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刀哥有要可以生存力天赋及输出手法,八十级个职业的输出能力迎来大洗牌,猎人就是其中之一。七十级引以为傲的兽王天赋在八十级受到重创,版本初期猎人没有高额破甲的加持下, 射击猎也很难发挥实力,生存天赋就成了猎人玩家最好的选择。本期就带大家了解生存猎的天赋及输出手法。首先是天赋方面,推荐零幺五五六的编法,这个天赋带有回蓝效果, 是最普遍的点法,如果你的团队回蓝效果足够多的话,可以选择六幺四五幺的点法,舍其回蓝点出兽王天赋的强化,雄鹰守护,最大化自己的输出。下面是输出手法,争存猎使用输出优先级,而不是固定顺序,跟惩戒棋一样拿 哪里亮了点哪里。聚集的技能优先集如下,杀戮射击大于爆裂射击大于飞溅大于毒蛇。并刺大于瞄准射击大于稳步射击。杀戮射击是斩杀技能,伤害最高,只要能触发肯定优先使用。 爆裂射击伤害同样非常高, cd 只有六秒,优先于持续伤害的黑线和毒蛇,弟子技能得 cd 后才考虑。稳扑和瞄准技能不多,即使顺序发生变化,伤害也不会有多少差别。 另外生存猎人还有一个陷阱,怀旧服的三点三五版本对爆炸陷阱加强享受猎人百分百的攻击强度加成,配合凋文后爆炸陷阱的持续伤害,可以暴击,爆炸陷阱和黑箭都有几率触发天赋。破枪实战使爆炸射击不进入冷却,不消耗法力, 总体伤害不输 tbc 的猛禽物,战斗时中距离对 bus 正常输出,陷阱冷却好后就上前放陷阱,配合逃脱技能完美拉开距离,按照前面的技能顺序输出。逃脱技能是猎人的神技,向后跳跃一段距离 放风筝,走位夺技能都非常好用。以上的输出手法操作起来并不难,基本上算是官方钦定的生存链玩法,伤害要比单纯平射高很多。好的本期就到这里,希望对大家有所帮助,记得点赞收藏!
后面们最近直播很多小伙伴问到猎人的天赋问题,今天统一帮大家梳理一下。目前市面上流行的天赋有三套,第一套,最常用的零十五五十六,这套天赋之前做过分享,不多啰嗦。 唯一需要注意的是,当我们的装备毕业之后,面板命重是百分之七,会有百分之一的命中缺口。联盟的小伙伴不用担心,因为队伍中有德莱尼百分之一的命中光环,配装时无脑堆敏捷即可。那部落这边没有命中光环,我们可以把一点电池天赋移到射击的专注瞄准上,解决这个问题。 为什么不用宝石聪明种,因为用宝石配会损失两个孔,至少是三十二米,而改天赋只损失百分之一的敏捷,总值大概十五米左右,所以用天赋顶比较划算。第二套,冲榜团常用的六十四五十一,这套天赋不点瞄准射击和生存中的回栏,把点数移到双 王这边出强化守护和火力集中, dps 像拉满。但是这套天赋也有缺陷,就是谢兰会只适用于出版团 boss 时间短,兰能撑得住。给大家一个参考标准,温意一如, 如果可以在 boss 上台子之前打掉,那这套就可以用,平时打集合时团基本没戏改,天赋要慎重。第三套,纯 aoe 天赋,也就是大印记天赋零三十三三十八,射击这边出强化印记,往下点一, 一直到强化弹幕生存出道破甲虚弱主要是用于打小怪的,到 boss 了切一个大印记切回到正常天赋已达到全程 dps 最大化。那用这套天赋一定要跟团长沟通好,要留好切天赋和回栏的时间,三十秒为宜, 别手忙脚乱的开 boss 了,天赋没切回来就悲剧了。附赠一个切天赋红,放在评论区,方便大家复制。 ok, 三套天赋分享完毕,只有适合自己的才是最好的,么么哒。
