喽,大家好,我是文静老师,我们这节视频来看一下小空间,然后如何渲染我们的单张图片啊?我们先在大空间看一下,比如说我们现在想把这个洗衣机柜,然后跟我们的冰箱柜去渲染到一起, 但是呢,我们现在你说往前吧,他又照不全,对不对?往后吧,又被我们中间这个电视柜给他挡住了,这种情况下怎么办呢?我们先点击一下渲染啊,先点击一下渲染,把按一下一在平面里面把自己的相机放到合适的位置 好,比如说放到这这个蓝色的,我鼠标放上这个蓝色的地方,这就相当于相机啊,那这个扇形的区域呢?就相当于,嗯,我们的范围,那现在呢,我们在右侧这里有一个叫相机裁剪,给他打 打开,把这个相机裁剪的数值往大往大啊。我们保证什么?保证我们的这条边,注意保证我们的这条边不碰到我们的家具就可以了。 好了,那在其实在这里面用这个小圆箭头啊,圆箭头一个带着左右箭头的,他其实也能去调整我们相机裁剪的这个尺寸, 看是不是我们只要别把它放到看,放到电视,我们的电视柜在这里,放到电视柜的后面,那他选出来看见就是电视柜啊,我们到这面墙来看,那 w 可以再按一下四啊,在漫游模式里面。好, ok, 把视角调整好了之后,按住 ctrl 不松,按一下 d, 点击我们立即渲染,点击继续渲染就可以了。好了,现在呢我们去找一个,比如说,哎,像我们的这个卫生间怎么办呢?或者 然后像我们的特别小的这种空间啊,我打个比方,比如说这里是不是有我们的给大家看一下啊?把相机裁剪,然后先给他关掉, 这里是有一个小办公桌的啊,我们这个小办公桌怎么办呢?看这样渲染看不清,向后退一点呢?然后他是不是不是墙就是门,对不对?还是一样的。按一, 在我们的这个一空间里面,把我们的相机视角调好,打开我们的相机裁剪,把相机裁剪的这个尺寸,然后给他拉大,确保我们这条边在我们的可以按住我们的这个扇形范围啊,确保我们这条边在我们的房间里面就可以了。好了,现在按一下四 这个视角,我们左边呢就去动一下啊,三比四的角度就可以了。 ok, 好,点击一下立即渲染,点击继续渲染就可以了,大家学会了吗?
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在使用库加勒渲染的时候,你是否遇到过这样的问题,模型看起来不错,但是渲染出来却偏暗,或者使用某些贴图的时候渲染发灰发白,而这究竟是什么原因呢?首先,我们可以从库加勒给出的资料得出结论。 在二零二零年十二月三日库加勒发布的新旧材质区别介绍中,详细说明新材质的渲染优势,渲染更逼真,百分百还原真实世界,色差更小,纹理图案更清晰,并且新增了降噪处理,完美解决噪点问题,并对新旧材质渲染结果做了详细对比,可以 明显辨别出来新材质对新灯光的支持更友好,渲染更真实,以及旧材质贴图色差修复说明。英文中讲到修正了新的灯光模板对新旧材质进行的兼容,大家可以看一下对比图。另外,在二零二零年十二月十四号新增室内白天 天夜晚灯光模板的功能介绍中提到,支持所有新材质,同时兼容大部分旧材质。全新环境光系统更加通透明亮,环境反射更真实,增大采样值,让场景模型边缘更清晰。我们可以通过图片的对比来看到效果。 以上三点可以找到开头两个问题的原因。第一个问题,渲染偏暗是因为模型材质为新材质,而对方选择了均衡灯光模板进行渲染造成的。首先,模板的新功能不会在均衡模板上更新。其次,均衡灯光模板盖板值为一点零,适用于库家乐旧材质分类上传的材质。 第二个问题,使用写实类灯光模板,有些材质会发灰发白,这个原因在于材质贴图属于旧材质,而目前写实类灯光模板只能兼容大部分旧材质,对于一些没在兼容范围内的材质贴图进行 渲染,本身写实类灯光模板的光感是比较明亮通透,色彩艳丽,所以就会出现偏白偏灰的问题,而这个问题就涉及到尬码矫正以及线性工作流。在下期视频内容里,我会给大家讲解如何正确选择灯光模板。
