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大家好,我是泡芙,那这个视频可能会有点长啊。嗯这里的话会告诉大家如何做出这样的效果啊,包括灯光的解析这一块。好吧啊大家耐心去看如何去做出这种写实的效果, ok。 呃我们这里选择这个模板叫做这个室内白天啊,室内白天选择室内白天啊,大家看好了,我这里是室内白天 啊,我先把这个看到这个旧材质修正阳光就把这个乐观修复降噪这个一定要点上 炫光这一块的话。呃我建议大家如果说你不会使用这个东西啊,你就不要点啊,正常情况下炫光的话白天情况下会有一点啊,要给的话一般是给到一点一,一点二左右就可以了,那大家不会使用的情况下可以不点。然后就是环境 主光啊。什么是环境主光?环境主光来看一下我们这个图纸啊。呃环境主光就是我们这个阴阳角线啊,看到没有?这就是我们的环境主光。这根线就代表着深浅 半径是什么?半径往两边晕开有个投影这就是半径,所以说我们不希望这根线很粗,所以说我们这个参数的话调的小一些啊,这就是给到零点四和一十六。假如说你不会使用啊,你也可以选择不点啊,你也可以选择不点,也没有关系啊,然后在这里 啊,至于这三个数啊啊影响靠这个异色修正这一块啊,大家看一下异色修正。什么是异色修正啊?呃就是我们地面上这种颜色可能会产生一个慢反色啊,就给到其他物体上面,对不对啊?一般的情况下我们是不点这个的啊, 如果说你的空间这种异色比较严重的情况下,肯定会抢着这种,呃,就是会点上这个东西,强制性把这个异色把它降下来啊,就是强制性降下来,如果说,呃异色不是特别严重的情况下基本上是不点的,因为我们空间本身他就会有这种,呃慢反射啊, 然后这里我们先看效果啊,对吧?就正光也没有用什么额额外额额外的东西啊,你们也可以做出效果,按我的灯光思路去做啊。 那我们打光第一步要做什么?打光第一步我们首先是调这个环境光,是不是,对吧?这里环境光,对吧?这里环境光,然后我这里的话我是看情况来的啊,因为我呃这里我是拉满的啊,然后环境光反 这也是拉满的。这个外景亮度是这个五啊,调到六也可以啊,调到四,哎,我看这个外景他没有曝光啊,就外面没正常情况下一般是二到四就可以了啊,但我这个外景可能需要六,可能需要五啊。 然后呃关于你们说这个环境光曝光的问题啊,就是如果说你觉得曝光了,你就压低一点点啊,压低一点点没有关系的,压低一点点啊,环境光反射的话你也可以压低一点点,你觉得反射是反射的曝光,你就把这东西压低一点点 啊,然后我们看一下灯光啊,这里是一个聚光灯啊,就是我们打了,打了这种环境光之后就打这个太阳光,太阳光,太阳光的话射光是三千五啊,然后柔和度给个二给个五都 ok 啊,就不要太锐利了,或者你给锐利点也没有关系,你要打百叶啊,因为有些家长他需要打百叶, 然后这个扶阳角我给的是二十四,你可以给他。呃,看自己情况去给啊。这扶阳角然后亮度是六十啊,射温是三千五,就打太阳光,我一般打太阳光,我喜欢垂直去打,就我会正着窗户去打,我不会偏热啊, 我不会偏着打啊。现在这个室内白天二点零,为什么要打这种太阳光?因为很多人不理解啊。啊?室内白天二点零他会有高光压制啊,就是地面这一块会有高光压制啊,我不知道大家有没有发现啊? 你可以去测试一下,因为打爆的情况下再去打一个这个太阳光啊,太阳光的锐利给到一他会有高光压制,就是这块 曝光的部分会被太阳光压下去啊,会有高光压制,然后我们这里打聚光灯啊。聚光灯作用是什么呢啊?我用聚光灯参数给大家讲一下 聚光那个参数的话,这个阴影柔和是两百啊,阴影柔和是两百,然后这个近端是零,远端是拉满的,聚光区和酸碱区是一样的啊,是一样的,然后亮度是不变啊。 这个聚光灯的作用是什么啊?打亮空间,其实这个聚光灯他打亮不了多少空间啊,作用是什么呢?看见看见这里高光区没有?