为什么按照网上的毕业装买了一身装备,打出来的 dps 却那么低?这可能性有很多种啊,可能是你的配装不对,可能是资源不够,也有可能是破价管理出了问题。 tbc 的战士想打出高伤害破甲,一定要齐全。破甲的重要程度不亚于团队资源和自身装备。先记住两个数字,七千七和六千二。 这两个数字分别是 tvc 常见两种类型, boss 的护甲值,战士型七千七百护甲值,骑士型六千二百护甲值。以太阳井为例,除了老二布鲁塔罗斯是战士型七千七百护甲,其余的 boss 均为骑士型六千二百护甲。目鲁较为特殊, p 一阶段是骑士型六千二护甲, p 二阶段是骑士型加百分之十的护甲,大概六千八百点护甲。知道了 boss 护甲,我们再来看看团队破甲。战士五破一共是二千六百点护甲。小德精灵火无论强化还是没强化, 都是六百一十点破甲数是鲁莽诅咒八百点破甲。也就是说团队一共能带来四千零一十点的破甲总值。那么面对太阳井的大部分 boss, 也就是骑士型六千二百甲,我们还需要两千一百九十的自身装备破甲。 斩杀父母可以带来八百四十的破甲,在斩杀父母出发时,我们还需要一千三百五十点的装备破甲。那有了这个思路后,如何配装达到收益最大化,就是我们接下来考虑的问题了。这里默认团队没有小黄人,如果有盗贼,我相信你们都带盗贼了,应该能够理解盗贼强迫的重要性。 哈哈哈哈,好吧,还是说一下盗贼的强化破甲,盗贼的强迫和战士的破甲不叠加,盗贼的强迫数值为三千零七十五点,比战士的五破要高四百七十五点,那么团队破甲总值就是盗贼强迫加小德精灵火加数十鲁莽诅咒,一共四千 四百八十五点。有强迫贼的团队面对六千二的 boss 只需要一千七百一十五点自身破甲,出发斩杀附魔后还需要八百七十五点的装备破甲。由于太阳顶大部分 boss 都是骑士型,所以配装优先及以六千二百护甲为目标来进行破甲的一个补充。 那么我们总结一下,如果团队有强迫贼、鲁莽精灵火齐全并且附魔了斩杀,那么在面对六千二百护甲的 boss 时,还需要八百七十五点的装备破甲。 如果团队没有强迫贼、鲁莽精灵火齐全并且附魔了斩杀,那么在面对六千二百护甲的 boss 时,需要一千三百五十点装备破甲。 如果团队有强迫贼,鲁莽精灵火齐全,并且你不喜欢斩杀父母,父母了双猫佑,那么在面对六千二百护甲的 boss 时,需要一千七百一十五点钟 装备破甲。如果团队没有强迫贼,鲁莽精灵货齐全,并且你不喜欢附魔斩杀附魔了双胞佑,那么在面对六千二百护甲的 boss 时,需要两千一百九十点装备破甲。直到了破甲数值后,我们开始找手配装。
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最近很多粉丝问,八十级战士还能玩吗?玩是肯定能玩的,但是咱理性分析一下,八十级因为没有资源倾斜了,装备呢,对 dps 影响会非常大。由于前期破甲装备的不足,狂暴战在八十级的 pgp 二阶段不是太能发挥的出来啊,到了后面就好了,特别是到了 icc 啊,满破之后,再拿个城府 就四个字,谁与争锋!好吧,但是不管前期多下水道啊,我肯定是首发打泡沫战的,不为别的,就是喜欢战士的打击感, 会在内侧玩的 dk 啊,感觉还是差点意思,那 dk 伤害是高,但是玩起来就跟个近战法师一样,我觉得真男人就是要去玩战士, 我在传奇里玩的也是战士,就是左下角这个一点七六版本原班人马打造的经典三职业传奇,我建议大家开局就玩战士啊,因为这个版本上线就满攻速满爆机啊,战士的打击感肯定是最爽的,而且为了让玩家 发育更快,游戏地图爆率直接拉到五百倍啊!下图轻松满地关注,多余的装备呢,还能自动回收,如果你打到了鼠标啊,电竞椅啊这些特殊道具,还能直接兑换成零服啊,真正做到了不干不克,轻松怀旧。我还给大家准备了几个零服礼包码啊,林有志已经服务器前十了,兄弟们抓紧点左下角来一起攻杀吧!
