近日,有三名科技大佬在聊安危点,是否在故意限制 drss 三真生成技术用于旧显卡这一话题,我把他们的聊天内容简单翻译概括和总结,希望大家会喜欢。拉雷克表示,目前针对旧卡已经有真生成的解决方案 就是使用 fsr 三,讽刺的是,这个方案来自于 amd, 并且效果相当不错。 lik 指出,在该视频以及发布后的推特评论中,许多人都认为 mvd 是在人为的将 dnsf 三真生成技术 限制在 r t x 零零零系列上。尽管阿里克还没有做深入研究的视频,但他打算等待更多支持 f f 二三的游戏发布,并解决一些小问题后再进行录制对比 视频。他认为,人们会发现 d n s r 三针生成与 f s r 三针生成之间存在画质差异,就像之前 f s r 与 d m s r 超级分辨率之间的差异一样,部分原因在于 d n s s。 三采用了哎呀学习 r f s 二三则没有。另一部分原因可能是两者在处理不同真时间成本时的考量不同。他认为, d e r s s。 三针生成带来的真时间成本差异 在一定程度上是由一期特殊的设计和技术实现。 ocus 表示, nvidia 可能不愿意将 d l s s。 三技术移植到旧一代硬件上。他认为 r t x 三零零零系列的老一代编码单元和视频处理单元可能无法处理全分辨率下的这种 数据量。同时指出, fsr 三可能并没有在全分辨率下使用类似的技术,即使 drss 三可以给旧显卡使用,也无法保证旧显卡可以达到同样的画质效果,这可能会陷入类似于其他技术在不同平台移植时遇到的尴尬境地。 他认为其实在理论上可以在旧卡上实现 dfs 三,但其画质可能会有所降低,而这可能是厂商不愿意接受的,并且厂商希望通过新特性来刺激四千系列等新型号产品的销售。 fsr 三作为一项基于软件的解决方案, 在某些情况下表现出了一定的优势,但同时也存在一些问题, fs 二三与 fs 二二的空间放大技术在某种程度上被锁定在一起,这给进行定性分析带来了困难,因为这种绑定并 并不理想。不过已经有办法绕过这个问题。 kills 认为,随着时间推移和技术优化, fsr 三应该能够逐步克服这些挑战。然而,由于 f sr 三是开研技术按的,无法单独将其打包进驱动程序,这使得 imd 在推广 fsr 三的过程中处于尴尬境地。 rnv 点则可以因其独家技术轻松打包并推广。因此, kiose 对未来案案地如何处理这一问题以及其驱动解决方案之观望态度。好了, 以上就是本期视频的全部内容,给视频点赞的同学开学老师不会检查作业,感兴趣还可以点个关注,感谢收看!祝大家生活愉快!
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为什么 dlss 三点零不支持三零系列和二零系列的显卡?三点零的原理基本和前代一致,也是通过渲染较低的分辨率样本,然而超采样合成目标分辨率的图像,现在因为它加了两个可有可无的功能,换了个版本号就告诉你,之前的显卡不支持了,这是纯粹 商业行为,并不存在无解的硬件限制。为了不让已经入土的三零系列显卡影响到四零系列的销售,因为他玩了一宿仙人跳,把之前的用户全卖了,现在想从头再来,从仓还粮,因为他初心不振,终是恶果, 臭不要脸,但他再不要脸,显卡终究也会有人买的。这就是掌握了核心科技与完善生态的力量。不知道咱们什么时候才能用得上跟国产存储一样便宜的国产显卡芯片啊,任重而道远啊! so nvidia fuck you!