大家好,欢迎来到画面为您带来的重归北利系列视频,这里是射击猎人的实战片,那关于猎人的指引呢?已经做了三期了,本期将是最后一期,好在售完专机啊,基本下水道了,也没有去触碰的价值。在这里依然友情提醒大家去看前三期, 尤其两个基础片需要看一下,以免错过重要的基础机制。那让我们开始射击列的实战 射击的天赋加点呢?比生存简单多了,依据手法分为两个流派,带奥数和不带奥数。我们先看带奥数的,这是一套标准的带强化奥数射击的天赋加点,这套天赋加出来后,你在实战中就要把奥数射击加入到技能循环里, 一般来说是为破甲还不够高的配装准备的。其中强化稳固设计这一点呢,可以根据实际情况来加到命中或者射程上,而如果你需要更多的命, 如何射程呢?就可以考虑移除强击光环或者强化弹幕。雕文方面,射击可选择的雕文呢比较多,但从泛用性角度考虑来说啊,我最推荐的就是这一套,毒蛇丁字雕文加杀戮射击雕文加稳固射击雕文。首先毒蛇丁字雕文和杀戮射击雕文对于 pv 打本的射击类来说基本必选没得说, 毒蛇在基础片里已经解释过,而杀戮射击雕文的价值同样在生存片里也说过,那就是斩杀期,是团队压力最大的时候,这个雕文极大的强化了猎人斩杀阶段的输出。 稳固设计雕文,这个雕文适合一切情况,毕竟射击列的手法里,不管是奥兽流派还是无奥兽流派,稳固射击都是司法数量最多的技能,况且你都打射击了,破甲肯定也不会少,所以这个雕文是最推荐的第三个大雕文。其次呢,如果你非得替换射击, 能用的雕文还有很多,我在图片上都列久了出来,大家可以看情况的,根据喜好替换。呃,除了毒蛇钉刺是铁定不能换的之外呢,其他两个都有可争议的空间。 那么这一套就是不带奥数的加点了,基本上就是 wk 大版本最终毕业的加点。不打奥数,自然就不用强化奥数射击,这样一来,生成天赋里的穿刺、射击、狙击高手等天赋也能取得最大的发挥。 同样的,如果你需要更多的命中或者需要加速射程,那就可以在强击光环强化弹幕生存本能里抽取点数来加。 说实话,我个人最喜欢的就是这套先富,毕竟这套打法在常规循环里只需要关注两个技能的冷却即可,玩起来十分的轻松惬意。而打不打奥社的划分节点呢,我依然凭感觉的推荐二十五专等毕业。这个节点就是说我本人准备的做法就是在二十五毕业之后直接写 成不带傲视的天赋流派啊。理由和顾虑在基础片里已经强调过,这里不再重复孩子那句话,哪个天赋和流派更强力,我现在呢,无法明说,等开服后根据大数据再来决定,毕竟怀旧服相对于当年还是有一些微小改动的,带来的蝴蝶效应呢,可能会影响当年的判断也不一定。 我倒是希望能在一开始就使用这套天赋呢,那就真是太好了,好天赋加点就这些简单吧。宠物天赋这方面与生存没有区别,我就不介绍了,如果没看过的可以去生存实战片里找一下,那么让我们切入下一个环节, 先谈一下射击猎人的属性原籍,直接看图。首先命中,这是任何 dps 的最优先属性,射击猎人同样需要百分之八的命中,也就是二百六十四点命中等级,那么如果你的装备上命中不够,就需要从宝石覆膜上来凑,还不够的话就可以考虑去加射击器第一层的专 助瞄准,如果天赋挪不出来,就可以去吃事实命中的烹饪啊。这部分机制和生存恋人完全相同,我就不多说了。 第二敏捷,虽然没有生存天赋的闪电反射,但敏捷作为主属性,依然是涉及猎人的第二优先级属性,并且射击天赋里有一个类似的天赋战斗经验,只不过加成比例啊少很多,只有百分之四敏捷能带来宫墙暴击的提升,毫无疑问是对射击猎提升最大的属性。 第三破甲。没错,相比在生存裂那边只能拍第五破甲,对于射击裂的提升就要大很多,这是基本常识啊, 毕竟你能由生存转为设计的基础,就是获得相当程度的破甲属性,其重要程度不言而喻。那关于破甲的基础知识方面,我有一期专门的视频做过详细的解说,如果你还不是很了解的话,就可以去看看此处。我们只要知道破甲是设计类人第三优先级的属性即可,大家要注意,不要因 因为破甲的高优先级而去无脑的堆破甲,却不管其他属性,在装备选择上优先选择带有破甲的装备即可。八十级的子装一般有三条绿色属性,那么最适合射击猎人的就是宫墙暴击破甲的装备,但也不可因此忽略民众,总有几件装备需要用来补民众的。 至于在宝石覆膜、药水烹饪上的选择,我们后面会说到。第四,暴击。暴击对于射击猎人同样重要,生成天赋里有很多需要暴击触发的属性, 尤其是穿刺射击,这射击列后期单体输出的强力保证,毕竟可以像点燃那样一直叠加,而八秒内再次暴击续上流血的可能性很大,所以暴击的重要性不言而喻啊。 第五,宫墙。