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今天半少将给大家带来一台全新旗舰级的捷马换一体机的开箱,而这台机型呢是来自于脱贫的 d h 九, 作为作品十五年磨一剑的旗舰机型啊,里面到底是什么样子的半烧,非常有幸啊,在他正式上市之前啊,就拿到了这个带全套包装的样机,我们现在废话少说,马上开箱给你看。 oh, 有一个大大的脱贫的 logo, 哇哦,这个帅气, 外面呢是一个,呃,大家可以看到是一个玻璃的啊,一个透明的,一个 一个上盖,还有 logo, 这 logo 啊还挺帅气的,可以看一下这里,这里写着大家可以看一下这写着十五周年,十五周年, 嗯,那这里面有两个,呃,那个 highlace 小金标,一个是无线的,一个是就是 highlace 二六的。好,我们看一下后面的配置 大概过一把。好,前面呢大家有没有发现这两边呢?其实是这两个呃屏幕来的,然后中间有个旋钮,这个旋钮呢也可以按的,那这个旋钮呢是一个 多功能旋钮,不仅仅可以调整音量,还可以那个呃做一些选项的功能,然后呢这里还有一个,呃,除了是个电源之外,他还是一个实在体,就是选项,功能选项啊配,呃,这个功能选项呢是配合这个旋钮一起用的。好,当然后面还有一个开关了, 好,差不多是这样子,那我们开箱完毕,待会呢我会试一下它的音质评测什么的,就过阵子可能几天之后吧再发出来。好了,这开箱就到这里。
这玩意有啥好听的,旗舰级的科学埃菲,那不就是旗舰级的干冷音吗?耳机在贪,不止烫耳机。大家好,我是谦卑。今天给大家分享的是脱品十五周年推出的旗舰一体机 dx 九。 进入正题之前,我想聊聊关于科学 hifi 这件事。在早些年科学 hifi 还不为大众广泛认可的时候,作品就一直坚持着做科学 ifi, 把指标参数作为很重要的开发结果, 所以脱品最早还是在海外比较受欢迎。随着近些年的玩家们逐渐发现,有一系列指标能够体现机器的精准度,或者是说声音的还原度,似乎也是一件挺省心的事情,至少不容易踩坑对吧? 并且拓品似乎也在某个时间点发现追求科学 ifi 与追求好的情感并不冲突, 于是后来的产品线也开始为国内发射友们所熟知,口口相传的推广开来。所以现在脱品的拥盹还是很多的,但反对科学 hifi 的声音啊也仍然存在。这玩意有啥好听的,旗舰级的科学 ifi, 那不就是旗舰级的干了音吗? 那接下来就看看科学 ifi 品牌推出的旗舰解码放大一体机是怎样的。开箱部分没什么好讲的,配件就是电源线、 usb 线、遥控器、蓝牙天线以及三点五转、六点三五转接头。不过这回 dx 九真是拿出点旗舰的架势了,机器下面都垫上了丝绸。 ex 九的体积相对来说是挺大的,上面是一个全景天窗,能看到内部的各种元器件,上盖还用英文著名的各个部位的说明,开机就能看到里面微黄的灯光,但这并不是电子管的光啊,这只是 led 灯珠,可以在系统里面调亮度或者关闭。 毕竟作为科嗨品牌的旗舰机型,电子管这种本质上是引入失真增加味道的产品,应该是不太会出现的。 dx 九的解码部分采用了一片 ak 四四九九 eq, 它有四个独立通道,所以相当于两颗四四九九。 ex 的性能 让 d x 九的动态范围达到了一百三十二 d b 以及百分之零点零零零零零七的鞋博时针。在信任数据上你完全可以永远相信脱贫接收器采用的是 a k 四幺幺八,蓝牙则是采用了一片 q c c 五幺二五,蓝牙五点一。主流的 l d a c a p t x adapt 屏幕都支持了, 还是上了有线和无线 happy s 认证那啥加起来还是挺重要的是吧?