hello, 大家好,这里是淮安逸轩教育实体培训,今天呢跟大家分享的是我们在三 d 里面后期宣图这一块,我们遇到渲染出来的图片是黑色的,怎么样去解决? 这也是很多设计师遇到比较头疼的问题,就是我们看到的所有的图片的颜色、灯光都很正常,但是渲染出来图片是黑色的。其实的话这边解决很简单,我们只需要重置一下 vr 的渲染器就可以了, 我们只需要打开菜单栏的渲染渲染设置,打开在公用板块里面,我们重新指定一下这个渲染器,我们把它指定成这个默认的渲染器,然后紧接 我们再把它切换回来,这个时候我们调整好我们的渲染参数,直接进行渲染,渲染出来的图片就是我们正常的效果图片了,您学会了吗?
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为什么三 d max 渲染出来是黑的?为什么三 d max 模型渲染出来是全黑的?放在 pc 里打开也是全黑的?大概率新手会遇到这样的问题,看看以下几点,照着检查设置应该就可以解决了。零一, 把三 d max 中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,如果选择图板匹配 max 二,就会出现渲染变全黑。解决方法,把三 d max 模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应 d x 适应细分或者 back it。 零二,不小心把三 d max 里的 very 全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果 隐藏就会出现场景渲染出来,光源触局部变黑。解决方法,把三 d max 里的 very 全局开关里面的隐藏灯光勾选上。零三,在三 d max 软件颜色贴图中,曝光模式设置为指数里面的暗度倍增和亮度倍增设置不当, 导致渲染局部变黑。解决方法,指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。零四, 渲染过程中窗口是全黑,在 sand max 软件 vr 灯光缓存中的显示计算向位没有勾选。 解决方法,可以将三 d max 软件 vr 灯光缓存中的显示计算向未打开,但即使不打开,也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态。零五,查看相机是否设置正 确,有没有打在墙体外。解决方法,检查三 d max 相机位置,将相机打在墙体内。除了以上几种原因,也建议按照以下几点逐步检查排除。大多数渲染结果黑色的原因都是自己粗心造成的,一、 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。二、手动添加了灯光,但没开启 g, 也没有将默认灯光开启。三、摄像机被黑色对象完全挡住,渲染之间,黑色四摄像机使用了近距剪切, 将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。五、导入的模型所用的材质不是 max 软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材 材质,只有黑色模样轮廓。除了渲染结果是黑色的情况,有朋友也会遇到三 d max 渲染,室内场景模型打开是黑色,或是下载的模型导入三 d max 打开是黑色的,只有隐隐的轮廓的情况。那这种情况又应该如何检查设置呢?一、 检查 vr 渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了。二、检查 vr 设置里 是否误将不渲染,最后效果图选项勾选了。三、现在的模型入三 d 后打开是黑色,主要是因为材质丢失造成的。暗黑时进入渲染设置里面,在指定渲染器里。
分享一个三 d 作图实用小技巧给你们,新手扫白特别管用。扫白在作图过程当中经常会遇到这种势头发黑啊,那是因为你们还没有设置好这个活动四口,那怎么去设置了? 我们先放大来看吧,那在这里有一个标准,我们右击一下,这里有一个活动四口设置,我们点一下,他就把这个弹出来了,然后把这些打勾勾的全部给取消,是全部给取消, 这里也是给取消,这里检查一下也是给取消。然后我们设置了两盏灯,现在就可以了,只要你这样子设置好,一定没有问题的。都看到这里了,分享一个小彩蛋给你们吧,要不要学这一种灯光 的效果了?如果想学的话,就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术了,你还以为我跟你开玩笑,只要你关注我一定能学到。
三零妹子,材质编辑器,打开显示全黑,打开渲染设置也都是空白的,你知道是怎么回事吗?这个是因为我们的威瑞没有破解导致的。首先我们关闭软件,来到控制面板的卸载功能,这把我们的威瑞都卸载掉,包括这些威瑞相关的软件都要卸载掉。然后到 c 盘中,按照这个路径 找到这个微瑞文件,直接删除掉,再回到 c 盘,按照这个路径找到这个文件,也都直接删除掉。最后我们再打开安装包所在的文件,把中文路径名改为英文的,再进入安装包中进行安装。首先安装微瑞软件,再安装破解补丁,再安装汉化补丁, 全部安装完成后,打开三 tmax 渲染器,指定为威瑞渲染器,就可以看到渲染参数都正常的。再打开材质编辑器,也可以看到材质球都正常的,你学会了吗?赶快收藏起来吧!