左阿曼开了之后,狂暴战的装备怎么搭配呢?给大家推荐两款啊,一款是高破甲,适用于团队里没有强迫贼的 这套属性,身上有一千两百九十五的破,这比 p 三毕业呢,是多了三十三的工强,少了一命中和两暴击。但是主手父母斩杀之后,战斗中你可以得到六千一百四十五的破甲,基本上能把主母这种六千二甲的 boss 搞到接近零甲去打。 视频上是节省出来了,一个重群替换成了狂暴者召唤,多了一个爆发,打两分钟以内的 boss 还是很舒服的,两分钟以上把狂暴者召唤换成背叛者疯狂就行了。另外一套适用于有强迫贼的团, 这套装备身上有八百六十八的破,对比刚才那身多了二十四的宫墙,多了一命中和两暴击。这套主手覆膜斩杀之后,战斗中可以得到六千一百九十三的破甲,基本上板破了, 而且这身宫墙暴击命中都很高,打起来会很舒服啊。同样是在两分钟以上的 boss, 把狂暴者召唤换成被判者疯狂就行了,那么针对七千级甲的 boss, p 四也能满破,你要把项链、披风、戒指远程全部换成破甲, 而且还要带重拳。但是如图所示,你全部换成破甲装,损失掉的宫墙暴击命中属性太多了,本身七天机甲的 boss, 比如说血费打的就慢,而且你主手覆膜斩杀之后,猫右的覆盖率肯定会变得很低,加上这身装备常驻的属性也很低,打起来就会有点得不偿失啊,所以不建议大家这么玩。 祖安们的装备呢,说白了就是配装过度用的,自己感觉缺啥补啥就行了。根据不同的团队情况,在保证暴击宫墙命中三围的情况下,合理调整炮架才能打的更舒服。
tbc 的 boss 护甲太高,把物理 dps 伤害都减免了,通常在打团时都会让战士打五破,一共两千六百点破甲,这时 boss 还剩下三千六百的护甲, 再次带入公式,得到 boss 的减伤为百分之二十五点四三,那么 boss 的成伤就是百分之七十四点五七,这是本来一千点伤害的平砍,砍在 boss 身上能得到七百四十五点的伤害,相比较于战士不打破甲提高了百分之十八的伤害。 通过计算我们能够发现, boss 的破甲收益是一个内凹的曲线,也就是说越接近满破,破甲的收益也就越高。举个例子,面对六千二护甲的 boss, 此时团队有战士的武魄,术士的鲁莽,晓得了精灵火一共造成了四千零一十点的破甲, 相比较于零破甲获得了百分之三十一点四六的增商,突然小德掉线了,精灵火断了,只剩下 战士的破甲和数十的鲁莽,那么缺少精灵火的破甲收益变成了百分之二十五点四五的增伤。通过计算发现这个精灵火的价值是百分之六点零一的增伤。战士因为在刷抖音没注意,破甲断了数十呢,因为 ot 挂了,鲁莽诅咒也没了,小德终于重连了, 补上了单精灵火的破甲,此时单精灵火破甲的收益是百分之三点七八的增伤,同样六百一十点的精灵火破甲,在零破甲的情况和有战士破甲和数是鲁莽破甲的情况,获得的收益也是不同的。一句话总结,越接近于满破,收益越高。 这时候肯定有人会问,什么是满破啊,满破就是六千二护甲的 boss, 你通过各种手段给他扒光,变成零护甲,这就叫满破。至于怎么扒光 boss 的护甲,建议看看配装,是 通过团队破甲的外破和个人装备破甲的内破,我们就能做到满破了。至于说穿着破甲装但是 dps 却打不过穿着暴击极速装备的战士们, 仔细看看自己穿的破甲装是不是太阳井级别的。你不能拿着上版本的破甲装和太阳井版本的暴击极速装备比较,因为上版本的装备换算评分它就是低,即便你达到了满破,伤害也不如意。 所以并不是说满破了你就天下无敌,而是选择太阳井级别的破甲桩来达到满破,同时你的暴击和急速自然而然就上来了。
