哈喽,大家好,今天带大家回顾一下 tbc 毒蛇神殿鬼王瓦斯奇的攻略打法。作为毒蛇神殿的首关 boss, 原始难度无削弱的瓦斯奇实力还是相当强悍的, 但是呢,大家也无需担心,现在的玩家早已今非昔比,攻略打法早就已经成熟了,只要硬件及格,打掉把妹妹只是熟练度的问题。那么接下接下来我们先来看一下瓦斯奇的技术数据。技能血量六百万,护甲七千六百零四,是个战士型 boss, 以下呢是瓦斯奇的主要技能,一,震爆,在 p 一和 p 三阶段,随机对当前目标使用造成八千三百二十五到九千六百七十五的自然伤害,并使目标昏迷五秒,从而会转向攻击仇恨列表的第二第二仇恨目标,解决方案就是两个替互相嘲讽, 互相复制仇恨,维持前二仇恨即可。二,静态电赫,在 p 一和 p 三阶段对随机一名玩家释放以德 buff 的形式存在三十秒,对目标和目标周围五马内的所有目标造成每秒两千七百七十五到三千二百多的自然伤害。 解决方案就是中了对 buff 的玩家跑开人群即可,五马范围很好跑,法式冰箱骑士、无敌盗贼斗篷都可以解除这个对 buff。 三、缠绕,在 p 一和 p 三阶段使用瓦斯奇会缠绕周围十五码半径内的所有目标,使他们无法移动, 持续十秒钟,并且造成每两秒五百点的自然伤害。解决方案是缠绕无法被驱散啊,尤其是给 mt 自由祝福,这样的话 mt 就可以一直跟着 boss 打盗贼的话可以用斗篷解掉, 其他进站可以提前吃自由药水,这样的话就不会被缠绕到了。四、多重射击,在 p 一和 p 三阶段缠绕后或者是进站范围内没有玩家的时候会使用这个技能, 对随机的远程目标以及其周围四个目标造成六千四到七千五百点物理伤害。解决方案呢,就是多重射击必然会释放在 ptr 测试服中不假脆皮职业受到伤害接近八千, 这就要求所有人尽可能的对抗,血量满 buff 至少要九千以上才行,否则的话有可能运气差了就会被秒。 五、射击在 p 一和 p 三阶段缠绕后或者是近战范围内没有人的时候使用,跟那个多重射击的触发是一样的, 会对单独目标造成四千到五千五百点物理伤害。解决方案是这个技能虽然不致命,但是尽量还是让 t 保持在 进站范围内,否则射击加多重还是有可能导致减员。六、插撞闪电, pr 阶段专有技能会不断使用, 对瓦斯奇面前大约六十度的锥形范围内所有目标造成两千三到两千六百点自然伤害。解决方案,是该技能的不致命的啊,群刷治疗,注意控制好团队铁线就可以了。 七、毒性包子在 p 三阶段, boss 会召唤一个包子蝙蝠,他会往地面喷射出一片绿色的污染,对站在上面的目标每秒造成大量自然伤害,解决方案就是第一时间跑出来,如果有人一直被毒死的话,建议劝退。 八、星空在 p 三阶段使用,每隔一段时间会随机星空两名玩家,对星空的玩家无视任何控制,伤害提高百分之五百,持续二 二十秒,这个技能解决方案就是可以让 t 嘲讽练,强制让这个被控制的玩家对替使用普攻,嘲讽练结束之后,那只能听天由命了,大家注意躲好技能就行了。 接下来呢,我再详细讲一下各个阶段的打法。 pe 阶段远程可以分为两堆或者一堆,集中占位,中了电赫的玩家远离人群就可以了,一定要注意仇恨开始的时候不要全力打,千万不要因为欧 t 减员。 也可以开局就把 boss 往台下面量,这样的话百分之七十的时候 boss 会回到台子中间,在这个回去的间隙 dps 开一波爆发,能打多少就打多少,一般都能在 boss 跑路的时候 打掉百分之二到百分之三的血量,也就是部分最后跑到中间还剩下百分之六十七左右,这样是最好的。第二阶段, 对常规团来说,片阶段是一个难点,到时候场面会比较乱,但是呢,注意分配好任务就可以了。 这阶段呢,总共会出现四种小怪,腐化水元素,被污染的水元素以及长脚精英以及弹牙精英。腐化水元素呢会不断涌出,但是只有七千血,非常好打。可以分配五个远程 dps, 专门去应对各个方向的水元素,然后再分配专门的治疗给这些 dps 加血,不要让他们死了。 台子上的 dps 呢,如果发现水元素上来了,就第一时间补掉,如果六漏掉一个水元素,不打一个水元素靠近瓦斯奇,就会给瓦斯奇增加百分之五的攻击力,漏掉一个的话还能打,漏掉的多了直接就可以放弃了,不用打。 被污染的水源素呢,会在第六十秒、一百二十秒、一百八十秒和二百四十秒出现,也就说每隔六十秒会刷新 一个被污染的水元素。建议安排固定的两个人去船河,船河的距离是四十码,可以从楼梯下方直接传到最上面台子为止,基本传两次就可以灭灯了。船河呢也很简单,选中自己的有方目标,点击污染之河就可以传过去。 传和的玩家可以在背包里可以把背包里的第一个格子空出来,方便找物品。当然也可以直接用红名令传和。使用红名令传和更简单。场上每隔四十五秒还会出现一个弹牙精英,血量是二十八万, 由 mt 拉住优先击杀。近战跟着打精英就可以了,注意身位,不要吃顺劈。 场上的每隔六十秒还会出现一个长脚精英,血量是四十二万,血特别厚,攻击力也特别强,近身就会被恐惧,所以说气势 不可能拉住他的,近战也无法近身,需要远程 dps 去放风筝,法师、猎人、萨满都可以胜任放风筝的任务。长脚呢,会吃减速也吃晕,骑士可以丢制裁之锤。 以上的就是片阶段的所有内容了,不要乱就可以。需要注意的是,被污染的水元素出现十五秒之后,如果没有被击杀就会消失不见,再过十秒会出现在其他地方,所以出现后要第一时间击杀。击杀后最好开麦报位置,好让船和的人第一时间赶过去,船和不能开麦的话就 就在小地图点一下位置。 p 二阶段的主要考验的是团队配合,既要保证腐化水元素不靠近瓦斯奇,又要及时的清理到中场的金鹰怪。 正常情况下,在第四个污染之和出现的时候,正好刷新第四只长脚怪,此时呢,建议大家先把这个长脚给搞定,然后再 灭掉第四盏灯,进入 p 三阶段。进入 p 三的时候呢,场上可以有弹牙精英,但是不一定不要有长脚。 p 三阶段场上如果有长脚的话,就会很乱很恶心,很容易造成崩盘。 