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我们在做图数,经常出现这种打底,怎么去啊?可以通过选项里面限高保低,然后把非底系数改成最小零点一,然后点去除非底,这样打底基本上都可以去除掉。点个赞。
齐老师,这头上怎么这么多杂点,怎么处理掉呢?新手小白经常会出现这种问题,雕出来一堆的小毛刺,老师教你个方法解决。首先出现这种问题的原因就是因为线的颜色不对,我们可以用颜色下的清除颜色杂点,然后点击确定 先把杂点给它清除掉,清除以后就没有颜色杂点,就可以打开磨光效果下的磨光,这里用景区膏进行磨光,把这个边缘的毛四给它清除掉就可以了。
老师,这种毛刺有什么快速去除的方法吗?简单,我来告诉你,我们平常做图的时候经常会出现这种毛刺现象。这呢我们可以用到选项里面限高保低功能,这里面呢有个去除非点,我们把这个非点系数呢调到零点三就可以了啊,然后左键点击去除非点, 这样的话他这个杂色呢就清除掉了啊,这个功能你学会了吗?学雕刻到翰林。
这种杂色是怎么造成的?怎么快速去掉呢?这个在我们精雕新版本的软件里面有一个非常好的功能,一键呢就能去给他消除掉。 这个呢是我们在去填颜色的时候,没有按照填颜色的顺序呢,去填点这个枝干的线条的时候呢,把上面这里啊也全部都填上这个颜色了。解决方法呢我们可以直接选择颜色下消除颜色杂点,这个功能直接呢点击确定, ok, 这样呢就全部的给我们消除掉了。
几何曲面做出来的这种效果图,我们网格重复之后,上面都是一圈一圈的纹理,一样,让他快速的把这些纹理清除,那么一个命令搞定,他想学习的跟我来 几何曲面做的造型,网格重构进入虚拟雕塑工具,上边呢?都是有这样的纹理,如果说我们直接磨光的话,他会把边缘的位置给模糊掉, 所以我们不可以去磨光。退回到二 d 绘制,选中这个几何曲面,我们点几何曲面里边有一个转为网格面,然后点击一输,曲面里边网格加密磨光细分, 直接点确定,我们再去网格重购,直接填上相应的补偿值,选中模型进入到虚拟雕塑工具,他就会很光滑很光滑,没有任何的瑕疵。喜欢的小伙伴双击加关注,后续更多免费视频分享给您。
大家看一下这个文件,这个图是我们需要的图,但是我们按 f 六看一下, 你看他变得这么小,是吧?那说明在外面还有一些点啊,是我们看不到的,不知道在哪里,也不知道有多少个是不是? 那我们怎么把这些小点给找出来呢?一个一个的框选, 有时候我们就是担心什么呢?担心删不完,漏删之类的东西,是不是我们有一个办法啊?可以直接把他们都 选中,什么办法呢?我们一起来看一下,这里有一个选择,点一下,看到这些没有,通通勾上,是吧? 然后我们点一个全部选择点一下,好,他帮我们选上了,但是还没看到在哪里,是不是?没关系,我们把它集合起来,点一个集合, 你看全部集合了,是不是?你可能会说还是看不到啊?那我要怎么删除他们呢? 这里点编辑,我们进入点编辑,看到没有?这个 是我们需要的,是吧?然后我们缩小看一下,看到的这些电影编辑的这些小小的矩形,这个就是他的节点, 这些隐藏了点的节点,我们可以选中这些节点一个一个的删,是不是?你都知道哪里有点,哪里没有点,可以删的很准确。 然后我们再看周围,已经没有节点了,是吧?我们再按 f f 六看一下, 哎,他全部显示了,就是在这里,那外面的节点就都被我们删除了,这样子找出来那些隐藏的节点, 很小很小的那些线或者是线段都是很方便的,可以把他们通通选中,一个不漏,怎么样?大家学会了吗?