聊聊狂暴战,不说废话,直接开始 p 一的狂暴战的大列原因有三,一、作为大后期职业,狂暴战前期装备支撑不足,特别是破假装的不足导致伤害,特别是单体拉垮。 p 一阶段解决这个问题的关键在于配装中的暴击。任何版本 狂暴战的初期都应该多堆暴击提高上线,高暴击可以很大程度解决怒气问题,从而达到应有顺批的高覆盖率。任意权 bob 下暴击率不能低于百分之五十,到中后期才是多堆力量工强, 当然命中精准达标是前提。二、几乎全职业在 aoe 上都有巨大提升,但狂暴战没有,甚至狂暴战因为少掉了横扫还被削弱了。此消彼长之下, 狂暴战的颓势则进一步被放打。三、 next 环境不佳,经过实战二到四目标战斗,狂暴战仍旧强势,但是在 next 动着十只小怪的战斗中,狂暴战只能有心无力。现在英勇作为走输出量第一的技能,因为刁文的原因出暴击还可以白嫖。顺批因为刁文三目标优先级也大大提升。为了保证这样技能的覆盖率, 需要更多的获怒手段。因为初期装备属性差,破甲收益低,四梯七省落的特效是可以作为可选项的。全程下来大概和狂暴之怒回复量差不多对应的,提升了英勇和胜批覆盖命中就可以压低。而强化狂暴之怒的天赋是初期必点的。总体上来说, 目前狂暴战想体验稍微好点装备必须是一线装备,黑装上也必须要达到不卡应勇不卡胜批的要求。仍坚持狂暴战的弟兄们也无需妄自菲薄, p 二就可以迎来曙光,一起共勉,加油!
手把手教你打狂暴战,先说 aoe 部分,记住 a 怪的时候顺劈斩大于一切,群怪的骑手提前喝上献祭之油, 养成好习惯,冲锋加破甲器手也是给时间让替建立仇恨,然后切狂暴姿态,先把旋风斩打出去,早打早 cd, 别急着开横扫,这时候平感看一下怒气,怒气快满的时候先把爆发开了,此院饰品要一键全 吃了。然后按着顺批开启横扫,顺批的横扫收益最大,可以额外打出两个伤害,嗜血的横扫收益其次,因为是复制了一个嗜血伤害,能打两三千。旋风斩的横扫收益最低只能额外打出一个武器的伤害。 满怒开横扫是为了在横扫十秒内尽量在这十次横扫里面覆盖多的技能伤害。没有横扫的时候 a 块尽量不要打湿线,除非满怒用不完,优先保持顺劈就行了。 旋风转好了就用 a 怪,建议吃疯狂的力量啊,收益比加速高,有炸弹可以扔炸弹,然后顺皮里绑个乘胜追击,节省个键位。剩最后一两只怪的时候可以选择斩杀,这套打下来既不容易 ot, 又能保证伤害最大化, 一般三四只怪的场景没人能 a 过你。单体部分进入应有打击大于一切。起手还是先破甲,观察 boss 身上的破甲情况,满破之后跟着萨满的嗜血开启爆发技能。单体的优先级是英勇大于嗜血大于限风展,保持英勇可以让减少很多 miss, 因为英勇可以让副手白字必中进。斩杀之后同样是按着英勇大斩杀,这里给大家一个压箱底的斩杀灵密斯红,用这个红一直按,由于斩杀是顺发技能,英勇是下一次主手攻击,所以一旦咬弄你,你就会斩出去,基本打不出英勇, 但是你按这个红的时候应有会被点亮,从而让副手普攻享受技能命中,这样你主手斩杀的时候,副手的白字伤害就不会 miss。 刚才是我用这个红打斩杀的测试,没有 miss 很顺, 下面看看我只按斩杀不打英勇的测试。可以看到,即便是打五十多级的怪密斯,情况还是挺多的,斩杀阶段密斯呢就很容易便秘。还有就是斩杀阶段,如果 boss 护甲很高,而且没有很多爆发技能的时候,大家可以卡 cd 打湿器,因为没爆发,你斩的都是低怒斩杀, 伤害不高,但是如果斩杀阶段有爆发,而且 boss 护甲很低,就不要打湿血了,像王子这种基本刀刀都是满怒斩,斩了就行了,很舒服,学会的家人们记得双击哦!