昨晚有学员问我,就是关于玻璃的磨砂和透明度是怎么调整的,那么今天来讲一下,其实确切来讲是来讲一下我们折射的几个参数的,是分别代表什么意思? 首先呢我们打开食材制作工具,然后切换到其他,然后其他里面选择我们的万能模板。第一步呢干什么事情呢?我们在慢反射里面的颜色切换到颜色,然后呢把慢反射颜色改到最黑的情况, 然后呢我们把的反射这一块的颜色拉到最高,代表反射强度拉到最强,然后呢反射光泽度我们切换的数值并且拉到最高,这样是呈现一个玻璃的光泽度。然后呢再把折射切换到折射这边,折射这边呢我 我们开始讲这个参数的意思啊,那这个颜色代表的其实是折射的,他折射其实是代表他一种透光的一种属性,越白代表是他越透光,越黑代表他越不透光。 颜色代表什么意思?颜色代表这光透过来带有什么样的颜色倾向,那你这边去改这边的色相就能看出来,对吧? 好,那普通的玻璃我们这边使用完全的全透光的这样一个白色,然后达到这种程度之后,大家看这个效果还是感觉很奇怪,对吧?他不像是一个真实的玻璃球,而像是一个透明的气球的感觉, 这时候我们需要开启光线追踪,他才会展示一个实时的光的偏折的效果,然后这个效果呢,看起来还是觉得奇怪,这个好像这个球并不透光, 是因为我们需要在折射光泽度这边去把折射光泽度开到最大,折射光泽度用来干嘛呢?他用来调整我们透过这个材质看到东西的清晰程度,也就是这个折射的清晰程, 那我们一点点的往下,一是代表最大,然后我们一往下调,就慢慢的会看到他折射慢慢的变得模糊了,对吧?那对于普通玻璃来说,我们就把他的折射光泽度开到最高, 如果你想要做磨砂玻璃,那你就慢慢的往下降,他就慢慢呈现出一个磨砂的效果了,那我们这边还是开到最高啊。 然后最后我们来讲一下这折射率是干嘛的?折射率呢?用来控制光的偏折程度,我们如果把这个折射率改成一,他的光就不偏折了,就这样一个纯透明的效果了,对吧?那这个时候为什么 那我们还能看到他呢?是因为反射,所以呢?如果你这时候把反射开到最低,那这时候就能呈现出一个基本上啊全透明这样一个效果了。这时候如果我们修改一个光场,我们修改这个光场啊啊,这个椅子的这个光场, 然后我们就能看到,其实我们就看不到这个椅子的存在,然后如果我们把这个反射光度拉起来,就能看到这个椅子的这个存在了啊,很很淡了,很淡,但是这边会有淡淡的看到这个椅子的这个存在, 然后但是这时候我们看到他是因为反射,那正常情况下应该是有折射的,对吧?我们慢慢的把这个折射往上增加,然后这个椅子就越来越明显,大家也同时注意这个玻璃球折射在变得越来越, 对吧?越来越变,变得明显,然后对于不同的材质他的折射率是不一样的,玻璃我记得没错的话,应该在一点四级到一点七级之间, 然后钻石的折射率很高,钻石的折射率有二点四几,大家具体用到什么材质的时候,具体去查一下他的折射率,然后把这个折射率直接填进去,他这个是对应的是一个物理的数值。 好了,最后稍微再提一下,当我们去表现一个非金属的没有透光的材质的时候, 一般情况下面我们呢不要把慢反射的这个颜色开到最低,比如说你想去表现一个黑色,黑色的一个塑料,不要把你的慢反射开到最低,因为现实当中不存在完全吸光的非金属材质的啊,一定要记住我的前提,非 金属的完全吸光了材质现实当中是不存在的啊,你想什么材质能够完全吸光了,对吧?那不存在,但注意我的前提啊,是非金属的啊。啊,这个问题牵扯到金属跟非金属的一个区别,这你就不展开讲了, 所以如果你们调乳胶漆黑色或者是塑料黑色的话,千万不要把你的慢反射颜色弄成死黑,稍微留一点点,这才是一个正常的一个非金属的黑的一个材料的感觉啊。好了,这期内容就到此结束,我们下次再见,拜拜。
玻璃渲染出现黑影怎么办?我教你啊!这种情况我们直接调一个玻璃材质,点击创建素材,选择材质贴图,单个创建,选择玻璃工厂慢。反射比例调为零 射比例负一百,颜色白色反射光泽度零点九五,比例负一百,折射颜色白色比例负一百,折射光泽度比例零。
在库加料里如何制作这种高质量的白色乳胶漆呢?首先我们打开实时材质制作工具,我们选择乳胶漆,选择哑光乳胶,我们选择颜色,调整一下他的 rgb 我们给到二三零, 二三零二三零,我们凹凸给到二十,增加一下表面的颗粒感,我们选择反射光的度,给一张无骨贴图,我们降低一下他的亮度。点击保存,关注我,学习更多库加料小知识!