宫墙乃一切物理伤害之根本,那这个没啥好解释的,第六,级数列人都不要级数,这一点我在生存列呢也解释过,因为八十级的级数只能 加深自动设计的色素和稳固设计的独条,所以优先级很低,某些装备上顺带有些级数就算了,不要主动选择带级数的装备。 第七,智力。智力影响猎人的蓝量,并且涉及天赋里的精确瞄准,还会将智力一比一转换为宫墙,就算如此,猎人也不应该主动去对智力,只是在选择装备时尽量选择锁甲带智力的敏捷装,而不要去选择皮甲的无智力装,仅此而已。 第八,耐力,活着才有 dps 就是老祖宗的真理,虽然不像生存天赋那样有耐力三比一转化为工强的天赋,但现在四个装备都会有耐力,所以顺其自然就好了。 属性分析完,那配装什么的也照例不再是多说。接下来是装备的强化选项。父母这边基本上跟生存恋人差不多,唯一的区别是单手武器在不缺命中的时候推荐父母六十五点工钱。当然和生存一样,父母二十六敏捷也不是不可以,从官方的角度来说,这两者的差距很小。同样各个专业的 替换父母也标注在这里,各位如果对选择专业还有疑问的,可以去看我的商业技能介绍视频。保湿部分首先多彩保湿的选择与激活跟生存恋人部分完全相同我就不说了。 在普通宝石这边呢,涉及猎人同样面临不够八命重和够命重两种状态,而这两种状态的宝石策略与生存猎人相同,大家可以自己看图或者忘记了就去再看一遍生存实战片。 与此同时呢,射击猎人还要考虑一个接近满坡的条件,就是说当射击猎达到接近满坡的条件时,要尽力从宝石、药水、烹饪上一起发力,从而达到接近满坡上线来获取最大的突出。基本上只有到 icj 版本才有能从装备上获取破甲并达到满破的水平。 届时猎人全身的普通宝石叉槽大约会有二十二个左右啊,保守点就算二十个吧,这二十个如果全叉普通的破甲宝石能带来四百点破甲等级,然后 破甲药水能提供四十五点破甲等级,烹饪能提供四十点破甲等级,这就是四百八了。我们知道硬破甲有一千四的上限,减掉四百八再取整就是九百点,才安排一百点破甲的提升余量。所以 一般来说,当你的装备上的破甲等级达到八百点时,你就可以考虑将全身的普通宝石都换成破甲的宝石。当然,满足命中于激活多彩仍然是第一要务,不可因破甲而荒废。这样涉及猎人的宝石策略呢,就比生存多出了一部分,这也是其作为版本大后期打法的立足之本啊。 并且呢,当你的装备继续强化导致破甲会超出一千四的时候呢,就要下掉破甲宝石重新去插敏捷,这一点大家应该能灵活并通吧。消耗品部分大体上也跟生存猎人一样啊。食物选择四十敏捷的熏烤龙鳞鱼,缺命中的话可以吃四十命中的黔鱼大餐或者申办蓝肉糜。而如果你进入了八百破甲 大官,需要配合宝石等手段来吃四十破甲的犀牛大餐,以尽量逼尽破甲上线。同时你还要为你的宠物准备三十力量的香辣木马小吃。药剂的话,大部分情况仍然是无尽漏气合剂,而遇到特殊情况需要吃小药的,普通情况下选择绩效敏捷药剂加绩效思维药剂。八百破价以上的吃护甲穿透药剂加绩效思维药剂。 药水跟生存链一样的选择速度药水或者野心魔法药水皆可。理由同样是因为急速的收益一般般,那就哪个便宜吃哪个。某些时候大然也许是更好的选择,不要忘记开打倒计时到零钱偷一瓶速度药水或者野心魔法药水哦。 其他的投资物依然是沙龙鞋垫炸弹和通用热力工程炸药,这块呢,没变化,治疗时部分也就是十五分钟的黑暗富翁偶尔吃一下,剩下的留给治疗时即可,那其他的消耗物也就没啥了。看过生存片的对此并不意外,接下来让我们去看技能循环。 射击列的大体手法比生存列还要简单,开局打一个组织拼制之后,什么技能冷却就用什么技能就好了。其中打奥社的流派呢,就齐美拉瞄准奥社稳固循环即可,而不打奥社的流派就把奥社拿掉就可以了。 由此可见,当你装备达到后期的时候,你只需要关注其美拉射击和瞄准射击这两个十秒钟冷却的结论即可,冷却的就用,没冷却就拉稳固,轻松惬意打输出啊。 学者如此,我们还是整体的来看一下设计类人的技能优先集。第一,毒蛇定制。