哇。
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听说你们想学一位制作,那么今天他来了。 no one could ever hasn't been your day。
迷你世界触发器教程,可以接水的饮水机九离制作建议收藏!如果你没有看我上个视频,就请您先看完上个视频,或者只看最后那段。左侧点击触发器新建触发器组,注意看小圆点哈。 添加事件,在玩家里找到玩家点击方块添加条件,在方块里找到方块类型,判断第一个方块类型,选择事件中的方块类型。第二个方块类型,选择模板库自定义里的茶柜,完整的哈。 添加动作,在玩家里找到添加道具至玩家背包。在模板库的自定义里找到空杯子,再添加动作,在方块里找到替换方块,点击红色字体,选择模板库自定义里少一个杯子的哈,然后再添加动作,在音效里找到在位置上播放音效,这个可加可不加。右侧新建触发器添加事件, 在玩家里找到玩家,点击方块添加条件,在方块里找到方块类型,判断第一个方块类型,选择事件中的方块类型。第二个方块类型,选择模板库字定义还是少一个杯子的 添加条件,在玩家里找到玩家手持道具类型,点击红色字体,选择模板库自定义,选择空水杯。添加动作,在方块里找到替换方块,选择模板库自定义完整的茶柜哈,再添加动作,在玩家里找到销毁玩家背包道具数值输入一,点击道具类型,选择模板库自定义的空水杯。 音效部分我不想再说了,可加可不加。右侧新建触发器添加事件,在玩家里找到玩家,点击方块添加条件,在方块里找到方块类型,判断第一个方块类型,选择事件中的方块类型。第二个方块类型,选择模板库自定义饮水机,再添加条件,在玩家里找到玩家手持道具 类型,选择模板库自定义空水杯。添加动作,在方块里找到替换方块,选择模板库自定义正在接水的饮水机。音效部分我剪掉了哈,还是那句话,可加可不加。添加动作,在玩家里找到,对玩家显示飘窗文字,输入文字即可 添加动作,在计时器里找到等待时间,在添加动作,在方块里找到替换方块,选择模板库自定义接好水的模型,哈。在在在。添加动作,在玩家里找到,对玩家显示飘窗文字,输入文字, 我漏掉了一步哈。点击第一个动作后面的三个点,插入新动作,在玩家里找到销毁玩家背包道具。数值输入一,选择模板库自定义空水杯,右侧添加触发器添加事件,在玩家里找到玩家点击方块添加条件,在方块里找到方块类型判断,第一个方块类型选择事件中 方块类型。第二个方块类型,选择模板库自定义接好水的模型。添加动作,在玩家里找到添加道具至玩家背包。选择模板库自定义盛满水的杯子。添加动作,在方块里找到替换方块,选择模板库自定义饮水机。 音效可加可不加,右侧新建触发器添加事件,在玩家里找到玩家使用道具。添加条件,在道具里找的道具类型判断,选择模板库自定义盛满水的杯子。添加动作,在计时器里找到等待时间,建议输入一点五,再添加动作,在玩家里找到销毁玩家背包道具 数值,输入一道具类型,选择模板库,自定义盛满水的杯子,再添加。动作,在玩家里找到添加道具至玩家背包,选择模板库,自定义空杯子,弄好之后,在背包的开发者内找到饮水机和茶柜, 放在地上,然后转玩法。如果你学会了煎鸡蛋,那这个饮水机就对你来说很简单了。触发器,越学越简单,很多触发器都差不多。
触发器二备注,触发器开关事件当前界面任意按钮被松开条件,事件中的原件是当前编辑界面的按钮一,动作添加道具你世界一个致触发事件的玩家背包。复制区域一内的方块,并放置在位置一,朝向为东。 复制区域以内的方块,并放置在事件中的位置,朝向为东。改按钮图片为建筑场景 二,事件任意方块被创建条件时,建中的方块类型是拟世界。动作复制区域以内的方块,并放置在事件中的位置,朝向为东。