温锐的后处理同学就是你解决问题,比如说你的灰的也好,或者说你现在买一个材质,想要提亮,想要换色,想要把某一个材质是吧,改变它的属性, 你可以在 ps 中做,但是如果说不想在 ps 中做,那么我们就在微瑞中做。嗯,好, ok 啊,来咱把参数呢,快速的,因为要做后数的还是得像模像样,至少要炫个千把多的图吧,你测试图的话呢,看也看不清,我们搞个中样什么的也 ok 啊, 搞个一千四一千四一千五也行,就不算大的,普通的 ok。 做后处理的话呢,那么我们刚刚灯光只是打了一批而已,并没有去微调他,所以你还是可以加一个灯混,万一呃想做个太阳光还想做个阴天,想做几个调子对吧,又不想喧两次灯混还是加起来,哎,这些是吧,该加的都可以加上啊, 比如说我们后边的发现反射啊,特别是呢这个后边的渲染 id, 你想做后处理的话呢,要么就加渲染 id, 要么呢加爱。你这招 我个人建议还是用炫爱的会更好一点,因为炫爱的他不仅是能够去在微瑞中去后处理,在 ps 中也可以做,所以他就不管是现在还是未来你都好用对吧。好,你看啊,这几个是必加的,还有好多可以加,那个最深度也可以加,但是你现在如果说 嗯展示没有需求可以不管他。好, ok, 我们现在这个时候就一千多的土啊,咱们喧一个一会再去调他好吧,包括他的灯魂系列的 看一下啊。对,让他炫一会,炫个几分钟好吧,炫几分钟我们等会。 嗯,那 ok 啊,参数很大,微麻也是训练不够清晰,炫图图面清不清楚,它跟参数并不是直接关系的。 来,我们这个时候啊,暂停一下了啊,你看怕死次数刚刚是已经达到五百多了,真的一张图呢,影响他好坏的点可多了,从你做模型的时候,你的模型比例,尺度, 模型的细节,还有你的整个空间的配色,如果说你的配色和贴图都是那种什么第一个配色没有关系,拉开层次 贴图呢?都是那种不太蛮清楚的不高兴的贴图,对吧?他也会影响你最后图的一个清晰度,还有就是材质,不是说哎呀,我调个参数咋样了,那参数的话呢,只是因素之一。 嗯,好,你看啊,刚刚这个地方呢,我们炫了啊,我看时间有炫了十分钟,耗时十分钟,通行次数呢在五百八 啊,他其实越到后面就跑的很快,因为这个照播日子达到极限之后,他就直溜直溜非常快的去跑啊。那你看到我们现在刚刚这个图的话呢,整个的一个灯混,咱们来看一下啊,之前的时候整张图是没有灯光对吧?除了 这个自发光,一丢丢能量可以说忽略不计,然后数字八这里面环境光,我们没有说你开了它没有意义,我们第一个灯光,大家还记不记得这个灯光决定性的穹顶灯光哈,好,然后穹顶灯光呢?你看来了之后第二个 太阳光对不对?所以我们可以做太阳,可以不做,你可以自己决定。那后面这个来层层的灯光去推去补 看,没有每一组灯光都有他的这个意义所在,你就比如说像这个零五号灯光,就是我们在长期和椅子上边这个定向光,对吧?好,你看啊,沙发这一块 你看一下要还是不要,比如说沙发这个光有了之后,这个沙 靠背是不是更加通透了?你看之前的时候这面还是有点灰蒙蒙的,之前的时候这个状态我加了之后是不是好多了?你看看,其实我们今天这个土的光感还可以啊,天光的话呢,我们可以看一下 天光,其实刚刚是给到位,天光不能过于太亮了,太阳光你可以自己看一下,要不要去提亮啊?看一下太阳光,现在我们给到位啊,啊,可以加一点点,可以到一点五左右给提上去一点点啊, 这个灯光呢,也可以提一点, 在长期上面是沙发,这 快就还好了,你可以看一下沙发不能过于太亮,亮了他一会就有点突兀的感觉。好吧,那你看现在这个时候呢,你调了这些东西啊,如果说你不想要去做重新渲染,那么这个时候不要到场景, 想要重新炫就点到场景,其实你会发现我们现在这个土呢,调子整体还可以,对吧?如果说你想要这个枕头或哪个地方稍微的哎,层次好一点点,我们可以在这边呢去加一个,比如我们加一个曝光,把曝光提一点, 那那个楼梯我希望他稍微再亮堂一点,对比可以加一点点,对吧?