要卡主找东少,欢迎来到本期的卢氏博物馆,本栏目将会带老玩家重温历史,带新玩家了解过去。 公少在卡主百科第一百五十五期介绍过目前环境中的狂野野兽力,这卡主在国服使用的人数较少,但胜率还挺高。视频中我说过这个卡主的玩法有些类似远古时期的龙狗力,当时就有小伙伴私信让我讲解一下这个龙狗力, 这启动上我就满足一下这些粉丝的需求。在如实内测的蛮荒时期,那时游戏模式很少有对战练习和渐进模式, 当时天梯大部分卡组都是铺场流,牧师的监控那时还是巴废,非常恶心。然而正是菜刀打架的年代中,出现了一些展主线进行 otc 展台的卡主,比较知名的有滚石站、龙狗猎和兵法,其中兵法的正式成型稍微晚一点点,大家可以去看如此博物馆第三期回顾一下。下面是二零一三年北美 t 要公开赛上的冠军 卡组,其中就包括龙狗力和滚石战。首先解释一下为何取名为龙狗力,其中的龙是指诱龙音,尽管他不是龙,就像东少这个阿婆,虽然自称是少,但却已经而立之年了。至于狗,就是大家熟知的关门放狗了,有些玩家可能会好奇了,这两个玩意还能打过 otk 吗? 那就不得不提关门放狗那悲惨的童年了。二零一三年内测时期,关门放狗虽然年少,但非常强力,当时它的效果是新的野兽获得加一,加一并具有充分,最关键的是还仅需一费,要是放在现在,你会给这卡打几分呢? 但其实不少老玩家看到的都是第一次削弱后的龙狗脸。设计师早在二零一三年八月十三日就对核心牌关门放狗进行的第一次削弱,霸服,效果从加一加一变成了加一。虽然削弱了铺场霸服后的效果,但在斩杀时并没有太大的区别,不差那一点,生命之只要加工和冲锋还在就行。看到这里,聪明的你应该大 能猜到龙狗类的斩杀思路了。前期小学生战场加技能,趁血到中后期打出森林狼加诱龙鹰,再加上一些其他野兽,最后打出关门放狗一波就能打出大量伤害,终结对局。除了稳定的终结手段,龙狗类的过盘能力也很强, 养费饥饿的秃舅配合低费野兽快速过牌,当时的秃舅是二费二高二。至于龙狗的缺点也很明显,缺少狗窝和结厂能力,烈士时极易直接崩盘。 削弱后的龙狗力在天梯横行,这也让设计师意识到了这个问题,于是在二零一三年十二月十一日再次对关门放狗进行修改。这只是干脆重做,效果改为战场上没有一个敌方随从,便召唤一个一杠一并具有冲锋的猎犬。这次的修改对于龙狗力来说是致命削弱, 给野兽冲锋的重任交到了犀牛手中。顺便说一下,这个补丁也对饥饿的凸脚进行削弱,生菜变成二杠一。由于设计师担心重做后的关门放狗强度过高, 这次谨慎的设置成四费,但事实证明,四费的关门放狗太弱了,费用偏高导致不灵活。仅仅过了一个月,设计师就把关门放狗修改到两费,尴尬的是,两费的关门放狗在当时铺场横行的天梯又太强了,设计师再次动刀, 二零一四年五月九日从两费上调到三费,这也就是大部分玩家最为熟知的关门放狗版本。同一张卡牌在不到九个月被修改四次,这反复横跳可谓是前无古人后无来者了。 但砍的最惨的并不是关门放狗,而是饥饿的秃臼,在二零一四年九月二十三日,从两废二杠一直接削弱成五废三杠二。这一招是真的够狠,导致这张牌长达很多年一直鲜有玩家问津,直到二零二一年三月二十六日才回调成两废二杠一。 好了,本期如此,博物馆就到这里了,要是你喜欢干粮的话,希望动动小手关注加点赞,我们下期不见不散啦!