这次呢我们讲一下二十三版本当中的动作预设库的使用,首先呢用他这个官方模特可以操作他的控制器摆一些动作,然后在这些动作捕捉里,你可以选一个自己喜欢的,例如我想让他匹配上这个坐下动作,那么选择角色解析标签,把你的角色标签扔到蓝颜角色就可以了, 这样你的模特不仅有了一个坐下动画,而且你去调整他的时候,他可以和你原偶动作匹配在一起,并且他会保留自身的动画,非常方便。如果你用的是自己的模型,那么你就打个组,右键添加一个角色定义标签,然后点击打开管理器, 在这里呢我们点击提取骨架,提取完之后呢,再点击创建解吸气。然后呢你可以再选一个自己喜欢的动作扔进去,这次我们可以换一个跑步的姿态,还是一样在来源角色这里,我们把角色标签扔进去,这个时候动画就有了,但他在原地踏步, 所以我们把他的组扔到他的子集,这样他就可以跑起来了。这里我还录制了其他方法,以及想要这个官方预设同学还是一样,点赞评论橘子就可以来拿了。
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大家好,本节课开始呢,我们就要讲到 oc 的基础教程了,所以说在此之前我们先讲一下他的一个插件和预设如何安装。 我们会讲两个版本,一个是之前的二二三或者是更早的二十九版本,一个是我们的新版本二零二三,或者是最新出的二零二四。比如说我们二二三或是以前版本的话,直接找到他这个图标,右键给他打开文件所在位置, 就可以找到我们这个文件夹。 pr un gins, 这个是我们的插件目录,如果没有这个目录的同学,我们直接在这个文件夹下方新建一个就行了。这个前缀是我们安装的一个路径,因为我安装的是地毯,所以说我是在这个位置, 如果你安装的是 c 盘的话,就按照你自己的位置来走就可以了,我们点开它,把我们一个 c 四 d 的插件都可以安装进去。好,这就 就是我们的一个插件的安装方法。预设的话也很简单,就是打开这个,同样是打开我们这个目录,然后他有一个 library, 点击进去 browser 点击进去,把我们的一些预设放进来就行了,如果没有插件和预设的同学可以联系我,或者是在群里面自行下载 好了,这就是我们之前版本的一个安装方法,我们新版本插件安装方法也是一样的,同样是打开右键,打开二零二三的一个所在位置,他也是有这个目录的,我们可以双击进行打开,如果没有的话自己新建就可以了 啊。我们打开之后把一些插件安装进去,因为我这个是作为演示的,所以装的插件会比较多,大家可以不用装那么多插件,只需要装一些常用的就行了。比如说我们 csd octan 的一个插件,就是我们的 oc 插件渲染器,这是我最主要的,其他的我们只需要装一个地面对齐,或者是其他我们能用到的就可以了, 不需要装那么多。还有一个我们比较好用的是一个 hdr 的插件,给大家演示一下,比如说我们打开它的二零二三, 我们这个界面呢就是我们新版本的界面,如果不喜欢的同学可以找到我之前提供的一个版本的界面,这个之前也提供给到大家了,大家用的时候可以自己看一下。接下来我们说一下新版本的一个预设该怎么处理。新版本的预设的话,我们如果放在这个 csd 二零二三,它有一个 library, 也有一个 browser, 但是放在这里面是没有用的,就是我们这个新版本是读取不出来的。我们有两种方法,一个是我们点击这个资产浏览器,他这边有一排他新出来的东西, 或者是我们打开我们初始界面,打开之后他的一个浴池是在这里。我们第一种方法是点击创建,点击导入传统浴室库,这个时候我们就不需要在那个文件了,我们可以找到二二三或者是 之前版本的一个文件,就不需要找到他本身的一个文件了,他可以把其他版本就是以前版本的文件直接给导入进来,他不需要单独的占内存,这点还是很友好的。 我们还有一种方法呢,就是把我们这个文件夹里面的东西直接进行拖拽,比如说我们选择二二三的一个 library browser, 直接可以呢,把我们以前的版本进行一个拖拽就行了,比如说我拖拽一个我自己常用的一个材质,预设把导入进来,然后点击确定 选择一个偏号就可以了,确定这样的话就出来了,可以看到他已经转换成功啊,确定 他这个就是已经转换好的一个感觉,我们点击他可以看到这就是我们的一个转换好的材质,我们可以把这个的拖拽到其他文件底下都是可以的。好,这就是我们新版本预设的一个安装方法,也是很简单的,我们可以直接把它拖拽进来就可以了,不需要这个创建, 点击导入这个的话也步骤比较麻烦,我们可以直接拖拽进来是没有问题的。好,我们本节课就讲到这里,我们下节课开始讲 o c 的一个实时渲染窗口。好,我们下节课再见,谢谢大家。
