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哈喽,各位网友,上来上面大家好,通关三角加密啊,总共用了敲锣四十二个小时,要说通关后给我的感觉是啥,其实就两个字可以总结,长更大。至于哪长了,哪些地方让我觉得大了,本期视频啊会围绕着这两个点来给大家介绍介绍 游戏适不适合你,要不要现在入坑啊,看完你肯定会有答案的,以下内容无剧透,可以放心使用。先简单的说一下画面吧,虽然三角战略与八方女儿同属一家公司,用的都是 att 二 d 的技术啊, 说实话,八方女人的画质比三角战略肉眼可见的好不少,只要同在 tv 模式下,三角战略会给一种画面的模糊感,没有八方女人画面那么精致细腻,掌心模式下会稍微好一点,但 哎,也不太行。至于为什么我会说他长,首先三角战略在前期的剧情开展上面会比较的拖塌,剧情进入高潮的时间相对较短,但整个剧情 又比较的套路,也可能会出现游戏已经玩了一个多小时了,却只打了一两场战斗的情况,再加上类似八方人一样,剧情对话比较零散,支线又比较多,而本座又加入了自由探索的机制内容,玩家除了跟着主线的正常流程外, 还能通过自由探索来获取相应的道具以及更多关于 npc 的情报信息。不过这你还要吐槽一下,游戏是生怕我们发现了这些道具了吗?地图中散落的道具闪光还能再不明显一点吗? 要不是我有边走边 a 的习惯,不知道要错过多少东西。而我们在自由模式获取到这些情报信息啊,会成为游戏推进需要主角利用天平进行投票选择时,说服 apc 同意自己观点的额外条件。 虽然这种方式能够让剧情更要有层次感、代入感,但坏处就是啊,久了以后看起来会很容易疲劳。特别是在 srpg 之类型的游戏中,玩家排兵布阵跟 a i 斗智, 往往一场战争中消耗的时间精力过多,特别是在打了一场近二十分钟左右的战役后,基本上已经没啥精力来慢慢看这些琐碎的剧情了,脑子里面想的都是怎么还在讲这个剧情。不过你也可以理解为啊,这种情况是 srpg 的特色吧。 另一个长的地方体现在游戏结局的多样性上,三角战略中存在的信念值系统啊以及天平系统会影响最终剧情的走向。虽然游戏内提供影响最终剧情的选择啊并不多,但想要体验整个游戏的所有结局啊,除了 su 大法外,还是需要大家进行多种部的体验的。 据说总共有四条线的结局,目前我正在玩二字幕,二字幕会继承一字幕的人物,所以想玩二字幕的小伙伴这一点可以放心了。而在游戏的系统上,三角战略可以说是非常的大了。游戏的养成体系中,招募伙伴、装备强化、技能强化、职业进阶、阵容搭配这些玩法是一个都不少,这样的体系上, 属性克制、地型克制以及特殊伤害机制也一个不落下。可以说在玩法这一点上,三角三角算的上是面面俱到,非常丰富了。在养熊体系中,装备强化、技能强化、职业境界阵容搭配这些玩法其实并不是什么新型的内容,都是材料凑齐了就可以强化,等级要求到了就可以升级。境界 搭配根据自己招募伙伴以及作战时的地形,敌方的 npc 进行搭配。这些玩法应该不用我细说,大家听名字基本上都知道怎么玩,唯一需要单独介绍一下伙伴招募,这个玩法与传统的给钱就听话,说点好话就跟你走的伙伴招募系统不一样, 三角战略中招募伙伴需要自身的信念值与 npc 相符合,说简单点就是臭味相投。现实这个东西在游戏中玩家是不可见的,玩家在游戏中的每一次选择都会改变自身信念值的数字。我知道,看到这里啊,很多选择困难症的小伙伴要抠脚了,万一自己因此选不到强烈的伙伴 怎么办?那我玩这个游戏不是按照游戏攻略一个一个的做出选择了?