在库加料里,白色乳胶漆怎么做出这种各种细节,具有凹凸颗粒的显示感?我们打开实质材质,找到涂料,找到乳胶漆哑光。我们首先选择颜色,大家都知道乳胶漆不可能是纯白色的啊,我们要调整一下它的 rgb, 正常的话我们都给到二百左右, 做出颗粒感呢,我们点击凹凸,凹凸比例,大概给个三十就可以了,因为正常的乳胶漆都可不可能是平的啊,都是稍微带点凹凸的。我们打开反射光泽度,在反射光泽度里边找到替换,给上一张污垢贴图, 我们调整一下他的参数,我们给到二,我们在反射里边,我们同样把他的亮度调到三或者二之间啊,如果你想把这个贴图反射的更加明显一点啊,我们就可以提高他的一个参数啊。关注我,学习更多哭家乐小知识!
大家好,我是快乐王一,这节课呢,我们来教大家怎么制作一个颜色,咱们就以一个白色为例,因为很多朋友大家在做效果的时候呢,比如说刷墙漆,可能想要白色的,搜索超白啊白色,或者说在硬装的涂料墙体里面去找颜色,总是会感觉他没有那么的白,可能会 有点发暖,发黄,发灰,这个都是有那么一丝的说,看的效果可能就有点暗淡。那如何制作一个超白的墙漆颜色呢?在使用时候呢,咱可以任意的去寻找一个模型,或者在你上传,就在这个地方, 在我的这边呢会有一个上传贴图的一个选项,大家可以点开这个上传贴图,点开 点开上传贴图之后呢在右上方,当你上传的时候呢,在这边有一个创建素材,我们打开打开之后呢随便找一个材质贴图,我们要 用的功能呢是界面上方的这一个叫做丝丝材质,因为这里面做的颜色是可以改的,咱们打开丝丝材质,打开, 打开之后大家在使用的时候呢在左侧,因为这里面有很多颜色啊,多的就不说了,就说一个吧,你可以找一个涂料,在左边找一个涂料,这边呢有各种各样的一些墙漆的类型,像什么高光呀,哑光呀,包括仿真仿瓷漆呀,各种各样的, 你可以挑一个自己想要的,我们呢就比较普通了,找一个这个普通的乳胶漆就行,好找一个放上去, 放上去这个之后呢,我们开始改颜色,他这个地方是有贴图的,但是很明显我们没有这种贴图,对吧?所以咱就在右下角呢,把这个什么呢?把这个面慢反色呢,咱给他改成颜色,不要贴图了,哎,改成颜色,改成颜色之后呢,咱们做一个白色的,白色呢,就是二百五十 五,二百五十五,二百五十五,这叫个纯白色,就这种的纯白的效果,做好白色的之后呢,下面还有很多的功能是可以去调节了,比如说反射光呀,或者说一些其他的效果,这些改的越高呢,他肯定会越亮一点,但是当然你记住啊, 太高了可能会曝光的,不过这个不重要,咱们做好这一切之后呢,直接保存就行了,你可以保存,比如说这个是,呃,白色 乳胶漆哈,然后分类呢,咱们就选一个这个墙漆一类的分类,或者随便选一个,其实这个分类的话倒不是很重要,好保存一个。 呃,为什么要非要在这个里面上传呢?给大家解释一下。以后你们再上传颜色的时候呢,也可以,比如像木纹的纯色系的这种都可以在这里面上传,他的优点在哪呢?