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今天给大家演示一下怎样把这种散装的组装件做成一个像这样有关联性的组装部件 架子。好散装的组件之后,我们选择在下方有一个装配约束,在这边弹出对话框,我们选择这边给到接触对齐,先选这个杆子,然后再选下面的圆面, 好搞定一个,再选第二个,第二个手柄我们选择到同心对齐,选上面的圆边, 再选下面丝杆的原边。好,第三个零件小滑块我们这边呢先选接触对齐, 选择他的两个圆面,然后这边我们有个距离要求,再选择距离约束,选择这个面,在 选丝杆的原端面这边我们设定距离是往右边负五十的位置,点击确定装配约束。做好了。好,后面我们再通过移动的方式来移动他任何一个部件,他们之间啊都会形成一个组建的关联性。
今天给大家分享一下这种装配演示爆炸图的做法,我们找到下方爆炸图选项,点开之后首先新建爆炸图,这边命名,我们不用管他,直接用默认的点确定好。确定完之后,我们在这边选择编辑爆炸图,选择对象 来,我们按照顺序一个一个给力移动对象,往这边我们拖动他就可以了。好,然后点确定,再按照这个方法呢,我们把每个部件给他定义运动 好,把所有的爆炸组件做完之后呢,我们在这边就可以去切换爆炸图了, 我们如果需要多个半张图,可以继续在这边进行新建操作。
学会这个技巧,轻松玩转装配档,一起来看看吧。整套模具设计好了以后,这个文模具啊,他不是装配档啊,我们在这个装配导航器里面也看得到,那怎样子快速的给他变成装配档?可以直接在这个文件里面有一个导出 part solid。 好,选中我现在的这个文件,再来指定你需要导出的这个版本,确定输入文件名。好, ok, 等到这个下面导出, ok 以后,我们再在这个文件里面有一个打开。然后呢文件类型的话,你改成文本文件 sd 的,选中刚刚导出的这个文本。好,这个是导出。 ok 了,我们来看一下装配导航器里面就有很多 的文件哈,那可能有人会说,那你做装配档有什么好处哈?装配档可以方便我们在优质里面出工程图,做泵表,以及对整个的一个图档,我们去做爆炸图,做动画,那这个方法你学会了吗?
装配零件如何修改?第一种方法,选中要修改的零件,选择右机设为工作部件,在当前的窗口他可以进行一个激活,其他零件呢,会处于一个灰色,当修改完之后呢,直接双击总装配,处于激活。 第二种方法,选中要修改的零件,然后右击点设为显示部件,这样可以单独对零件来进行修改。修改完之后呢,关闭总窗口,一定要在总装备里面把刚刚关闭的设为显示,这样这个零件呢就可以完成这个修改。
谁说邮寄装配不能自动识别,难道我用的邮寄是假的?现在就是一个装配体的状态啊,你可以任意的去拖动,比如说这个圆珠啊,对应的这个圆珠给他一靠近,这不就搞定了吗?完了你就可以进行一个拖动了啊,他就在通轴上 啊,你也可以选择面捞面啊,选择,比如说选择这个面啊,对应这个面,你靠近它,你看自动就搞定了,这不是完全没有问题啊,怎么会是不行呢 啊?你也可以选择这个点,到这个点单独的去选择他,他也会自动选择啊,你随便想怎么选怎么选,选择轴对轴,你看你一选。哎呀,自动就上岸,多简单。很难吗?是我用了个脚啊,哈哈哈。
大家好,我是枫叶,今天呢给大家分享一下关于我们装配图档的做法。首先大家看一下,我们这边呢是一个装配图档,他在我们的装配导航器里面呢,会有一个装配数的目录,点开它,我们可以通过这个目录呢控制零件的开关。 好,正常来说呢,我们在 ug 芥末模块他是不会存在这种装备是目录的,他需要我们后期通过人工的方式把它做出来,怎么去实现呢?今天给大家分享 在这边呢我准备了一个没有做装配的一个图档,大家看一下啊,这个图档是没有装配结构的,我们点开他的装配导航器里面是没有装配数的,他只有的是部件里面的一个体。好,所以我们今天呢就以他 来进行演示,看一下装配图档的做法。首先呢我们要点开启动里面,把这个装配勾勾选上,好,装配勾选上之后呢,我们来到装配末日栏,选择组件,新建组件, 这边呢我们直接来命名每一个名字,我们要给他单独的领结名。 好,这边我们命名为壳体。