做切割的同学都知道,如果我们在做切割路径的时候,你的起到点不对,他会很容易出现这个跳板的问题,那我们来看一下如何在精雕软件中去修改他的一个起到点的位置。 首先起刀点呢,就是我们划线的一个起点,你如果在划线的时候呢,是从左上角拉下来的这个框,那么他的起点就在这个位置,我们后面再去做路径的时候呢,他的一个刀路也会在这个位置进行一个下刀, 可以看到红色箭头就是下头的位置,那我们如何进行调整呢?只需要在二 d 绘制下,打开编辑下的节点,编辑选中这根线,你会发现他会有这个小方块啊,这个就是我们的节点,如果你想要把它定在左下角,我只需要选中 左下角这个节点,点击这里定为起点,那起点就定在这个位置,那我再去做路径的时候呢,这个起点就会跑到左下角。
嗯,我们今天再讲一下这个经雕出道路的一个思路啊,一个思路。我只是给大家讲个思路啊, 打开本金标啊,打完之后,因为我们基本上用的是二维的切割嘛,我讲二维的平面的切割文件,输入二维图形, 然后文件类型我们选 dxf 的格式,然后我自身做一个三二幺的 dxf 格式啊,如果大家用 cad 去转出来的平面的话,我们选的版本是二零零七的啊, dxf 啊,打开 好,我们先确定我们放进来啊,哎,我就这样做几个图,做几个图,之后呢,就是这个思路呢,我一 跟大家讲啊啊,这个东西啊,我们先讲这个这个圈啊,这个圈我们是要 保留,我们要保留这个啊,我们要保留里面的,对吧?我们要这个停在颜色地方,他是要的,对吧?然后我们这个这两个圈, 这两个圈啊,这样圈呢,我们是保留,保留颜色是要的,不保留颜色是不要的,对吧?啊?我就是吧,包括我这个条子也是的啊, 包括我这个条子,哎,就是保,保留颜色是要的,不保留颜色不要的,然后我这样一个图啊,这样很多很多客户他也会用到啊,他就是一个唇孔啊,这个孔是一个 成孔,成孔就是说我这个这个这个区域啊,这个颜色他就是一个成孔,可能要往下切个三毫米呀,四毫米呀之类的,然后这里面这个圆是切窗的吗?是吧?就是个螺丝眼的成孔吗?那我们来讲一下这种这种切法怎么去做?出刀路啊? 咱们出道路啊,等会啊,再复制一个出来, 哎,我这个,然后这样可能会好一点啊,我们就先讲这个圆啊,这个圆如果我们要把它切割出来,就说我这个尺寸假比方尺寸三三四零啊,我是说就要三四零,那我怎么去弄呢? 我们选选中啊,选中他道具路径,路径向导,因为他是做 轮廓,原式轮廓,我们用轮廓切割,我们向外偏移和向内偏移啊,就是刀他是一个中心点的,他的中心点, 他这个刀是一个中心点,他会以中心点来沿着这个这样子走嘛,对吧?刀都是这样子走的。 对,刀刀都是这样走的啊,切割这么走,说我们向外偏,就是说他刀的刀的一半要往外偏,那我们刀肯定是要这样子走,走出来的尺寸那是对的,对吧?那向内偏就是这样子走,刀这样子走啊, 对吧?那我们先做一个向外偏移啊,这样都选动吧。对对,近四面向导,轮廓切割,向外偏移啊,加加温深度,就是说你这板材多厚?他比我板 才十毫米的厚度,那我就十毫米啊。好,我们点下一步。那这边就是选个道具了啊,选个看我们要什么刀的啊,我们顺便选个刀,就选个三零一七五的刀吧,你用什么刀?如果你没有刀的话,可以编辑他啊,右键编辑。 对,然后颈部直径,刀子直径,长度啊,这些都可以往里面梳啊,好表现,要个六毫米的高,那我就出六。 这是六啊,上面有图啊,这个顶直径就是刀的有效,有效的那个这个距离嘛,啊,一个是上面的顶直径嘛? h 的长度,对吧? 啊,保保存好,我们现在不就有把六的收了吗?我们点下一步,然后下一步之后我们再 点下一步到这个里面呢,我们就去选一个东西分成方式啊,如果这个材料我 十毫米吗?我一我一次要切掉多少?因为我有的有的材料他一刀是切不了的啊,那好比我现在切的就是一种塑料板呀,可能就塑料板也比较软呀。