伙伴们,本期呢,岁寒将会给大家带来几个简单的小触发器啊,具体的这几个触发器啊,是因为有小伙伴啊,要求是韩做的啊,岁寒看这几个触发器比较简单,所以就综合起来给大家做一期视频啊,下面就来看一下本期的三个小触发器。 首先呢,我们进入界面的时候,我们移动的时候会发现我们这里面增加了两个意外界面,第一个就是旁边的这个生命排行榜啊,因为目前这个地图就是只有四海一个人的呃 啊,小伙伴也可以仔细看一下啊,排行榜上面的血量和最寒目前的当前生命量是一样的啊,当小伙伴多的时候,后面的这些排行榜才会继续显示其他小伙伴的名字 啊。第一个就是这样的生命排行榜,第二个就是小伙伴想在地图里面做一个兑换码,就是在我们的这个框里面输入特定的一些符号了,就可以获得奖励啊。这里面最含 设置的是迷你世界四个色,但是还设置的条件是几百玩家,因为这款也不知道要兑换什么,不过换汤不换药 啊,小伙伴可以根据这个模型来自己设置一下。还有第三个就是其他小伙伴要求做的是一个啊,关于起床战争的一个刷器吧,就是在我们挖掉别人的床的时候啊,其他队的人添加一分啊,下面就来给大家演示一下啊。首先是这个蓝钻块,这个蓝钻块将来设置的是蓝队, 那么挖掉的时候就可以看到啊,红队,绿水和黄队都添加了一分, 这里小伙伴可能问这个啊,红队为什么现在的朋友可能是刚才啊某些,嗯,加分制,把这红队分数朝上面加了一下,这里面的话小伙伴要避免这样的错误啊,同时呢,在挖不同的方块的时候,对应的不同的队伍会同时加分,这样的话先到达三分的玩家 可以获得游戏胜利,也就是把其他啊三个队伍的床挖掉就可以获得游戏胜利啊,本期就重点来教学这三个,嗯,小触发器先进入意外界面, 这里是还是把这个意外界面这个生命排行榜和这个输入兑换码的这两个出发器给放一块了啊,小伙伴可以看血。首先我们教一下这个输入兑换码这个出发器吧,比较简单 啊,首先看一下这个界面,首先我们是需要在这个 ui 界面里面要添加一个输入输入框,就这个类似的添加一个输入框,这里虽然添加过了一个,所以自然把它给删掉。之后呢,我们就进入设置一个简单的开发器, 就这一个啊,具体事件就是啊,当我们这个玩家输入任意字符的时候啊,同时对他的这个条件进行一下判断,在这个工具里面找到字符比较,把第一个红色的字符调成 十点钟的字符串,然后下面这个字符调成,小伙伴要输的啊,自己可以设置,主要是这个是迷你世界 头底下动作,我是是击败这个输入字符的玩家啊,小伙伴可以设置一些关于玩家的啊,比如说啊,添加道具制玩家的背包,这样的话就可以实现一个输入兑换码就可以兑换东西的一个方式啊,如果小伙伴想要这个兑换码只使用一次的话,我们还可以在后面再添加一个 啊,改变触发器的状态,就是将这个触发器给关上,就是依次说这个触发器用一次就不能用了,把它状态给调成关,这样的话就实现了激活码使用一次就没法用的效果了。 接下来是这个生命排行榜啊,我们要用到的 ui, ui 的这个原件是图片和文字啊,图片小伙伴可以设置这个绿色的图片和这个黄色的图片文字吗?小伙伴要添加几行文字 之后呢,我们进入出发器,首先我们要添加一个就是打开这个界面的,就是我们玩家移动的时候就会把这个界面打开,就可以随时显示我们这个生命排行榜。之后是我们当我们玩家任意的生命至今改变的时候,或者我们玩家进入游戏的时候,这下面的几个就比较复杂了。 