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克雷男的药剂让你恢复了人性。看来我现在不用处决你了。去把这个消息告诉克雷男吧,记住,我会盯准你的。感谢圣光。 药剂生效了,但我无法完全清除这种诅咒。要保持理智,你必须继续服药。我装药剂的箱子在西边的小屋里。去把它取来吧。 我有一种不好的感觉。我们必须组织防御。格雷美恩王子正在与亡灵激战,去帮助他。 勇士,你还活着。太好了,我们遭遇的只是被遗忘者的前兆,但如果不赶快转移,麻烦就大了。我已将剩余的兵力派往海岸,迎击亡灵的登陆部队。高弗雷勋爵正在登陆点指挥去帮助他吧。 说吧,被遗忘者集中了全部的兵力,我们没有足够的力量来阻止他们。女妖之王希尔瓦纳斯亲自挑选了一名黑暗游侠作为前线的统帅。侦查兵发现他就在海边的房子处,去击败他,为撤退争取时间。 说吧,刚才那空天巨响是怎么回事?肯定不是大炮。去看看外面发生了什么。 为了感恩, nice! 天崩地裂,大海吞噬了一切陆地亡灵,还有我们的士兵。我们没淹死,真是撞了大运。海水在不断上涨。我们必须离开这里。通知隔温镇长准备撤离。 我们必须转移到高地的皇家庄园。格雷迈恩王后在那里通知其他人准备撤离。
这个是吉尔尼斯之战的全景地图,有点精简版的阿拉西盆地,五个资源点精简为三个资源点,看似平均到个点的人数差别不大, 但是实际上吉尔尼斯之战与阿拉西盆地的打法却截然不同。吉尔尼斯之战,这是部落出生的,这是联盟出生的地方三个点,这个是矿洞部落,俗称奖,这个是木方, 这个是灯塔,灯塔联盟,俗称家。吉尔尼斯之战仅仅三个资源点,双方出生点附近各有一个 联盟方对应灯塔,部落方对应矿洞,仅剩的一个磨防成为所谓兵家必争之地,获得两个资源点是胜利的保障。所以前行职业的重要性、积学性是一个队伍里不可或缺的。中间都有河道,其实在过河道的时候就已经可以 限制对面,如果没有 dk 和萨满的水路,很容易拖延节奏。吉尔尼斯是联盟狼人出生地,自然对联盟还是有些优势,还到联盟这边,在部落过河道的时候就直接限制过河,当然也有一个叫后山的道路,但依旧还需要过河, 所以建议可以分两波兵马,一路正面去磨坊,一路后山绕行灯塔晃动。磨防附近都有场内道具,记得要去拾取。联盟战斗开始,不要从这下面走了,下面还绕个弯,出门右拐直接就冲过去了, 速度比下方要快,能快速到达磨坊附近就已经可以做好准备限制对面了。开局先开掉自己家门的岂止自不必说,接下来双方所面临的抉择在于是先攻莫防还是先攻对方家门的资源点。让我们先来考虑一下占领目的情况。战斗一时, 双方各自开启矿洞灯塔墨房,由于位置较远,处于未被攻击状态,而矿洞灯塔的旗帜处于占领中,此时双方目的均在出生点。先看一下出门,我这速度明显比其他队友要领先几个升位。我们继续说攻击对方出生点附近的矿洞灯塔, 虽然有可能取得其其效果,但是需要面对来自对方出生点和模仿回咎的合计。由于对方复活点较劲,支援速度较快, 除其投入较多兵力,攻击对方家门的资源点,需要对己方的正面能力有较强的信心。请看,如果我在此位置限制了部落,我方灵性火速开点。此时当双方在末方展开敖善时, 一次成功的袭击对方老巢,往往会打乱对方的节奏。尤其是当模仿陷入僵局迟迟没有开启时, 能够打断对方的开启,会为己方带来至少一到两分钟的资源优势。这个图容错率很高,开局尤为重要,哪方心有两点资源, 就更容易做好防守的准备,所以调动好兵力,以多打少,最优选择人数一旦落后,势必会有更多的控制技能去抢占资源。这个图大家打多了就会看到一个套路, dea 协体加盗贼,两个大跳就到没房烟雾弹一开, 何道在限制一下你们没房就被开了,还有光顾着打团战,中间棋子被开注意事项,一、需要报告敌方的人员数量及配置。二、 还是强调要支援要回防。三、所有战斗必须发生在据点的旗下,别在路上进行战斗。四、学会手点,比如离棋子远一点,十五秒内 至少不让敌方开启,等待伙伴职员到位,他空场火速站点一千五百点,获胜会非常的快。一波流很难再占资源点的地方体现, 除非大家都是一人看家,九人冲破房。吉尔尼斯之战是资源争夺的胜负,不是攻防次数的胜负,守住更多,拥有更多一千五百资源就是胜利,进攻和防守转换一定要迅速,一切都围绕资源点, 不要为了那一点点的荣誉消灭,不管不顾。希望大家早日熟悉吉尔尼斯之战地图,你和你的队友们有高熟练度的地图心得,职业心得,并不确认,轻松获胜。今天就到这,我们下期见!