森林 max 二零二四最新布尔命令真的太强了,无允许还有人不知道!首先准备好一些简单的模型,在修改界列表添加布尔命令,选择运算的类型,拾取这个大的圆柱体,再到列表中选中圆柱体, 就可以将它移动到你想要运算的位置,这个能让你在制作孔洞效果时更加的灵活高效,还可以同时拾取多个模型。在列表中按住 ctrl 键将模型加选,再移动模型到想要的位置,这样不仅效率高,还不卡。 同样的操作,我们再添加一个长方体,移动到合适的位置即可,并且还能根据需要自由的变换大小样式,这效果简直不要太强。在列表中点击后方的运算图标,还可以切换不同的运算方式,选择一个合适的运算方式,做出自己想要的效果。最后他还支持撤回的操作,快去试试吧!
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他来了,他来了, send max 二零二四更新。我的模型从来都是用布尔 send max 二零二四更新了非常多的功能,最让我感到震撼的是布尔的更新,布尔终于不会不成功了。 首先,我们在山地中创建一些简单的集合体,我们选择主要布尔运行物体。注意,二零二四的布尔是在修改系列表里面的,点击添加布尔。第二步,我们点击蓝色插级按钮, 我们拾取一个物体。当你拾取后,我们在这个列表里面会发现添加到运算里面的物体名称,点击物体。紧接着我们随便想剪去哪里就剪去哪里,并且还可以随时修改大小,真的是太香了。 我们来失去所有的物体。在列表中选择你想要移动的物体,这样你想怎么做就怎么做,根本不会不可失败。当我们需要一个非常精 戏的视频的时候,我们也可以用布偶来做。他还可以帮助我们把模型分离或者做模型的缝隙。我们创建一个 box, 点击粉红色的这个按钮,失去一下 box, 然后你会发现物体他出现的缝隙,还可以按住 shift 键复制多个出来。真的是母牛生不出小牛。 你还在使用旧版本三 d 吗?赶紧来评论区领取三 d 二零二四了!
这个二零二四的新波尔技术,轻松制作破损墙面效果的方法不会还有人不知道吧?首先绘制出一个墙体的模型, 然后创建一个平面,长宽分段给到六十。在修改器列表里搜索造波敏宁,勾选分型,调节最轴的数量,控制起伏的范围,调节比例和迭代数值到合适的数值,再对数值进行微调。 调节完成后,移动到合适的位置,选择 box, 打开修改系列表,添加一个 bor 命令,点击添加 bor 运算, 选择我们的照拨平面,这里可以随意的更改平面大小与位置。 然后将 box 转为可编辑的多边形,进入元素面板,分离墙面,破损墙面就制作完成了,你学会了吗?
用好三零 max, 二零二四新布尔功能,做这种破损的墙体效果真的不要太简单。首先绘制出需要的墙体模型,再绘制一个平面,修改合适的分段数,在修改系列表添加造波密宁这轴的数量,控制起伏的范围比例,控制造波的大小,勾选分型。重点来了,选择 box, 在修改面板添加波尔密宁, 点击添加波尔运算,选择平面,这里可以随意的更改平面大小与位置。 然后将 box 转换为可编辑的多边形,来到元素层级,点击墙面,选择分离,一分钟不到就可以轻松的制作出这种破损的墙体效果,你学会了吗?
我们先新建一个 boss 啊,那以前我们的一个布尔运算的话呢,是要到这个,对吧?是要在这边创建模型这里呢?创建这里,然后切换到这个复合对象啊,才会进入到我们这个超级布尔啊,或者是 布尔这块啊,就是每次使用布尔的时候会比较麻烦,对吧?要跑到这里来,那他这次更新的一个关于布尔的一个命令呢?他是修改器啊,就在一个修改器这里啊, b 开头,对吧?输入个 b 开头的,对吧? 这次对吧?你就能够看到了啊,就能看到,那他这次更新关于修改器这里呢,也挺方便的,就是比如说我们输入平常使用的命令,对吧?那他只会显示就这个开头的这个字母的,对吧?第一个, 对吧?而且呢他不会像以前一样全部显示很多个修改器,让你去看,对吧?不需要啊,他就会出现在最上面,这是非常方便的啊,比如说我输入个中文,对吧?编辑,就是啊,他优化了很多东西,对不对 啊?就直接显示这些带有你搜索的这些内容的东西啊,剪短了很多啊, ok, 那他是 b 开头的啊,这个不输入到英文,那就是前面这个了啊,这个修改器,那如果说你经常用的话,你肯定是要把它放到这个界面上来的,对不对? 好,那这个就是我们的一个呃,二零二四新版本增加的一个部位修改器的这么一个操作啊,那肯定是比我们要前面要跑到这里来,对吧?要跑到这里来去添加的方便多得多,那他这次更新呢,也不知道是因为 是时间的关系还是怎么样啊?他那边呢?呃,有很多的东西,他几乎都没有什么汉化,对吧?这个很奇怪啊,可能是更新的比较充满还是怎么样我们就不知道了。 好,那我接下来呢大概给大家演示一下这些。呃,就是我们能够用经常可能会用的到的啊,那用不到的呢?我就基本上就不会讲。