不要再被 dlss 三点零给绑架了,虽然四零六零这一系列的四零系甜品级显卡性能依托答辩 exceed, 但只因老黄放话了,目前 dlss 三点零因为架构原因呢,暂不支持三零系及以下的显卡, 所以还是有很多小伙伴准备选择四零六零。其实这样的营销手段已经屡见不鲜了,华为手机的红蒙三点零系统啊,最初也只支持旗舰款及最新代的机型,但后期还不是向下兼容了,你这个糟老头子坏得很,那无论说他是真的技术突破了,还是他该清的库存清完了,反正我们等等档是等到了 nice! 况且有专业人士发现啊,其实四零系的架构和三零系并没有太大的区别,所以我觉得不兼容只是搪塞之词。那么只要七五零太可以多扛一天,无论老黄的刀法有多狠,总有一天你的三零系甚至二零系会收到驱动更新提示,支持 dlss 三点零了啊,真香!所以建议大家目前选购显卡的时候还是要综合考虑,不要为了这个小功能而去选择低性价比。我是老屁,有任何电脑问题欢迎私信我。
很多人卡老用户呢,对老黄的 dlss 技术仅支持 rtx 显卡呢很诟病,尤其最新的 dlss 三还仅支持四零系显卡,这绝对是老黄故意的。现在呢,可能有一种新的解决办法,能让各种开不了 dlss 的老显卡在玩游戏方面呢,焕发生机,那 就是 a m d 的 f s 二三,它呢是 a m d 最新开发的对抗英美的 d i y s s 三的游戏分辨率超采样技术,并且与 d l s s 三一样, f s 二三呢,也可以支持插针技术,在四 k 分辨率下,性能对比 f s 二二二呢,提升了一倍。这个 七升一倍是什么概念呢?意味着原来你在玩游戏并开启 f s 二二的情况下,帧数如果是六十帧的话,那么同样的游戏,同样的画面设置,在开启 f s 二三的情况下,帧数可以达到一百二十帧左右。最最关键的是, a m d f s 二三呢,技术还是开源的,这意味着它不仅能适用于 m d 显卡,还能适用于英美达、英特尔等厂商的显卡。试想一下,用着 g t x 幺零七零,结果打游戏想靠游戏分辨率超采样技术享受一下更 更高争率,结果开不了 dss, 却可以开启 fs 二三,是不是也挺讽刺的? dfss 三呢,这个继续保持开源格局,一下就打开了,不过呢,也是无奈之举,目前 a 卡消费及市场呢,很尴尬,家人愿意配合做优化的游戏厂商呢,也不多,类似于 fs 二三这种能极大程度有效提高游戏丝滑体验的新技术呢,要是端着不放开 amd 在消费级市场的处境呢,会更难。最后呢,顺带提一下关于游戏分辨率超采用技术,因为它对应的呢,是 dlss 技术,目前最新发展到 dlss 三,仅支持四零系显卡。 amd 对应的呢,则是 fs 二技术,目前最新发展到 fs 二三,不挑品牌多, 这种的显卡呢,都可以适用。效果方面呢,同台机会比 diyss 表现稍弱一些,但胜在呢,开源兼容性好,上手的成本低。英特尔的对应的呢,则是叉 ess 技术,目前发展了一点一,不过呢,存在于 ppt 上,更多 有持有爱卡的,可以打开古墓丽影,暗影死亡搁浅的,支持叉一 ss 技术的游戏试试效果看。另外呢, amd 的这个 fs 二三技术呢,预计将在今年正式上市。这里是电话家,咱们下期见。
如今呢,因为打 r t x。 显卡在游戏中呢,进行图形处理的同时,还带有各种花里胡哨的辅助黑科技,有提升游戏帧数的,如 d l s s, 有提升光锥效果的,如 d l s s。 三点五。光线重建,有改善抗锯齿效果的,如 d l a a。 等等。而 d l s s 呢,又有 d l s s。 二, d l s s。 三, d l s s。 三点五。这其中呢, r t x。 显卡, r t x。 二零系、三零系、四零系都支持的呢,是 d l s s。 二和 d l s s。 三点五。 d l s s。 二,可以支持 ai 深度学习超载样,使用教的封面率内容作为输入,并应用 ai 技术呢,输出高封面率,证实现游戏超封面率,在不怎么损失画质的情况下,达到明显提高游戏帧数的目的。 可以将 d l s s。 二呢理解为是 d l s s。 超封面率,咱们简称 s 二。