首先呢我们需要在电量库里面设置几个数值,因为最好感觉一个地图就有五个玩家,所以暂时设置了五个数值。设置五个数值,这五个数值分别对应的是 玩玩家组里面不同玩家编号的生命值,数值一对应的是玩家组中编号为一的玩家的当前生命值,同时数值二数值三一直到数值五分别对应的是编号一到五的玩家的当前生命值。 如果设置好之后,我们需要清空一个数值组,这是我们需要用边量库自己添加一个数值组,添加好一个数值组之后,我们清空这个数值组,同时运行这个 触发器一啊,这个触发器一是我们这个触发器组一里面的这个触发器啊,在不用的情况下把它给关上, 我们设置了这个将猪八戒一打开,不需要检查他的这个条件,这个时候我们就看到第二个猪八戒一实现的一个动作是在我们这个数值组,就是刚才我们设置的这个自电量数值组,添加记录数值,分别是数值一,数值二,数值三,一直到数值五, 这样的话就是相当于把小伙伴就是小伙伴目前的所有的生命值都加入了这一个数值组里面,从我们再添加一个动作,对这个数字组进行降序排列,这个降序排列是在动作里面的 组里面的最后一个对应一组进行将其排列,将其排列之后呢,这个时候我们的玩家,呃当前生命值就会出现一个,呃从大到小进行一下排列,如果是生序排列的话,是从小到 增加排便同时会运行。出发第一,这两个出发第一是我在这个出发季组合啊,是在下面这一个,分别是他们两个第一个出发第一就是我们需要先判断一下玩家的属性,就是当这个条件执行的时候,我们判断一下这个玩家属性 数值选择的是数值组里面的第一个数值,因为刚才通过我们的那个排序是数值组里面第一个数值啊,他的数值是最大的,也就是当年生命值最大的,这样的话就实现了一个从大到小的一个排序。 动作呢,就是设置我们的这个房主啊修改界面,当前的文字,就是修改们排行榜里面那些排行榜玩家中的名字,还有一些数据文本呢,当然就是我们这个出发事件玩家的名字,嗯,再加上他当前的这个生命值, 这样的话,嗯,基本上我们的这一个出发器就完成了。之后呢,将我们这一个出发器在复制几下 啊,大概应该需要五次吧,复制五次啊,分别进行一下小小的改动,然后这是最好又复制了一下,你看一下改动,改动当然是首先把这个数值组里面刚刚才是编号为一,把它调成二,下面的这个字符拼接里面啊几乎没有太大的改变, 我们只需要将这个复制再复制五次,同时呢把这上面的条件数值这个分别再写成三、四、五,一直朝下面排就行了,这样的话就可以实现排名,这样的话我们的生命排行榜前五就出来了啊,假设小伙伴不够的话啊,下面的排行榜会显示暂定 正面这个文字,我们也需要调整一下,我们因为我们刚才这个设置的是第三个设置三,所以呢我们就把这个文字从模板库里面选中第三行点确定,因为正面的这些都是最爱复制 下去,都是写的文字二,但是呢,嗯,这些文字二都不一样,你学作为小伙伴要每次不是一次的时候,需要修改一下上面的这个数值,同时呢将下面的这个文字二再重新再点一次就 ok 了。 之后呢,小伙伴可能看到刚才在上面设置的这个是这个数字一为玩家的属性,这里面是有一个玩家组一,所以呢我们要把这个玩家组一带入进行运算的话,所以我们需要再添加一个处罚题, 就是咱们玩下去游戏的时候就把这个玩家添加进去,玩家统一,这样的话,这样这些玩家的当年生命值就会进入到我们的数值里面,就可以进行一下排序了, 嗯,排行榜也就完成了,嗯,刚刚也说完了这个输入兑换码的一个小出发器,嗯,接下来就讲一个起床战争的出发器,因为小伙伴要求做的就是,嗯,挖床能导致其他队加分的这个,嗯,简单的出发器,嗯,所以稀罕就针对性的做了这一个。 