必要纠结 其他的全都是一样的,是红是蓝方。中路全部塔和边路高地二塔都不变,所以总结就是防御塔视野范围与蓝方完全一样,红蓝方一样的。以后不用担心发育路靠近线上定草会被塔捕捉视野。 beat him up。
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当你知道如何选择英雄进入游戏后,问题又来了,在这张地图上,防御塔、小兵、野怪等都是如何用心的?从这一期起,我会跟大家讲解地图上各类事物的特点,自己比较基础的技巧,毕竟是面对新手的教程。 今天是第一部分防御塔介绍。众所周知,召唤师峡谷分为红、蓝两方,各占据地图的一半,分为上中下三路, 每个队伍拥有十一个防御塔,这其中离敌方最近的这三个称之为外塔,我叫一塔,其次是内塔,也叫二塔。在高地的是高地塔,耗尽竹水晶的两个塔为萌芽塔,我可以了解了名称。 我们来讲讲塔是如何攻击的,他会攻击任何敌人,攻击的优先之为英雄的召唤物、炮车、进展兵、远程兵以及英雄,并且先攻击离塔最近的。 但当你在塔内对敌方英雄造成伤害时,防御塔会立刻改变目标,将矛头对向你。防御塔。在对除小兵外的同一目标连续进行攻击时,每次伤害会叠加百分之四十, 最多叠加三次,也就是说第四下的伤害比第一下高了百分之一百二。出塔两秒后伤害才会充值, 可千万不要错误的估计了防御塔的伤害,越塔死亡。想要无伤越塔消耗对手时,可以在塔尖 亮起的那一瞬间对敌方英雄造成伤害。你可以在一秒内走出塔的范围,而不会被塔攻击。当你攻击敌方防御塔,并且附近没有己方小兵,你的伤害会降低百分之六十六。 三座外塔在前十四分钟会有防御塔镀层存在,在这期间,每当你打掉外塔五分之一血量时,会获得一百六十金币,这其中上中两座外塔在游戏前五分钟还会获得百分之五十的伤害减免。 内塔没什么好说的,直接跳过高地塔和萌芽塔有回复能力,但是存在预值,最多只能回复到百分之三十三、百分之六十六或百分之百。每次推塔都会被团队 带来金币,推掉第一座塔的那方还会额外获得一百五十金币。好的防御塔相关的基本概念应该已经解释清楚了,很多内容也需要跟实际的游戏相结合来让自己更好的理解。感谢观看!
如果我们觉得敌方打野可能在上路,可以插在这里。 当我们觉得自己中路可能被越塔时,可以插在这里。 红色方式可以插在这里。 如果我们觉得敌方打野可能在下路,可以插在这里。 这个点位比较难掌握。瞄准正面墙的底部,在指针显示红色的一瞬间立刻擦下眼。 在龙坑时,我们可以瞄准这里,鼠标左移, 在指针变白的一瞬间插下眼。实际上这样插眼是在草里。在小龙坑时,让我们这样做。 下路三角草插这里,大龙坑三角草的时候插这里。接下来我们来掌握几个必须知道的眼位。在我们插眼的时候,我们能够看到他的视野范围。 这个眼插下去后就无法被图中的两个控制手位排掉, 而同时我们又可以依托这个眼来查看 f 六是否被刷完。如果我们在红色方,我们可以插在这里。 一个眼无法获得这个草丛的全部视野,所以我们不能把针眼插在这个位置,把它放的离墙远一些,才能让草丛木头的侦查守卫现行。这是一个非常好的上路传送眼位, 也可以用来预防敌方打野。从线上来 tank, 这个眼位无法被图中所示的控制手位或防御塔的真实范围发现。如果我们处于红色方,插在这里 同样不会被这个控制手位屏蔽,也不会被防御塔发现。