看见这个画面的高光区没有啊,这个就是聚光灯导致的啊,因为我需要这种聚光灯去给我这个空间造成一个高光区的一个亮点啊,这就是聚光灯的作用 啊,那这个啊可能光还不够对不对?光不够,我们可能需要补一盏面光啊,这种面光的话基本上跟这个窗户小那么一内内小那么一内内就感觉差不多。这个亮度是三百,因为说如果说再给高了他会曝光啊,他会曝光, 所以说我这里给的是九十,然后这个位置的话啊,我给的是八百的亮度啊,用不要不要太下来啊?不要太下来,尽尽量上去一点,因为如果说你太下来了之后他这个底面这个位置啊会产生一个呃断层啊,会产生一个断层,所以说我们上去一点点啊 啊如果说你啊这边没有牙口,基本上一个一个推光就可以了,一个推光啊,不要多了,就一个推光啊,这个亮度是八百五十三角,我们通过这种散角啊,通过控制这种散角 去控制这个光速,本来他的三角九是光速在这里,但是你控制三角了之后光速可能会远一些啊,所以说呃面光他也可以去做一灯啊,他也可以去做一灯,控制好这个三角,然后关关于你们说的这个过道部分啊,对吧?过道部分来看一下我 是怎么打的啊?我这里是一个圆形的面光,圆形的面光呢?这个呃散角是五十啊,亮度是四百,色温是四千, 然后这个筒灯啊是筒灯一啊,筒灯一的话升温是三千五三千五,然后这个亮度是一百啊,就这么一。这么是一组模拟这个东西的啊,然后看一下效果是怎么样啊? 来看一下是不是他的东西会比较均匀,不会说呃有额外的断层。什么是过度不均匀的问题?包括我们顶面也不会说偏的,额外的很黑啊,是吧?来看一下这个位置 啊过渡也是比较均匀的,包括打的这种灯光也会这种散角也会比较真实啊是吧?包括这种看着这种地面这一块啊看着会比较舒服,那就属于过度柔和自然 好,这是这个部分啊,来这个不知道大家 啊能不能理解啊啊看到没有,我基本上如果说呃有窗户的地方我就有一片面光没有牙口的话就一个面光就解决了啊。灯光就是这么打的然后出来效果就是这个样子。来看一下全景啊 看全景啊是不是效果还是很很 ok 的很 ok 的对不对啊?然后你们至于说了这个曝光啊这个不是曝光我之前就说过这不是曝光我们把镜头把镜头挪到这里去渲染 啊把镜头挪到这里去渲染他就不会曝光了他只是一个呃我们视角斜视角就是你们拿手机拍照的时候他也会有个斜视角产生一个菲利尔 对吧?然后翡丽啊偏白了一些啊。假如说你没有有手动外景的情况下就我们手动外景去添加一个手动外景然后我们手动外景的这个光会反折,就是那个反射会打到这个上面打在这个地面上啊或者打在这个电视上 打到这个电视上面啊,会真实很多啊会真实很多对吧?包括如果说他不是他就不是白色了啊啊这也是库加勒的一部分缺陷,假如说他他会有二次反射的话啊他会把自动光 反射到这里对吧?产生再产生一个光啊那那肯定是最好的,对吧?但是国家的他只有一次反射啊啊?灯光的话就这样啊,大家可以去试一试啊。可以去试一试,里面的灯带都是自带的哈。里面灯带都自带的,亮度是五百啊,这个没什么 讲的,亮度是五百,颜色自己可以去选啊。好,那我们就讲讲到这里啊,我们晚点来看直播,看怎么教学。
大家好,我是练习渲染时长两年半的纯青,最近趁休假想和大家分享一下平时总结的一些经验。关于整个渲染流程已经有很多大佬讲过了,所以我会从其他角度出发去谈谈渲染。仅代表个人观点, 如有不足欢迎补充。最早是从同事的库加勒开始的,看完了他的作品后,引发了我对这个话题的思考。先看几张图片,找一下其中的特点, 看完会觉得这很酷家乐,那为什么会很酷家乐呢?源于酷家乐本身的灯光模板,可以看到是由顶上的面光对大空间进行打亮,然后添加筒灯点缀局部,这样能快速打亮整个空间,一般 也会加入一些推光,增加层次,所以大部分人会非常愿意这样去打光,而且最终效果也是不错的。再从效果图上分析特点,一是顶面铺光,可以快速打亮所有空间,提高效率,不用考虑光线衰减,这样打出来显得空间明亮通透。 二是灯光色温普遍偏暖,能让房间更温馨舒适一点。