p 三阶段 进入 p 三之后呢,瓦斯吉刚激活的时候大概率会打治疗,目视渐隐,小德变熊,防止被秒。 t 呢,第一时间嘲讽,上盾,猛上仇恨,等 t 拉住之后就可以开嗜血火力全开了。除了 p 阶段的技能之外, 法师还会增加包子毒和星空两个技能,所有人注意分散占位,毒呢很好跑,地上有毒躲就行了。 这个星空技能呢,就比较棘手,被星空的玩家伤害提高百分之五百,所有的控制技能还都是无效的,你还不能打死他,打死之后就相当于减员。建议二 t 可以使用嘲讽练 嘲讽被星空的玩家,让其使用强制普攻,然后技能用出去之后呢,就只能听天由命,看看,该跑的就跑,该躲的就躲。 另外呢, p 三阶段大满注意插好全程,插好根基图腾有奇效。这个 p 三阶段呢,主要是考验 gps 硬件,战斗时间越长对玩家越不利,因为地面上的毒会越来越多,加上星空很容易造成减员,很多团队呢,灭团都是灭的百分之五就很遗憾。 最后的最后呢,再跟大家聊一下团队配置问题,很多朋友都发现了啊,我做的攻略里面并没有强调过团队配置问题, 现在呢,很多人都被漫天的节奏给带偏了,所谓的近战无用论胜消沉上很多 ptr 测试服甚至都不带近战玩,这就太片面了。兄弟们,说一个最现实 的问题啊,不带进站,装备卖给谁呀?如果说是为了打竞速搞最优配置可以理解,但是正常发姆还不带进站,那就把路走窄了。 无论是哪个副本,带三到五个进战都是毫无问题的,大家不要把进战妖魔化,十几年前进战成群结队,也没见哪个 boss 打不过是吧? 对于毒蛇神殿而言,三个 t, 七个治疗,十五个 tps, 这种万金油的配置绝对没任何毛病, 等大家配合熟练之后,你就会发现,所谓的原始难度也就那么回事。无他,为首尔拜了个拜。
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我已经等了你们很久了。第一阶段 mt 拉住 boss 附体,尽量保持第二仇恨,中了静电的人立刻远离人群, boss 随机释放震爆技能,若 mp 被急晕则赶快由附体拉住 boss 群体缠绕技能,骑士记得给 mp 上自由祝福,达到百分之七十血量的时候完美进入 p 二阶段,没有任何仇恨值,并直接进入无敌状态,且开启四个灯。我们安排四组远程分别把手场地四周的台阶第一时间击杀刷新的血元素,阻止 一起靠近 boss。 注意重点安排专人组成船河小队,方便小队成员第一时间发现腐化元素,击杀后失去污染之河,拿到河的人无法移动,需要将河人给台阶上的二磅选手,接着扔给控制器旁的三磅选手,然后将控制器关闭。同时场上的毒牙精英由 玩屁拉住击杀长角怪则风筝击杀,用同样的方法依次关闭四个控制器,注意关闭最后一个之前要确保场上的长角怪已经被击杀掉。 进入 p 三瓦斯奇重新回到战斗。 此时 boss 的技能相比 pe 增加了星空,被星空的人可以用人群 pet 嘲讽出来,减轻治疗的压力。另外场上的空间会不断被毒性包子土的毒口水侵蚀,要注意躲避,胜利就在眼前啦!
哈喽,大家好,我是吴老狗。录像正式开始,我们以这个瓦斯奇的厂商的原型做一个分割,这是瓦斯奇的大台子,然后四个灯大概会在这个位置,在这个有一个大的石头,这里是我们的进口平台,这里有水, 这是一个简易图形,首先我们把整个场地分为四个半场,那我就直接画这样的一个图形,这是一号,这是二号,这是三号 十四号,那么团队成员们,如果你们是猎人或者是术士,都有实力在这些个平台把小水元素清掉,这个到时候看你们团长怎么分配, 提醒各位啊,你们需要做的是什么?就是首先四个位置,每一个位置需要分配一个或者是一点五个 dps 去拐,那么这零点五个在哪?在这个台阶的边缘位置负责两件事, 第一是辅助每一个台子分工的那个队员去打掉水元素,第二个是能尽快的辅助下面的队员打掉毒水,并且传合。先给大家解一个误区,我们 t 如果是站在这个位置就很有可能出问题, 瓦斯奇到了这里之后,他会在这个平台上设,所以 t 不断的要往后挪,以至于你能打得到瓦斯奇,瓦斯奇也能打得到你。第一时间接到瓦斯奇之后,然后逐渐逐渐的往后退。大家仔细看我出现的位置,首先我作为熊替,我需要出现的位置是在这个平台边, 方便让猎人的兄弟能在我身上第一时间上一个误导,误导上了之后,一个房企和猎人会上平台开瓦斯奇,那么瓦斯奇就会跑出来啊,沿着这个水,然后绕到这个位置,绕到这个位置之后记得替需要第一时间去接, 这个不管战士弟还是雄弟都可以接到。之后他在远程对你设技能,但是不跟着你走,一定要切记这个细节,就是瓦斯奇在射你,他是有距离限制的,你过劲了他就以近战攻击的方式砍你,所以一直不断的往后退。第二个细节是瓦斯奇,因为第一个阶段共有三个技能,第一 技能是多重剑,多重剑会随机一个面向发出三剑,这三剑大概会造成六千到七千的血量,是相应被受到攻击的还原的护甲而定, 板甲受到伤害少一点,这是一个物理技能。第二个技能定身是可以由萨满的耕基图腾来吸收的, 三个技能是群体缠绕,群体缠绕有两个解决方案,一个是骑士的自由祝福,一个是熊替变身,我当时也做了一个变身的红,好继续往下看。这个时候因为我们在一小队放了两个萨满,然后两个萨满轮 交叉,根基是足以覆盖掉瓦斯奇的,这个技能我们也安排了特定的人员去喊,根基 机没有了最好要及时补,因为一旦吃到定身之后,瓦斯奇会拉开一段距离去进行远程攻击啊。这个是对 t 威胁比较大的, 一般到了百分之八十四到八十六的阶段,每个团队要根据自己团队的实力去分配,我们要控制一分钟的时间,这一分钟是干什么?是所有的术士对瓦斯奇上厄运诅咒,这个厄运诅咒的爆掉的时间 是瓦斯奇百分之七十血量以后往圈中心走的过程,因为每个团队的 ps 的水准和输出档次是不一样的,包括了装备、意识等等,一定要根据自己的 ps 来,每一个视频和攻略都没有办法完全复刻。 t 的这个位置也是要注 注意了,刚才我从这里开始拉的时候,然后慢慢慢慢后退,是沿着边,然后拉到我现在的这个位置。