目前所有的 r k x。 显卡呢,都可以支持 d l s s。 二, d l s s。 三呢,则是完全区别于 d l s s。 二的。 d l s s。 三呢,可以支持真生成技术,也就是利用 r k。 四零七显卡的光流加速器与 ai 单元呢,集合 gpu 本身的算力,在游戏中呢,生成更多帧,以大幅度提高游戏的帧数, 注意流畅性。可以将 d l s s。 三呢理解为是 d l s s。 真真诚,他们简称 f g。 不过 d l s s。 三呢,开启后呢,会增加系统延迟,所以在 d l s s。 三开启的同时呢,一般会伴随同时开启,因为它的 reflex b 延迟技术,以降低游戏时的响应延迟。目前所有的 r t x。 四零系显卡呢,都可以支持 d l s。 三。与此同时呢, d l s 三呢,也只有 r t x 四零系显卡可以支持开启,其他 r t x 二零系、三零系呢,都是不支持 d l s 三的。目前 d l s s 三呢, 真生成呢,可以支持这些游戏,因为它的 reflex 为了。好消息呢,是这个,因为它的 reflex dh 技术可以支持包括 gtx 九百幺零系以及 ipx 二零系、四零系在内的几乎全部。现从主流新的 n 卡。坏消息是, reflex dh 技术呢,要想开启,需要游戏支持该功能,且可以在游戏设置里调整才行。 目前支持英美达 reflex 低颜值技术的游戏呢,大概有这些。 diiss 三点五主要新增的光线重建技术,利用恩卡自带的 tinsonco 加 gpu 算力,以提高光线追踪的画面效果,提供更好的游戏光线与光照,以及 更高的帧率。该功能呢,主要用于提高光锥效果,可以理解为是 dlss 光线重建。目前所有的 rtx 显卡呢,都可以支持 dlss 三点五,也就是可以支持 dlss 光线重建技术。 dla 借助基于 ai 的抗锯齿技术,以使 rtx 显卡呢带来更高的图像质量。 dlaa 呢,也使用的是超负面率技术,但与 dlss 不同 是, dlaa 开启后呢,不会输入低封面率再输出高封面率,而是以原声封面率为基础,重建原生封面率图像,从而更大限度的提升图像质量。该功能呢,可以理解为是 dlaa 抗锯齿,或者理解为是 dlass 超级质量加强版档位。简单来说呢, dlass 以适当提升图像质量为代价, 提高显卡的游戏性能和帧数。 draa 呢,以适当牺牲性能来换取更高的游戏画面质量。当你的电脑显卡配置与性能很好,且当前游戏征数呢,已经很高了,那你就不需要开启 drss, 可以考虑开启 draa, 以提高游戏画面的质量。目前所有的 rpx 二零七三零七四零七显卡呢,都可以支持 dlaa 技术。此外呢,使用这些恩卡的新技术有几个点呢,需要注意。首先呢,前面提到的 dr s s 超分辨率, d l a 抗拒尺,因为它 reflex d l s s 光线重建等安卡相关技术功能,在游戏里想要开启使用呢,都需要游戏兼容支持,在游戏设置菜单里有相关的功能设置像呢才可以。其次呢, d l s s 与 d l a a 呢,是相同原理但方向不同的两种技术功能,所以二者不能同时 开启。选择性能与更高帧数,那就开启 d i s s 选择画面质量与视觉效果呢,那就 d l a a。 第三点, d i s s 真身成与 d i s s 超封面率呢,是可以同时开启的,也可以只开其中一项。原理呢,虽然不同,但目的呢,都是为了提高显卡性能和游戏帧数。另外呢, d i s s 真 生成不只是可以叠加 dlss 超分辨率,还可以兼容 amd 的 fsr 或者英特尔的叉 ess。 不过呢, dss 超分辨率与 md 的 fsr 或英特尔的叉 ess, 这三者呢,一般不能同时开启叠加。最后呢, dlss 光线重建,尽管 rtx 显卡呢都能开启使用,但目前只有少量游戏可以支持设置开启。具体支持的游戏呢,暂时只有这么几个,这里是电玩家,咱们下期见。