我们首先进入出发器里面,准确来说,嗯,大概就是这样的,首先呢,我们是需要完成第一个时间就是破坏任意方块, 同时呢我们对这个条件中的方法进行一下判断,这里虽然没有下载那个模板,比如说,呃,搁对颜色的床,嗯,这里虽然就用个蓝钻块代替,小伙伴需要进入迷你工坊下载一下,嗯,不同颜色的床,嗯,重新把这个蓝钻块改成床,可以在模板库里面的这个自定义里面自己找,因为你下载的话就可以在自定义里面找到。 问题是下面这几个动作,当我们这个床,我们就暂时把这个蓝色块称为床,当我们这个蓝色的这个床被挖掉的时候,能看到下面有三个动作, 这三个动作几乎一样,我们就挑一个来看吧。首先是这个动作,这是竖直,这竖直是在动作里面的腹直里面选择,这是竖直, 竖直的我们可以在函数库里面进行选择队伍的属性,玩家的队伍去调成,调成,先调成红队吧,红队的得分 正面再挑成一个至运算,将这个 c 股的使用先复制一下,之后再将这个复制过来,再挑一个一好了,这样就实现了一个红队,红队的得分在红队的这个级数上再加一下,再加一分, 之后呢,就按照这个方法把这个再复制几遍,分别把下面的这几个红退 这红队改成啊,这不是挖了蓝队的城吗?改成绿队,后面这个红队也改成绿队, 把下面的这 哥红队改为此队啊,改为黄队,把这个红队也改为黄队。这样呢,我们就实现了一个挖蓝队的床,其他三个队我都加一分的一个效果,我们如果把这个刷机再复制一遍, 把这上面这个蓝钻块就是蓝队的床改为红队的床,那分别就要把下面这三个属性分别设置为,蓝队加一分,黄队加一分,绿队加一分。如果把这个调成绿队的床,那下面就设置红队加一分,蓝队加一分,黄队加一分啊,把这个设置为黄队的床,下面就设置成 红队加一分,蓝队加一分,绿队加一分,这样的话完成四个出发器,这样的话我们的这一个呃挖其他队伍的床加分几句就完成了。好了,本期的出发器就到这里啊,如果有小伙伴还有一些不会的啊,可以在评论区留言。
哈喽小伙伴们大家好,我是风险游戏解说哟,今天呢为大家带来一个 uiatm 自动取款机,我们给大家演示演示如何实用吧。首先呢,我们先去拿一张银行卡,没有银行卡的话我们也是没有钱的,我记得没错的话,银行卡好像就在这个箱子里, 我们打开左上角的,打开取款机,那么他这边就会显示欢迎光临银行,买家就会给你们说欢迎使用自动取款机为你服务,你可以根据自动取款机的信息来进行,但是完成任务之后点击关闭按钮,否则会在三十秒内吞噬银行卡, 那么我们拿出银行卡,我们点击插入,他就会可以插入了,我们现在这里面有五块钱,大家可以看到,我们也可以存钱,也可以取权,这是我们取钱, 当余额为零的时候,我们就取不出来了,我们也可以往里存,也可以往里取,但是注意选项,只有银行卡按下插入才可以插入银行卡。 二、点击按钮可查看信息,完成后点击返回按钮,将在三十秒内取出自己的银行卡,超时则卡为推示自动收回,我们点击返回按键,那么这边就会出现请在三十秒内取出银行卡,这边也会有倒计时,我们点击取出,那么他就会取出孔中, 这边也会给我们显示取卡成功,感谢您的使用,祝你一路平安。谢谢,那么我们点击关闭给您打开商店,但是呢我们这边商店也会给你们说欢迎使用商店为您服务。 现在呢,我们现在是没有钱的,我们是买不了的,所以说是我们点击充值按用,然后这边有些充值,比如说有 一块钱等于十个币,五块钱等于五十个币,赠送八个,也就是五十八个,十个等于一百一十五个,赠送十五个,我们有五个我们就抽五个。 充值成功请到主页查看,这边一共有五十八个,我们想怎么买就可以怎么买,上面也会提示购买成功。好了,小伙伴们,这样的触发器你们想要吗?想要的欢迎给我留言哦!那么我们下次视频再见了,拜拜。