哈喽,大家好,今天我来教大家怎样做 c 四 d 的预设插件以及脚本的安装方法。首先我们先来教插件的安装方法,先点击编辑,然后这里设置,打开配置文件夹,找到这个 programs, 把你那个下载下来的插件复制粘贴到里面就可以了,因为是 c 四 d, 从二二十以上开始,它就可以自定义一个插件的文件包,然后点开这个设置,这里有一个插件, 这里可以添加文件夹,你可以自定一个文件夹,然后把你的插件全部安装到里面,这里的话是自定义了一个插件包。 c 四 d 二二十一插件包,因为我是共用的一个插件包,这样的话 话我的 c 四 d 二二一和 s 二四我都可以直接共用这个插件包,就定义了这个插件, 点击确定之后,这里就会显示一个插件包,然后在你的扩展里面就会显示你的插件。当然有些插件二二十一可以用, s 二四是是不可以用的,所以可以使用的它就会在这里显示, 同样的二二一的话他也都会显示出来,这样的话就可以节省空间。 c 四 d 二二十一和二十四可以共用一个插件包,下面我们就来讲一下预设的安装方法, 可以找到你的配置文件夹,这里有个 library, 然后 brower 直接复制粘贴在里面就可以了,或者是找到你的软件安装包。 c 四 d s 二四,找到这里也有个 library, 然后 bro 把你的配置下载下来的这个这个 l i b 四 d 的后缀文件,把它复制粘贴到里面就可以了, 这是我的 c 四 d 二二十一,然后窗口内能浏览器,这里就会有很多这种我安装的预设直接点一下就可以出来。 s 二四是一样的 窗口,然后内容浏览器你点一下它就会出来,非常方便。 最后讲一下脚本的安装方法,这里有个扩展,然后用户脚本脚本文件夹,把你下载下来的脚本 直接复制粘贴到这个文件夹里面就可以了。之后你就可以在你的脚本扩展用户脚本,这里就可以看到你的脚本,并且可以拉出来使用了。 s 二四一样的,也是扩展用户脚本,这里有一个脚本文件架,可以把它拉出来直接使用,这里有很多功能,可以都去尝试一下。好了,今天的课程就到这里,谢谢大家。
当使用高版本 ccd, 该如何安装预设呢?首先我们打开预设库,点击创建,选择导入传统预设库,选择一个预设,点击打开,点击确定,找到转换的文件夹,我们就可以看到刚刚导入的预设了。需要卡通预设的朋友点赞评论给你安排。
ccd 常规预设库如何安装?快速调用你的常用模型?大家好,欢迎来到丁拉布 ccd 空间站。 ccd 是一款高效的三维软件软件,提供众多的参数对象,供你快速建出自己想要的模型。 此之外,搭配你心仪的模型裤,会让操作效率更进一步。这次我们来介绍常规预设库的安装流程,之后你安装别的预设库也会是同样的方式。这里介绍预设库来自灰星星,涵盖众多常用的物件模型,每个模型有分层,方便二次编辑。 通过了解优秀模型的布线也是学习建模很好的方式。当然,你也可以安装灯光预设库、材质球预设库等等,甚至可以安装自己制作的预设库。接下来我们来讲一下如何安装预设库。 ccd 的预设库安装方式很简单,将下载得到的预设库文件复制到对应的 cc broz 文件夹即可。首先第一步,展开软件编辑菜单,打开设置,点击设置面板左下角的,打开配置文件夹,找到 library 文件夹下的 brother 文件夹, 将预设库文件复制进去。然后重启软件,可以在内容浏览器中找到对应的预设库文件项目,这就表示预设库已经安装成功了。双击模型或者拖动模型,即可在操作窗口新建模型。至此, ccd 常规预设库的安装方式就介绍完了。 如果你想制作自己的模型,预设库已获得更多自定义设置,可以进一步了解如何制作预设库。如果大家感兴趣的话,后期我们也会做相关的小教程。关注我,学习更多 ccd 干货,带你 ccd 从零起飞!
