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凌波晨究竟要达到多少伤害才能脱颖而出,成为本次大改中被加强的门派?来来来来,我们都知道,本次大改测试中,凌波晨的第五单煞气由原本的增加三百点伤害力,修改为增加一百五十点伤害力,并提高百分之六的物理伤害,结果你觉得被削弱了吗?其实并不一定。 首先刁某的第一个问题是,夏季增加的这三百点伤害是否等同于我们面板上的三百点伤害?由于梦幻的文字描述系统并不是很严谨,再加上一些机制问题,比如说这件召唤术装备增加的是五十三点伤害,现在面板是两千四百九十二点公斤, 我们先把它拿下来,你以为仅仅只是减少了五十三点伤害吗?现在攻击变成了两千四百二十一,我们再带上变成了两千四百九十二,也就是两千四百九十二,减掉两千四百二十一是增加了七十一点伤害。兄弟们, 这其实是一个尝试,就是我们召唤受装备上的伤害是需要乘以一点三三之后才等于我们的面板攻击。我们下次可以出一期视频,专门讲讲法力点、力量点和召唤兽成长和资质的关系。所以说由这个逻辑引发出夏季增加的三百点伤害力, 而且是伤害力,这个表述是否直接等同于面板?这个测试逻辑很简单,我们用同样修炼的号二十一功修和二十一防修,我们先用目前的面板伤害,再遗忘掉前元单,之后多攻击几次去平均值, 然后点了煞气经脉,之后再通过装备调整将面板伤害降低三百点多次攻击之后取平均值,看这两个平均值是否差异很大,如果很接近,那就可以证明煞气增加的就是面板伤害。那么我们测试起来,我们先切换成九天五胜流派,防止超级战役对我们测试的影响,现在是没有点钱 单,面板伤害为两千三百一十五,同时也下掉碎心角套,防止碎心角带来的伤害,结果对我们产生干扰。下掉坐骑,然后我们切磋进入战斗。由于煞气静脉需要消耗战意识才能增加三百点伤害力,所以我们包括没有点前约单的情况下,全部都使用惊涛怒来记录数据, 总共测了二十次,我们来算一下平均值,大概是在一千二百二十九点四,还是比较稳定的,然后我们把前元单点上,我们选择那些不会对本次测试产生影响的经脉,哎,不会带了斩魔吧? 哦,还好,带了的话又得重测。然后点上煞气,我们再通过装备调整,将伤害降低三百点,也就是降低到两千零一十五,我们调整一下两千零一十五,对吧?哎, 两千零一十九,怎么说差四点,我觉得问题不大,来,我们切磋进入战斗,同样的我们使用惊涛怒来记录数据, 一千四百八十二,我们还是先测完再说吧,我们看这个面板伤害和这个前面大加长的情况下,这攻击基本上都在一千三四,我大致已经心里有点数了,所以说啊,为什么这个杀气这么强。最后一个数据一千三百二十一, 我们来看一下啊,二十组数据平均值为一千三百五十七点三五,整整比之前高了一百二十多点左右,也就是差不多增加了 百分之十点四一的样子。当然,如果你的面板伤害越高,煞气增加的这三百点伤害力对你的影响就越小。但是如果只针对于煞气这三百点伤害力来说, 面板伤害的系数就在一点一的样子。至于为什么我们不直接用伤害差数处于我们的三百点伤害基数得出,伤害力造成的面伤是要比面板伤害造成的面伤高出百分之四十二点六五。那是因为我们三百点面板伤害并不是直接造成三百点伤害的,它是有一个伤害系数的, 这个系数我们后面会讲到,也就是在刚好破房的情况下,它是可以造成三百九十点面商的,然后再由这个面商乘以我们刚才说的伤害力系数是四百二十九。同样的,我们用三百点面板伤害乘以我们的伤害力,面商涨幅 是四百二十七,对上了吧,虽然有点复杂,所以我更喜欢用系数,因为下面还会用到好,有了这个基础,我们去测试服,现在这里是一个一百七十五级的凌波供修二十五和一个一百七十五级的物体动抗修为二十五。同等修炼情况下,我们要知道造成的伤害并不等于攻击者的伤害,减去挨揍者的防御, 它是有一个伤害系数的,我们可以试一下无底洞防御为一千二百五十三,凌波层的攻击为两千五百一十一。