都知道巅峰二百三十二集可以点出两千六百点伤害,但没人告诉你为什么要点伤害不点破甲。耐心把这期视频看完,教你怎么选择天赋的属性 来 music。 首先我们发现点天分的伤害点一级是加二十点伤害,那么我们选择点破甲的话,点一级是加四点破甲。装备加成属性里面我们一百点的坚韧提供十点护甲和十点破甲, 一百点的力量能提升三十点的伤害。在赫拉迪姆的一致里面,每升一级伤害是提供八点的伤害, 每升一级破甲,他能提供十八点的破甲。通过对比我们明显可以看出,提供破甲最优的地方是升级克拉提姆意志里面的破甲属性。其次是装备选择带兼任加成属性,最后才是用巅峰点数 加破甲。视频最后呢,我们把两千六百点伤害的天赋点数过一遍,城镇最低分配三十一点,把六百点伤害点出来,临危不乱分配五十八点,把五百点伤害点出来,硕果累累。分配二十一点,把三百点伤害点出来。不败之地分,分配六十三点,把五百点伤害点出来, 同心协力分配三十一点,把三百点伤害点出来,并肩作战分配二十八点,把四百点伤害点出来。 再次提醒一下,这个货架只需要点一点就能点出下一集的免单提升,随后点出上来。如果你喜欢本期视频的话,记得双击屏幕点点小红心,你们的支持是我最大的动力。关注赞赞长解锁更多游戏攻略,下期再见,拜拜!
超能研究所各属性词条讲解我想大部分玩家对游戏里面的属性词条肯定不太熟悉,这里做个视频讲解一下吧。 首先介绍两个公式,一个是伤害公式,一个是防御公式,这两个公式以后在我的视频中会经常用到,最终的伤害就是两者的成绩。 首先破甲和免伤这两个是相对的,假如我方破甲大于敌方免伤,那伤害就多一家破甲伤害。假如敌方免伤大于我方破甲,那伤害就减少。免伤伤害来看看吧。现在小鹿的面板破甲和免伤都是零。 先把小鹿的所有印记卸下来,来看看小鹿造成的伤害以及扛伤是多少,伤害是两万七千一百一十,扛伤是九万八千三百九十二。 然后给小鹿带上一套加百分之八破甲的符文,再带一个百分之二免伤的符文,再来看看伤害和扛伤是多少,伤害是两万九千两百七十九,扛伤是九万六千三百二十一,计算一下,结果正好是伤害增加百分之八,扛伤减少百分之二。 第二组,格挡和精准格挡成功减少百分之三十三所受到的伤害精准就是克制敌方格挡几率的,假如敌方格挡百分之十,我们精准百分之十二,那对方将零格挡数值反过来,那最终敌方格挡率为百分之二,只要格挡成功,伤害减少百分之三十三。 为了做测试,油油专门升级了一个垃圾符文,增加格档率,然后发现有免伤词条,又换了一个,强化到十级,浪费了六千 k 金币,大家点个赞弥补下损失吧。好了, 干活测试基础,扛伤还是九八三九二,最后一个成功格挡伤害是六万五千五百九十五,计算最终扛伤结果减少百分之三十三受到的伤害。 第三组,暴击和抗暴击。抗暴击只有在光之殿堂的光辉之力有,抗暴击是用来抵消敌方对我方暴击率的暴击成功伤害增加百分之三十三,再加上本身暴击率的伤害,假如有百分之十的暴击率成功暴击,最终伤害增加百分之四十三点三, 出战英雄还是小鹿,带上一个冰雪护肤,增加暴击率,增加百分之二十一攻击力和百分之二十一暴击。理论上来说,暴击的伤害是为暴击的百分之三十三点三,加百分之二十一加一,等于一点五四三倍。