今天来教大家如何把喜欢的材质球添加到预设。首先在顶部操作栏中找到窗口选项,在下拉菜单中找到资产管理器,把弹出的窗口拖动到左侧,方便操作。在资产管理器的列表中找到预设,然后单击鼠标右键创建类别, 我这里创建的类别是口红材质球,大家可随意命名。选择创建好的文件夹,找到右侧的材质球,把想要保存到预设的材质球都选上。按住鼠标左键,把选好的材质球拖到之前创建好的文件夹中, 点击确定,材质球就保存好了。我们把软件关掉,再打开看下效果。打开一个模型文件,在资产管理器中找到之前预设的素材,把素材全部选中,单击鼠标右键加载 材质,加载好后关掉预设窗口。接下来我们打开 oc 渲染器,把材质球添加上去试试效果,你学会了吗?需要材质球员文件的小伙伴可以在评论区留言。
今天我们来谈一下关于预制灯光文件的安装方法,以及如何找到预制文件。首先我们看一下我们桌面上有一个图标 为 lib 四 d 的一个文件,那这就是我们的一个啊, hdr 的一个灯光文件,那我们去如何安装它呢?首先找到我们的 ccd 的图标,我们右击点开,这边有一个叫做打开文件所在的位置, 我们点击上啊,这时候蹦出来一个我们 cc 的一个安装的一个目录啊,我们找到一个叫做 啊 library 的啊,然后再找到叫 bruce 啊,这里面,大家看到这里面有很多的 ccd 的一个默认预制的一些啊, libcd 的一个文件,那这里面会放出很多的一些他啊常用的预设。 好,我们这时候把我们 hdr 这个啊复制到这里面,我们等待一下。 ok, 那之后呢,如果大家这时候你的这个面板在打开状态 cct, 那,那我们需要先关闭一下,重新启动 好。安装完之后呢大家啊,接下来要做的是我们如何找到我们的啊,这个灯光啊, hdr 贴图的一个位置啊,我们找到窗口啊,再找到这边有一个叫做内容浏览器,我们的快捷键是 shift 加 f 八, 好,这是我们再次点击一下啊,这里面有一些我们预制的一些 hdr 贴图,对不对?那有一些室内的室外的影棚光啊,那我们同样可以点快捷键 shift 加 f 八。 ok, 好了,希望这个小技巧能帮助到大家。
ccd 包装预设?上次有朋友问为什么自己的 ccd 没有这些包装预设,其实你只要点帮助检查更新,然后这个 max on 在线更新就会弹出来,等他转个四五六七八九十圈以后,就会出现这个可更新的内容。我这里是因为更新过,所以只有一个内容, 大家可以到我的历史里看,我更新过七个,看到没有?就是这些带莱波罗丽丝的,对,就是这些,就是可更新的玉质,里面除了一些模型,还有灯光材质的东西,这个没有带莱波罗丽丝的呢,大家可以不用更新。 更新完之后呢,大家就可以看到预制中的 packing 了,也可以直接按搜索搜索这个 packing, 预制的包装就出来了,一些常用的包装模型基本够用,还是很方便的。软件掌握好,天天下班早。