根据刁某和魔鬼水友们的经验,在同等修炼并且破防的情况下,伤害系数在一点二七至一点三五之间不等,也就是两千五百一十一,减掉一千二百五十三,在这个值的范围内,我们乘以一点二七, 是一千五百九十七点六六,然后再乘以一点三五,也就是一千六百九十八,他会在一千五百九十七点六六至一千六百九十八点三之间拨动,我们来试一下,现在是晚上,我们去领一张野鬼卡,同样是下流碎心决,防止对本次测试的影响,我们直接发起战斗 平 a 出去,我们来看一下数字是否在这个区间范围内。一千七百一十三,哎呀,多多少少有 有点尴尬啊,但是我觉得这十几点伤害应该不会影响你们对刁某的信任吧,是吧?献丑啊,献丑,没没关系,我们再来一次,再来一次证明一下自己,好吧,一千六百六十四,对吧?你们看啊, 一千六百六十六是吧?这个东西是已经经过大量的测试的,那么好,解决了这两个问题之后,我们就可以来引入这百分之六的物理伤害,结果究竟在哪一个平衡点要大于这一百五十点伤害力的, 咱们来看一下。首先前元单大改之后是降低了一百五十点伤害力,经过我们刚才的测试,这一百五十点伤害力转化成面板伤害是要乘以一点一,然后再乘以我们刚才说的攻击系数,我们取个平均值一点 减三吧,你们以为这就结束了吗?我们不管是刷任务还是 pk 的过程中,你正法得开吧,我们就按天正算乘一点二,再 加上正法克值一点零五,因为修炼是相同的,我们没有加成,所以这个值等于两百七。两百七啊兄弟们,这一个前元单的一百五十点伤害力竟然可以造成两百七十的面伤,所以如果百分之六的伤害结果要达到两百七十点七的话, 我们需要面商达到四千五百零四点五,但是先别倒吸一口冷气,不就是四千五百零四点五吗?说实话, 他是面伤啊,不是说面板伤害,他是面伤,也就是打出去的那个伤害数值是四千五百零四点五,这个数值我觉得高等级的玩家根本不难吧, 是吧,如果再加上超级战役什么的,而且我们这个前提是修炼相同的情况下,也就是 pk 场景下,哦,不对, pk 场景下的话一般不会开天证,开鸟证的话,如果 没有正法加成和正法克制的情况下,那么面商只需要达到三千五百七十五就可以了,这个数值就已经比上期这一百五十点伤害力要高了,是不是突然感觉还行,别急,还有呢, 比如说我们平时在刷任务的时候,对面怪物的抗性总不可能跟你一样吧,然后再加上我们之前测试出起不易累腰的时候,偶然间发现了木桩在一百二十九级的抗性是十二级, 而且我们知道木桩的抗性是预言高于一般的日常活动的,你说巧不巧,我这里又有一只出奇了呦,我们先去开点箱子,没有箱子就很尴尬了呀,兄弟们,这个二十七级我们试一下好吧,有没有月华路啊?哎, 五位鹿,我可真的是个机灵鬼啊,哎,不会一天只能吃一个吧,哎,我们试一下啊,我们试一下 六十一点法报,五十五点不法报那么很容易就出来了,根据我们之前的算法,我们直接套公式啊,套公式,木桩的抗性是十五点二,这个小数点,不要怀疑自己, 虽然说木桩有法术减免效果,我们就按十五点二算,好吧,那也就相当于提升了差不多十级的修炼,我们乘以一点零二的十次方,对吧?那开了天证之后有政法克制吧,这一次就是我们任务中这一百五十点伤害力 可以造成的伤害。兄弟们,三百三十六点面商,也就是只有你在日常任务中面商输出能够达到五千六百点七八的伤害,那百分之六的伤害结果对于你来说就是增强的, 就是比这一百五十点下棋加的伤害力要高。讲道理啊,我觉得不是很难,说实话不是很难,你们可以比较一下自己的面上,我知道你们肯定是 想知道面板伤害达到多少以后,这百分之六的伤害才会高于一百五十点伤害力。说实话刁某给不了你,因为你打不同的怪不同的抗性。那你说这个东西怎么说的好呢?我觉得凌波的兄弟们现在可以去把前元单洗掉,然后去刷一下日常怪,看自己能不能达到这个数字, 如果是一百二十九级和一百五十九级的玩家,根据自己的修炼情况少乘以那个一点零二的几次方就可以了,自己算一下,但是不管怎么说,这命名波肯定是到不了这个数字,对吧?