为什么要沿着边?是因为沿着边敌 ps 已经可以开始输出了,任何一个 t 边走边拉,你的仇恨建立一定是足够快的。我们团队陷入了一个问题,就是因为敌 ps 太快,可能一分钟 没有办法把 boss 身上的这厄运诅咒爆掉,所以你们可以控制好自己的 dps, 如果是 dps 过快了,停一下手,争取百分之七十以后把厄运诅咒爆掉。这个就是我刚才所说的问题,他被禁锢无敌了之后,再爆就没有效果,所以一定要注意, 等到他百分之七十往回跑的路上让厄运诅咒爆掉就 ok。 这个情况已经是第一阶段最优的一个输出了,更有实力的团队,他们能达到百分之六十二是 极限,理论上应该是百分之七十,他就往回跑,到中间进入一个无敌的状态。这里我们开始就进入二阶段,进入二阶段之后,场上一共会出四种小怪,这 是我在正式服录像的一个内容。第一种,魔化元素,这个魔化元素碰到瓦斯奇的时候,对场上造成一个大范围的也有。第二种,盘牙精英 t, 在盘牙精英出来的时候,一定要第一时间接住盘牙精英的高额攻击,除了奶棋这个职业,因为他是板甲,可能扛得住盘牙精英的一下攻击, 不一职业碰一下直接死。这里包括了德鲁伊,有些奶德选择是不假的,一些治疗装备也有可能是一下暴毙排押金。目前我们还是推荐熊替来了,因为熊替的高护甲,高躲闪对我们造成的伤害还是有限的, 我们在开荒的时候我自己尝试,就是我同时拉三个弹牙精英问题不大。第三种怪,长脚,这个长脚是有一个 范围技能,就是他在近战范围里会释放恐惧。第二种他会追第一仇恨的目标,但是他的跑速比较慢,记住了, 因为胎时减速,所以我们这里一般推荐萨满,用大量伤害技能去对他造成高额仇恨,然后用冰霜正击继续吸引仇恨来放风筝。还有其他的方案,裁缝灵纹投网,这个灵纹投网也可以把长角控制在一个地方, 大团极力输出。第四种怪,被污染的元素,把被污染的元素打掉之后会掉落污染之和,这个污染之和是关掉瓦斯奇灯的关键。刚才我所说的一二三四号台子,每个台子会安排一个玩家在下面清理水元素, 清理水元素的同时一定要注意按照他的时间轴配比,每隔一段时间会刷新一个被污染的水元素,打掉之后掉落一个核。一二三四号台子分工 任务的玩家需要第一时间在小地图打点,能够更清晰的传导到你队友信息,往这个方向去跑,去接应你的和,因为捡到和是不能动的,建议多几个人去学习怎么传和,我们有几种情况,一种是传和有红, 一种是你打开背包直接丢给你视角范围内原先被安排好的一个队友。这里我刚才说过,每一个台子安排一点五个人,第一个人在这个位置,一二 二三四各一个,然后那零点五个人是在这个位置,当台下的人捡到这个盒了之后丢给这零点五个人,因为传不到灯的这个位置当中会卡一个台阶的视角,所以最好有安排一名玩家来传第二次盒一 二三,然后关灯。这个是最优的一个解决方案,如果在一定时间内没有打掉这个被污染的元素,他是会消失的,消失之后意味着你要重 星在这个固定的时间等待他的刷新,其他的小怪的刷新是不会改变的。你们团队将面临更多二阶段的战斗时间,我们需要击杀的顺序是,第一被污染的元素,第二正在上台的小水元素,第三个激活目标是长脚,第 第四个集火目标盘压精英需要有 t 第一时间拉住。第二阶段补充一句,瓦思琪会每隔一段时间对场上放闪电技能,场上的所有玩家只要是分散的合理,基本上可以无视治疗们,第一时间把这个团选维稳就行。 这就是二阶段的一个完整循环,打被污染的元素,剪和传和,打长脚,打精英,台下,如果有漏上来的元素,台上的把它补掉。基本上我们在瓦斯奇是利用了两替的打法,一个防棋和一个熊替。防棋的任务就是当盘侠精英出来啊,第一 时间把仇恨拉过来,然后转到熊替手里,然后熊替接住中圈,我这里稍微说一下,只有两个 t 和两个奶替的奶棋站在中间,除了我们四个人以外,中圈理论上不占其他玩家,因为奶棋如果不小心吃到顺皮他一下肯定是死不掉的。 不管你是不是奶骑,尽可能要规避替拉的这个路径,为什么要拉在中间是因为外场要尽可能的给他空出来,让其他的玩家去封整长脚,也能够让替更顺利。在瓦斯奇出来的第一时间能嘲讽到瓦斯奇,单独提一句,瓦斯奇是全程吃嘲讽的一个 boss。 第三阶段其实只有一个核心技能就是星空,大家看我们是怎么处理的,而且因为我们有一个很致命的职业叫狂爆战,请到了第三阶段一定要注意 有 aoe 技能的玩家尽可能少在星空阶段放 aoe 技能,因为被星空的玩家很容易受到团队其他成员 aoe 技能导致减员,这个也是现在目前很多团队为什么总是卡在瓦斯奇百分之十以下血量过不去的主要原因之一。 然后是牧师,战士等等这些有群恐技能职业,记得在星空之前最好把这些技能都用掉,那么这些技能不用掉的话,你在被星空之后可能第一时间就用了,会相对的压制你们整个团队的 dps, 因为你不知道他被星空之后是在哪一个点上就直接把这个恐惧用掉了,可能驱散的不及时,导致一连串的连锁反应。不得不提的是,天上会掉落很多的毒包子,掉落到毒包子之后,你身上会有一个绿光 效果,在滤光效果结束之后,也就是那么几秒钟的时间,你的脚下会有一滩毒水。注意了,当 当你身上有绿色荧光效果的时候,只要移动开基本上就可以火开。这个堵水的范围有很多团队还是愿意带进站的,那么我们团队其实也不排斥进站,管是盗贼也好,狂破战也好,不排斥的同时,主替或者负替一定要第一时间嘲讽。有乃德的情况下,如果乃德被星空了, 会给 boss 上回血的一些浩特技能,切记,这每一跳都会是一个很高的血量,所以法师、萨满、猎人等等这些职业一定是看到浩特第一时间驱散或者偷取。 第一周的时候因为王子 bug 的原因,没有能很早来打瓦斯奇,所以拖了很久。确实我们的团队实力相对还是比较强,团员们团圆, 我们执行力也比较强,所以我们在瓦斯奇几乎没有遇到什么瓶颈和难点,五把好像就过了。 好感谢大家的收看啊,未来在每一个版本我还是会继续为大家做一些视频的攻略和一些任务的演示啊,感谢大家!