看这一条,是六个独立模块组成的自研高性能分离耳放电路,单端与平衡的耳放电路都是完全独立的,甚至可以 同时使用平衡和单端接口。七千毫瓦 x 三十二 o 的大驱动力下,时针仍然控制在百分之零点零零零零九。另外, d a c 与耳放电路也是独立供电。这个思路其实是那种比较极致的玩法,就给独立的解码和独立的功放各配一个独立的电源。 哎,难怪 d x 九的体积这么大了。它的设计出发点在我看来并不是以一个以一体机的思路去设计,而是如何把分立式的台式系统给整到一体机里面去。 前者的思路那样可以把体积做的很小,其实脱品之前的机器一直很小,对吧?那以后者的思路去设计就能理解为什么在十五周年脱品推出了一台体积这么大的一体机了。后端的输入输出接口都非常全,不过我觉得没有配 type c 口有点遗憾。屏幕操作逻辑跟 显得差不多,建议用遥控器操作,会简单明了一些,并且这两个屏幕会分别显示左右升到的 uv 值。 ok, 接下来就搭配我常用的两只大耳,来看看它究竟是不是旗舰级的。干冷先上比较难搞的 hd 八百 s。 d x 九搭配下的八百 s 低频推的是比较结实的, 凝聚力有了,层次感也很不错,量感仍然是适中,稍稍稍多那么一点,真就那么一点点,属于是下浅,质感都很不错,带一点氛围感, 整体是很中性的。人声部分呢,他将八百 s 原本略远偏薄的人声拉到了适中的位置,人声的厚度也有所增加,饱满了不少。 这样的中频和低频,让八百 s 对流行爵士需要的氛围感、节奏感和人生表现的音乐有了很大的提升,让我肯定 d x 九能 算得上是旗舰的点,还是他的高频又柔又稳,高频延伸自然柔和,足够通透又丝毫不刺激,能量感适中,听大场面交响时,他都能有条不稳的将乐团里各个部位的乐器细节一一呈现出来, 对乐器的定位非常准确,放音细节丰富,声场大而不空。实话说,七千这个价位能把八百 s 推的动的机器还是不少的,给足推力力打飞砖的搞法其实并不难对吧? 难的是推力足的同时还能把 h 八百 s 的高频控制好,这已经是不少万元机都难给到的表现了,搭配相对好,一次后的 h 一千 vr 原本低频就比较饱满, d x 九让它更灵时更有质感,氛围感依然是控制在有,但是不会太弥漫开来,让整个声音显得很暖。 h e k vr 低频是真的强,而且好伺候,别具八百 s 具有更强的层次感和打击感,这套的人生距离是适中稍近的人生饱满水润,口型清晰,气息、喉音表现的一览无余,非常的立体鲜活, 对歌者的情感表达算得上是细致入微。高频表现上, d x 九驱动下的 h e k 和八百 s 我觉得没有拉开非常明显的差距,同样都是延伸非常好又足够细腻柔和的风格,对乐器的形体感表现力 h e k vr 会稍胜一筹, 在生产和解析力上都是旗舰级的水准。好的还是上到影视厅感受一下。 这段时间听下来,我认为 d x 九本身是一台非常参 考级的机器啊,不会给到中断耳机太多的染色,更多的只是让他们发挥出原本该有的素质和风格,并且对细节的打磨很到位。让我给他总结一下就是沉稳大气,爆发力强,有足够润的声音。 哎,说好的干冷硬呢? dx 九作为脱品的十五周年旗舰产品,能感受到脱品在他身上已经使出浑身解数, 设计上没有拖后腿,声音也跟大众刻板音响的刻嗨干冷音是完全没有关系的,七千多的售价,能把这俩伺候的几乎没有短板, 完全是自行车的价格,给了你一台摩托车啊。好的,今天的分享就到这里结束了,还想看更多有意思应聘产品和相关知识,欢迎关注,耳机则谈,我们下期再见, nice!