免费的性能提升,英语拿最新的四名系列显卡搭载的 dls 三的技术是什么技术呢?这个画质如何?真数如何?我的老显卡可以使用吗? 音讲玩家呢,对于第二次这个技术呢,应该不陌生了,这个技术呢,借助于英语答显可能贪生靠单元,在高分辨率的模式下呢啊,只让机器去计算渲染低分辨率的画面来提升真数,然后通过 ai 运算,让这个低分辨率的画面呢,无限的去接近于原声分辨率,可以保证我们在高分辨率下呢,也有好的真数。 这次的第三代的 ds 三的技术呢,和之前的 ds 二的不同点在于呢,这就是通过 ai 来优化每一针的画面素质的,而现在这个基础上呢,它会根据前后两针画面来生成一针全新的画面, 这样呢,相较于 ds 二来说呢,对于画面细节的损失会更小一些。那其实通过现在测试一个 bug 就能看出呢,现在赛博和二零七七有 ds 三的测试版本,但是你看这个游戏内, 它显示的针数呢,就会比我们实际运行针数监测软件的针数呢要少一倍,那这就是因为呢,游戏内的针数呢,还没有来得及适配啊,记录到这个新加入的第二次三的这么一针画面,那么第二次三和第二次二呢,还有原生分败率呢?相比较来说呢,他在画面细节上有 多大的区别呢?这里呢,我们就用既支持 ds 三又支持 ds 二的游戏,而在不吭二零零七来做一个测试,大家可以感受一下这个画面画质,当然呢,上传视频平台呢,马驴会压缩啊,原是画质呢,肯定是比你们视频看到的要清楚多了,不过清晰度的对比大家应该可以大概感受出来,第二次三呢,我觉得还是比第二次二要清楚不少的, 无限接近原声分辨率,那么针数的区别呢?像这个四零九零啊,第二次三呢是九十八针,第二次次二呢是六十四针,大概百分之五十多的这么一个针数上涨,并且呢,也有三十五款游戏呢,宣布要支持这个第二次三了,这个技术呢,对于流畅度的提升还是比较明显的,而且我觉得 更多的使用场景呢,是你用四零九零去八 k 分辨率玩游戏,或者是用其他定位稍微低一些的四零七显卡啊,再去用这个第二次的技术啊,那毕竟呢,在这个不开第二次的模式下呢,四零九零这张显卡很多三游戏都能全特效玩,四 k 高震来玩,那你用四 k 显示器被四零九零很多情况第二次的也意义不大了,因为显卡本身性能已经足够强了。 那第二次三呢,大家更关注点可能还是老的三零系列显卡,二零系列显卡能不能通过驱动更新的方式来去支持第二次三的技术呢? 我只能说啊,目前是不支持的,但是未来是否会开放,可能只有因为大家能回答你了。但第二次三呢,重点用到了一个光流加速单元这个规格上啊,四零系列显卡会比三零系列显卡的差距还不小啊,所以可能就算老显卡支持第二四四三啊,效果可能也没有四零系列显卡这么好啊。点头像这视频你一定用的上啊。
阁下的 dlss 三点零真生成技术固然很强,还不乐意给我二零六零用,但我的二零六零若开启 fsr 三点零补足帧数,再开启光线追踪,增强真实感,所以 dlss 三点五优化画面, 阁下应该如何应对呢? but, 这 f s r 三点零真的有看起来那么美好吗? 你的二零六零是否真的能背靠苏妈再战五年呢?先说说为什么英伟达让四零系显卡独占 dos 三点零增生成功能啊? 为大家解释说,因为四联系显卡呢,有更多的光流加速器作为 gpu 上的专用硬件模块,专门用于跑着玩,并且只用于跑这个功能啊。那其他显卡上面呢?当然也有这个光流加速器,但是并不多, 也许还得加班干点别的活啊,他不够用了,所以干脆就不放给二零七三零七显卡用了。你可少给我扯犊子老黄他就是想多卖两张四零七显卡。而 amd 的 fsr 三点零技术不完全是依赖作为硬件的光流加速器, 而是用显卡的翼步计算能力做的光流解析。但这有个问题啊,显卡的翼步计算能力,他凭啥专门给你跑 fsr 用啊? 好游戏本身就需要用这个一步计算能力,有些游戏,他占用这个资源比较多, fsr 无处施展。那,那就毛用没有啊。有些游戏呢,占用这个资源比较少, 那么 f s r 三就能跑出很好的效果。这玩意啊,它跟雨露均沾的 dos s 三不一样啊,但凡游戏不让出 资源给你 fsr 三这项技术的效果就会大打折扣。而且有些显卡吧,他也确实没有多余的能力去搞这个什么一步计算的啊,所以也别指望在太老的显卡上好好的跑 fsr 三了,您说是吧?屏幕面前的各位 gtx 幺零六零玩家。