其中一种一个小功能吧, 哎,玩家想不想在自己捡到一个特定的武器以后,就会像王者荣耀一样,在旁边的边上就有一个特定的按钮啊,功能按钮就是你这把武器自带一把,自带一个技能, 比如说我们就可以添加一个什么,我们添加一把能量剑,我们不管这把能量剑叫什么呢? 这个会有, 不过我要讲的是就是一个特殊的功能按钮,就不是说这只是把它附在你的键上,而是, 而是什么呢?就是当你获得这个剑,就是你手里持有这把剑的时候,你会获得一个像王者荣耀那样的啊, 然后你会获得一个像王者荣耀那样的一个技能,然后当你失去这把武器之后,这个技能就没了,但是你获得一个其他武器,旁边又会多一个这样一个技能的按钮,就这样的功能, 这个可以怎么做呢?哎,就也是很简单的,就当是今天各种这些讲的问题讲太快了,然后又各种乱七八糟的事情,然后就讲到九点, 然后再给大家讲一个这样的一个小功能, 我们把之前的这些都塞进去,然后加一个什么能力,加一个什么功能呢?就是当玩家获得一把武器的时候, 当玩家任意获得一个道具的时候,你可以是什么道具呢?我们就定位一下,哎,这把道具 就是把能量剑,就把陨石能量剑,是吧?任意玩家获得道具,然后条件,哎,这个道具的类型是什么? 这个道具的类型啊?事件中的这个道具类型是不是?哎?是我们这个自定义酷 中的啊?不对,不是自定义库中的,他这个是能量剑, 能亮剑,括号陨石。 仪式感,仪式感,哎,仪式感,这就已经是仪式感了,直播就是仪式感,任意玩家获得道具,哎,获得的如果是这个道具的话,是不是就打开一个什么,我们就使他打开一个记得按钮啊? 打开什么键的按钮呢?我们在这界面打开一个界面。什么什么界面?来我们这里再设置一下,新建一个添加按钮图标,或者是 看一下基础图片里面, 哎,你看我们是不是突然多了一个这样的技能按钮啊?多了一个这样的技能按钮,但是我们又要想让这个技能按钮显得是啊,这个东西是我的什么什么道具啊,我就必须让他变成那个道具, 是不是还得上面再加一个图片呀?加一个什么图片?可以,这里这个图片可以是随机你随便想加的任意一个图片。我们先就中间套这么一个环吧, 你们先随便套这么一个环吧,然后这里的条件就是,哎使玩家,哎打开这个东西, 然后使玩家打开这个界面,这个界面打开以后还要加一个事件,当 该见面,是不是当跟当前的这个编辑界面被打开的时候, 你们是不是还要设置一个显示原件?不对,设置原件的内容,图片按钮的内容, 我们就可以在这个地方设置,哎里面套这个小环的按钮。图片图片,为什么函数库获得道具类型的图标,什么道具类型,然后这这里再回去, 是不是?是不是我们可以在这个地图里面设置玩家,哎,不能只获得一把武器, 就是说每种类型的武器只能获得一把,或这个是可以自己玩家自己设置的,对吧?我们这里就先设置,哎,最先玩家 获得这把武器呢,他获得是这把能量剑,哎,使玩家打开这个界面,不仅要打开这个界面,还要设置复制,设置一个道具,设置一个道具类型啊,对,可以多做几种,然后设计这个道具类型,就是 哎玩家的这个四有变量类型玩家的特效武器, 我们设置玩家的特效武器类型为事件中获得的这把道具武器的类型,哎,然后现在转化成然后啊,现在还不需要转化,还没有设置好习惯了,然后再设置过来,哎,是不是这里 突发事件的玩家,哎,修改他这个获得的 获得道具类型啊,这个道具类型就是 函数库里的了。随机道具类型啊,不是什么随机道具类型,我在口服些什么。然后这里就是玩家的四有变量道具类型,对,把特效武器, 然后现在把设做,做好以后呢?