终于可以介绍毒蛇神殿瓦斯奇妹妹了,哼,本来想着做副本攻略要严谨一点的,所以, 所以也没有那些配乐啦,少了一些搞笑元素啊,不知道大家觉得这样如何啊,请多给建议啊。瓦斯奇是一个流程加硬件要求都非常高的 boss, 所以说要讲的东西确实太多了,建议大家点赞收藏,耐心的看下去。 首先 boss 分为三个阶段啊, p 一,瓦斯奇如图。哎呀,确实技能太多了啊,我就不详细说了,大家看图 我就针对性的讲一下应对方法啊,正爆两个刹满的根基突腾可以做到覆盖吸收,如果脸黑打到替身上又丢失了仇恨二替接嘲讽,然后 boss 还会释放缠绕啊,两个骑士一定要看好轮流给替上。自由 熊可以变身解,但不知道会不会被打死啊,解慢了的话 boss 会跑开释放射击和多重键啊,最后一个静电冲人点谁谁出去就行了啊,直到打到百分之七十进入 p 二, boss 会跑到场地中间呈无敌状态,不停的召唤小怪以及使用叉状闪电来攻击我们,直到我们关闭四个灯柱之后进入 p 三,瓦士奇最难的阶段在于 p 二,为了大家方便理解,画了一个草图,挨个给大家介绍战斗机制和流程。 首先场地边缘会不断的刷新水元素走向瓦斯奇,只要有一个接触到基本上可以重来了。第二种小怪,弹牙精英 t 一定要第一时间拉住在内圈击杀,有瞬劈这个怪肯定第一时间会找奶妈,可以让奶琪开镇一之路 抢仇恨拉到场地中间。第三种小怪,弹牙巡逻者会不断的恐惧身边的人,所以要专门安排两个远程来风筝,切记风筝距离过远的话会导致怪从人群中间穿过,恐惧大团很容易导致崩盘。 第四种小怪,污染的水元素五十秒刷新一只,持续十五秒,如果在规定时间内没有被击杀会消失,再等五十秒,等到下一只 掉落污染之和,任何人看到第一时间击杀减和传递给台子上面的人。关闭四个灯柱进入 p 三,可以看出整个 p 二是需要满员零错误的塔防游戏, 我们来看一下失控的画面是不是很酸爽,如果能满员进到 p 三,基本上也就过了一半了。 p 三 boss 继承 p 一的所有技能,额外增加一个星空技能,需要替第一时间拉住被星空的人,然后天空上的包子服会不断的向场地吐毒圈, 场地限制技能啊,在无地可战之前打掉 boss 就可以了。整个毒蛇神殿的攻略也做完了,希望大家多多关注,多多支持再会!
温暖开了开了开了开了。没有长脚。有一只有一只有一只有一只。别管别管他妈来找我。我不管不管不管不管。去打去打去打去打。除了奶奇的治疗啊,跟着点方块啊放块钱位置啊。 来三四试试看三四试试看。 玉兴可以走了。玉兴走不用。这没你事。对,你在台上我在台下我在台上。玉兴去弄不了弄不了整不了我才会找你手上去的。 我没指让停走了。不用不用不用,我送一份的,虽然说不打。打 boss 啊。就那个南瓜糖吗?奶糖 都不要跳走出来走出来。点红点糖啊。边走边点死不了啊。 团队饺子有空吗。有有有我有空啊,一二三四五队的是他先开啊, 牛杂开后边找机会去给开去。后边能开有机会吗?有点远不知道行不行。太远走去开就行 啊。我哥换队泡吧换队换了是吧啊。哎等会你妈的快点换开了 屁股朝那边行不行。可行 毁灭毁灭爆发开 那脾气再快一点。那个谁 三二九把腰刀一共三把。那那个银墨激活药吗。墨 给给给。别说直接给够不着他 二千写。自己买啊。没人给你加自己买。加油啊马上打过了啊。活着活着就过了啊。躲毒躲毒先躲毒。 加个防吸血啊加个防吸血啊。哎现在没事的治疗都去加防区防吸血就过了啊。那个所有人现在血不不满的全 吃糖吃红吃糖吃红啊。一心给自己点个口。黄芪暂时没事,黄芪那边安全 过过过啊,就这么再过。躲脱躲脱躲脱。 ok ok ok 啊。行完事了完事。
p 二最难 boss 瓦斯奇兄弟们好,今天我们来讲 p 二最难 boss 瓦斯奇女士的重点及难点,可以很明确的说,如果该 boss 不削弱部分技能,基本上百分之九十九的团队可能需要上百把坚持不懈的磨合,因此野金团基本没有指望 瓦斯奇一共就需要两个灵性墙体,考验的是团队的协同作战能力,坚守好本职工作。阶段一,瓦斯奇百分之七十血量前属于阶段一,坦克,将 boss 拉到自己喜欢的位置,大团力 boss 十五马外集合站位。 p 阶段,瓦斯奇一共四个技能,技能一震爆对当前坦克目标使用造成九千加伤害,并眩晕五秒,在眩晕期间暂时丢失仇恨,转而攻击仇恨第二的目标,此时二克要及时嘲讽接怪,没有听错,瓦斯奇吃嘲讽, 同时应对该震爆技能,该坦克的队伍要配上一到两个萨满,插上根筋图腾为坦克分担伤害。 技能二,群体缠绕,巴斯系会对近战数码范围内释放群体缠绕目标后被定住不能动且受到一定的伤害。该技能可由骑士的自由祝福解除,要安排骑士给坦克解除高端的雄体,也可利用秒变身来解除。 技能三,静态电赫,瓦斯奇随机点名一名玩家重电赫,造成对周围十码玩家内每秒两千加自然伤害,因此重电赫的人要第一时间迅速出人群。该技能可被斗篷冰箱无敌技能解。 技能四,多重射击瓦斯奇向四名玩家释放多重射击,每人受到约七千家伤害,伤害巨高。伊斯丹瓦斯奇要多穿点耐力装,确保满 buff 血量至少在八千以上。 听完有些团队依次要求猎人必须穿四 t 四金本,这种要求就属于以额传额的胡扯。整个一阶段比较简单,当血量来到百分之七十后,团队考验正式开始。 p 二开始,瓦斯基会站到中场,被四个灯罩连线包围。此时瓦斯奇是无敌状态,他只会释放一个技能交叉闪电,随机向四面的扇形区域释放,每次造成约两千家伤害,因此此时外围的玩家需要围圈分散。 由于瓦斯奇的场地是一个标准的十二边形元,因此以后兄弟们正式开打时,团长必定会安排所有人的站位,类似于客村,到时候一定有一个标准的站位图,会细分给每一个人, 意思在这里就不多讲,占位了。而应对交叉闪电只能由于质量刷鞋没有其他办法。与此同时,场面上会出现四种怪,一、长脚怪。