好的,我看我我我这边的直播间里也有一个粉丝在问这样的问题,就是我们这大力水手二代能不能升到三代?我觉得这是一个从玩家角度啊,非常实际的问题 啊。但是我要跟大家简单做一些解释,就是在这一部分的升级来讲,如果只做大力水手二,我们现有显卡里面的 tensor call 的这个性能和级别其实是够的,就是大家都可以做一个比较好的超分辨率的计算 啊。但是如果你想用啊,做这个所谓叫真生成啊,或者大家理解为叫插针,那这一部分其实就会比较啊,消耗性能,消耗资源。 那以前的这个,呃,三菱系列的这个 tensorco, 以及它比较带的这个比较弱的光流处理器啊,就没有办法达到我们叫一比一 的插针啊。一比一的插针的意思是说我有一针,有一针渲染的原生针,我就能做一针 ai 生成出来的针,生成针,那就变成如果我没有办法一比一插针的话,你整个游戏的流畅度和实际手感会发生比较微妙的变化,你感觉这个游戏的手感不对, 但是如果我可以做到一比一的生成,那实际上对于我们游戏玩家来讲,你的体验感是更好的,因为你游戏和画面的啊,连续性是更好,所以在这一部分呢,并不是软件不行啊,是 啊,硬件的性能啊,三零系列确实跟不上,所以三零系列啊,想要啊,我们,我们讲,我们都希望这个软件白嫖一下真生成这个技术,以目前来看啊,这件事情相对会比较难,那我们可能要等在后面一段时间我们四零系列的 产品更新,因为啊在去年开始我们的更新应该算是从啊高端往下一点点来。那我相信等到后面啊四零系列一些 哦,我还不能说啊,后面的一些产品如果陆续上市的时候,我觉得是会给我们在终端或者主流的一些玩家比较好的一些选择。你们可以选择一些啊新的显卡 啊,支持我们的 d s 三啊,也就是你用四零系列啊,这应该是一个比较啊合理的办法。对。
大力水手三点五震撼来袭,支持所有 rt 叉显卡!哈喽,大家好,我是小鸡鸡。在今年的克隆游戏展上,因为他丢出了一项重磅福利,那就是大力水手三点五技术。 众所周知,大力水手技术出现的初衷是利用基于 ai 的超高分辨率技术重新定义实时渲染,在减少像素渲染的基础上,使用 ai 构建更清晰、更高分辨率的图像。 在去年 rtx 四零七显卡发布时,英伟达为玩家带来了大力水手三,包含三项特性,真生成、超分辨率和 reflex。 大力水手三以 d l s 超分便秘技术为基础,借助 a w 中海量的光流加速器分析连续针和运动数据,进而生成其他高质量针,并运用 reflex 低延时技术来优化响应速度。那最新的大力水手三点五又是用来做 做什么呢?其实大力射手三点五最大的特性就是光线重组,也就是 rainwing constoction, 我们可以简称 r r, 它主要是解决目前关锥游戏中人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。在英伟达发布大力射手三点五之前,降噪器的调整主要是交给游戏开发者来做的。 人工降噪器会用前直轮的图像以及混合临近的像素去达到填充画面的目的。不过即便图像是完整的,但还是会有些缺陷,比如说鬼影、残影等。这也就是为什么部分终端型号显卡开启大力输入三后, fbs 虽然看着很高,但是画面体验感 却很差的原因。而大力射手三点五中的光线重建是人工设计降噪器的替代品,因为他为其投入了大力射手三的五倍训练数据量,因此他能够识别出不同的光线追踪效果, 从而准确处理图像中的每一个像素。在这里,有的家人会有疑问,竟然大力水手三是阿迪叉四零系显卡的独占功能,那现在全部阿迪叉系列显卡都将支持大力水手三点五技术,四零系的优势岂不是没了? 在这里我想说老黄并不傻,答案很简单,大力射手三点五能够对所有二级叉显卡开放,是因为他只需要用到贪生快乐,同时关山游戏也会从大力射手三点五中获益,超分辨率和 dlaa 也获得了更新,但他并不包括大力射手三独有的真生成特性。 也就是说,本次大力水手三点五并不是大力水手三点零的直接版本迭代升级,而是在大力水手三点零的基础上增加了 r r 功能。