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哈喽,大家好,我是小包,今天给大家带来一个光影分享,这个光影可能大部分小伙伴们都用过,就是 bsl 光影,我以前也特别喜欢用,然后最近我发现他有一些其他的用法,可以让这个画面看起来更加的有意思。 首先我们在光影设置的这个位置,除了修改一些画面细节的地方,还可以找到一个世界选项,在这个世界选项这里有个叫做地面弯曲度的东西,弯曲这两个字意味着什么想必你们已经可以猜到了,那我们先把弯曲度调成两百五十六,哎,你们看现在这个画面是不是比原来要圆润了很多, 个人感觉圆形的水面看起来非常的治愈,如果让我在这样的光影下生存,我应该可以玩的超级养老,在现在这个弯曲度的情况, 放下我们飞到天上去,我的世界已经变成一个地球的样子了。不过由于弯曲度并不是很大,所以就算我把可视距离调到最大边缘,还是有一些地方刷新不出来, 所以我们可以把弯曲度再调高一点,从两百五十六调到一百二十八这样子,在头顶上看这个球形的我的世界就很有真正的地球那位了。 这些沙滩就像是大陆的板块一样,然后大陆的周围则是海洋,假如我们能够把深层的房子拉到这个高度的话,每天起来就能看到大海的景象,真海景房。 那如果把弯曲度调到最大,就会变成这样子,和我之前拿起阴间光影的视频一样,感觉自己随时踩在一个巨大的球面上。这个 bsl 光影有这么多的弯曲度,而且远处的地形也不会错位,比之前那个光影好用多了。那这种非常圆润的弯曲度我们之前已经展示过了,就不过多介绍了。接下 下来再来介绍一个反向的弯曲度。刚刚我们是把我的世界变成了地球表面,那现在就把它变成地球的里面,就像现在这个样子,不知道你们看过极乐空间没有,那里面的地面就是这样子的,一抬头就可以看见别人在头上招手, 是这种反向弯曲,比弯曲成地球更适合生存一点。弯曲成地球的话,视野距离比较少,周围很多东西都看不见,更适合娱乐的生存。不过 由于更容易看到天空,所以画面是挺好的。那我们今天这期分享就到这里吧。以上就是光影还有这期的天空材质包,如果喜欢本期视频的话,点个赞,点个关注,这对我有很大的帮助。我是小包,我们下期视频再见!拜拜!
出门拍风光,遇到天气不好,比如这种灰蒙蒙的阴天怎么办呢?阴天拍照色彩会显得非常平淡,因为没有光影,照片缺少层次感,直接拍往往效果不太好。 其实掌握这些技巧能帮助你在阴天也能拍出大片,让你不错过拍照的每一天。一、相机设置使用 av 档或是 m 档,光圈使用 f 八至十三, iso 一百,降低白平衡 使用评价测光降低曝光补偿。要按整体亮度保留更多亮度细节选择风光模式,适当增加锐度、精细度、 饱和度,提高反差,这样拍摄的照片更能自显层次感。来看一下调整前后对比。二、 拍摄技巧利用前景我们可以找个清楚的前景来搭配,当我们透过这些前景来拍摄,效果是不是完全不同了?找颜色丰富的场景,比如颜色鲜艳的花草树木,夜晚亮起的灯光。 在拍摄时,我们可以将天空部分保留少一些,试试。长曝光,阴天和长曝光更搭,我们尝试用长曝光来拍摄水面云,这样的照片让人感觉宁静,很有阴天的氛围感。 来看看照片,是不是让你收获了不同寻常的画面效果?通过长报我们可以发现,其实哪怕是在阴天,有时候天空部分还是存在一些细节的。体验。黑白的魅力当天气不好,很难拍出色彩突出的照片时,那么我们 干脆去掉色彩。黑白照片可以将我们平时习以为常的场景变得陌生而富有吸引力,具有中国画风且富有诗意。 有时候遇到突然出现的阳光或短时间的云开雾散,也会有意想不到的收获,你学会了吗?