他是最高傲的霸天虎战士。首先闪电是变形金刚历史上首批三变战士,个人作战能力极强,深受为震天的重视。他完全忠于霸天虎,但只会服从正确的指示,因为对惊破天彻底失望从而隐退,但也始终贯彻了自己的意志,先看变形再说重点。炮台解锁,取下主炮大灯,抽起记忆展开 履带解锁,拉出内部关节向后换着主体卡扣松脱,尾翼展开,主体盖板下翻,舱盖翻起,竖起,头部 座舱整体下折,旋转舱盖下压到底,背后盖板打开,两类解锁盖板内折,翻起机头内部盖板收起背后盖板扣回解锁机头两侧零件下拉压紧口合,再把最前方零件结合。进气口提起,紫色盖板打开,双臂内折, 深色盖盘分体,把双臂外翻,小臂下折贴合大臂整体后翻, 把主体内部零件下压口合,进气口内折和机头锁定。尾翼盖板翻起,抬起尾翼翻折主体盖板,群甲提起扣合主体盖板,再把群架下拉锁定履带和机翼锁定, 分出起落架。 ds 九闪电的两种伪装形态其实都有很大缺陷,几乎所有三边战士的玩具都不能照顾的特别全面。 ds 九在第一人物的基础上做出了较大程度的改变,玩具的个别关节过紧,比较影响整体的变形体验。继续看变形过程。起落架收起,喷射口后翻,沿关节前折, 脚掌解锁,向下旋转下压扣额和脚掌反击群架解锁膝盖盖子下 三,再把裙甲归位,肩甲解锁,向外拉出胸夹打开两侧盖板收起,双臂抬起向外旋转,两肋打开,盖板喷出背部盖板打开,鸡头向下拉,解锁顶部零件,旋转下折, 把胸口下翻到底,把肋骨盖板扣合,背板翻起两侧盖板,内桌履带,内桌机沿关节折叠,脚溜板下分,小臂下分, 向前旋转,打开后方盖板,翻出手掌,再把小臂扣合。坐舱翻起,再把舱盖下折。尾翼贴合小腿,垂直尾翼向前包裹脚踝,双腿分离,骨炮缩短,安装在背部,腰部下压锁定武器通过卡扣安装进手机。 闪电人形非常电状,比较符合动画形象。变形相对简单,只是双翼的旋转的时候要注意方向。玩具体型较大,零点偏多,拥有不小的分量。变形设计没有现代的 na 成熟,但在当时也足够让人眼前一亮,猜吧该谁了?
现在放在你面前的台 its 电脑,就是摩尔县城刚刚发布的。至于魔方,里面塞着一张国产显卡 mtt s 八零,虽然它用着媲美 its 三六理论性的硬件规格,但去年我们 测评的时候,由于驱动软件生态还不够完善,所以啊,只能运行部分低于 d 叉九 api 的老游戏。不过呢,很快啊,在短短半年的时间里,软件生态不断优化,显卡驱动持续更新。在研发人员的努力下,这张显卡现在已经适配了部分低于 d 叉十 api 主的游戏 元神启动。除了游戏之外,他还兼容主流生产软件,支持 a v h 六四二六五格式的编码器,甚至还可以 ai 跑图。哦哦哦,欢迎观看芳芳姐,我是安全帽猫三。 去年国产显卡评测评,大家响应很热烈啊,应聘很快要突破预期,前一段时间,某现成也发布了新品,更新了驱动,借着这个机会,就把之前生产力测试的坑给填一填,顺带测一测 s 八点在 d 叉十游戏的兼容性。到底怎么 石油去大显存下换小小接,快不快呢?国产显卡到底做到哪一步了呢?如果你还有什么想看的测试内容,可以弹幕或评论区告诉我们,小哥一定给你们刚出来,视频制作不易,如果屏幕前的观众老铁们觉得视频做的还不错话,也别忘了一键三连支持一下,那我们就开始吧。 