亮堂一点点, ok, 但你看这个时候他是对整张图都加了,我不要因为左边这块一加就容易爆,虽然说没有完全爆,但是有一点过量了,你看啊,这个是我们 那个炫 id 就有作用了,点击这个小按钮整体蒙版加一个。嗯,加一个之后呢我们去加选你要的,比如说我想要这个 这一块这一块这一块这一块这一块,看到没有?想要哪一个给他搓一下就可以了,有没有感觉?来我们现在把长期 你长期需要或哪一块需要你都可以去看到预览一下,对吧?来再继续去加选,点击加选 反正你加到东西他就会给你去提上去。你刚刚是我们来做了一个曝光处理,看没有就是像 ps 一样的,他肯定是这个边界,你不用去担心他会有白边这种情况绝对不会有白边。用 ps 的话大家如果说膜棒 选选的时候还不是那么的。嗯,就是边界不清晰,因为他知道用这个旋按的他在一定程度可能看着会有点这个锯齿,你要是没有选好可能会出现一个什么锯齿的边, 但是在微热里面就不存在,因为他是自己炫出来的,在这里面自家去调啊,贼轻松。好吧,这些呢大家就小问题啊,一溜就可以改完了。 嗯,保存之后变暗了怎么办呢?在文件保存这里文件保存啊,你看见保存一个多个保存单个也好多个也好,这里有一个覆盖, 假如你保存出去变暗了把覆盖改到二点二保存出去呢?变亮了把覆盖改成为一。如果说没有情况就用土推荐的 推荐一般是不会问题的,但是呢有可能他推荐错了,所以说你要手动改一下。如果说已经炫完了三 d 关闭了,那 ps 终于可以改好不好?插件也可以改,都有很多方式的啊, ok 吧,那我们今天内容就已经全部完善了呦。
分享一个超实用的保存小技巧,不知道你们有没有试过辛辛苦苦做完一张图,一保存就翻车了,不是变黑就是变白,如果不小心把三 d 也关了,那就 oh my god 不该了,更齐,今天就一招帮你搞定,那快点点赞收藏好哦! 首先我们在文件这里按一下保存,如果变黑了,我们这里覆盖的时候,我们就打二点二,然后再去保存,如果变白了,我们就按一下一,这里就保存。一般正常情况下这里是自动的, 如果你把三 d 给关了,保存的时候变白了,那怎么办呢?那你们可以把这个图导进来就可以了,在这里有一个查看图像文件,我们 按一下,然后我们就把变白或者变黑的重新导进来,然后在这里保存图上,然后在这里输出覆盖。如果变白了,你们就一呃,现在我示范一下给你们看一下,如果变黑了,就二点二就可以了。 那保存的图一般都是选择 t i f 的哦,然后就选十六位就可以了, 那现在输出就正常了。如果你们三 d 的版本没有这个查看图上文件,你们就可以到这一个工作的窗口当中按一下 x, 然后就出来一个搜索栏,然后打一下中文查看 文件,那这里就出来一个查看文件,然后你们按一下他,然后再把这里导进来,然后重新保存输出就可以了。学会没有学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦!
send max 材质球突然变成黑色的原因?一检查渲染器设置面板公用选项,看一看材质编辑器选定的是扫描线渲染器还是 v。 二渲染器二,打开自定义 ui 与默认设置切换器,看一看工具选项的初始位置选项是否选定为 max。
当你们遇到 vr 圈的面板显示不全了,不能去调,那怎么去处理呢?那今天就分享一个方法给你们去处理一下。那首先右击一下这个桌面,再显示设置,这里我们调一下这个 缩放与布局,这里如果是百分之一百啊,就是正常的,如果是其他的你就改回百分之一百就可以了,那这个只是第一步,那第二步就右击一下你们三 d 的图标,这里有个熟悉呢, 你们点一下,这里有一个兼容性,我们按一下,这里有一个更改高级 dpi 设置,我们点一下,然后把这个打勾勾,然后把这里选为这个系统,然后按下确定,然后按下确定, 那现在你们打开三 d 再看一下就 ok 的了,那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦!