修图不修光影等于白修,咱们今天来讲一下如何利用高低频来塑造良好的光影。康处加勾复制两层,上面命名高频,下面命名低频。隐藏高频执行低频,滤镜模糊,表面模糊。 打开高频直行图像应用图像图层选择低频,混合选择减去缩放补偿值,数值为固定的二一百二十八,确定混合模式改为线性光。 这样一个通用的高低频图层就做好了。我们可以打开曲线加深作为一个观察层,方便观察不均匀的光影。执行低频图层,找到混合器画笔工具,按住 out 键吸取进行涂抹,把不均匀的光影涂抹均匀,过度自然即可。 这么做的原理是可以很好的保护皮肤质感,这样修图中很重要的一项刷光影就做好了,你学会了吗?
今天给大家分享一下 d b 修图思路,也就是大家经常说的中性灰发曲线修图,统称 db 修图,也就是加时,简单的意思。我们怎样去理解 db 修图呢?通过加时简单的方式,在画面中修饰不齐的色块,我们这种图上的脏的东西就是不齐的色块。 这种方式在不改变像素排列关系基础上,对光影及皮肤进行过度或美化。如何创建中心灰双曲线?前面教程已经讲过了,大家不会的可以看一下 db 修图思路及方向,我总结了四大点。 第一个呢是不要破坏源头的光影走向,这个是非常重要的,如果你破坏了,你皮肤就再细腻,也会显得人物很假,看着不舒服,不协调。大家看下这个需要的效果,就破坏了源头光影走向, 鼻梁、下巴,额头高光给压暗了,颧骨、下颌骨按不去啊,我给提亮了,这样就会显得很平,没有层次感。再看第二个效果,保留了圆头的光影层次, 把过度不均匀的色块处理均匀,这样是不是显得立体、干净,有质感。第二呢,先修大色块,后修小色块,我们上来不要把图片放特别大,去修小细节,而是把图放正常大小,找出大色块也是我们第一眼看到最不协调的地方。 把这些大色块修好,再去处理细小的色块,这样修图的优点不会破坏整体的光阴过度,而且可以提高我们的工作效率。第三,画笔大小一定要好好,修的色块等于或者小于色块,防止绣花。我们简单举个例子,我们全部下面一个白色块, 这样我们修的画笔大小要跟色块要一样或者小一点,调好之后呢?哎,把它压暗,压的同时色号变小,你的花笔大小要跟着变小,要不停的调整花臂大小跟色号相等,黑色块也是一样,色号变小了,你的花笔要跟着变小。很多伙伴修皮肤花多数是画笔大小没有控制好导致的。第四, 经常把图片缩小看整体效果。我们修图以整体协调为准,放大修图是看不了整体,关于过度的,有很多图放大看很细腻,发正常大小就看着不舒服不协调。 所以修图中要经常把图片缩小看整体光影过度甚至要缩小来修图。这是我总结学习修光影的四个方向,相信对大家有一定的帮助。点赞加关注,学习修图不迷路!
学会这三部电影,感这不就来了吗?一定总画面调子环境亮暗差距大,增加阴影和黑色色阶,使画面更加通透。利用曲线增加明暗细节,为丁达尔效应做准备。 大面积的蓝色画面使人不适,我们压低蓝色曲线。二、统一色调,控制色相,红橙黄绿偏向橙色,青蓝电子偏向青色,控制饱和度,舒适即可。 处理阴影以及高光的颜色实质统一,加些小阴影更有感觉哦。三、处理光感难点构思光线分布,利用蒙版工具分出明暗区域,先划出阴影。 富裕冷色温在华阳光区域,富裕暖色温曝光烧高,营造光感, 地面的光不能忘记。 最后再整顿一下细节,效果来了!