鉴于毒蛇定制对齐美拉的加成作用,设计类的第一优先集就是他,只不过一般只需要开场打一次之后就靠齐美拉刷新就可以了,除非你遇到了需要手动刷新的时机啊。具体的开篇技能分析里已经说过,此处不在最初。 第二,杀戮射击。当目标的生命值低于百分之二十时,你应该最优先使用杀戮射击来制造伤害,不管怎样,斩杀期的杀 设计依然是伤害最高的技能。第三,奇美拉射击。这是射击列的大招自然伤害,无视护甲百分之一百二十五的武器伤害,保证了其在绝大多数的情况下都是伤害最高的普通招数,况且还有刷新、注册、定制和造成额外伤害的效果。 第四,瞄准射击。通常其排在七米拉之下,当射击列满破后,伤害可能会超过七米拉的单次自然伤害,所以满破的猎人优先打瞄准吧。呃,其实意义也不大,就这两个技能先后顺序,对整体伤害的影响实在微乎其微。 第五,奥数射击啊,不管你打不打奥射,优先挤上它,依然是第五。第六,稳固设计。没错,依然是稳定可靠的稳固 设计作为末端填充技能。在设计天赋里,稳固设计的发挥要比生存大得多,且不说各种支持的天赋变多了,仅仅是示范频率上,设计类的稳固数量也要多得多,毕竟设计类的其他填充技能数量少,还不用频繁 打拼字。好了,这就是射击猎人的技能优先集。相信前面那么多的说明已经让你懂得如何释放技能了,射击猎真的是简单粗暴的好职业啊。那最后我们再来看一下射击猎的必备红。 第一个就是要把沉默射击绑到顺发的主力输出技能上,哈哈,在生存劣势,我们把杀戮命令绑到了输出技能上,现在要加绑一个沉默射击。说实话,暴雪射击这么多不撞击 cd 的技能,有点无奈了啊。那这个红的做法也很简单,第一行斜杠释放技能名,第二行斜杠释放杀戮命令,第三行斜杠释放沉默射击啊即可。 第一行的技能名呢,分别改成清美拉、苗种、奥兽、毒蛇这些就可以了。第二个依然是大招的绑定红,只不过设计猎人加过天赋之后,极速设计的冷却时间却跟宠物的野性互换不同步了。所以呢,常规的做法是做一个大招绑定的爆发红,再单独拖出来一个极速设计来用,在需要全开爆发的时候 使用爆发红,在仅仅需要单独开的时候使用单独的急速射击案件,所以啊,不可以直接用爆发红来代替急速射击。我们的准备就绪技能解释那里就说过双急速射击的用法,所以必须要有一个独立的急速射击案件,绑在暴发红里的野性呼唤、药水等等都不能被准备就绪,重置自然要慎重些 一些,最好看战况,跟随嗜血等团队爆发一起开那五分钟的策略,这些依然是生存练练,变一样的就不重复了。好, 那战斗必备红呢?也就这两个了,跟生存那边一样。老规矩,其他的红我会在开服后再分享到评论区,也欢迎有其他兄弟来分享你的猎人红我会帮忙整理分享的。那本期射击猎人时战片就到这里了,篇幅整体上比生存少了不少, 但也需要再次提醒啊,部分介绍我是认为大家已经看过生存片的,所以有所审阅,这时你已经大致了解射击类的玩法,洗好天赋配好装,随便打打木装即可上走了。 说实话,在 wk 先玩过生存再转射击,真的是有一种拨开云雾见月明的爽快感。那各位猎人朋友,我们诺生德再见了, 下一期我会为大家带来顺其事相关的职业之影,记得关注我,并给这个视频点赞!三年,我们下期重归北地,再见!
前夕猎人 pv e 天赋应该如何点取?今天龙哥给大家点一套五十射击时生存 pv e 最佳输出天赋,大家可以转发和收藏此片。 首先,五点夺命射击,三点精确瞄准,五点致死射击,一点直取要害,一点瞄准射击,两点极速杀戮,三点强化定次,一点效率, 一点准备就绪,三点弹幕,两点战斗经验,三点远程武器专京,三点穿刺射击,三点强化弹幕, 五点狙击高手,三点极速抽剑,一点沉默射击,五点死亡标记,一点奇美拉射击生存, 五点强化追踪,三点陷阱,掌握两点生存本能。这里唯一要注意的就是强击光环是可选天赋,如果团队里有增强萨和雪地 k 的话就不用点取光环,如果没有则需要点选光环。 想陷阱五的朋友请务必把陷阱掌握点满,他会让你的 dps 提升一大截。以上为前夕 pv e 最佳输出天赋,喜欢的朋友们直接照搬就可以了,有任何问题欢迎大家随时评论留言。