好,保存位置放到桌面,点击确定。 然后呢我们选择合体,点击确定就可以了,好继续重复这个操作。 后来我们把所有零件全部给他秘密完毕了,然后我们看一下装备数,这边就形成了一个装备结构,但是呢我这边想把这个滑块和滑块组件他们单独再分为一个目录, 让我们不添加对象,直接点空文件。 然后呢我们选中这两个,把它拖到划开部件里面,点击确定。 这个时候呢我们的装配树下面出现了一个分叉,他又会区分出滑块组件和滑块,接下来我们把它保存 一下好,这样的话呢我们一个装配档就做好了,我的桌面这个部分呢,已经有了整个检测仪的一个装配档在这边呢,我们按照行业规范 把这个主体文件给他一个 asm 结尾,表示他是一个总的文件。这样的话呢我们是装配档整个把它打包起来传递给客户就可以。
ug 装配只会装配约束?哦,那你就 out 了,今天来分享一个装配黑科技移动组建,快来学一招吧! 这是用装配约束装配好的玩具坦克车模型。这次我们换个方式,用移动组件在这边重新装配一个坦克车模型,这里点击添加组件,如果是新建文件就在这里打开选中零件文件,但我这已经装配好了, 这里我只用选择模型就能继续生成零件,这里可以调整放置的位置,多个零件重叠在一起的话,可以选择这个打伞组件,这样方便我们观察和选中。 现在可以看到这几个零件的位置都很随意,为了方便装配,这时可以把这个坦克车身移动到零点坐标处,这样后续在装配零件的时候就不会装歪。 在剑魔中,移动零件用的是移动对象,那装配用的就是移动组件,这里点击移动组件命令他移动的对象。选择坦克车身零件运动的方式为,从坐标系到坐标系,首先找到一个规则的平面,然后移动到绝对零点, 那剩下的零件就全部往这个地方装配。接下来我们装配这个零件,这个零件要装在车身上方,这样同心约束过去的话,他的方向不对,他尖尖的方向为坦克前方,所以可以使用移动组建命令来装配, 这也是装配的另一种方法。与装配约束相比,移动组建在复杂产品,包括一些大型装配中会更加实用,因为移动 动组件更加灵活。那这个零件的话,我采用是动态的一个方法,选择这个部件,点击动态,那么初始这个手柄可以点击 yc 方向,然后朝向坦克车身的水平方向,这就可以看到他方向改变了, 接下来再进行移动,方向为点到点,先指定一个出发点,先选择这个临界接触面的圆形,然后目的地是车身上方圆的中心处, 这样就把它装好了,再来把下面的这个零件给他扣到这个底上来,这个零件是标准柱形,他在水平方向上就不用调整方向了, 这样移动时就直接点到点了,还是选择这个零件的出发点,圆芯到达这个零件底面的一个中心,这样就又装配好了一个零件,那么下面 装配这个定位销,他也是一个圆心点到点,这和同性约束有点像了。 那接下来就是这个带螺纹的炮管了,这个炮管在建模时,螺纹可以不用画,如果你不画这个螺纹,那还好装一些, 因为可以捕捉他的一个圆心,但是现在已经有螺纹了,这端就捕捉不到圆心了,这可以采用传统的方法,比如对齐,包括给距离。 今天是采用移动组建的一个方式来装配,那就使用这个动态移动啦,在动态中可以先捕捉圆管中心,然后将它移动到坦克车上。炮管捕捉到圆心的位置, 当然这个位置默认他是干涉的,那么这个位置的话,你可以自己移动,比如拖拽移动, 因为实际当中真是有螺纹的话,他应该也是这样旋进去的,并不是要求说一定要贴到哪里去,所以说你大致能够摆放到有衔接的这个位置就可以了, 而且像是标准的这种螺纹一般都可以做一个简化建模,这样装配起来会更简单一些。那么这块装好,剩下就四个车轮了,还是可以使用移动组件,这里面有一个小技巧, 是移动组件当中一个复制功能,要组装移动这个车轮,先进行第一次的点到点移动,先找到轮胎接触面的圆心,到达车身接触面的圆心, 因为有四个同样的车轮,那可以使用移动逐渐中的点到点复制功能,可以从这个圆心复制到这个圆心,在 把一侧两个车轮都选上指定圆心点,移动到这边接触面的圆心点, 那这样四个车轮就做好了,是不是非常简单?这样玩具坦克车就装配完成了,一个约束都没有用吧,你学会了吗? ug 零基础新班明天晚上开课,快来预约课程一起学习吧!