好的各位,这回讲一下 c c d 二零二三中如何安装 l i d 四 d 预制文件,类似 h d r 材质纹理,材质贴图这些文件的安装方法,我之前做过的两个关于资产浏览器的视频中都有介绍,可以去看一看。这里以标准 做演示,学会之后用惯之前版本绿色资源的小伙伴,呃,就可以一键对接到 c c d 二零二三这个新版本, 在 c 四 d 二零二三中,具体如何操作呢?整体介绍两种方法都非常简单,先找到预制文件,以 c 四 d 二二四九为例,这里是这个预制文件安装的一个路径,就是这个路径 标准材质,然后做演示关掉。好,先讲第一种办法,我们打开资产浏览器,快捷键是 shift 加 f 八,然后再 创建最好的操作,在创建下面有一个导入传统预售库,也就是我们导入 lip 四 d 文件, ok, 我们点击复制我们刚才的这个位置,我选择这个 c 四 d 模特表, l i d 四 d 就是这个标准牌的,这个五 g 多, ok, 点击打开选择目标数据库,选择偏好就行了,然后点击确定,这样 c 四 d 就会导入并开始转发预制文件,左下角位置就会显示转发进程,这个位置 ok, 我们稍微等一下, ok, 转化完成之后就会有这样一个对话框,这样材质预设文件就已经全部导入进来了,点击确定,在转换中就可以看到我们的 csd 材质包。我们接下来再讲第二种方法,我们选 编辑,设置中有文件,我们选中这个文件,然后这里面有一个文件资产,现在下面有勾选作为监视文件夹住入镜,我们把这个勾选,然后选择添加文件夹, 我们还是选择刚才的这个位置,选中 bra 就是我们浏览器,就是 c c d r 十九中存放预制文件的路径。好,选中文件夹,我们 关掉,在监视文件夹下就可以看到我们 brother, 比方说我们随便选一个吧,选择这个右键选择加载,可以看到这样一个题啊,我们点击试啊,剩下的操作就和我们这种方法就相同了,我们点着确定 好,下面就开始有转发,我们稍等一下,我给细心的朋友接着就会发现, ccd 二零二三的这个强大一套预制文件只需要保存一次,不需要像 以前不同版本之间需要同步复制 iib 预制文件啊,当然了,文件还有一种办法就是我也了解,就是可以采用更改环境变量的方法去同步预制文件,但是相较于 ccd 二零二十三预制文件的导入方法呢,感觉还是更为方便啊,并且呢, 呃,也减少了占用我们的硬盘的容量。 ok, 我们这个现在已经转化完成了,点击确定,然后还是在我们的转换中就可以看到这个刚才我们转换的一些资源,这些资源呢,其实已经加载进来了,还可以将这个 资源我们不想保存在这个转换中,我们也可以把这个材质包直接放入到我们专门放材质的这个位置,我想更改名字,直接点击重命名 asd 标准材质包。 ok, 以上就是如何导入 lib 四 d 文件到,嗯, ccd 二零二三的两种方法。好了,这期就到这里,谢谢观看。
像 ccd 预设包的安装,那什么是预设呢?预设就是很多大神把包含 hdr、 贴图、工程材质等 ccd 需要用到的信息放到一个文件包内,方便创作者的使用。那如何安装预设呢?我们还是打开二十九的安装路径, 打开 lebry 文件,选择第一个,把给到大家所有的预设文件复制到这个路径下,预设即被加载成功了。注意预设的文件后缀是 led 四 d。 当我们装好预设以后,重启下软件, 点击这里窗口内容,浏览器快捷键是 shift 加 f 八,点击这里预设,即可查看咱们装好的所有预设。我这里随便搜索 hdr, 这样我们所有的 hdr 天空贴图都可以被搜索出来并使用啊。我们这里搜索点 ccd, 这样我们现场预制的一些 ccd 模型即可被我们使用到。比如说我觉得这个小房子不错,可以做一些渲染或者贴图的练习,我可以双击这里 即可加载这个 ccd 的文件。