举个例子, r t 叉四零六零可以享受到目前技术中的 s r 加 f g 加 r r 等类技术,而 r t 叉二零六零只可以享受到 s r 加 r r 两个技术。虽然游戏畅玩时可识别不同的光线追踪效果,而 f p s 仍然没有提升, 但因为加入了二二的大力射手三统称为三点五半倍,所以才会有以上的误会。要想获得最为流畅的体验,还是得使用 rtx 四零细显卡。所以我说老黄他并不傻。 小鸡鸡认为,虽然所有四零系以前的阿迪叉显卡使用大力射手三点五在 fps 上提升并不大,可是白嫖的小幅度性能提升,不要白不要。 家人们,你们说是吧?家人们,三年支持一下吧,您的三年就是我继续创作的动力,同时也感谢家人们一直来支持。那如果想更多的电脑界资讯以及讨论配电脑记得关注小心心,咱们下期见。
办卡福音,一个补丁让你的游戏帧数提升百分之百!哈喽大家好,我是奶爸。四零系显卡除了一个新功能叫做 dlss 三,大力神手三,对应着游戏中的真生成功能,遗憾的是二零三零系的显卡并不支持此功能,只要你的游戏支持 dlss 三,看这个补丁之后,就算是二零三零系的显卡也可以开大力神手三了,大幅度的提升了游戏的帧数。 现版本的补丁呢,已经修复了之前的拖延问题,下载和使用的教程我放到视频最后了,咱们先看看实际的测试效果吧,可以看到呢,默认情况下,我这台电脑的赛博峰二零七七大概在七十吨左右。然后我们打上补丁,到设置中打开真声程功能,该按钮在之前呢是无法开启的,打上补丁之后才可以开启。回到学中可以看到帧数已经来到了一百一十, 提升幅度高达百分之六十,并且画质也没有太多的损失。接下来我们看看什么叫画二十。打补顶前是一百三十多针,打补顶后直接来到了一百七十多针, 我的老显卡终于有救了。开始安装补丁之前呢,先给大家推荐一个免费的加油器, gi 加油器,作为一款免费的加油器,效果十分不错,我一直在用,官方表示已经延长了免费的时间,大家伙快来试试吧。 咱们首先来到视频中的网页下载咱们的补丁,这个网站我并不会取消分享啊,如果你进不来这个网站,就是你输入错误了,大家仔细辨别一下啊,不要输入错误。下载完咱们的补丁是这么一个解压的文件, 咱们要把这个文件解压到咱们的游戏的可执行文件的目录里,有的游戏他并不是跟目录啊,比如说二零七七,咱们在 steam 用右键管理浏览本地文件,并不是解压在这个目录里的,咱们要解压到哪呢?这个目录咱们怎么找呢? 咱们先把游戏进去,你看这里我已经进入了 cpone。 二零七七,咱们打开任务管理器,然后呢找到这个咱们的游戏进程右键,他有一个打开文件的所在位置,这个目录就是咱们要挤压的位置了,很简单,找到之后呢,把这些挤压文件挤压到咱们 的这个目的。解压进来之后,这里有两个注册表文件,一个是 dc 宝,一个是瑞斯到,瑞斯到是取消咱们的大力水手三的功能, dc 宝是开启,咱们要运行这个 dc 宝,然后确认这个注册表编辑器,然后我们来到系统的设置, 在左上角搜索图形设置,图形设置进来之后找到这个显示卡, 有一个更改默认的图形设置, win 十的话也也差不多吧。找到这个硬件加速 gpu 计划,把它打开之后重启下电脑 之后,咱们这局游戏就可以看到 d l s 三的功能了。我们来到赛博朋克,二零七七里可以看到,可以看到现在这个 d l s free, 这个就是真生成 d l s 三的这么一个功能,已经可以开启,关闭了之前是不可以的。好了,我是奶爸,咱们下期视频再见,拜拜喽。
这是良心发现了吗?因为达 dls 三点五技术开始支持全线 rtx 显卡,老黄这是怎么了?看到 mnd fsr 三点零出来,估计是感受到了压力,所以全面开放。根据目前的数据来看, dls 三点五会在三点零的基础之上 提升更高的帧数和画面还原度,对非光追游戏则再是提升百分之十,而对于光追游戏则是有一个更强的优化。不过这不对吧,我记得之前老黄说 这一代吊 ss 的技术只有四零系显卡支持,其他的二零系、三零系显卡硬件上面不支持这个技术, 所以不能用。怎么现在又可以了呢?是我们的显卡自己偷偷加装硬件了吗?还是老黄那边又攻克了什么了不起的技术壁垒了呢?不好说不好说呀,时刻搞基,懂 amp。 更懂你。