上课了,同学们相信大家都听说过各种兵线名词,比如说什么慢推线呢,回推线之类的,又玄乎又能理解,别担心,耐心听完这节课,保证连你奶奶来了都能理解。兵线双方小兵数量相同并处于中间位置的时候,我们 均线如果双方英雄都不干涉或给予了相同的干涉,那么兵线会永远卡在中间。如果补刀或是攻击敌方英雄 吸引到了小兵仇恨,都会导致兵线的推进。双方小兵数量相同,兵线处于红色方塔前时,红色方的小兵会更快的抵达。如果红色方的英雄不用技能清线,而是等小兵自然消亡,就能等到下下波兵线的抵达,这就是红色方的慢推线,也叫屯线,同样的也是蓝色方的回 推线。如果蓝色方的小兵多于红色方的小兵,兵线的位置处于红色方塔前,如果红色方的英雄用身体卡住兵线,防止小兵禁打,直到新一轮的兵线抵达,那么 兵线的位置就会很长时间的处于同一位置,这就是红色方的控线。如果红色方不具备控线能力,则会被蓝色方的英雄快速的将兵线推进塔下,这就是 蓝色方的快推线。兵线被防御塔击杀以后,新一轮的小兵又会以同样的数量回到中间位置,这就是我们所说的重置兵线。兵线的情况是镜像的,即便上述的情况对调位置依然不影响。结论,下期兵线教学我会给大家讲解这些兵线情况,对对局的 一下。虽然不知道同学们听懂了多少,但是点赞了就等于听完了,评论了就等于悟透了,关注我就离王者不远了,回村。
我们总说新版本雪亮增加防御塔,攻击力上调,导致前期越塔几乎很难成功,要么就是强行兑换,要么就是失误被反杀。 那到底有没有一种既能保证大概率的击杀,又能防止不被对手换掉的战术呢?答案是有的。这个战术有几个前提条件,首先必须是红色方,蓝色方由于地形关系是不具备越塔条件的,这是第一点。 第二点,下路双人组要拿到主动权的英雄,最理想的就是卡利斯塔与列纳塔,卡利斯塔是必须要拿的,被选辅助为阿木木。 让我们知道,现在猎卡组合基本上算是下属替灵级别的组合,想要顺利拿到这套组合,就必须要舍弃一些版本 op 的英雄,要么是对方非常擅长的英雄,要么就是蓝色方值得一抢的打野位置的猴子。这种设计是一把双刃剑,你可能会放给了对方目前综合胜率最高的英雄, 但拿下了下路前期能建立优势的组合,能不能依靠下路来撕开口子起节奏,就是考验 ad carry 能力的时候了。所以第三点,队伍的 adc 要有能够接管比赛的能力,不能资源给了你,你却一直发不出声音。 对这个战术对一些战队来说不敢轻易尝试,就是因为 adc 的表现不太稳定。那只要满足以上三点条件,欧尼酱今天给同学们剖析前期下路越塔的战术细节。进入比赛后,首先开局打野要在自己上半区 f 六位置放一颗眼位,然后回城换扫描。 这个战术对于打野英雄的选择没有太多的要求,最好有稳定的控制就可以,这个演位的作用等一下给同学们讲。接下来就是团队配合,一分二十秒开始入侵对方的下半区。野区为什么要一分二十秒进呢?因为这个时间入侵能够留有容错空间,如果野区被埋伏,因为操作不当吃了亏,中下两路能 能够赶回线上不丢经验。如果入侵成功,比方对方打野从上半区开,或者强行把对方赶出了下半区,中下两路依然能够正常回线吃经验,所以选择一分二十秒入侵。如果时间太过极限,比如卡着野怪刷新的时间入侵一旦发生遭遇战,很有可能会导致中下两路节奏发生变化, 要是现场丢了经验,那就算是得不偿失了。这种做法是非常不可取的,所以入侵的时间一定要把握好。然后入侵的第一时间辅助需要开扫描来确定河道与野区入口处没有对方的视野,这样的做法是不让对手知道自己什么时候撤退, 然后周末这个时候要把自己的眼位放在 f 六草丛,这一颗眼位是用来侦测对方打野是否会回到下半区支援入侵野区后,最好是从对方的 f 六骑手开野。以前我们总看到入侵先拿对方的红 buff, 因为这是最新的战术,所以在 开野上有所变化。这时候就要讲我们刚开始说的打野在自家 f 六开局放的那颗眼味了,因为我们现在入侵的动向对手是一定清楚的,这时候对方打野如果要是为了不亏经验与经济,可能会选择来我们的上半区开始兑换片区, 一旦对方打野进入到我们的上野区,那么这套前期越塔的计划将会完美实施,这就是陷阱。此时下路组合要做的就是跨兵线来前压,但是不能快速推线, 如果对方双人组上来换血,那就硬换卡利斯塔,一级对拼不需任何组合,如果对方不换血,那就保持兵线慢推,每个小兵都直补尾刀,这样做的目的就是要与打野的节奏保持一致。 