去年 m p t s 八零刚发布的时候,还处于小批量生产的状态,只有去官方社区申请必购买才能下单购买,很多人吐槽耍猴买不到,而半年后,今天他已经不再限量,甚至已经能够搭配整机进行销售了,这款治愈魔方 开箱即用,减少消费者到手这层时间,降低使用门槛。机身采用铝合金与钢板结合设计,顶部两个省力的提升,侧板采用镶扣方式进行固定,配有大面积通风口,内部通过 pcic 的延长线将显卡主板热源分区,经典的 s 结构。 不过要我觉得嘛,现阶段会购买在整机或显卡用户大体不会太过于看重性能,与其搭配 iv 二三四零 f, 还不如拉上罩芯或溶芯处理器,内存的闪存也换了长芯和厂家的颗粒,做一台更纯粹的国产主机。 关于进入性能测试,感兴趣的朋友们可以翻看我们往期视频,在欧邦图环境下测试这一部分我们就先略过来看看。世界游戏体验版 五个月前, s 八零的驱动只适配了十三款游戏,另外还有六十多款没有进行适配但可以运行的游戏,而如今的正式版驱动可以支持六十三款游戏。在更新基于 dx 十的社区版驱动后,已经能够运行米哈佑自 研发全新开放世界冒险游戏元神,在一零八 ip 低化之下,运行元神时,大多数场景下 s 八零都能保持六十帧运行,海然版也能稳定六十不掉帧,显卡占用率在百分之四十左右。不过如果将画质调高加在新场景时,会出现明显的卡顿掉帧现象,显卡占用率很不稳定,帧数也会掉四十亿 下。再看多塔二, s 八零对线时的帧数基本在八个帧左右,但如果是带森球计划这种建筑较多的游戏,即使是将画质拉到最低,信号占用率随处能标九十以上,也只能做到十几的帧数。然后是当年的显卡杀手孤岛 vg 三, 这张卡可以做到六十到七十帧流畅运行,对枪时有稳定的帧数表现。最后是 nfs 十四,虽然某某现在曾在首发时就支持了这款游戏,但当时的驱动即使在一零八 ipd 化制下也只能跑来四十帧左右。通过这半年的优化, 现在 s 八零已经能够在一零八 ip 最高画质下盯着六十帧速抢运行,甚至切换到四 k 高画质也能稳定六十帧。不过目前版本的驱动依旧有很大完善空间,运行不在试配列表当中的系列购和采用对号时虽然可以跑, 但会出现贴图渲染错误的现象,希望驱动组的程序员们能在加把劲优化优化。如果你真的想用这张卡打游戏,一定要去看看官网的游戏识别列表,那有些观众朋友们可能就会问了,如果我没有打大型游戏的需求,只要玩腾讯全家桶, 这张卡能满足我吗?大家都知道啊,显卡驱动优化需要游戏场上积极配合,而腾讯作为国内游戏巨头,自然不会拒绝和国产显卡深度合作。实测在穿越火线三人的深化房间内, s 八年多维持在一百五十帧上下,多人跑了两百帧,英雄联盟吉利达 no 一零八 ip 最高画质下也能保持在一百五十帧左右,复杂 团战场景也能维持在一百帧以上,甚至远古和 dnf 也能进行满帧运行。最后是 nba 二 k online 最低特邀下也能稳定六十帧,可以说如果你只玩腾讯游戏,那这张卡还是可以的。游戏实测下来,我只能说 现阶段 npts 八零并不能给你多经验的性能表现,但相比之前在兼容性和性能方面已经有了很明显的提升。他作为第一张国产游戏显卡,在驱动的积累上相比于竞争对手 几十年的差距,用它去对比 am 两家的成熟产品显然是不太公平的。驱动方面还有很长路要走,光能抽奖游戏肯定是不够看的。