好吧,那我好,那我们就先把这个删掉啊,我们创建多创建几个命令啊创建几个模型 看一下,比如说对吧?这个呢我们放到这里我们多搞几个,对吧?好多搞几个。 ok, 好,那我们这里呢添加一个布偶的修改器,然后他这里面的这个东西呢跟我们以前的是差不 多的。那这个就是病急啦,对吧?虽然他没憨化过来。啊病急啦,差急啦。这个,呃这个是合这个是合急啊这个是这个,呃差急,对吧?啊?差急 就是相加啊相减对吧?相减,这 ok 然后底下这个就是属于一些比较压印啊这些东西的,对吧?跟以前的功能是一样的。 好,那我们可以适当的来演示一下啊,比如说我使用这个病急,对吧?使用这个病急 这样的一样的功能,对不对?一样跟以前是一模一样的啊。退回去那他有一个好处就是他会很直观,对吧?他这里面有一个小窗口,那这个小窗口你所有的操作啊,比如说我 现在所的这个面积,对吧?他所有的操作你都可以在这边去进行对他进行修改啊,比如说我后悔了,对不对?我后悔了,我想去把它改成别的,对吧?改成这个茶几啊,是吧之类的对吧?都可以啊,非常直观啊非常方便方非常直观。 就是啊同样你可以去啊你同样可以选择对他进行放大缩小,对吧?啊对他放大缩小这样的去调整他的一个位置啊。啊或者是什么呢?或者是按住这个 shift 键去复制啊,对不对?去复制啊,得到你想要的一个结果 啊,比如说这个我就放到这个地方,那我再按住 shift 键我再加一个过来,是不是我再加一个我再啊延长啊。那这个呢?啊如果说我们说我想这个啊上面这个我 再改成这个。呃不要差级的改成病级可不可以呢?对吧?当然可以,是吧,你可以去改啊,你可以选中在这边继续去改啊,你看对不对?他是不会影响到你其他的东西的, 所以呢他这块的更新呢相对来说会比较直观比较方便,适合你去那种呃做相对来说比较复杂一些的这种布偶的模型,对吧?他就比较智能一些啊。这个是关于这一块的, 当然其他的也是一样的啊,你可以随意去操作啊,都一样的功能。 ok 那这一块相对来说我是觉得比较实用啊,比较实用而且比较直观这一块 啊那他这里呢有一个底下这边呢他有更新的一个呃功能,就是什么呢?就是 nice 这里啊, 你把它改成这个 open 对吧? open v d b 啊这个是什么呢?你点击他会有一个相,就是跟跟这个以前这个 retop, 对吧? reto 里是一样的功能,就是重新给你布线的这么一个功能啊。 但是他有一个优点就是这个东西他是实实的啊,就是你可以在一边布的时候他一边实实的去运算,这个是他的一个比较强的一个一个东西,而且,而且他的布线相对来说是特别的 智能特别规范的啊,大家能都能大概预览一下这个布线,你会发现这个布线的这个是相对来说特别完美的,就是啊,当然了,这个地方,对吧?你现在如果说觉得这个,比如说,呃, 我想得到的这个边,对吧?我会觉得,呃太大了,对吧?那你是可以试着调整这底下这个值啊,你把比如说我现在给他稍微调小一点啊,零点五, 对不对?再看这个边啊,就会越来越窄,对吧?那这样的话,其实相对来说你做硬表面什么的是是非常好的,对不对?你完全不用再考虑布线这一块了, 对吧?你看这布线相对来说已经非常完美了啊,那如果说你想得到的边再硬一点,对吧?那再继续调小啊,比如说零点二来看一下, 对不对?你看啊,那当然喽,平常我们做这个硬表面,你不可能是啊,对吧?也不可能是这么完美的这种啊,硬表面有很多硬表面的一些规范啊,不能切角不能太小啊,而且呢切角他 有一些,有一些结构,有大有小的,对不对?这个要具体的情况啊,按照你具体的情况来搞了啊,不能够,对吧?这只是提供一个思路啊,这是他新加的一个这样的一个实时的功能,那这个是特别好的, 那他同样的啊,你可以对这个东西进行也是一样的啊,但是面数会卡一点,因为 因为他现在是大量的面数在运行,对吧?啊?发现没有,对不对?因为他是实时的吗?所以说他现在就相当于大量的面数在运行,所以你在复制在操作的时候呢,结果这个面数搞的太密的话呢?是是有啥电脑要求要稍微高一点啊?因为他会稍微有点卡 啊啊,这也是一个很强的一个功能啊,所以在这里要跟大家介绍一下。
谁还不会用二零二四的新布尔功能做破损墙体效果都会伤心的 ok! 首先绘制出墙体的模型,八百乘八百,按住 shift 加二往里缩放,复制一个 box, 调整位置,右键转换为可笔记的多边形,删除顶面跟底面。 修改系列表里搜索四边形网格化命令,这是二零二四的新功能哦。修改四边形大小,然后搜索造波命令,修改比例一百八,勾选分型,叠在次数五,修改 syz 数量,控制起伏的范围。可以看到模型已经呈现出破损的形态了。重点来了,选择 box, 找到 boring 命令, 点击添加波尔运算,选择我们的平面,这里可以随意更改平面大小与位置。然后将 box 转换为可编辑的多边形,进入元素层级,分离墙面,删除多余部分就完成了,学会了吗?