今天给大家分享一个 c 四 d 预设上千种 c 四 d 标准材质预设大合集, cinema for d standard materials bundle 免费下载,包含二十六大类, 如车漆材质、陶瓷砖材质、混凝土材质、结构物材质、食品材质、玻璃材质、光滑材质、透明材质、地面材质、流体材质等多种分类,方便日常工作流程中使用。 c 四 d 材质库放可以放在相应的文件夹中,在内容浏览器中查看调用,非常简单快捷。 c 四 d 材质预设安装方法,复制 lip 四 d 到 c 四 d 软件安装目录下的 library brother, 或者直接刷 双击 lip 四 d 文件进行一键安装。打开 cinema 四 d, 打开 c 四 d 的资产浏览器,资产浏览器下就可以找到预设,直接通过拖拉到模型上即可赋予模型材质。需要预设下载链接在后台点赞私信我。
今天给大家分享一个 c 四 d 预设,上百种 c 四 d h d r 预设大合集 studio h d r i presents 免费下载,包含了一百张 c 四 d 环境灯光预设,方便日常工作流程中使用。 c 四 dhdr 预设库可以放在相应的文件夹中,在内容浏览器中查看调用,非常简单快捷。 七、四 d 材质预设安装方法,在菜单栏打开窗口找到资产浏览器左上角找到创建 导入传统预设库 lip 四 d, 在文件夹中找到 studio he represents lips d 格式文件完成之后在资产浏览器下转 换文件夹中就可以找到 studio h d r i presents, 直接通过拖拉到天空上即可赋予 h d r。 需要这一套预设可以在后台私信 免费发给大家,制作不易,麻烦大家三连并关注,谢谢大家了!
呃,好的各位,这回我们讲一下 c 四 d 二零二三这个版本新的资产浏览器,一句话改过来就是他提供了本地和在线存储的预设内容,或者轻松访问,包括三局对象、材质、灯光预设和节点等等。接下来我会从四个方面去讲一下这个资产浏览器,相信你看到这个视频之后能够基本掌握 呃,资产浏览器的一个使用方法,借助他呢去更高效的去处理我们项目中的一些资源。呃,提高我们的工作效率。 好,首先来说第一点,我的资产是按需下载的,不需要下载庞大的余生文件。打开资产浏览器,像房子这样一个按钮, 快捷键是 shift 加 f 版,包括本身也是从 c 四 d 二二二四三直接转到二零二三这个版本的,用过以前版本的就会知道,下载预制文件呢,可能要几个 g 甚至是几个 g, 应该是从二二四开始, 资料就以云存储的方式保存,需要哪个电脑哪个,减少占用电脑的这个硬盘容量。同样的,如果喜欢哪个资产也可以收藏他,我们看到在收藏夹中就会显示下次使用的,直接掉人就可以。 呃,我们随便下载一个啊,默认我们下载的位置是在编辑设置中有一个资产浏览器就可以看到这个下载位置。同样的,如果呃 c 盘比较小的话呢,我们也可以 呃更改位置,在下方按钮中我们也可以去调节。