今天和大家分享一个使用威瑞附加纹理加深按脚的方法。首先我们打开三零 max, 可以看到现在渲染的图按脚不是很明显,我们现在打开渲染设置面板,在渲染元素面板中添加一个威瑞附加纹理,再到下面参数这在纹理无贴图这一块 添加一个微锐污垢。第二步,打开材质编辑器,把刚刚添加的微锐污垢拖到一个新的材质球上,点击实力, 接着调整参数,这个半径可以设置的大一些,我设置为五十,其他的不变。设置好后,我们在微锐面板中点击开启交互式渲染,看看效果。可以看到渲染完成后这个按脚还不是很明显,我们再到右边图层这点击这个 rgb 选择合成,在灯粉全部倍增,这右键点击新图层添加渲染元素,在元素这修改为微锐的附加纹理,本盒这修改为正面 叠底,后面的数字就是控制按脚的量,一是最大的,我们可以根据自己的需求去进行设置,效果也是很明显。可以看到的这个方法你学会了吗?赶快自己去试试吧!
先确定模型没问题,发现两次。编辑好渲染器,线性渲染环境光黑黑白,选中物理材质,选中旧的版本,选择纹理贴图,加上预览选择材质丢尽贴图, 再选另一个材质。准备完毕,开始实操。
vr 的布纹材质怎么快速改颜色?太太太太简单了! r g b 倍增的方法已经教过大家,那今天就教一个特勾别一点的。那首先我们按下 m, 把这个材质编辑器给弹出来,把这个布纹的材质给附上这个模型里面, 现在这个布纹已经啊敷上去了,那这时候我们要添加一个叫做颜色校正的东西, 然后把这个贴图给连入这个贴图这里,然后把这个贴图再连入这个慢反射这里。那现在你们以为是调这个色调 切换了,但是不是调这个色调切换的调是可以改颜色,但是不能改到你们合适的颜色,比如说我现在这里想改一个 蓝色的,你们看是紫色的,比如说我想改个真蓝颜的绿,他是蓝色的,那怎么搞了?那当然不是这样子去调的,那你们看这里有一个黑色的东西,你们以为像这样子去搞,去调 调一个红色,但是这里也是没有反应的,那怎么去调呢?其实这里有一个开关,这里我们调到百分之一百, 那现在这里就是红色了,但是他的红色不是很红啊,为什么好看上去是有点大呢?因为你们的饱和度还没有去搞他,那你们把这个饱和度给拉到百分之一百,你们看这个 贴图已经改好的了哦,那现在你们学会了吗?你想改什么颜色都是可以的哇,现在这个真男人的绿也是做出来的了,那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦。
效果图渲染完成之后,显示一些黑斑问题。处理方法首先打开我们的渲染设置,面板渲染器设置为默认扫描器,然后再切换成八位渲染器开始渲染,黑斑问题就解决了。
三零 max 那些不能不说的秘密你知道多少呢?材质球和场景全黑怎么办?遇到过这种情况的时候不要着急, 不是你的三 d max 坏了,而是你下载的模型可能是 corona 的,或者说是 vry。 渲染器破解失败了。首先检查一下渲染器这边是不是已经调成 vry 了,如果显示空白, 你最好先装一个 c r, 不会用不要紧,你可以通过 viri 自带的转换器转换材质。 viri 六更新以后呢,它的菜单栏中找到这个转换器, 顺带也可以把场景里默认的材质和一些物理材质转换成微锐的。勾选完这三个之后,直接点击转换,再看一下你的场景是否都可以正常使用了。
三 d max 渲染是黑色的,原因有很多,可能是渲染设置哪里有问题,排查起来很麻烦。这时候可以采取简单方法,比如把渲染器切换回默认的扫描线渲染器,再切换回你要用的渲染器,测试渲染,看一下是不是有问题, 如果没问题,再进一步设置就行了。怎么样,是不是很简单?如果渲染经常遇到问题,比如慢或者失败,可以考虑使用云渲染哦。例如渲染一百十五分钟两毛,六十分钟八毛。渲染小图很便宜,注册填写邀请码一十二,有三十元礼包和两张免费渲染券,赶快去试试吧!