该怪一顿 速度很慢,是任何减速技能,其近战巴马范围内不能有人会吃到恐惧,因此该怪由萨满、术士、法师或猎人在外圈放风筝,由专门被安排到转火小怪的 dps 组优先击杀。 二、哪家战士,该怪进展攻击非常猛,且正前方有高额顺皮伤害,所以跑位时要避开他的前方,由坦克第一时间接住怪拉到内圈位置。 dps 处理完长脚怪后,急火秒他。 三、水元素,水元素从台子下方的水里刷新并朝着瓦斯奇移动,四面八方都刷,因此会安排 dps 全方位占位来处理水元素。 水元素不会攻击人,但他不能与瓦斯奇融合。一旦与瓦斯奇融合,瓦斯奇体型将增大,并每一个水元素为其提升百分之五的伤害,因此即将靠近瓦斯奇的水元素是第一激活目标。四、 毒性水元素每隔一段时间从水元素刷新的位置会随机刷新一个毒性水元素,他不会移动,但会释放高额伤害毒箭攻击玩家, 同时击杀他后会掉落污染者之和,这就是 p 二阶段的重点工作。船和同时要注意,毒性水元素刷新后十五秒后会消失,再过十五秒后又会在随机位置刷新出来。 因此被安排的 dps 一般是猎人要开爆发第一时间秒,否则消失后团队又将延长皮尔整个高压力阶段。 因此击杀毒性水元素决定着整个片的节奏。击杀完毒性水元素后,由负责传河的小组失去污染者之和。 注意背包里有核的玩家不能移动,我们需要选中远方约三十码内的队友,在背包里点一下核就可以传给他,不过到时候有传和红,现在大家不要担心。传和组开始接力传和 跑四百米接力跑是一个道理,一般船和组两到三人,且一定要能开语音说话,直到将河传到四个灯罩位置。有核的玩家就可以点开灯罩解开瓦斯奇的束缚,背包里的核也将消失。 每点一个灯罩,即破坏一个零线,瓦斯奇损失百分之五的血量。场面上一共四个灯罩,因此要实现单独的四次传合,要至少杀死四个毒性储元素。 这里尤其注意最后一棒核的时候。船和圆要灵性,要观察场面上怪的数量,尽量保证场面上没有长脚怪和战士怪事再点增长,这样可以确保 boss 进入 p 三时压力更小。 当场面四个灯罩被点完后,瓦斯奇血量进入百分之五十,因此进入 p 三阶段,如果此时全团还是满员,那就离胜利不远了。但仍不要得意, p 三阶段的瓦斯奇和 pe 阶段一样,仍然会释放 是一阶段的全部技能,但全套站位不再是集合,而是有序分散,因为他又多了两个额外技能。 额外技能一,召唤豹子符,我们的头顶上空会刷新豹子符,他会向玩家释放毒箭,并留下一滩毒水,每秒造成两千家伤害,因此要及时躲开, 避免接瓦斯。其其他技能,康博秒人,此时场面会逐渐被毒水包围,非常容易减员,保命是第一前提,因此 p 三极度考验团队 dps 能力, 这里注意包子服能否被远程击杀暂时还待定,如果正式上线后能被击杀就说明被削弱了,但也不建议安排人击杀包子服,直接乱施。瓦斯奇。 额外技能二,星空玩家马思琪随机星空两名玩家持续十秒会释放其所有技能,这是魔兽史上最强的星空技能,被星空的玩家不吃任何控制技能, 只能有坦克嘲讽拉走,因此这一技能如不消弱,会卡掉百分之九十九的团队。正是因为这个技能太强大,以前零七年国服上线 tbc 的时候就已经取消了星空技能,但目前的 ptr 仍然有,如果保持难度,一旦星空高伤害的物理职业将是毁灭性的灾难。 整个瓦斯基战斗就由这三个阶段组成,没有明显的灭团点,但有处处都是灭团点,每一位玩家都要做好自己的本职工作。感谢关注与点赞,爱你的路!
各位好,欢迎光临独秀神殿,我们终于要面对盘牙女王瓦斯奇了,前面部署的攻略呢,都可以在我的视频空间里找到。 而相对来说,瓦士奇作为 t 五团本的最终 boss, 其难度相比前面的普通 boss 是跃升了一个台阶的,无论是从机智的复杂程度还是战斗流程的长度上都是如此。 总括来说,瓦斯基的战斗呢,会分为三个阶段,阶段一,使其生命值在百分之百到百分之七十之间,他会使用自己的技能正常的与玩家团队战斗。 九点二,实际生命值在百分之七十到百分之五十之间,这个阶段瓦士奇将处于无敌状态,玩家必须通过击杀被污染的元素,从而获得污染之和来开启瓦士奇周围的四个灯柱,而每开启一个 关注呢,会对瓦斯基造成百分之五的伤害,开完四个就会进入阶段三,阶段三就是生命值百分之五十到零的这段时间,瓦斯基呢又会恢复正常状态,并使用阶段一的所有技能,但还会额外召唤包子服来轰炸玩家团队, 而且包子服的召唤频率呢会越来越快,也就相当于是一个软狂爆的机制,玩家必须顶住压力,在团队崩溃之前击杀瓦斯奇。 我们先来看一下战斗地形,这非常重要,瓦斯奇所在的圆形高台,仔细看其脚下的这块地板是一个标准的十二变形,而在其边缘的上下左右方位各有一个护盾生成器,也就是我们俗称的灯柱啊,之后再往外延伸到楼梯边缘,是一个等比放大的标准十二变形, 而如果再算上下斜的楼梯,又是一个更大比例的十二边形外框,于是我们将这个地形简单的用线条画成草稿, 方便之后的战术解说。因为是标准的十二边形,所以我们就按时钟的方式给这十二条边标上数字记号,这样就非常好记了对不对?玩家来的地方是六号边和七号边, 如此我们再仔细观察一下九号边这里有一个倒塌的巨大石柱,占满了整个楼梯,所以九号边在战斗中出局不用考虑。另外五号边这里呢,也有一根倒塌的石柱,虽然没有九号站的那么满,但因为水面被压制,所以不会摔坏,那么五号边就也出局。 这出局的两条边呢,不仅减少了刷怪的压力,同样也可以作为之后战术安排的分割线。这个大家先有一个心理印象,然后三号边这里有一个石柱没倒,所以只能起到稍微阻挡的作用,那就也当成一个参照物吧。最后地形简单位置就是这样了,先放在一边,待会用的时候再说。地形看完之后就来按 阶段的处理挖掘机的战斗技能和流程。首先是阶段一,第一个技能震爆对仇目标释放,造成九千点左右的自然伤害,并使其昏迷五秒。 