呃,阅览图的一个显示方式,我们是列标显示呢,也可以是 呃网格显示,同样的也可以去调整打图类型和这个排序方式,还可以调整预览图的大小。 呃,好的,我接下来我们说一下第二点。呃,就是 c c d 二点二三的职场浏览器中包含了相当丰富的预设资源,并且都按类别分类, 可以很方便的进行浏览和检索。我们先说一下材质与蛇,以各种常见的材质为基础,比方说这里的金属、 塑料、玻璃、木头,这里面包含有相当丰富的一些材质与色。 呃,这些材质预设呢,可以直接应用于模型,在需要时呢,也可以进行修改和微调。好的,还有一项灯光预设,比如这里的 hdr 在模型里面的一些 些灯具,还有一些在这里头有一些我们呃,预设好的一些 is 的一些灯光啊,呃,设定好的一些灯光的预设, 要说这个柔光箱啊这些,还有这些就是提前已经把这个灯光预设怎么打光就已经布置好了,你也知道。呃,灯光是创建逼身场景所必须的一部分,就是说在新的资产浏览器中呢,灯光预设还是很丰富的,基本可以满足各种 常见的需求。嗯,还有一项是模型预设,这里包含了各种常见的三 d 对象,我们打开摩托就可以看到。嗯,实物啊,家具装饰啊, 浴室啊,厨房,还有我们刚才说的一些灯具啊等等,这里都是还是有很多的。呃,接下来再讲一下资产浏览器中的动画预设,也是包含了常用的各种动画效果, 像是文本动画呀,运动图形啊,励志效果啊等等。呃,举个简单例子,在 temperance 和这个 presence 里面就有一个文本的一个小动画预设,我们简单看一下效果,先下载它,然后输入,再点开它,输入我们自己的文字, 突破一下,这样一个简单的动画就完成了。还当然还有好多的就不演示了,也就是说这些动画呢,可以根据情况的运用到我们的项目中,省去了从头开始制作动画所需要的时间和精力。好,接下来再讲一下摄像, 据预设也是在这个 temperance and presents 中就有 cameras, 嗯,我也发现这个三百六十度旋转也是挺好用的。 呃,我们做好一个模型,想要让他三百六十度旋转,点开它一键操作,特别的方便快捷。把我们的模型放进去,拖入到这个 target 下面的字迹下面, 我们复位对象一下,复位对象一下,然后把对象变大一点,播放动画就可以看到。 呃,我们的摄像机就开始对着模型做三百六十度旋转,模型呢就会做一个三百六十度的完美展示。好,这些预设呢,也可以快速的应用到我们的场景中, 当然还有很多其他的呃预设,呃,就不再呃列举了。呃,总的来说呢, ccd 二零二三这个版本的资产管理局中的预设资源还是很丰富的,这些预设资源是一些 特别灵活的也很高效的设计工具,可以极大的讲话制作过程,提高工作效率,并且帮助我们能够打开更多的创意空间。
有朋友问这个布料怎么贴图?来来来,这个网站玩 ccd 的没有?不知道这个网站的这套布料预设应该是我在市面上看到质量最高的一套材质球了, 不管是布料上的纹理、质感还是细节的展现,都是无可厚非的,是那种可以放大了来看的材质,用法超级简单,安装预设材质球,在内容浏览器查看这个资源,选择你需要的材质,赋予模型就可以了, 然后修改颜色,非常简单,选择 rgb 节点调色即可。这么香的材质球要不要?