接下来就是打野要清完对方下半区三组野怪达到三级,等打野清完三组野怪时,下路组合慢推兵线,这个时候第三波兵线刚好准备进塔,这时候就是要进行 越塔的计划了。为什么说列纳塔是最优选呢?原因就在于 w 技能及时救援,可以安心的让第一个扛塔的英雄保证不被换掉。配合卡丽斯塔的前期爆发和三级打野的技能配合,基本上算是当前版本比较无解的越塔战术, 一旦越塔成功,对方 ad 将会亏进两波兵线,这样一来,下路卡里斯塔就拿到了足够的前期优势,那至于能不能利用这个优势来起,接下来一系列的节奏就是我们刚才说的考验 adc 的 carry 能力了。 那这一套战术真的就无解吗?并不是无解的,是一级的入侵,以目前的版本,下路组合拿到卡列或者卡利斯塔加阿木木一级配合打野强行入侵,在对拼上很难找到优势,所以这个入侵是无解的, 除非你硬着头皮选一个一级强势的下路组合,但只为了防止这套战术而硬选一些偏离版本的组合有点得不偿失,毕竟欧印象刚才说了这套 战术有破解方法,那要怎么做呢?首先就是打野位置,一定要从自己的上半区开野,千万千万不要有兑换野区的想法,清完三组野怪后,达到三级第一时间就往自己的下半区赶,也不要想着绕开对方的视野就打名牌告诉对方我来支援了,别想越我的下路塔。 明明知道自己的下半区野怪被对方全清了,依然要第一时间赶到下半区,这样虽然你断了一些自己前期的发育,但保住了双人组的安全。更重要的是对方打野其实跟你一样,没有办法越塔了,只能回到自己的野区, 然后下路双人组只要等级跟上,对方再想越塔的风险就增加了很多。这时候你只需要配合中路强推一波兵线,使中路拿到线权优势,然后再转到对手上半区开始补发育即可。这里还有一个前提就是上路,此事也要硬推一波兵线,不要考虑自己的状态,线权才是最 关键的。因为自家打野此时来到上半区,对方上路现在处于被动,他是不敢过于激进的跟你对换状态的,这样就形成了一个互补,自家上单既可以保住对方上路支援不了野区打野,又能给对方的上路制造压力,不敢过于激进前期被反的下半区这个时候又能通过兑换来弥补损失。 到这里基本上就算是完全的破解了这套前期越塔的战术了。这套破解之法最难抉择的地方就是在于打野选手的思路, 明知道自己下半区野怪被返完,还要义无反顾的进行支援,主动打断自己的刷野节奏,并且对于上路能否成功拿到现权起不到什么帮助。如果一旦警方上单被压制,那么入侵上半区的压力就会大大增加,所以这套破解之法对于打野位置前期的牺牲一定是会有的。 昨天埃及为我们呈现了完美的破解之法,但不是所有战队都能做到像埃及这样丝毫不亏的完美破解, 并且埃及本局比赛最终也没有赢下威武。但值得肯定的就是,因为埃及的细节处理很到位,所以本局比赛埃及前期不仅没有烈士,还拿到了一定的优势,只不过因为中期团战的处理失误,被威武抓住了机会,结果痛失毫菊。但该称赞的地方还是要称赞的, 而这一套完整的前期越塔战术以及反破解的方法,同学们可以在五排开黑中来进行尝试,只要把握住欧尼酱说的那几点细节节奏跟上,一定会帮助你在前期的对局中建立一定的优势的。 那至于到底能不能赢比赛,只能看大家之后自己的表现了。如果觉得这个视频对大家的理解有所提升,那么麻烦大家点个赞加个关注吧!最近视频的流量不太稳定,也希望大家能够支持一下。
如果你不清楚兵线的前进速度,可以这样去计算,上路一分零五开始出兵之后,每三十秒出一波兵线,从这个门牙塔走到高地塔需要七秒钟,从这个塔 走到二塔也需要七秒钟,二塔和高地塔之间和高地塔离这个内塔之间是一样的距离,都是七秒,从这里走到蛤蟆这里是五秒, 从蛤蟆走到这个塔是六秒,从这个塔走到中路河道线中线是八秒钟,上路兵线一分三十八秒 开始回合,意味着三十三秒钟兵线可以从家里面走到河道的正中间。如果你再不清楚这点的话,我再给你去计算一下,从中路的河道走到对面一塔的距离和对面的一塔到这里的距离是一致的。 也就是说你在这波兵走到这里之前,你如果能把这波兵全部都吃掉,那么兵线就可以推进去。