然后再来加一个,一开始的再加一个,玩家只要一进入游戏就会给他给这把刀, 哎,玩家只要一进入游戏就添加一个道具,就给玩家的背包添加一个道具,添加这把什么?添加这把能量剑, 然后我们现在就转换进来, 他怎么不显示呢?哈哈哈,为什么不显示呢?这一玩家获得道具是这把道具啊,对啊,为什么不显示呢?怎么会这样子, 哎,那只能只能这样做了,我们直接当游戏开始的时候, 当游戏一创建的时候 啊,生成一个掉落物吧, 在房主身边创建一个能量剑掉落物 能获得这把能量剑 啊,你怎么还不显示啊?是不是出现了什么问题?太不给我面子了。哦,我是我是憨批,我这个地方应该显示要打开的这个界面,应该是这个,我有毒, 哎,你看是不是现在拿到这把剑之后突然多了这个,是不是突然多出来这个,哎,技能按钮了, 哎,然后这个地方,哎,这个技能按钮啊,你就可以随意操作了,比如说就是事件中当玩家获得的,然后这个地方你就可以设置很多和这个技能方面有关的交互了。 家很多条件,事件就是当玩家是不是我们可以就设置好几种能力,我们可以新建一个,哎,这个组 确实,当然我就是演示一下,嗯,你们想要做更好看的,当然也是给做出来的,但是我肯定只是主要是为了讲功能吗? 我们是不是这里可以做一个技能组啊?第一个技能组就是,哎,我可以做陨石, 对,你可以和配合起来,我们说这里是不是可以做一个陨石啊?就是当你按下这个技能以后,事件,哎,当前任意界面这个按钮被松开的时候。什么键?什么叫按钮呢?有原件判断是不是就是你的这个按钮啊? 当你的这个按钮被按下来的时候,还有另外一个条件, 对,然后就会发动技能,当然这个地方还有另外一个条件,什么条件呢? 嗯,就是,哎,玩家的玩家所持的这把现在有的这把特效武器是什么武器? 这里其实就还有另外一个做出陨石,哎,玩家手持的这个道具类型,如果是,哎是什么武器?是 是能量剑的话,然后我们就会爆炸,怎么怎么样的, 横竖就会创建一个道具啊,哎,创建一个投掷物, 我就不管怎么样,我们创建一个,但是我现在就是创建一个什么都可以, 哎,就是敷衍一点,就创建一个爆炸激光,像玩家所在的这个,像玩家瞄准的准新位置发射,对吧? 哎,我们是不是获得这把?我们当我们获得这把,拿出,掏出这把剑的时候,掏出这把剑的时候 是不是就爆炸了?这个网友们,准新在的位置,哎, 你看是不是就可以用出这个 boss 这个攻击能力就可以用出来,然后或者是你想自己做一些爆炸的雷的话, 也是给做出来,对吧?比如说,比如说我们这里道具就添加一个,随便添加一个,随便添加一颗雷,我看这颗雷我这个属性设置什么的都有没有啊?好像都没有了,爆炸反正大概就是这样, 确实要创建属于玩家的雕这个爆炸物才可以, 哎,然后这里就我们可以加的这个能力,就是,哎,在指定位置, 在指定位置创建属于玩家的,哎,属于突发事件的玩家的 那边一个雷,刚才这个自定 怎么怎么样的,就只是一个啊,我的手雷还没有解锁,就用一个普通手雷吧。菠萝手雷好了,像玩家所在的这个有新位置攻击, 我拿到这颗雷的时候是不是这样啊? 他就往你的准新位置丢雷,对吧?然后你也可以自己就再设置各种不同的,甚至还可以加 cd, 是吧? 然后你不想让,你不想让这个武器伤害这么高的话就可以加 cd, 可以加一个属于玩家自己的一个这个按钮的 cd, 在这个 cd 满之前是不会就没有办法处发的。那么怎么给这个技能 主加 cd 呢?可以,这里是就加再加一个新的条件复制对比计时器时间。什么计时器时间呢?