这个技能呢是打主替的,可以被根基图层吸收,所以应对的方法呢,就是给主替保持根基,在主替主安排一到两个刹板即可,如果没有吸收,那么九千的伤害打在替身上威胁也不算大, 如果昏迷的无表呢,有可能造成成分丢失,也有可能继续打主 t, 这一点在原始版本的更新中呢,有变动,不管如何,瓦石奇的战斗两个 t 是最低要求,而且瓦石奇啊,是个罕见的吃嘲讽的故事,万一真的出意外,另外的坦克嘲讽即可。 第二个技能,进电充能,是一名玩家带上电盒对其和周围十马方游猎的盟友呢,每两秒造成两千点自然伤害,持续二十秒无法驱散单可以被无敌斗篷之类的技能移除。这个 技能呢,是治疗的关心点,首先中过电核的人呢,要离开人群,然后治疗,注意保住他不死即可。这个技能的释放频率最开始的时候呢是十秒一次,后来的原始版本呢,也有削弱,也就是说同一时间可能有两个人带有电核,是常规阶段对治疗最大的压力点。 大家打右按找出最后 boss 的时候应该见过同机制的技能。第三个技能,纠缠瓦石及缠绕周围十五马方向内的所有敌方单位,对 其每两秒造成五百年左右的自然伤害,并使其晋升。这个效果啊,同样无法驱散,但是可以被自由祝福无敌这类驱散晋升的效果移除。而且当主题被缠绕之后呢,瓦斯奇会退到远处,尝试使用远程射击能力来攻击玩家。很明显, 骑士观察到这个技能之后呢,第一时间给主题上自由祝福,而 t 呢,也要第一时间追上娃士奇,以阻止其使用强大的远程射技能力。 这里熊替可以利用自身的瞬间变身来无视纠缠,也是其超越其他坦克的优势之一。第四个技能,射击,就是刚才提到的远程射击能力,这个技能呢,会在瓦石级使用,纠缠或者其仇恨目标不在近战范围时使用,射一下接近五千血还是很疼的。 第五个技能,多重射击顺滑,对随机目标及其周围的最多四名盟友造成七千年左右的物理伤害,非常牛逼啊。脆皮职业呢,很可能被秒,这也是阶段一和阶段车治疗的主要关注点之一,也给那些脆皮布甲提了个醒,打瓦士奇的时候啊,尽量换上耐力高的装备,毕竟活着才有 dps 对吧。 阶段一的技能呢,就是这样,整体来说难度很小,大部分团队初见就能达到阶段二,流程嘛,也没什么好说的,主力上去开怪其他人,在平台上保持相对分散即可。看插件进度条,给主题保持好跟机, 并在纠缠的时候呢,马上给自由,这些都是基本操作,那剩下一个静电功能就治疗,看好保持,号称呢就死不了。治疗最大的要点呢,就是维持蓝号,以便在阶段二迎接巨大压力的挑战。 这里需要注意的是啊,进店充能是一个随机点名的技能,点的远程还好,但如果点到进站就要稍微安排一下站位,点了别跑出治疗的范围。而如果点了主题,其他进站就要注意躲避了,从根本上来说也是比较简单的应对。 ok, 阶段依旧是如此,此处稍微回顾一下全部技能,稍作休息, 保持节奏的将瓦斯奇达到百分之七十就开始接转二了,这才是真正战斗最难的点。那还是先看技能。第一个,机智描述类技能,四柱法阵,同样是我自己瞎起的名字,在本阶段中,瓦斯奇会固定在场地中央,并开启四柱法阵保护 自己,使自身处于无敌状态,但也无法正常攻击玩家。瓦斯奇内会召唤各种生物来参与战斗,并且会不停的使用插战闪电来攻击玩家。玩家需要击败被污染的元素,拾取并使用污染之和来关闭瓦斯奇四周的四个灯柱,每关闭一个灯柱将对瓦斯基本体 造成百分之五最大生命值的伤害。当四个灯柱都被关闭之后呢,四柱法阵解除,进入阶段三。这个技能完整的描述了阶段二的战斗机制,也就是在各种召唤物攻击的浪潮中使用四个污染之和关闭四个灯柱,说起来简单,做起来却十分麻烦。 第二个技能,插钻闪电,这是瓦斯奇在接龙二唯一使用的技能,两秒施法对其面前锥形区域内的所有目标造成两千五百点左右的自然伤害。由于瓦士奇处于无敌并且不能移动状态,所以他就只能随机的朝任意方向施放插钻闪电,所以只能硬吃然后治疗加好,没有其他方法。 也正是因为这个技能的存在,玩家在阶段二的整体站位要保持一个圆环围绕的形式,以均匀的分配插钻闪电的压力。 接下来就是阶段二的四种召唤任务了。第一种魔化元素,生命值约七千七百点,免疫冰霜效果,免疫控制在阶段开始后呢,从楼梯下面的水中不停的刷新,只会缓慢的向娃子移动。 当魔化元素触碰到瓦斯奇本体之后呢,将使得瓦斯奇在接下来的战斗中获得所有伤害,提高百分之五的争议效果,并且是可叠加的。所以这个怪物是阶段二的防守重点。每个斜坡面呢,都有安排 dps 击杀刷新出来的魔幻元素,阻止其靠近瓦斯奇。而具体的安排啊,会在后面流程里相减。 第二个被污染的元素生命值呢,与魔化元素相同,每五十秒代替一支魔化元素刷新,不会移动,只会待在原地对随机目标释放毒液件。 被击杀后呢,必定掉落一个污染之河,如未被击杀,即将在十五秒后自动消失,并将在又一个十五秒后重新出现在随机位置。这个怪是阶段二流程推动的核心, 务必确保每个被污染的元素在刷新后第一时间被击杀,同时传递污染之和已关闭灯柱。每错过一个污染之和呢,都将使阶段上的流程至少延长十五秒。这种叠压下去的压力呢,将使团队无法承受。 来到这里,要解释一下被污染元素相关的技能。首先,毒液键,这是被污染的元素刷新之后待在原地不停释放的技能,两秒施法 对随机目标造成两千点左右的自然伤害,并在接下来每四秒造成两千点自然伤害,持续八秒。可以看到及时击杀污染元素,不仅可以拾取污染之和,还能阻止毒液件涂涂团队。其次,污染之和这个东西呢,是击杀被污染元 之后掉落的物品,存在时间五分钟,当玩家持有此物品时,他将会被定身无法移动。唯一能做的就是选中一名队友,然后使用他就可以将污染之和扔给那名队友,从而恢复自由行动,而 被扔的那名队友呢,自然也就无法移动了,他需要继续将污染之河扔给其他人,来达到传递污染之河的目的。最终需要有一个人站在灯柱盘,其他人将污染之河传递给他,然后他就可以使用污染之河来关闭灯柱。