三是色彩会略鲜艳,显得光鲜亮丽。 四室能开的灯都开着,包括会加入大量的软装,最终形成了客户对家装效果图的一个刻板印象,丰富、艳丽、明亮、通透、温馨。不局限于库家乐,所有家装效果图基本都是这个模板。 这些三 d max 效果图同样如此,区别就是三 d 炫的图更真实细腻一些,作图的平均水平更高一些, 所以人们通常不会去注意三 d max 是怎么打光的。但仔细看不难发现,除了靠近窗口的地方,其余物体的投影都是在正下方的,尽管渲染其不同打光方式不同,但概念是一致的。 如果想做出迎合大众口味的商业不光效果图,都可以按照这个模板去打光。接下来咱们谈谈写实效果图。作为渲染爱好者,平时练习渲染的时候,会或多或少的想做有意境、有美感的图片, 比如这样的、这样的、这样的、这样的、这样的、这样的,无论是春夏秋冬,还是从早到晚,都会有较强的光影关系。 色彩对比、质感表现,我愿意统称为氛围感写实效果图、氛围感及营造主题和意境。写实效果图意思是 模拟现实自然光线,而不是图片有多么真实。接下来谈谈写实效果图的不光。一般来说,窗户都在人方向的侧面,因为背光会挡光,逆光会刺眼,所以从与窗户垂直的角度来取景是最合适的,能捕捉到整个场景的亮暗分布。以这个客厅为例, 主要光源就来自左边的两扇窗户。效果图里的自然光有偏光、环境光、太阳光。我们就可以在窗外用照得远的射灯模拟天光, 左右两个方向模拟多个角度。近光用柔和的矩形灯模拟环境光,在渲染器里加上太阳光光线不足的地方进行补光、增强,以及增加部分人工光源点缀,就可以得到这样一张写实效果图。不同渲染器的打光方式不同,但解析写实灯光的组成后, 只要了解了渲染器的打光机制,用任何渲染器都能打出写实的灯光,比如库加勒,比如第五。 写实效果图也有一些缺点,一是需要对光的组成有一定理解。二是要花更多时间来塑造光影关系。三是不明亮透通的感觉不一定被客户接受,所以一般较少用于加装效果图里他更像是类似摄影的艺术表达。 也可以尝试将顶上补光和侧面打光结合起来,既有自然光的层次和方向,也有人工光的通透和明亮。一切取决于你想做一张什么样的图。下一期我会从影调方面来谈,感谢观看,我是纯青,如果喜欢,欢迎关注,如有建议,欢迎讨论。
大家好,我是设计师杨青,这里跟大家分享的是如何用酷加二快手打出夜晚灯光三点零的方法,我们打这个效图当中的灯光感觉我们要如何要求操作。首先我们点击渲染界面,添加使用灯光,选择均匀下面的夜晚灯光三点零,我们切分到阿迪视角 框,选所有灯全部删除,只需要保留柜内灯带的面光源即可。我们先打窗外来的光,选择矩形面光源,旋转角度 切换到三 d, 视角宽度给到幺三零零,高度给到幺二零零, 颜色选择偏冷,选择第二个,亮度给到三百五,我们再切换到阿迪四角,复制一个到里面, 颜色不变,亮度给到二百五。到四月的光会越来越弱,所以我们要打这个推光, 颜色不变,亮度给到两百,我们再打一个。推光 宽度给到九百,高度给到幺三零零,颜色不变,亮度给到一百,我们再打十月光,选择色灯。二, 因为楼层比较低,我们把高度改为二二零零,色温给到三千 k, 暖光亮度不变三百四。我们依次复制, 像椅子、梳妆凳,我们打射灯,你再选择同等于一打其他地方的位置, 高度改为二二零零,摄容改到四千五百 k, 中性光亮度三百不变。我们依次复制到有灯的位置,没灯的位置不要复制, 我们点击完成选择外景,选择夜景。四,外景亮度一定要没问题,我们选择保存好的视角,点击立即渲染。炫染好了,我们看一下渲染效果,这个效果跟前面是差不多的。
库加勒里黑色柜体你给了灯光也打不出灯带的效果,是材质的问题还是灯光的问题呢?我们可以看一下,同样的灯光下,我们使用的木纹或者乳胶漆都是可以出现这个灯带发光效果的。我们打不出灯光效果的原因是因为你使用的是黑缸金属类的材质。关注我,学习更多库加勒小知!