有玩家的一个私有计时器,就我们教他性能 cd 在技能 cd 好之前就等于他,如果不等于零的话,他 cd 在你的冷却时间不等于零的话,你办法一直用,对呀, 你就可以通过这种方式来平衡这个游戏里面的各种道具的难度强度,对吧?就技能失去时间等于零的时候才可以发射剥夺手雷,然后发射完之后,哎,我们是不是就要运行一个倒计时器了?运行一个玩家的四有计时器,哎,技能 cd 倒计 十五秒,在这五秒用出来之前,你这颗雷都不能一直用了,最后就变成就是我们手持 拿剑的时候是不是按一下,然后你接下来再怎么点都没有用,只要等下一个五秒,五秒计时器一结束,你是不是才能丢下一颗雷?就是通过这种方式就可以在你的技能上加技能 cd 了。 四面八方发射键四面八方发射键,这个其实也很简单的,然后 既然啊沙洞如果教过了的话,就反正我就大概讲一下,哎,可以搞这些技能的图标怎么做。然后除了刚才这个技能图标之外,其实还可以做另外一个, 一家做另外一种就是动态的,这个是当玩家这是当当前竟然被打开的时候使他改变,对吧?还有另外一个可以是 当玩家选择这个任意序列的这个快捷栏的时候, 然后我们再设置玩家的 这个道具事件类型,可能得是他可能得是就是你现在有那几种特效之一, 或者是别的没有的也可以,然后我们是不是他选择这一快捷栏之后,我们就修改修改一下这个就出发事件的玩家,哎,移动错了,是不可以这样做,然后现在就变成了, 嗯,真没有用啊。 哦,我刚才笨蛋了。这个地方应该要做的是 这里选择的是玩家手持的道具类型, 我们可以可以做一个,你甚至就可以把它,如果你手里有不同种的武器,你想让他不断的切换,就是记右下角这个按钮的图标的话,是不是可以这样做?但是你现在这样点是没有用的, 因为你只有在就是你可以松开你枪支力这些,也可以设置上这种不同的攻击,然后只要用这个按钮来触发就可以了,就和刚才讲的是一样的, 是的,然后这就今天就先讲一个,就像这样子可以附加一个各种技能的小功能吧, 甚至你就甚甚至都可以做到一个什么呢?甚至可以加一个新的, 加一个新的功能,就除了这个以外,我们还可以搞一个直接触发的话,但你直接触发的话,不就只有手里的武器可以用了吗?你是不是可以除了手里拿的武器啊,还可以在你其他什么身上的防具啊之类的都附带一个, 你是不是可以这样做?比如说我们就现在再新做一个,就我们在刚才这个按钮,我们再在刚才的这个按钮再新做一个像像这样的功能, 我们这个叫鞋子的技能, 你可以做的花哨一点吗?不一定可以只用一个技能,比如说像是,哎,看任意玩家获得任意序列,就是比如说我们可以在另外一个,就是人,哎,事件,玩家刚打开的时候, 这个技能是不是本来下面这个技能是空的,对吧?但是我们可以获得一个,哎,当玩家, 当玩家穿上技能的时候,当玩家穿上装备的时候, 那玩家穿上装备的时候啊,就可以什么装备呢?直接加一个条件, 道具类型, 你说玩家穿上了一个皮靴,对吧? 我们就显示这个原件, 我们显示哪个原件,显示这个原件,然后再设现,然后再设置原件的功能。设置原件的按钮,我们设置里面这个按钮 有啊,目标是 事件中的道具类型,那你做到按,做到这些之后,是不是另外一个技能组就是还是一样的,哎, 当前这个界面这个按钮被按下的时候,条件是玩家的装备栏,玩家穿着的装备,玩家是不是得穿着皮靴子的时候,是玩家获得什么能力呢? 我们就一玩家上一个 buff 吧, 玩家获得状态效果,哎,是不是可以,是不是可以让玩家 跑快快,持续十秒 啊?然后现在就可以再加一个, 你看现在是不是现在有了这个皮靴以后,我们再切换玩法模式,就是本来右边的这个框啊,他是不是是没有的, 然后把这个鞋子一穿上,哎,你看是不是右边这个技能有用了,然后点了之后,你只要使用这个技能,这就获得十秒的加速。