是可以改的,你看啊,我们找一个软装, 比如说我呢在我的,然后呢找到上传建模,把我刚才上传好的那个颜色呢,稍等一下,把我刚才上传好的这个颜色呢,我给他贴墙上好,按住 ctrl 键贴到墙上,那这个墙上呢就是一个白色的涂料,做好之后呢,假如说后面我想调节一下,比如说什么意思呢? 我觉得他不够白,或者说呢,我想做一个反光,就做一个高光啊,做一个哑光,或者说想调一些细节的,那么咱就可以拿材质刷,把墙面这个颜色吸附下来,刷到我们的凳子上面去,找个随便,不管是凳子还是啊,就随便找个软装就行, 找到之后呢,点一下这个模型,咱就可以进入到这个材质替换,进入到材质替换之后呢,点一下咱这个凳子的面,就点一下这个地方,在右下角他就可以去改了,这个就是为什么用十字材质的原因, 因为有了这个之后呢,后期咱们都可以借助软装,然后呢去调节他,比如说,呃颜色老觉得挺白了,这个不说了呃,想让他反光一点,那就把反色改的稍高一点,这样子呢看着可能会更亮啊,但在不要太高,会曝光的,这个你可以自己调反色,光照度呢就是反光性了,改的越高呢, 看就跟镜子一样是吧,跟不锈钢那种一样会反光了啊,当然也不用做那么高啊,可以有那么一丝丝的反光,这样子做好之后呢就高光的效果,然后呢像凹凸呀,如果你觉得他太平整了,增加凹凸呢,会增加一些纹理感,你看就这种。 然后呢菲尼尔呢是反光,这个可以先不管,他主要就前面这几个功能,慢反射,慢反射是颜色, 嗯,然后呢反着光泽度是高光,哑光。然后呢凹凸发线的话,是让他变得更加有层次感一些,更加立体一些,你看这 就变成一个灰色墙漆了,所以在用的时候呢,你们可以这样子做一些颜色,木纹也好,纯色系也好,这样子上传好之后呢,以后在使用的时候呢,有色差呀,有效果的区别,都可以通过这个方式调节,这样子用起来更方便。好了,学会的朋友呢,点点关注,谢谢大家。
如何做出有质感又透光的窗纱呢?今天的超级干货一定要看完呦! 实现了一堆窗帘材质没有满意的怎么办?那就自己做一个吧!点击窗帘进入到材质替换,右上方小风车进入到实材质制作工具。然后我们在左边材质分类里找到窗上 用这个特立轮材质,右边调整他的不透明度的数值,把数值调到零点六凹凸比例,我们给他拉到满反色颜色给到白色,慢反色颜色也给到白色。 注意重点来了,保存的时候一定要把尺寸改小点,我这里用的是两百乘上两百的尺寸渲染分类,选择图案,这样窗纱的纹理就会很细腻。我是舒涵,让我们一起变得更强!
做定制家居,怎么能让我们的柜子跟我们的色板完全一样呢?打开库家乐,选择我的选择上传建模,选择上传贴图, 点击创建素材,点击材质贴图,点击实时材质制作,选择板材,选择覆膜无压纹。把我们的色板照片打开, 切换到使用颜色选择吸管吸取颜色 调节反射贴图,上传一张白色的贴图,反射光泽度上传白色的 凹凸上传 a 四的 调整反射光泽度的数值 调整菲尼尔数值 切换板材广场进行渲染,在这里需要把参数调整到和我们实物基本上接近。点开放大镜看一下渲染后的结果, 没有问题点保存材质名称,自己写渲染分类,选木饰面板。关注威力,更多教程排队发布中!