根据官方的说法, s 八零最新的驱动已经支持部分主流生产类应用, 在软件渲染器的设置中也可以看到 n t t s 八零的 g p u 缓存首选项尔芬 b s 三 d max、 玛雅沃特 c a d 中都导入了图纸滤镜,操作过程中可以正常运行,渲染导出也没啥问题。 说到生产力,再也离不开剪视频,新鲜卡最佳合作伙伴剪映专业版连线和 m d t s 八零完成了适配,我们用它转码一段四 k 五万马力 h l 四视频,在导出格式为 h 二点五的情况下,甚至比 r t 的四六零快十二秒,可以看到 s 八零的解码器对外机器的工作, 但如果导出格式为 av 的话, s 八零的编码器就没有法工作了,只能通过效率很低的 cpu 软件来进行转码,用时远高于阿铁四零六零。 虽然目前 h 二六四和二六五一样还是占据了主流地位,但 av 势头正猛,希望魔仙城适配也能尽快跟上来。不过对于资深的后期剪辑特效师来说,而都比全丫头才是生产力。 尽管至于魔方这套主机能够正常在几个软件上运行,但没有办法对用 s 八零进行 gpu 加速,只能通过 cpu 软件进行渲染计算,期待后续驱动更新吧。不知道目前这张 s 八零在 生产方面表现符合你预期吗?其实到了这里啊,我觉得这张国产显卡已经满足了我,当初我对他大部分期许,但斯巴黎不止一次,在二零二三年,任何一张新发售的显卡都避免不了 ai 这个话题。 而说到 ai, 暂然离不开当今最流行的 ai 绘画模型 stable diffusion。 不过呢,目前大多数版本 stable diffusion、 obui 都基于枯打开发,因为 diy 显卡想要跑图只能用基于 derek ml 和 rockerm 版本,但由于这样的 a、 p、 i 都不是原生支持 stable diffusion 算法,所以在功能和速度上有些感人。 那某某现成的如何实现 stw defusion 模型跑 ai 绘画了呢?只有这个领域,某现成构建了自主的统一架构 musa, 并推出了适配工具 musifi, 可快速将现有的扩大程序牵引至 musa, 零成本完成扩大代码自动移植。为了便于用户进行 ai 创 创作,他们还自己搭建一套 abui, 在上面可以实现 stable diffusion 生产的主流功能。我们拿到了套摩比马良 abui 还是测试版,只支持乌邦图系统,安装过程比较复杂。首先我们根据首次安装好之后,实际上手操作体验还是很不错的。 可以看出,对于传统的 obui, 魔笔,马良针对新手入门进行了大幅重构,所以界面更加整洁,容易上手。另外啊,由于传统 abui 只支持英文提示词,英文不好的话用起来比较麻烦,所以魔笔马良加上了中文翻译模型,让魔笔马良能够使用中文提示词,用起来方便很多,他真的我哭死。 sable diffusion 除了模型计算之外, lower 和 control net 也是非常重要的技术,在磨饼马良里的兼容性都很不错,甚至印花过来的界面更加简单易懂,用起来比传统 ui 更方便。总的来说,磨饼马良里已经完成了工, 功能体验都非常不错,能看出来为用户更容易上手而优化过。除了支持中文提示词以及更实用的 ctrl net 之外,工程师还特地开发了效果增强了快速生成的功能,一个可以自动增强画面效果,另一个可以提高大家百分三十的计算速度。