迷你世界触发器教程煎鸡蛋九离制作建议收藏,太不容易了,集美萌这玩意我研究了三小时。好的,我就废话不多说了,先看成品, 成品就是这样了哈。上教程第一步,先做模型,这个锅我是先做部分,然后再用这个自定义模型弄的,如果你不会用可以直接见整体,需要一个空锅,还有一个煎鸡蛋的, 再弄个盘子,我弄得很丑,别介意,煎鸡蛋怎么能少的了鸡蛋呢?右上角我为了你们看的更明白,还特地把小圆点开了,把你刚刚弄好的微缩添加到插件里,具体怎么添加我就不说了,前面视频多的是, 然后煎鸡蛋的需要弄两遍,划重点,文字标清楚了,免得后面又麻烦。右下角进入游戏画面放小了哈,点击右上角像 建轴的玩意左侧触发器,先看看我研究三小时的成果,新建触发器组。添加事件, 在玩家里找到玩家,点击方块添加条件,在玩家里找到手持道具类型判断,点击红色字体道具类型选择模板库。左侧下滑找到自定义选择鸡蛋。 在添加条件,在方块里找到方块类型判断第一个方块类型选择事件中的方块类型。第二个方块类型选择模板库自定义中的空锅,然后添加动作,在玩家里找到销毁玩家背包的道具 数值,输入一道具类型,选择模板库自定义中的鸡蛋,再添加动作,在方块中找到替换方块, 点击红色字体方块类型选择模板库自定义里的煎鸡蛋。 在在添加动作,在音效里找到在位置上播放音效,点击红色字体音效选择模板库,这边推荐您选择行为九十七,音量自己调个合适的就行,右上角试听一下。在在在添加动作, 在玩家里找到对玩家显示飘窗文字,点击红色字体字符串,输入字体。 在在在在添加动作,在计时器里找到等待时间,如果你刚才音效弄的是行为九十七,就可以输入四秒,这个秒数最好和音效时间一致。在在在在在添加动作,在玩家里找到对玩家显示飘窗文字, 然后输入文字, 我漏掉了一步,点击最后一个动作右侧的三个点,点击插入新动作,在方块中找到替换方块,点击方块类型,选择模板库,在自定义里选择煎鸡蛋。二、注意和刚才选择的煎鸡蛋不一样,这样是为了在煎鸡蛋的过程中不可以盛出。 右侧新建触发器。添加事件,在玩家里找到玩家,点击方块,再添加条件,在玩家里找到手持道具类型判断,然后点击红色字体,选择模板库自定义里的空盘。 在添加条件,在方块里找到方块类型判断第一个方块类型,选择事件中的方块类型,第二个方块类型,选择模板库自定义里的煎鸡蛋。二、添加动作,在玩家里找到添加道具至玩家背包, 点击红色字体,选择模板库自定义里的承载盘子的鸡蛋,再在添加动作,在玩家里找到销毁玩家背包的道具。数值输入一, 点击红色字体,选择模板库自定义里的空盘。在在在在添加动作,在音效里找到在位置上播放音效,点击红色字体选择模板库,这边建议您选择提示一,在在在在在添加动作,在方块里找到替换方块, 点击红色字体选择模板库自定义里的空锅,后面吃的教程我就不说了,可以翻我以前的作品,教程完毕。所以你学会了吗?
迷你世界触发器教程二成品效果展示当目标的血量减少时, ui 图片的长度将减少。 差不多做成这个样子,点进触发器 选择条件。 这个时候重点来了, 点进模板库,选择目标生物,这个生物在地图中要少创建动作选择,打开界面,继续添加动 动作, 其余元件命运宽度自设, 开始设置长度。 先来教你如何创建生物, 自己从模板库中选择一个目标生物, 然后创建 回到刚才 选择生物属性, 回到条件, 生物的属性小于等于零 用牛爱表示血量文字的话就算了,先不交,有需要可以来问我。