其实大家完全不用担心这一点,这就是游戏的另一个优点,每个角色在战斗中都有自身的作用,并不存在废这个说法,不用担心招募到队友不够强烈,按照自己的想法做出选择其实就挺好了, 你会发现游戏没有玩多久,招募的队友却一大堆了。至于信念值跟天平的深入内容,我就点到为止,不再过度的给大家介绍了,避免削了那些还没有入坑小伙伴的游戏体验感。接下来着重跟大家介绍一下游戏战斗的相关内容,毕竟大多数的小伙伴玩游戏啊,更加注重是战斗的体验, 游戏中每个角色可以装备多个技能和一个奥义。由于游戏的战斗场地是三 d 空间,所以战斗中存在地形克制角色的技能,有平面的距离,有高度的判断,如果敌方出一个高地,而我方的角色在攻击高度不够的情况下是无法进行攻击了。所以玩家在对战中需要根据地形与 敌人兵种进行配对,并且在战斗中尽可能的将己方的角色站在高处说减少受到敌人攻击外,从高处攻击低出了敌人时还会增加一定量的伤害。 除了高度的判断,游戏中还有一些特殊的伤害机制,比如从背面攻击角色时必定暴击,当角色被两名敌人夹在中间时,受到其中一名敌人的物理攻击,那么另一名敌人也会对你进行一次攻击。 所以我们在行动时啊,需要尽量避免自己会陷入被加击的处境,最好是加击敌人,并且在角色行动结束时,尽量将人物的面相调整为能够最大概率减少被被击的方向。 除了地形克制、特殊伤害机制外,我们在游戏中还需要考虑一个东西,也是我个人觉得比较重要的元素,就是属性克制以及属性改变环境带来的额外收益。属性克制这一点啊,大家其实都知道是个什么意思,我就不过多的介绍了,我就说说属性改变环境带来的额外收益这一点。不同的属性除了相互 克制外,还能互相影响,或者说是产生化学以及自然反应。比如当有角色释放范围冰系技能时,被攻击的角色周围会结冰,在冰面上的角色会降临速度,也就是他在战斗中攻击的顺序会受到影响, 可能原本在两回合后会轮到他行动,但受冰面的影响需要在第三回后才会轮到他。当然这里只是个比方,实际效果其实并没这么恐怖,如果此时你对着结冰的地方释放火气技能,那么就能融化冰面,产生一个水的 buff。 而如果你又对着水面释放雷属性的记录,其实不用我说,大家应该都知道会有一层什么效果了吧。所以在战斗中,玩家除了需要考虑每个角色的走向战位外,还需要根据属性的搭配来实时为自己提供有力的战斗条件,这样会减少很多花在一场战斗中的时间, 毕竟动不动打一招就是一二十分钟,偶尔一两次还好,如果你每一次战斗都是一二十分钟,还要你亲力亲为的烧脑细胞去排名不振,你着不着得住着不住,千万不要 像我一样,一开始只会傻不拉几的跑上去一刀一刀的砍,导致我差一点都气空。最后总结一下三角,三角这款游戏啊,剧情上面整体还可以,但就是我前面所说的那样,前期的剧情啊有点拖塌,再加上比较长的战斗时间,游戏前期会存在一定的劝退期,但只要你熬过两到三个小时左右啊,基本上就开始好起来了。 不过在整体的玩法内容上面可以说是没什么大的缺点,内容丰富,养成的玩法也比较多,角色培养也是属于那种比较线性的发展方式,硬要挑毛病的话就是一场战斗时间过长 过,这也算是 srpg 的一个特点嘛,你也不能完全说是三角战略的问题,所以如果你是战旗类游戏的爱好者,或者说是你比较喜欢观看游戏剧情的话,那么三角战略啊,入手是没有什么问题的。但如果你是因为玩过八方女人,想体验下三角战略,个人建议还是斟酌一下,毕竟今年后面还有一大堆好游戏, 这两个游戏除了画风差不多外,基本上是没什么相同之处,并且三角战六的一场战斗流程啊,比八方女人还要长。 ok! 以上就是本期视频的全部内容,如果对你有帮助的话,希望长按点赞支持一下,实在不行的话点个关注也是可以的。谢谢,我是妖怪,我们下期再见,拜拜!