还有就剩下金汇超分辨率功能了。 因为模拟马甲线还在测试版阶段,所以功能挺少的,等真人版上线会齐全很多,而且听说还会开园,大家可以期待一下。 那么最关键问题来了,魔性测试八零的实际运行速度如何呢?我们找到幺幺六零、二零六零和三六零十二区三张显卡进行对比,在模型参数、步数、提示词种子都相同的情况下,分辨率设置为五幺二乘五幺二。我们一次生成四张图, 幺六零耗时三分四十四秒,二零六零耗时十八秒,三零六零十二 g 耗时十六秒。而木木先生 s 八零耗时四十六, 比二零六零速度都要慢不少,为什么他会比二零六零慢呢?其原因是二零六零在运行 sd 时能够执行 fp 幺六运算,而 s 八零所运行的摩比马良没有开放 fp 幺六计算 十八年虽然支持 f p 幺六计算,但因为没有和二零三零系一样有能加速 f p 幺六运算的 tenso core, 使用 f p 幺六并不换来性能的提升,反而精度会下降,所以目前只能跑 f p 三二。 然而 fp 三二精度更加显存,四八零虽然有十六 g 显存,但在跑图时并不能达到想象中的那么高分辨率。不过七六八乘七六八,跑图任务还是可以轻松驾驭的, 不知道下一次驱动更新会不会有不一样的结果呢?虽然速度稍慢,但它出图质量没有区别,看来转移的效果金融性还是很不错的。总的来说, s 八零在 stable defusion 上实际性能并不算特别亮眼,但在快 室内扩大画图效果方面还是远超预期的, aigc 创作者们正常使用没有太大问题。如果大家有兴趣的话,摩尔县城也提供了摩宾马良的在线 ai 绘图平台,大家可以去这个地方体验一下。另外提准这个创作平台目前对外开放的,也就是说不需要购买,斯巴林也能白嫖上帝免费跑图了。 看完上面这些测试,满分五分,不知道屏幕前的观众朋友们能给魔性城今天这张 s 八零打几分呢?半年过去了,国产显卡能用了吗?能,但还不够。 首先值得肯定的是,短短半年时间,适配游戏增加了六十三款,几乎每周都能适配两款游戏,还有很多游戏优化表现也非常明显,性能和兼容性都有了显著的提升,虽然和目前主流消极显卡还存在一定的差距,但我可以很明显的感受到这家公司研发团队是 真的有用心在做事情的。要知道驱动和开发和优化需要显卡厂商、游戏厂商、游戏引擎开发商、操作系统开发商的多端深度配合,这是一件相当费时费力的事情。摩托县城其实有很多选择, 而他们却选择一条并不是那么好走的路,在 c 端和 b 端同时发力,生产力游戏两手抓,快速进入市场,直面三巨头,这让我感到十分钦佩。 这是一家脱离了低局气味的科技公司,非常感谢魔性腾工程师夜以继日的努力,让我们看到了国产显卡潜力,主流消费级市场啊, gpu 不应该只有 a n 两个性。不过话又说回来,支持归支持, 回归理性,这张显卡当前还不适合普通消费者,毕竟还存在众多问题,生态也还不够完善。但是我知道这是国内团队在图形处理器领域的尝试和探索, 他需要我们的鼓励和理解,需要我们的耐心和期待。半年前的我们第一次测试 s 八零显卡,那时候我们的评价是意义大于实际。 今天我们第二次测试 s 八零的整机产品治愈魔方,实用性已经有了不错的提升,我现在非常期待吼!再过半年,我们第三次测试 s 八零摸线层会带给我们什么样的答卷呢?让我们拭目以待吧!