来做测试吧。小鹿为暴击,伤害是三万一千六百三十六, 触发暴击伤害十四万八千八百二十五,最终计算出来的暴击伤害刚好是之前说的一点五四三倍。第四组,暴击伤害和暴伤抵抗就是字面上的意思,伤害计算就是暴击后增加暴击率,暴击伤害,暴伤抵抗,这个不好做测试,大家听听理论知识就好。 好了。数据地由由这期视频先讲解到这,下期视频再讲解速度、攻击、护甲,技能、伤害,生命,大家持续关注吧,下课拜拜!
tbc 破甲换算该如何取舍装备?兄弟们好,在小鹿给大家介绍配装前,只有弄懂了这个破甲公式,你就知道该如何选择装备和理解配装原理了。 譬如阿克蒙德的灾变之人问鼎三百三十五点破甲, p 三大家都知道破甲很重要,那么他该怎么与宫墙换算呢? 看分析,整个 tpc 的 boss 可分为三类,一是敏捷型 boss 护甲六千二,二是战士型 boss 护甲七千七,三是机甲型 boss 护甲八千八。 海山 bt 和太阳酒都是以战士型和敏捷型 boss 为主。目前风暴要塞的空灵机甲是机甲型 boss 护甲八千八,未来也只有太阳酒目录二阶段是机甲型八千八护甲, 其他全是六千二护甲和七千七护甲。盗贼的强化破甲,德鲁伊的精灵,火术士的鲁莽一共可破 boss 四千四百八十五点破甲。那么结余的 boss 护甲如图,敏捷型还剩约一千七百点,战士型剩下约三千二百点。 通过测试,现在兄弟们拿笔记下来一个重要结论,破甲收益是增长式收益,在 boss 破甲为零之前,破甲越高收益比例越高。 什么意思呢?我们举例,假如你现在有一千破甲,在三职业上班三板破后,你攻击七千七战士型 boss 时,你的一千破甲能提升百分之六 dps, 而同样你用一千破价去攻击六千二的敏捷性 boss 时,却能提升你百分之八的 dps, 原因就是你比敏捷性 boss 的零户价更 很接近,也就是说你距离 boss 的零护甲越近,破甲收益比例就越高。所以 p 三的毕业装备就有了多样性,在打不同护甲型 boss 时可以配不同的装备。那么现在问题来了,破甲和宫墙间到底存在一个什么换算比例呢? 我们通过测算得出了一个公式,随着大家破甲装备的成型和阶段的进行,我们分为 p 三前期、 p 三中期、 p 三后期、 p 五太阳井前期、中期和后期,如图所示,这就是破假换算工强的比例。 在 p 三刚开始时,大家破甲很低,所以此时破甲收益低,一破甲约等于零点三五公强。随着大家破甲的积累,比例逐渐升高,到了太阳井后期,大家破甲堆满比例能高达零点五亿,这也就 解释了太阳井阶段破甲为王的主要原因。现在我们回过头来看,灾变之人提升三百三十五点破甲,我们用三百三十五乘以 p 三阶段的中位数零点三八,得到一百二十七点。 ap 对于猎人而言,灾变之人只相当于提升了一百二十七点工强。 就拿他来和 bt 老一的荒芜知己做比较,荒芜知己同时有一百五十一宫墙,约百分之二命中约百分之一点三暴击,显然荒芜知己远受一灾贬。 所以兄弟们说了这么多,就是要让兄弟们记住并理解这个换算比例,你就能正确的做出装备选择,赶紧让你的兄弟们知道吧,还请兄弟们点个赞,爱你的路!