三步,快速调整皮肤形态、光影和质感,第一步调整形态,第二步调整光影,第三步增强细节。我们在合成海豹的时候,发现这个手的形态,还有手的光影与整体的环境是不匹配的,我们如何快速的调整它呢? 首先我们对这个大拇指进行一个编辑,里面的操控变形打上,把关键的位置打上节点,然后调整这个节点,让他到按钮上面, 然后回车确定。同样子对下面的手进行一个操作, 同样是把关键的这个地方给他打上结点,然后 调整这个节点,让他下面的这个手指啊,握着这个遥控器啊,呈现一个握车的一个状态,然后这个地方 可以让他收进来,然后回车确定。这时候我们可以看一下他调整前后的形态的一个对比啊,调整之前,调整之后啊,看一下大拇指的调整之前,调整之后, 这时候形态调整好了,光影还没有调整好,因为他整体的光影是左上方来光吗?这时候我们手的光影是不对的,他左侧是干的,他昨天应该亮起来才对吗?左上应该亮起来,怎么办呢?我们对这个几个图层打一个组,新建图层, 选中十色器,二 gb 三个数值全部改为幺二八,这时候会呈现一个中性的灰色,我们填充, 然后剪贴到图层组里面,把遥控器的这个选区呢给他提取出来,按照奥特键添加蒙版,这样遥控器就被挖出来了,但是大拇指也被挖掉了,然后我们调出大拇指的选区,对图层蒙版填充白色, 这样一个中性灰的图层就被我们做好了,然后我们把混合模式改为线性光, 然后我们找到画笔,把不透明度和流量降到百分之十左右, 用白色的画笔对图层进行一个提亮操作。左上方嘛,左上方来光,那肯定是左上的,那肯定是要亮起来的,我们给他刷进去来给他提亮起来。用白 这个位置也是一样的,多画几次画笔,多画几次脑袋的地方怎么做呢?千万为黑色 把,这个地方那肯定是卧室的,这个地方肯定要是按下来的,多画几次,这里也是让他按下来,外面让他亮起来, 然后对这个手指也进行一个同样的一个操作,注意他这个结构啊,他中间这里是稍微要鼓起来的,所以说这里要亮起来,然后这边也要亮起来刷,然后缩小发布,把这个暗的地方也给他提亮起来。 亮部做好之后我们要做暗部,这边你肯定要按下来的,这边我们切换微 黑色啊,这里包括这里被遥控器遮挡的这一部分都是要按下来的,还有手的这边也是,我们放大用黑色给他刷进来, 这时候就差不多了,这里还可以再提亮一点,千万为白色刷一下,这里再黑色的压一压, 接下来用同样的方法进行对其他的部位进行一个细节的一个修正,同样都是白色进行一个提亮,黑色进行一个压案,注意好结构和过度就可以了。 做到最后光影处理好之后,我们放大看一下,它里面有一些皂点啊,这时候我们用滤镜,里面的杂色浓尘玉滑很 给他十个像素左右的蒙层印花痕,他就消失不见了,现在手部的光影就被我们处理好了,我们把光影处理完之后,我们再看一下这个手里面这个细节感觉 不够强,我们想再增强一下皮肤的质感,该怎么做呢?我们把这两个图层复制一下,然后合并,他给他一个滤镜,其他高反差保留,我们拖动这个半径呢,让我们看到这里面有细节,质感出来, 大概是一点五个像素,一点六,一点五就可以了,然后我们确定同样是把这个图层改为线性光,然后给他蒙版, 这时候感觉他的质感出来了,但是他质感太强了,怎么办?我们降低一下透明度,降到百分之六十,百分之五十,百分之五十吧,这时候你看把这个图层关掉,打开,关掉,打开,这时候他质感也有了,光影也改好了, 然后这时候我盖一下图层,我们把现在的一个状态做一个对比,好新建图层,三建加一,这是最终的一个状态。 然后再次新建图层,放到下面来,把质感去掉,盖印图层,然后再新建图层放到下面来,把光影去掉,盖印图层,最后再新建一个图层,放到下面来。呃,把这个形态恢复为最 原始的一个状态,好再次盖印。这时候我们看一下这个前后的一个对比啊,这是一个最开始的一个状态,这是调整完形态之后的,这是处理好光影之后的,最后是增强了皮肤的质感和细节, 一共分为三大步,我们再重新看一下,第一步调整形态,第二步调整光影,第三步增强细节,你学会了吗?