镰刀啊,我平一次吃刀吃两毫米嘛,十毫米的话他就要吃五次嘛,对吧? 对,你可以限制深度啊,对吧,甚至成分成数啊,或者关闭啊,关闭的话就是他就是一刀切吗?十毫米吗?他就一刀就就切完十毫米吧啊,我们寻二, 然后我们下一步进刀方式我们一般是关闭的啊,下刀方式我们可以选择赢轮或下刀,竖直下刀或者关闭啊。切木材的话一般都是直上直下, 如果是切一些雅格丽的,我们可以选择原沿轮廓下刀啊,这样子的话刀是斜着下的啊,在一个角度嘛,下到角度看到吗?这个也是可以调的,但我们一般都默认, 对吧?然后这里面操作的还有一个叫做金角设置,金角设置的话圆弧是不需要的,但是如果你是直角的话,你就必须要选选这个直线延长啊,他默认的是圆弧圆弧过度啊,我们圆的可以不管他啊,完成我们看一下啊, 完了之后呢,我把这个图改个颜色啊,看着有点不明显啊,哎,我们看到啊,这个蓝色的就是他的一个切割的 蓝色就是他他的一个切割的刀要走的路啊,对吧是吧?这个蓝色蓝色就是一个刀 刀切割要走的路路线,对吧?那我们这刀怎么走了呢?哦,我们刚才六毫米的刀,是吧?我们六毫米啊,打个比方啊, 我们六毫米的刀,其他又是这么走的,看到没?哎,刀的原先剩下他这样子走,对吧?那切出来的话他就尺寸又相同的,对吧,这样大家应该明白了吧。啊?刀子刀,刀心一样,这条心走,所以说向外偏移啊, 这是个向外偏移,那我们这个像这样子向内偏移,我们去怎么去做呢?我们可以 选中它啊,因为它是两个轮廓叠在一起的,它会默认为内内内缩外扩啊,这是一个常理啊,我们也可以选择刀具入镜,入镜向导也可以用向外偏移啊, 下一步你们看效果啊,我们做一个吧,做一个来看有点像刀能够切割向外平移啊,小毫米,我们刀也是用那个六毫米的刀啊,下一步, 下一步啊,跟随方式两毫米啊,现在方式关闭,下端方式也是银轮廓啊,完全,哎,对吧,看好了,他会自动默认为内缩外扩,对吧?那当然你也可以怎么去做呢? 你可以先做他,再再再再做他啊,这样都是也是可以的啊,他一路径路径向导向内偏移啊,向内偏移,选择刀下一步,下一步 分层方式两毫米啊,进到方式关闭,下到方式迎轮廓啊,完全,哎,对吧,像他的这样效果和他的效果是一样的啊,然后这个的话我们 再做一个道具滤镜,路面向导,做一个向外便宜,对吧?右滑灭刀下一步, 好,这一定的话,是啊,哎,对吧,他两个其实是一样的效果啊,他这个这个在所有的东西他他都是默认为内缩外扩的,这个这是一个场景啊,这个大家不用太纠,太纠结, 可能你大家如果去做广告,他就他就比较那个明白了什么叫内受外扩,作为知己啊。好,那这个我们就讲完了啊,那我们再来讲一下这个诚恐我们怎么去做啊?诚恐 成口,那我们去做的时候这个图形肯定是先不能集合啊,不能集合先不集合啊,这图形都是不集合的,什么集合结合?就是这两个是一起的一体啊,但不集合啊,我们要把这个与 哎给他消掉嘛,对吧?我们看来来再看看这个,这个图里面现在讲吧,就是我们要把 把这个圆切掉,对吧?然后这个地方我们往下切,切个三毫米吧,对吧?我们让你我们要先做精雕,他有一个有一个功能我觉得比较好一点,就是说他你做路径,你先做哪个,他就先切哪一个,对吧?啊?我们着急路线,路线向导 啊,我们这就向内偏移嘛,对吧?向内偏移嘛,对吧?我们这原里面白色区域啊,现在白色区域是不要的,我们就向内偏移十毫米啊,下一步六毫米的刀,嗯,六毫米的刀啊, 我们怎么就用刀呢?我们就刀了,我们等会要打神孔,我们也是要测量一下他这个距离的 啊,这是二十五啊,两点距离,二十五,就是说我这个到时候我打成孔的这片区域啊,打成孔的,打成孔的这这片区域啊, 这片区域。他的他的区域的话,他是区域加工的话,他是不能不能小于一个刀的刀的直径的啊,这个大家一定要知道啊,我们先把这个题做掉啊,刀入镜,入镜向左向内偏移嘛,对吧? 