在库加勒里怎么制作超干净的自然环境光?首先我们在素材库搜索这个外景,放在屋外,然后右键进入外景的材质编辑,把外景换成我们做好的发光材质,点击右边实时材质编辑发光能量,实物颜色白色完成。
材质贴图上传总是变颜色怎么办?这是我下载的一张灰色专贴图,上传之后就变成这样的颜色了,感觉有点偏蓝。这时我们需要打开 ps 软件,打开瓷砖贴图, 点开上面的模式,这时会发现图片是 cmyk 颜色,我们只要将图片改成 rgb 颜色就可以了。点击保存图片。再次来到酷家乐页面,选择创建素材,在这里点击单个创建, 然后按步骤上传瓷砖贴图和瓷砖缝隙贴图, 这里就可以看到砖的颜色和我们之前下载的贴图颜色是一致的, 在这里设置好名称和尺寸即可。 来到方案页面,点击我的就可以看到之前上传好的贴图,在这里我们可以看到修改之前的贴图颜色和下载的贴图颜色是不同的, 而且色差的误差很大,而我们修改之后的贴图颜色和我们下载的贴图颜色是一致的。来拖到方案里面看下效果吧,有不清楚的地方可在评论区留言哦!
小伙伴们大家好,最近老有小伙伴问我这个金属材质怎么去调这个颜色 啊?今天这期视频我就来教大家怎么去调金属材质的颜色,调到我们需要的啊,一个金属的一个材质,在这里我随便点一个金属,我就以这个不锈钢为例,我们点击到,那么在这个慢反射里面,比如说我们换个颜色,对吧? 啊?我们在这里可以调到他一个颜色,感觉他对不对?可以调到他一个相应的颜色,这是一种方法, 但是你会发现一点是什么?我们在这里调的颜色过后,你感觉这个金属的材质啊,他不仅仅单独只是一个颜色,他还有另一个颜色,其另一个颜色就来自于他的一个反色,我们点击反色这里看到 就来源于他的一个反色的颜色,他是偏灰色的,那么在这里点一下,如果我们换个颜色,是不是就可以调到我们想要的一个完全是红色调的啊?这里的话我们就可以调到这样的颜色,我们渲染看一下, 嗯,这样我们就可以得到这样一个材质的一个颜色,所以说其实我们在调这个金属颜色的时候哈,最主要的是反色这个图层,比如说我们这个慢版色,我还是 morn 原来的贴纸,看到没? 我调到反射的图层,他还是能得到这样个啊,一个金属的一个材质,所以说最重要的是他的一个反射, 反射的这个图层我们去这里进行调整好回到这个金属,这个金属是不锈钢,对吧?我们再可以调一下,调到反射,把它调到其他颜色,看到没,他就他的变化就很大啊,你又可以调到其他的颜色去了,看到了, 大家注意啊,在这里调这个反射的这个图层是最重要的啊,这也是一个小技巧,然后我们换个颜色试一下,换那个拉丝不锈钢 也是一样的,我们一来就调到一个反射,把颜色调一下。 好,我们可以调一下,看到没?他可以调到这样的颜色出来,这个就是一个不锈钢的, 那肯定有效不说,老师你调这个反射他是不是会变了,对吧?本来他是有拉丝的效果,其实你看的好,我调这个颜色过,他还是有个拉丝效果,他这个效果来自于哪里呢?其实来自于他的一个啊,你可以在这里上传一个凹凸贴图,比如说我们在上传啊,我找到我上传的一个凹凸贴图, 我们来整一下,你最好是把这个不锈钢啊,像这些常用的一些通用的一些贴图呢,你们保存好 啊,以后再制作贴图的时候效率才会更高,让我再点保存的,有的,对吧?就刚我就打开他, 这就是给他一个凹凸,让他这样一个纹理的一个变化马上就立竿见影,看到没啊?他大小你也可以去调整一下,大概调一下,有这样一个波浪,一个效果就行。 好,所以这期呢,就告诉大家怎么去调这个不锈钢的一个颜色,记住我们这期视频的重点,调他的一个反射,八十不锈钢,调他一个凹凸。好,这期视频就到这里。
首先进入设计工具, 找到合适的渲染视角,灯光模板建议选择室内白天。 重点来了,选择渲染完成的图片,下方选择美化功能, 选择局部美化,等待完成后,选择需要调整的图层,左侧面板调整参数, 对照实物图细化调整材质参数, 所有参数调整完成后,点击上方保存,保存后点击右上角完成。