这个流程重复四次就到那就结束了。 可以看出来,击杀被污染的元素并使用污染之和来关闭灯柱呢,是阶段二的核心使命,而其他的召唤物都是用来干扰这一流程的。所以玩家团队在阶段二务必处理好击杀船和关灯的流程。 我们之后的站位呢和流程安排时还会再次提起。接下来阶段二的第三个召唤生物弹牙精英,生命值约二十 八万,刷新间隔四十五秒。这个怪免疫控制可以嘲讽竞争攻击比较高,需要坦克拉住,会使用顺披斩,所以不能面朝人群。那这个怪就是常规坦克在九点二的主要工作了。当精英刷新后,坦克要接住,并且将其拉在内圈靠外的位置,而 不需要守楼梯的 dps 呢,就要第一时间开始击杀精英。第四个召唤生物弹牙巡逻者,这个怪物的外形呢,就是大家在战家走到野外见到的那种阔步者,因为脚很长,所以一般称呼其为长脚, 生命值差不多四十二万,刷新间隔六十秒,可以控制也可以嘲讽。但他除了会放心灵争报这个常规技能之外呢,还会不停的释放恐慌来恐惧周围巴马范围内的所有敌人, 这就决定了无法使用常规坦克来拉住他,近战礼品 s 呢也不能输出,所以必须要使用风筝坦克一般是竖式或者猎人来干这个活,而风 风筝的路线呢,就是在顶部平台的外围这一大圈,这也是为什么刚才的旁牙精英呢,需要拉在内圈靠外,为的就是给长脚的风筝路线让路。当风筝 t 的仇恨稳住之后,不需要手留力的远程 dps 就要激活打掉长脚了。 长脚的刷新间隔是一分钟,而因为其恐惧必须要风筝的关系是万万不能让墙上同时存在两只长脚的,所以内圈 dps 需要优先击杀长脚,其次是盘牙精英。 好接下来的技能看完来详细的解读一下流程和站位。首先战斗前就要安排好对应的分配,我们再来看瓦士奇的战斗场地 阶段二开始后,整个外圈的水里都会刷新魔化元素,当然时间点到了也会刷新被污染的元素,所以要在整个外圈安排好 dps。 守楼梯,那除了五点和九点两个因为石柱压住水 面从而不会刷怪的面之外呢?我们将六七八三个连续的楼梯作为一个防守区,十十一十二同样作为一个防守区,而一二以及三四也分别作为两个稍微刺激一点的防守区, 然后在每一个防守区中安排一个进站以及一个远程,最后加一个治疗的防守小队。其中三面连续的防守区呢,可以安排稍微强力的职业或者玩家,比如进站不够的话就安排两个远程去, 因为近战打元素的时候呢,需要来回跑,所以他一定是在楼梯的最下方,而远程可以利用射程优势稍微靠中间一点,最后治疗可以站在楼梯顶部,这样方便传球,只要下面的近战在技能方额内即可。这样我们就得到了外圈的大致站位图。 记住,这里的安排只是一种理论,实际战斗中还要根据自己的团队以及压力来做相应的调控,比如一二三四的连续防守区, 应该可以使用三 dps 加一治疗的强化传统效率来应对,这都要看到时候团队的实力和战斗情况来做调整,大家明白原理即可。 防守小队要做的事情就是击杀水元素,而精英和长脚就放他们进内圈,当出现被污染的元素时,第一时间击杀并开启自由拾取,让底部的 dps 第一时间拾取到污染之和,然后传递给楼梯顶部的对应治疗。治疗呢,再传递给内圈灯柱旁边的人,从而开启灯柱。 这里负责守楼梯的 dps 小队呢,和楼梯顶负责传球的治疗啊,最好都要做红来传球,以避免在战斗中还要打开背包寻找物品,选中目标在使用的尴尬情况。这个 红的做法呢,也很简单直接,第一行斜杠目标队友名字,第二行斜杠使用污染之和就可以了啊。对于外圈击杀小队以及船和链上的玩家来说,保持沟通是最重要的。点外圈 角度呀,可以在被污染的元素刷新之后点小地图来提醒方向,这样好让那一圈的关灯。玩家呢,提前做好准备,顺便提一嘴,失去污染之和。到底要不要开启自由施取这一点呢?我不确定,反正当年的框架下是需要的,而在如今的怀旧服呢,可能不需要,这一点不重要,到时候实测一下就好。 外圈完之后再来看内圈阶段,一开始内圈的玩家呢,是无事可做的,此时可以帮忙外圈打打水元素,直到四十五秒时第一 盘牙进行刷新。那么 dps 呢,一定要等到 t 接好拉住位置后开始输出,拉的位置正如前稳手梭在内圈靠外即可,要给长角的风筝留出空间,同 同时注意怪的朝向。如果你们有富裕的竞争输出,那么盘牙精英呢,就是他的主要输出目标了。一分钟时,第一支长脚杀青,负责风筝的远程呢,就要接手 成分了。说实话,干这个活的人确实需要一定的水平和经验,但毕竟打瓦士奇呢,这种训练还是必须要做的。 技巧上没什么好说的,尽快输出拉好成分,然后让长脚沿着顶部外圈的中间转圈即可。长脚本身的移动速度呢比较慢,所以负责风筝的人还是需要一定的适应性锻炼的, 不可跑太快。这样呢,长脚可能会穿越中间恐惧,内圈的大团也不可跑太慢,否则可能会吃到长脚的恐惧或者竞争攻击。所以内圈的牧师呢,需要给风筝踢上防恐,而刹门也尽量保持站立,头层不断档。而内圈的远程 dps 大约等十秒的风筝仇恨稳定之后全力输出长脚, 务必要在下一只长脚刷新之前干掉他。长脚死掉后呢,就转向去打还活着的精英。以当今版本玩家的输出能力来说,一分钟内击杀这两个应该是可以做到的, 与同时要眼观六路的注意是否有遗漏的水元素已经跑到了平台上,如果有就帮忙甩个技能打掉,千万不能让其靠近瓦士奇。可以说内圈的 dps 呢,是魔化元素的最后一道防线, 最后内圈的治疗数量啊可能会在三到四个左右,这几个治疗的压力呢也非常大,内群玩家尽量围绕瓦斯奇来站位,这样可以均分叉状闪电的伤害。 而治疗的安排上啊,至少安排一个治疗负责拉精英的坦克,再安排一个治疗负责风筝缠脚的 t, 最后一个治疗负责插上闪电对团队的伤害。当然更多或者更少的治疗呢都是可以的,看具体的团队实力了。 内圈的最后一项安排呢,就是四个灯柱旁边分别要占一名玩家治疗或者 dps 呢都可以。