库家乐如何轻松快速的打好一套卧室灯光呢?首先我们选择极速白天啊,我们删除所有的灯光,我们直接渲染一张室内没有任何光源,只有一个太阳光的效果。接下来我们只需要调整一下外景的环境光, 使我们的环境光进入到室内,我们给到六,我们点击再渲染一下,我们看一下室内的亮度就起来了,我们打开渲染,增加一点氛围光,我们使用球形光, 亮度给到五零,我们色温给到二五幺五幺五幺五十九,增加氛围感。观察一下我们的家具,我们会发现光影过度,就是明暗过度,不够明确,不够明显,怎么办呢?我们只需要打重新打开 渲染,拖入一个面光,我们亮度给到三百,光的散射角给到四十,照到我们床边的位置,解决了这套家具的明暗关系。这个时候我们会发现在这个位置的材质太黑,不够通透, 我们再给一个补光,我们补一个亮度五十,色温三五零零的光,打到这个位置,我们点击完成渲染一下,完美。 这时候如果大家觉得亮度不够,我们只需要再进入渲染,添加一个小的散射角的光,增加一下室内光的亮度,点击渲染完成。关注我,学习更多库家乐小知识。
库加勒超细的写实打光参数来了,视频呢都为实力教学,建议先关注收藏,后期学习的时候可以反复研究。首先我们同样在添加手动灯光中添加室内白天, 首先我们将窗户位置的平面灯给他复制出来一个, 并调整他的角度, 让他斜照在我们的空间内。颜色我们可以给他白色,亮度呢我们给到一千,然后我们的 窗户外的平面灯亮度我们给他二百,颜色呢就以浅蓝色就可以了。然后 在紧靠长的位置,室内的平面灯我们亮度给到五百,长度呢我们给到二五零零,宽度给到幺四零零。 室内第二节的平面灯我们给他调整一下他的位置,同样亮度我们给到五百, 尺寸等到幺五零零,宽度一千。我们刚才加设的四个平面灯作为我们从室外到室内的主要的光源,然后我们因为我们的窗户在我们主要的场景的侧边, 所以我们还要需要通过平面灯向这个方向去打亮,然后我们复制出来一个平面灯九十度旋转, 这里的亮度呢我们同样也是五百,然后长度幺七零零,宽度八百。同样我们一样也需要第二节的一个打量,因为场景比较长,所以说我们需要两节的 平面灯打亮,第二节我们亮度给到四百,长度幺五零零,宽度八百。同样我们使用片面灯 打向这个上方的区域,这里呢我们亮度同样给到四百就可以,长度我们给到六七零, 宽度幺幺零零,我们可以拉远一点,不至于让我们的场景模型过爆,这样我们整体的大 大的光源我们都调整好了,然后我们设置两个小的平面灯,分别大小为五百乘五百,亮度同样是四百就可以了。先给他一个斜照的角度,然后放在我们的 抬起方向,这里一定要注意不要让两个光源去交汇,等一下我们再复制出来一个放在我们的单椅区域,用平面灯打的好处呢,也就是 他就会更自然一点,相对来说比筒灯更均匀一些,同样也会更真实一些,因为我们场景中不可能说有一个特别强烈的照点都是比较均匀的,他只是一些细腻的一些明暗的一些区分。然后我们如果说想增加 沙发的一个氛围的话,同样我们可以在沙发区域加设两个小的圆形面,光源亮度三百五就可以,然后颜色我们可以给他一个暖色,增加他的一个氛围感面,光源散射角可以给到六十五, 半径二百就可以。然后我们分别照射沙发的两端,同样我们按住 a、 l、 t 键复制出来一个打到另一边, 然后最后一步我们加射一个聚光灯,然后我们照射到我们的场景方向,然后亮度给到零点五, 柔和阴影我们给到六百,聚光区和筛减区我们给到九十。好,这样我们灯光就打好了, 参数的话我们同样效果设置中,漏光修复,降噪色彩增强二,然后高级参数全部框选深浅零点五半径时,关注小可分享更多酷家乐干货技巧。