哈喽,大家好,那在这这一刻的话,我们来给大家讲一个 pics lam 公司做的一个灯光场景预设,那我们用的他其中的一个阴影的场景,阴影场景的话我们可以快速的在我们的这个产品或者我们的对象周围的话,形成这样的一个影子,做起来也是非常方便的。 那这个我们说预设的话,大家如果说需要安装的话,可以在我们的评论区上去留言,那如果你装好之后呢,我们可以看到在内容浏览器里面我们能看到他有各种各样的预设,对吧?那这种预设的话也是非常方便的,那如果说大家喜欢的话也可以去啊 支持一下他的正版。好的,在这边的话我用的是他的第三个场景啊,第三个场景的时候打开之后啊,我们就可以看到,是啊这样一个场景,那在这边的话我们说的啊,打开之后的话,他其实默认是有一个站位符的,然后的话就是你在你把你的模型啊可以 去放到这个地方,你也可以单独放出来,我把它官方的自己的模型给它关掉了。然后的话怎么样?我在这边的话就添加了一个这个啊,是香奈儿,香奈儿的这个瓶子,然后自己加了灯光,但是其实的话这个灯光的话如果我们关掉的话,它其实是这样的,对吧? 那么加上之后啊,就是简单的给大家去演示一下这个场景,比如说我们的灯光是可以自己添加的,那同时呢他这里面呢,他有他自己的一个套的一个东西,比如说你点进这里之后,我们可以看到他这边会有一个绑定的一些参数,我们在这边直接调对象就可以了。 那如果说你要加了灯光,比如说这有个灯光的话,我们可以看到在我们这个场景里面有一盏灯光,那如果灯光的话不影响地面,那么在这边的话你要怎么样看到他呢?他其实这个地面在哪里啊?我们可以进到这个 啊,我们的窗口里面,我们找到我们的层管理器,找到我们的 成管理器,在成管理器面我们能看到我们这个场景被他隐藏掉了,你打开管理之后,我们会看到啊,我们的所有对象就出来了, 然后的话你把这个他默认是锁定的,你把直接锁定给他取消掉之后我们能看到我的地板,我的地板的话加了一个 oc 的对象标签,然后的话让他去排除了一下灯光,对吧?排除了我们的第六盏灯光就可以了。 好,那这就是给大家简单讲一下,然后把它关掉啊,把它都锁定住,然后在这边的话,我们来看到我们这个场景啊,就是可以看到这个影子的一个调整。 那接下来我们来看一下它这具体是有哪些参数的。那这个 oc 的话,我们为了导游大家习惯的话,我们是用竖板录制的,但是用竖板录制之后,你在这里调任何参数,它不会变化的, 所以把 oc 拿出来,我们解锁一下,接到之后把它放到这,放到这之后,我们现在来进到这个场景的参数里面,我们来进行看一下 啊,我们来添加一个这参数,给大家放放大点的功能来看一下啊,这边的话其他都不用更改,他这边的都是绑定好的场景,下面的话有个阴影三地,阴影二地,然后阴影的一个衰景,还有一个背景全是背景之后你看默认我用的是一百五,你可以要让他往后拖一点,你看这个背景可以往前走, 对吧?我们都可以去调整的。我这边改成一百五,然后这边的话我们还有一个啊,这个阴影的一个衰减,这个就应应该是衰减吧,但这个衰减的话必须要开一下这个零的数值,你开到之后呢? 你去调这个高度啊,灯光的高度,能发现他会啊,会逐渐下来一张灯光,对吧?他可以继续调整他 啊,我们来改成三百五,这边我改成名。大家好,大家可以下去去调整一下啊,然后下面是我们灯光的奥地,那这边的话是可以,我们可以看到它是可以做阴影的,我们在这边可以啊,打开它之后呢,我们看到,呃,打开之后其实这边的话跟我们前面的阴影覆盖了啊, 这边的话我把这个奥迪先关了,在这里三 d, 我们先来看一下三 d 里面的话,他这边就是你可以调他预设灯光,就是他这个灯光下面的这个强度九十六,你可以调成二十, 对吧?啊?你看我们都可以去调整啊,调整一百对吧?而且还可以调这个我们硬的一个平滑值,对吧?你可以根据你自己的调整啊,那这个做阴影是非常方便的,那我们在这边的话把它改成二十,对吧?