用用六刀刀啊,也是六刀刀。这个刀这是我自随意定义的啊,分开方式。那我跟刚才一样的啊,两毫米进刀方式关闭啊,下方是沿轮过下刀也是一样的,我们这样做, 哎,到时候我们一切,是吧?就这个就切窗了吗?对吧?切完之后我们再来做这个成孔,对不对?成孔我们选中这个, 选中其中一个一条线按住谢福者不松是加选,对吧?再点这条线加选啊,这两个选中了吗?对吧?然后按着砍吹不松是减选啊,这大家可以去练练一下。加选加选完之后呢,我们这个两两条红色的线 线啊,就跟一个房间一样的啊,看这个他,你们看看出来他几个几个房间吗?其实他是两个房间,对吧?两个房间呢?里面这个圆, 这个是一个区域对吧?一个房间这两个圆的。这边隔起来了吗?对吧?这边也隔起来了啊,他俩都是不通的吗,对吧?说这个这个地方他又是个区域啊,对吧?是我们叫区域,这就叫区域啊,封闭式的区域啊,就是房间嘛啊,道具路径路径向导区域加工啊。好,我们用 环形走刀,让大家刀是沿着这个圆啊这样旋转旋转的切啊, 然后我们加入深度,我们刚才讲了三毫米嘛,对吧?我们就三毫米,下一步我们选刀啊,还是选那把刀啊?下一步在下一步 啊,这个去加工的话有个区别,就是有个路间间距,路间距的话他这个路间间距三毫米就是刀的一半是三毫米,我们这个路线间距啊他是不能大于刀刀的直径的一半啊,知道吧,但他这个密度越 纯洁率越越高啊,好比我现在六十对吧,他的刀的直径就会越小,纯纯洁率如果是只有十的话他刀就越大,他漏了啊,当然他就切漏了,就不能想 小鱼刀的一半,我们可以快点拔呀,这样的都可以。好,我们下一步分成方式。 嗯,三毫米我们一次也是两毫米吧,也是这样这样切吧,然后开刀方式关闭下刀方式我们选沿轮或下下刀吧,或者直接关闭也可以啊。 好, ok, 我们点完成,哎,对吧是吧,这个地方就往下切了三三毫米对吧,这样子看看到啊,这切三毫米啊,没切窗嘛,这个里面切窗对吧,所以说这就是个成孔, 然后他还有个直角的东西呢。直角其实我还就是再讲一下啊,直角的话就直角和他这个这个东西啊,这个东西和旁边这个圆这个是一样的啊,一样一样的切法啊,我们刀刀具入镜入镜向导就是说他有尖角,我们要 去改一个东西能够切割向外偏移啊,下一步啊,六毫米的高好分分方式以下两毫米啊,尽量方式这些都不变啊,按照刚才的方式啊,由金角设置云壶过渡啊,我们先我先看云壶过渡他的效果啊, 哎,以后过度就说你看看这个角啊,大家看这个角这个角啊这个角他就是个圆弧啊,到时候切出来之后你的这个角他就会有个小小小刀角啊。我们所以说要金角的话我们就不能这么这么去去切啊,要金角 我们在我们就要把那个改为直线延长, 哎,金角设置改为直线延长啊,对吧?现在我们就是个金角了,看到吗?就是 尖角这样切出来这个这个角,这个角,他才才是个尖角啊,不然到时候切出来就是个圆角,对吧? 这个搅完之后呢?我,我这样子,这样这样搅完之后我们再再去把它输出去。啊?我们要去雕刻了吗?啊,对吧?
没有真空吸附,也没有打胶,这样切割的产品也不会跳起来,你知道是怎么切割的吗?如果你不懂这种加工规则,请看完这个视频,我告诉你。方法很简单,其实就是设置切割起点和下刀方式。点击软件左边的攻击栏, 节点边修工具,鼠标点击所雕刻的图形,点击会显示节点,节点大的是起点,再切割起点在右下角,如何改到左上角呢?选中左上角的节点,右边导航工具栏里面点定为起点, 左上角的起点明显变大,这时切割起点已修改好,左边工具栏里面点,选择工具,然后选择所雕刻的图, 开始做雕刻路径及刀具路径,刀具路径里面的能刻雕刻,能刻雕刻里面选择高级方案,在高级方案里面选择刀具,设置雕刻深度,设置斜线下刀的角度点,确定设置好参数完成。欢迎大家的点赞收藏,后期还会分享更多加工经验。