像这种破损墙面的模型啊,之前已经教过大家怎么去做,随着三 d max 的更新,那今天我又分享一个很 q 厉害的方法给你们。首先我们新建一个长方体,这个数字先随地随便的建一下, 然后建一个平面,然后这个平面这个分段数我们一定要给一下,密密麻麻,越大越好, 然后我们就把它放到我们的这个模型的中间, 那我们把这个先调长一点吧,放到这里的中 间,然后我们把它先拿出来吧,那这里我们先调一个照波,在修改器这里我们找一个叫做照波,然后就按我之前教过大家的方法去调就可以了。再一下轴,这里我们调一下 在这里的分析,我们勾选一下这个比例也调一下, 好,调到差不多的时候就把它放回我们的中间,然后我们点一下这个 box, 然后在修改器这里我们找到这个布尔的命令,然后点击一下这里,然后点击一下这个,然后我们再 点击一下这里,这里的话可以啊,调一下这个方向,让他有一些倾斜就可以了,或者不倾斜也是可以。然后现在我们就按一下这里,把这一个变为一个多边形, 然后现在已经分好了,那我们选择元素这一块,我们把它拉开,那现在已经一分为二了 哇,正所谓剑魔方法千千万,学会了怎么做都会好看,那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦。
c a d 波尔运算使用方法?波尔运算如何应用呢?我来教会大家。我们用之前呢,先输入 i e j 空格,将所有图形进行一个面域 空格。接下来先说第一条交集,我们输入 ien 空格,选择图形空格,交集完成,再输入 uni 空格,选择所有图形空格。 再来讲一下茶几,我们输入快捷键 su 空格,选择要留的部分空格,再选择要减去的所有小圆空格。再次 su 空格,选择要留的所有小圆空格,再减去大圆点一下空格叉,即完成倍运算。你会用了吗?想要学习更多的 cd 知识点,推荐大家报名视频左 左下角这套课程从零跟老师一起精通凹凸 cd 软件,而且这套课程里边还包含软件安装包,安装的视频教程,手机、平板电脑都能够永久观看。我在视频左下角放了五张优惠券,想要跟老师一起学习的同学,点击左下角报名吧!
cad 不玩运算?十秒钟教会你。第一个并级输入面域快捷键 r e g 空格,选中所有图形空格,对所有图形进行面域,然后输入并级快捷键 uni, 选中所有图形空格第二个差级 输入快捷键 r e g 空格,选中所有图形,对所有图形进行面遇,然后输入叉级快捷键 su 空格,点选要保留的图形空格,再次框选所有图形空格。 第三个交集,输入 r e g 空格,对所有图形进行灭域,然后输入交集快捷键 i n 空格,选中所有图形空格。不好运算你学会了吗?
哈喽大家好,我是小齐。有同学问到超级布尔如何安装轨道筒灯,今天就给大家分享一下超级布尔的用法,就用安装这三种灯具来做演示。首先按照灯具尺寸画出一个长方体, 可以让他稍微突出一点吊顶来,这样好操作。选择吊顶,找到复合对象这一栏,点击超级布尔,按照默认的差级和移动直接开始拾取,然后将成品的轨道筒灯模型拉下来安装好就可以了。 然后是厨房用的五合一灯具,也是一样的做法,画好长方体,然后直接用吊顶的 命令开始拾取。安装好灯具, 还有平时用的最多的圆形嵌入式筒灯,画一个圆柱体和筒灯差不多高度,还是直接用之前的布尔开始拾取圆柱体,最后按上筒灯模型, 这样就安装好了。 因为布尔玩命令是不可以删除的,所以如果布尔玩发现自己做错了,但是又删除不了,可以找到命令里面的子对象,选择刚刚的三个命令,点击提取,选定对象,就会发现布尔玩的动物又还原了。如果你 需要布尔的模型特别多,可以先将所有物体成组,成组后直接用超级布尔开始拾取,超级布尔可以多物体一起,布尔也是和正常的布尔不一样的地方,正常的布尔命令只能一个一个来做,所以还是超级布尔相对来说会更方便一些。 如果是相同的多个物体,也可以用另一种方法来做。先还原筒灯,用筒灯举例,可以将波尔对象从移动改成复制,改成复制后,拾取完布尔对象还是在的,可以继续拾取下一个, 直到最后一个可以再改成移动拾取对象就没有了。好啦, 今天的分享就结束了,喜欢的同学可以点赞收藏一下,避免下次要用找不到哦。我是小齐,我们下期再见,拜拜啦。