完成卤进手之后,咱们就可以先回家了,后面还有一些进度需要我们完成,先回来到甘蔗田这边收些甘蔗,因为我们是时候需要补充一些火箭了。 紧接着我们飞行飞向苦力怕农场这边拿点火药。 后续的进度我们可能需要赶路跑图,所以提前补充火箭的数量是很有必要的。 接下来我们就可以尝试做成双成对这个进度了,咱们还是按照 vt 上的顺序来一种一种的繁殖就行了。首先第一种就是我们可爱 的美西园了,美西园就需要热带雨桶来进行投喂繁殖。 睡过一觉之后,现在天已经亮了,现在咱们前往动物居多的热带草原, 我特意准备了六个金苹果, 就是为了给驴跟马繁殖的,以及他们的杂交骡子, 咱们的成双成对还 差很多种动物哦。 随后我寻找了已久也没有找到另一头梨子, 先繁殖一下其他的动物也行。 咱们在附近可算是找到两只同时生成的驴子了, 常见的动物我们已经繁殖过了,现在该跑一下图了,寻找一些特定生物群系才有的动物进行繁殖。不远处发现了一个我好像来过的村庄, 这两种猫咪好像是我没有驯服过的品种哦。 这个村庄的村民也很多,很有活力的一个村庄, 没想到在附近就找到了我寻找已久的巨型真意林秋林, 隔壁的山地上也有许多的山羊,果然山羊也对小麦情有独钟。 另外山地生物群系还有一种动物需要我们繁殖,羊驼的话我们待会再找,先去隔壁真叶林繁殖一下狼, 还找到了可爱的狐狸,不过他好像有点射口,但是只有一只也是没有办法繁殖的,想寻找两只成年狐狸一起的貌似也有点麻烦呢。那片真叶林可能没有,找一片新的真叶林看看, 不一会就找到了一片新的真叶林群系,希望这里能有我想要的一对成年狐狸。 嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿。 随后我们在附近的山地上就发现了羊驼,驯服了一只羊驼之后,我就发现了一个非常有意思的 现象, 就差最后三种了,不过我很明确是哪三种,正好也在附近的海边找到了一个废弃的传送门, 我们用身上戴的黑钥匙补齐了这个传送门。 来到下届之后,收集两个诡异军和飞鸿军 走下界的话,很快就到家里了。 最后一种动物就是来自丛林生物群系的豹猫了,我们之前是记录过一个丛林的坐标的, 竹林里是没有包猫的,只有丛林里才会有概率生成,不过我这刚好就看见一只, 现在全进度就只剩下百猫全书了,不过还差五种品种的猫。接着我们又花了点时间回家了。
这节课详细给大家讲一下中性灰对光影的修复。首先选中最顶层,单击图层面板下倒数第二个小图标,创建一个新的层,这个叫做中性灰修图。然后将图层的混合模式改为柔光。改为柔光的原因是当我使用画笔工具的时候,使用黑色涂抹起到一个加深的作用。 使用白色涂抹起到一个简单的作用,那我们就是通过这种加深简单来塑造画面的一个光影。在绘制光影的过程中,我希望减少颜色信息对整张图的一个干扰,能够更好的看清楚光影的分布与走向。所以我们需要创建黑白观察组。 选中最顶层,单击图层面板下第四个图标,找到渐变映射。注意单击渐变编辑器,选择一个基础的黑白渐变,这样就把整张图变为黑白了,那接下来需要增强这样的, 要引掉对比关系。单击图层面板下第四个图标,找到曲线,好选择曲线,适当去压按,按住师傅的不松手,将这两个层都选中, ctrl 键加 g 可以编组,这个叫做观察组。 那我使用中性灰绘制的时候,我们是要选中中性灰修图对应的这个图层左侧工具量的位置。找到画笔工具,注意把前景色与背景色默认为黑白,他的快捷键是 d, 那前景色与背景色互换,他的快捷键是 x, 打开传递,把不透明度设置为百分之三十,单击下拉三角,我们选择一个这种揉边缘的画笔,如果你用鼠标的话,不透明度和流量都要设置成百分之十以内。 如果我现在想要去把这块黑点去掉,那你就用白色的画笔给他涂抹好,这一块去的话我希望给他有一个像一个过度的效果,那 我就用黑色的画笔进行过度涂抹,调整之前调整之后,那这一部分饮料就处理的特别平滑了,快速演示一下其他地方的操作。 以上就是中性灰对光影的过度修复,你学会了吗?