今天教大家狂暴战怎么打伤害啊,首先先着急啊,你看,各找各的怪啊,地上全是鸡,等鸡叫啊,叫了三只, 哎,叫了四只,可以了啊,可以开挂了啊,总共四只鸡叫,百分之二十的公诉有了啊,然后是换上宝石和这个 啊三 t 二啊吼,一个超级的战斗怒吼啊,白嫖一百多宫墙,然后再把装备给换回来, ok, 好,这个时候可以开怪了啊,进战斗先毛一下小水啊,打一个怒啊,怒气 不够啊,原户直接原户了 t 啊毛一下伤害, ok, 这边怒气是直接毛满了啊,小怪过来了,直接开启了横扫,扔一个炸弹,这个时候死院重群一起开了啊毛的飞起,我天,你们可以看到满屏的伤害,飘屏 海杜斯还是要注意一下站位的啊,水牢点的时候注意躲一下,打了一个招架啊,没关系啊,迅速回到自己的位置继续打, 我们可以看到啊。呃,现在没有小怪了,只剩单体了,英勇一直按,往死里按,英勇就行了。开启了鲁莽开启了,鲁莽,满屏的暴击伤害,我的天,四千,两千九,三千,我的天,伤害爆炸好吗, 压制绝对不会打压制的,这个时候怒气根本用不完啊,注意一个小技巧啊,这个时候单体视觉好了就用视觉旋风斩好了就用旋风斩。应用打 一直按,但是按用打击的同时可以同时按一下断金啊,刷一下落伍。这个小技巧应该所有关注老刘的人大家都知道啊,可以看到,这个时候我的世界 buff 已经没有了,团长换队,又开启了一个世界,又知道了第二个世界,接着就砍的飞起来,看一下我的注 一下我的攻速变化啊,最快的时候有一个零点七加零点五的一个主扶手的一个攻速就非常的舒服啊,根本就停不下来的狂暴战,这才是狂暴战的时候啊!兄弟们,大家可以看到啊,这个 boss 掉下来 非常的快,马上就要进展了,但是团长没有要动位置的意思啊,怎么办?哎,这个时候 t 身上已经有二百五的一个 dbuff 了,扛不住了,但是他选择看起了遁墙硬钢, 我们能不能一轮打下去呢?进展了,疯狂的斩杀,斩杀的时候注意穿插一个嗜血兄弟,嗜血吃了 ap 的加成,非常高伤害,可惜最后一个嗜血没有暴击,但是还是达到了三千三的秒杀,错失了第一名的成绩,狂暴战就这么简单。
哈喽,大家好,我是刘队长,上一期视频我说过会出一个破甲伤害计算的视频,以及破甲抵抗和减伤的优先级关系。这一期他来了,让我开始给小伙伴们讲解教学。众所周知,大家一直都认为咸鱼之王这款游戏的防御是不生效的,点不点都一样, 主要是为了凑套装属性。错,如果防御真的不生效,那为什么破甲鱼会成为主流玩家的首选红鱼呢?经过我大量测试和贴吧大神们的共同研讨,得出, 这个游戏的防御并不是按照基础数值来计算的。咸鱼之王的防御是一种类似于减商的百分比机制,当防御装备超过一千三百多级的时候,这个数值就已经无限趋近于顶点上线,上线为百分之七十的减商,也就是说,我们每个人其实都自带了一 的百分之七十的减商,为了和面板上的减商区分开,在这里我将这个防御属性的减商称之为防御减免。那通过这个数据我们就知道了,当我们武将受到伤害时, 是有防御检免和检商两种属性来给我们计算伤害的。那怎么计算?刘队为你们列一个公示,加涉 a 的攻击伤害和一百,且没有任何破奖。 d 身上没有任何减伤,那么 a 攻击 b 的攻势为一百乘零点三乘一等于三十,这就是没有破甲没有减伤的时候最基础的伤害述职计算。如果此时 a 带了一条一星破甲鱼,破甲达到了百分之四十,那么 a 攻击 b 的攻势为先算防御减免,防御减免等于百分之七十,减百分之四十等于百分之三十,一百乘零点七乘一等于七 实。通过这里大家伙应该就明白为什么有了破甲鱼以后, pk 明显伤害高了很多,这是因为防御减免的百分之七十,减商是直接减去破甲的百分比的,所以伤害会大幅增加。 那很多小伙伴会问,为什么我的四星破甲鱼升到五星没感觉伤害提升很多啊?