屏幕前各位小姑娘小小欢迎回到我们会,今天啊与大家一同来分享的是 d x 九迷你系列电脑怪节郭文。首先呢这一次啊非常有幸啊,能拿到这个小比例的样板, 玩起来确实是非常有逻辑性啊,那本身呢这一款呢主打的是一个小举例级别,所以呢从头到尾的一个距离啊,也就是八厘米, 做工用料呢算是非常扎实啊,它的滚动性呢只能说比较一般,整个的车头位置呢,我觉得稍微是有那么一点点厚重啊,但是 千人千面个人是觉得还是能接受的。整体的用料方面呢,都运用到了原色的尼龙剑,所以呢把玩不需要担心有任何的一个掉漆。整个的卡扣的精准度呢也是做的非常 ok 啊,这个配件方面呢,带了两 两把红色的武器,整个的车头呢打开位置呢你就可以看到啊,这个头顶战士呢是坐在其中,而且呢这一次头顶战士的一个刻画呢,我个人认为是非常 ok 的,相比较于上一次的快枪手呢又有了很大的进步,面雕的部分呢 是有相应的一个分色细节刻画,开始这款产品的一个变形来进行一个解锁,这个地方的一个嗯,卡扣解锁开 好,这一片解锁开,按住外侧的这个脚掌部分,这一片呢左右的解锁开,脚掌呢没有任何的这种贴合的卡扣,这点比较可惜啊,我觉得如果说 有这种贴合卡扣的话,可能效果会更好,脚掌外侧是一个造型键的地方,我们把它先进行一个平转,并且呢这一片呢给他避让出空间之后呢做一个 旋转,旋转过来之后脚掌的部分再往里进行一个贴合,这一片呢就像卷麻花一样,这个是我特别喜欢的一个变形,罗姐啊,就是把这一片呢旋转过来,通过双动关节呢再给他折过去, 形成多段式的折叠,把整个的腿呢包裹住,这个设计呢是这种轻便式的一个变形,然后脚掌位置往后呢进行一个折叠,那手臂呢更是简单,我觉得相比较于快枪手呢 这款产品呢真的是完成了大开大合的变形,车头卡扣的位置进行一个互相的结合,并且呢沿着内侧进行一个旋转,两个手臂呢就放置到底板部分往外进行一个拖动。 嗯,把整个的中间关节给他拉伸过来,需要把整个的这一个内 侧的造型片先给他翻折出去,通过双动关节把整个这一片呢给他收纳回去。背包这个部分打到最大,手掌部分先给他抬起来,再进行一个旋转,卡扣的部分往里进行一个贴合,正好呢这一侧的位置结合侧面的这个卡扣有一个锁定的位点, 这一片呢也是一样,抬起进行一个旋转,这一片的卡扣对应相应的一个位置点,这个设计还是比较简单淘洗的,然后把这一片卡扣的位置锁定住, 这个卡扣正好对应上去,翻上去,好来做最后的一个结合,好往上进行一个贴合,正好呢对应的卡扣位置点锁定一下,把整个的背包来进行一个锁定,至于手掌 部分调整到正确的手肘部分,然后手部放下来啊,变成正确的这个手部位置就可以,最后呢我们把头部来进行一个变形旋转, 嗯,卷曲,然后卡扣的位置点锁定,然后把两把大枪适当的调整一下。腿部的这个变形呢和手臂的部分呢,都算是一个经典式的变形,但是呢能把经典式的变形呢多次利用到这款小比例方面呢,确实也算是有一定的 啊玩点乐趣,眼睛的一个分色,口罩的一个涂装的都没有丝毫的预期。胸口的部分呢也是增加了这种能量块的一个设定,也算是隐者战士的一个玩点制定啊。至于腰部呢,正常的一个腰转,包括下腰呢也是有一定 的活动关节。手臂部分呢正常的手臂可以打到一个很高的位置,根部呢是一个球形关节,保证了他的活动性的同时,他手部的一个转体性呢也是做的很好。 整个的手轴呢也是通过这个球形关节来进行一个啊旋转,包括手腕的部分都是可以用球形关节来进行一个旋转。小问题方面来说啊,就是这个枪型可能做的稍微有一点过长了,所以说你在做一定的啊手臂的展示情况下呢,枪适当要避让一定的角度, 给他挪出来相应的一个位置。腿部呢和快枪手呢几乎是一样的一个设计,前踢有一定的活动性,可以达到一个非常大的活动角度,后踢呢几乎是锁死的,没有可动性。侧踢呢通过群甲的一个避让能有一定 的活动性。大腿是支持平转的啊,小腿的部分活动关节呢可以达到一个很大的活动角度,脚掌呢向里有一定的接地性,拿出这个之前的这个快枪手,大家可以看到两者的一个体积呢,几乎是相仿,如果相比较于快枪手呢, 波纹呢能稍微高一点点,假轮子呢,确实是在造型方面呢有一定的提升,整个的造型呢也算是比较还原 啊,变形的逻辑性来说呢,算是简洁流畅,有很多经典的影子在里面。那今天视频呢,我们就做到这,感谢各位的一个收看,我们下期再见了,拜拜。