当外圈有人将污染之和传递过来之后呢,灯柱旁边的人要点击灯柱从而关闭他,这一点也是非常重要的,因为无法确定 下一个被污染的元素刷在什么方向,所以除非该灯柱已被关闭,那么对应的人需要确保自己在灯柱的五码范围内。 你们也可以安排一名指定的关灯玩家在听到外圈已经拾取到污染之和或者看到小地图信号后,走到任意的灯柱旁等待传合也是可以的,反正不能让外圈的人等 电量二的每一秒都是至关重要的时间,当最后一个污染之后到手时关灯。玩家呢要注意一下下一个精英或长脚的刷新时间,如果还有空余,可以稍等一下开,让团队多输出一盒小怪,并且呢,让坦克做好准备。这里的节奏啊,需要指挥来严格把控,但如果已经接近长脚或精英的刷新时间,就不要犹豫,赶紧开掉,多 多一个精英或长脚的代价呢,是很严重的。好了,阶段二的站位方面呢,也就安排清楚了,也顺便将阶段二的流程接收完毕,其实就是外圈守好,楼梯减和传合, 内圈处理好盘哑精英和长脚即可。我们再来看一下最后的站位图,密密麻麻的元素已经很多了,很显然这代表这瓦士奇战斗难度的最高点。没错,只要你们能处理好,阶段二就距离过料泵数不远了。而如果处理的不好,比如说有人死掉或者放任两个以上的魔法元素靠近瓦斯奇, 那么接下来的阶段生啊,很可能就扛不住压力,从而导致团灭。那就继续休息一下。顺便回顾一下阶段二的技能, 当四个灯柱都被关闭之后呢,瓦斯奇的血量也到达百分之五十,那么他就会结束无敌状态,开始所有跟阶段一样的机能循环。与此同时呢,场面上可能还有遗留的基因或者墙角, dps 们要优先清理干净 再打 boss。 阶段上理论上和阶段音相同,但是会多出一到两个技能。第一个说服,这是一个只存在于视频中的技能。原始二点零版本中三阶段的瓦斯奇会星空一到两名玩家,被星空的玩家呢会变大变快,并且免疫控制 冷却时间三十秒左右。说实话,这是我见过的最牛逼的星空克尔,虽阿德的一控五附带清仇恨都比不上这个。这些机制啊,我也只能从数据库和当年二点零版外服击杀瓦斯基的视频中找到相应的演示。 这里给大家看的就是卖蛇的世界第二击杀瓦特奇的画面,被星空的两名进藏疯狂输出,而宿舍的暗路呢,砸了个寂寞。 在现在的 ptr 服务器中,瓦斯奇也有这个技能。那暴雪看来确实打算恢复二点零版的机制啊,没啥好说的,有这个技能会让阶段三的难度剧增,应对方法呢,只能是空余的坦克去嘲讽这些被星空的玩家。 星空法系还好,星空猎人或者狂暴战这种啊,就非常可怕了,能嘲讽的替呢或者输出都要注意,随手丢个嘲讽啊,可能就可以保住不减员 然后贫血的职业呢,要尽量换耐力更高的生存装,以免被队友一刀否认。反正到了阶段三附体们呢,就没事干了。而这个技能呢,在原始版本的二点一就被移除了,如果怀旧服保持,那应该是在 p 三会移除该技能。 第二个技能是召唤包子服,就是天空中会逐渐刷新越来越多的弹牙包子服出来攻击玩家团队。这个包子服呢,会对随机玩家投资剧毒包子,从而在其站立的位置留下一滩绿水,踩上去会每秒受到一千五百点自然伤害,持续三十秒。 一般的应对策略就是安排一到两个远程输出,在阶段上开始后点杀空中的报纸符,就在初期报纸符刷新频率不高的时候呢,是很简单的, 也能尽量维持平台上比较干净,当保持这个节奏到百分之二十的时候呢, dps 团队就可以不管空着的包子服,从而全力去输出 boss 本体了。再额外说一句呢, gtr 服务器上包主服的血量异常变态,似乎是不可能击杀的,所以如果这种情况持续到正式服整个阶段上,玩家就只能靠走位躲避的方式来 rap 马士奇了。 那这一点也等上线之后看情况吧,毕竟出版难度的瓦斯奇呢,将包子服做成一个不可击杀的软狂暴也是说的过去的,那么包子服就是说紧箍咒打的不够快,或者治疗的难耗尽,都是拖垮团队的主要诱因。由此也可以看出啊,完美的处理接连二就是整个瓦斯基战斗的核心点 好,阶段声虽然长,但大部分技能呢,跟阶段音差不多。而多出来的说服和包子服技能呢,也就看暴雪采用哪个版本的机制了,毕竟在上古版本中,第一版的瓦斯奇啊是非 非常难的,后面虚弱之后才变得比较正常,反正只要能安稳打进阶段山,在逻辑上就基本离胜利不远了。剩下的就是祈求说服技能不要心控猎人,然后一个多重给布甲秒掉。 这个技能呢,有点太不讲道理了,也不怪暴雪只一个版本就取消了这个机制,所以实战中看命就完事了,多对点耐呢,可能有些用处啊。那就按惯例贴出阶段三的技能,完成瓦斯杰的流程讲解,跟阶段一重复的技能呢,就不贴了,刚才已经看过,重点是阶段三新增的两个技能,大家可以暂停看一下, 这时毒蛇神殿的旅程正式宣告结束,想必这个篇幅超出各位的意料之外吧,毕竟是替无手关 更加牛逼的凯尔萨斯王子还在后面等着呢,希望本片攻略对大家了解瓦斯基的战争呢,有一定的帮助,如果觉得还可以就关注加点赞,支持一波分享给你的队友呢,也能提高团队的实力水平。好,本期视频到此结束,网上话绵,让我们稍后风暴要塞再见!
克苏恩是魔兽历史上第一个进本的股神,四大股神实力排名第三。开打安排一个坦克在门口引绿光掩护队友入场, 所有人按事先安排好的顺序进入并站好位置,第一时刻确保以他人距离大于十码,防止绿光连人后视。释放野人前眼球会变为红色,瞪谁谁死, 所有人提前离开瞳孔正面并绕着眼球旋转,也能结束后回到原位。 p2boss 会随机把玩家吞入内场,坦克进站直接出远程治疗,等五层给 buff 再出消灭立场的两根大触须后, boss 就进入虚弱状态,此时我们全力拉续 boss, 看团队输出能力需要重复 p 二和 p 三,一到三轮,整场战斗会刷新各种形态的触须,我们只需要记住优先级大眼球和小眼球打断并优先击杀大触须。刷新坦克马, 接住 dps 转火处理特殊人是六十年代难度最大的机制。 boss, 只要每个人明白自己应该做什么,我们就能轻松愉快的拿下这场史实战斗。