提前感受下八十集城府狂暴战的伤害吧。 to the moonlight even if i try to cancel there's a hole i've just been in this place before higher on the street and i know it's been time to go call in your room and the sun to some mysteries standing on my beat so hard when i tried to begin。
那很多小伙伴会问,为什么我的四清破甲鱼升到五星没感觉伤害提升很多啊?这是因为防御减免最大就只有百分之七十的减伤效果,无论是减去四清破甲鱼的百分之八十破甲, 还是五星破甲鱼的百分之一百破甲都是等于零。假设 a 带了五星的破甲鱼,破甲高达百分之一百, p 多了百分之十的减商,那么 a 攻击 b 的公示为,先算防御减免,防御减免等于百分之七十,减去百分之一百等于百分之零, 不会变成负数,最低为百分之零,一百乘一乘零点九等于九十,这就是在破甲抵抗出来之前破甲的计算方式。接下来我们将破甲抵抗代入进去,再来解析一波,此时内还是带着五星破甲鱼, 破甲高达百分之一百, b 不仅有百分之十的减商,还多了百分之三十的破甲抵抗。我们来进行公示解析,此时瑞公击毙的公示为,先算破甲, 破甲等于百分之一百,减去百分之三十等于百分之七十。再算防御减免等于百分之七十,减去百分之七十等于百分之零。一百乘一乘零点九等于九十,伤害怎么还是九十?不是带破甲抵抗了吗?没错,就是没有变化,因为防御减免的上限只有百分之七十, 只需要百分之七十的破甲就足以全部破除。而 a 是有百分之一百的破甲的,就算逼有了百分之三十的破甲抵抗,剩下的百分之七十破甲也足够抵消全部的防御减免。这也是为什么很多人说破甲抵抗低于百分之三十是没有效果的原因。通 过我这样的公示计算,小伙伴们应该都清楚了破甲和破底是怎么一回事了,后面就开始分析大家都想知道的破甲抵抗和减伤到底选哪个?
wrk 防战的新技能和改动序列投掷新加技能,战斗姿态可以用一点五秒,吃法可以打破无敌外带破甲效果,五分钟 cd。 应用投制顺发的三十码防御天赋,强化的话附带沉没效果一分钟 cd。 雷霆一击没有人数限制了。群拉币用的强化天赋的话攻速降低百分之二十六秒 cd。 狂怒恢复,十秒内恢复百分之三十的血会吃掉激怒效果三分钟 cd。 狂暴之怒,反恐不需要切。狂暴姿态可以用了三十秒 cd。 顿强受到伤害降低百分之六十,改成五分钟 cd 了。 强化天赋就是四分钟 cd, 加个大雕纹就是两分钟 cd, 但是伤害减免只有百分之四十了。盾牌格挡彻底改废了一分钟 cd, 天赋强化四十秒 cd, 不过整 整个效果增强了,格档几率和格档值提高百分之百,持续十秒。破釜沉舟改成三分钟 cd 了,加上雕文两分钟 cd。 警戒防御天赋加的只能给队友用,伤害降低百分之三,仇恨的百分之十转给战士, 对方挨揍还会刷新战士的嘲讽。震荡波防御天赋的最终技能,战士群拉的最强技能,有伤害有控制,二十秒 cd。