d 叉九大力金刚终于等到了,先看看配件都有啥,替换,面胶 贴纸,人物卡片。 左手炮有三种灯光模式,按动旁边黑色按钮开灯,第一下亮红,第二下暗红,第三下闪烁。灯景亮的尽量别直视右一爪子两节合同, 灯光效果和炮一样,都是三种 说明说话的 详细的变形其实挺简单的, 手臂里面这个小门挺紧的,大家可以接触,以叉九神器的小工具 对比一下,个头比微成的要大很多。 大理金刚的可动性挺不错的,关节咔咔的响,听起来挺舒服, 都该 基地形态挺大的,搭配小比例贼合适。 当你转身后。
音跳的 lp 游戏显卡理论性能很好,很强大,技术也很先进,但是在软件驱动上还有点麻烦,特别是 ds 九这样的旧游戏中。但是这几天的新驱动直接改头换面,性能大涨百分之八十。这个驱动版本号为二三一点零点一零一点三九五九, 重点针对诸多游戏提供优化知识,包括三款 dx 一游戏,八款 dx 九游戏,既有劳斯、 cs, goss、 星期二这样的流行大作,也有几款国产游戏。 针对对 ds 九游戏来说,因脚官方给出的缩法分数,新驱动箱平均针提示了百分之八十,代表卡顿情况的九九 t 是针, 更是提升百分之一百三十,翻倍还多,可以说打击型 bx 九性能大涨百分之八十。音响驱动打击器原因找到了,做法很聪明,由快科技提供。要知道 针对游戏单子做优化是非常耗费时间精力的,不太可能在短时间内就有事变,音跳是很做到。这个问题的答案也被挖掘出来了。音跳自己在访谈中提到意见表示,有些 dm 九游戏是原声密切, 有些则是利用转换层实现 dx 九道更现代的 vpi 指光很 dxd 二十分钟音响没有直接点出这个技术,实际上他就是开源的 dxak 系统,他本身是一个机遇 boss, 等 f 三 d 十分之后, 十一的转换者允许使用 y 在 linning 上运行三 d 应用程序。 dxzk 本身是用于 linning, 但音效显然将这个工具进行了改进升级,可以用于 windows 系统,而且性能更好。有了 dxvk 这样的开源工具支持,音效在驱动优化上显然有了更聪明更电力的方法,这也是短时间内有质感 的原因。 dx 九性能大涨百分之八十,音效驱动打击性原因找到了,做法很聪明,由快车器提供 tol 重磅!他对中文社区交流学业成立公众号运营至今,离不开小伙伴们的支持。为了给小伙伴们提供一个互相交流的平台, 特地开通了他地中文社区交流区。需要进取的朋友可长按扫描下方二维码加小编用品长按扫码!
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他是汽车人的超强战力,他是每个男孩都想得到的玩具,拥有十斤的健身神器,拥有身高六十厘米的巨物,如果你还没有概念,就用我自己来做个比例,威震天在他面前就是个弟弟。 做视频三年了,应该给大家来一期大比例的大力金刚。而这款地沙酒在我心中是最还原动画外形的,虽然设计有点老晚点,在后期也被其他产品线超越,但只要外形还原,变形简洁就够了。脖子可以伸长,做出抬头低头的动作,两条手臂有灯光,而且是三段效果。接下来来看一下这个巨物的变形吧。 其实变到这里大家也该发现了,逻辑构思和 n a 小比例很相似,哈哈哈,所以说你想到了些什么呢?那么继续把它变完。 基地形态下,长度达到一米一,宽度六十厘米,只可惜这么大的坦克并没有实现电池操控,只能手动推车,大火箭确实短了些,从内部可展开云梯,再搭配些其他玩具,摆个小 场景,这就是大力金刚玩具的魅力所在。那么兄弟们对于这款老玩具的评价如何呢?