你可以自己调整一下 啊,印的平滑纸,然后还有灯光的位置,你看你可以去调一下灯光位置,我们的影子的话是可以跟着变化的,对吧?这个是非常方便的。 然后这边的话有色温,对,还有我们说的还可以自由移动,对吧?他在这边的话,关键是我们现在看到这个场景的话,他其实是一个树状的一个投影。那如果说我们 打开这个三滴山兜里面,我们可以看到它会含有一些其他参数,比如沙特零一、沙特零二还有翠,他们说翠是树状呢, 开启的,我们可以把它关掉,你看他就没有没有了,打开之后他是这样的一百二十二啊,是我自己自己一个一个调整,大家可以根据自己的调整啊,这边的话还有动画,对吧?我们可以根据动画去调整啊,如果说你有动画的话,你播放之后他会有一个动画在里面 啊,我们这个明显在刷新啊,这是 oc 啊,这个刷新动画是比较慢的。好,那这边的话你可以把吹关掉,吹关掉之后他下面还有一些,比如说这个沙特,你打开它,你看他是这样的,对吧?那么可以移动一下他的这样一个位置,嗯,拉 a position, 你可以移动一下, 对吧?你看然后呢?这边呢?他的一个数量你都可以进行调整好,非常方便。比如说我们做这种的,对吧?他还有大小,其实就是我们说他的一个,你可以把数量降低一些,对吧?数量降低之后你移动一下他的位置, 这个位置的话,树干一降低之后他就最小了,对吧?那么这边还有一个砂糖,你可以再覆盖一下一个树横状的把这个关掉,我们可以用这样的去做, 对吧?一样的,你可以做他叶子板的一个数量增大,还有他的大小,对吧?这个大小好像是引引他的一个虚实的一个变化。 好,我们把它关掉,那其实我们这最喜欢的就是他这个树状啊,特别好玩。哎,我们把这个树枝啊都调整了,这里的话我们改成二十六,改成我们原先调整的一个树枝二十六点五, 然后吹里面,你可以去动他,对吧?他在缩放,对吧?缩放的一个调整动画你可以关掉 啊,不要动画可能预览的更快一些。那这边的话我们把这个吹,如果关掉之后啊,你也可以在这边怎么样?我们这个平滑给它关掉,然后我们现在打开 地啊,我们来看下,他是在这把他趴上这跳大,哎,现在我们呢是不是能看到这个图的影响了,对吧?平滑之我们给它关关掉,把它数量给它调大,然后调一下灯光的位置, 这边的话看不见了,一平方没有了,对吧?现在你看这阴影,你看看是不是有个五角星啊?我们可以把他的这个 ameterskin 就是这个数值的话降低一些啊,我们能看到我们的五角星就出现在这里面了,对吧? 就是很奇奇怪怪的啊,确保我们没有开其他的,然后在这边的话你也可以突出你自己想要的图,我们把这个的话调大一点啊,是五角星啊,他这已经形变了,我在这边的话有一张图,我们来 看有一张这样的图,对吧?那我们可以把这张图的话直接拖在这里面,就是你可以自定义你自己的阴影形状,对吧?你看,然后的话,我们把 am 这 scare 啊,我把这增大一下改成五十, 看到没有?我们可以去增大我们这个 ameterscare, 对吧?你可以调成你自己想要的样子,调一下 lot position, 对吧?那这个形状的话完全根据你自己去自定义,对吧?这是我自己做的一个形状。啊。啊,那 ok, 那这就是我给大家讲的这样一个小场景啊,这是我们说的用好了,就是我们说的别人的预设,对吧? 嗯,我们在这边的话,你自己大家的话可以拿过去的话去研究一下,看一下,然后去了解一下他们的这样一个参数的一个应用。好,那么这节课的话就讲到这,如果喜欢的话,可以啊,点赞关注加收藏。好,拜拜。
有小伙伴问了,不会烟雾插件怎么样可以快速做出这种烟雾效果?今天就分享有手就能做,有手就能做出这种烟雾效果的烟雾预设,这个预设它是基于 cc 自带的体积生成效果器的,你可以通过操作他的参数去改变他的外观,最大的优点就是操作简单直接明了。你放大缩小模型的时候,他也跟随你的模型去放大缩小, 不管你是模型或者什么字体,都是可以生成这种烟雾效果的,所以想要就快来找我安排吧!点赞关注!