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天龙八部 ceo, 现实版的凡人修真,成也萧何,败也萧何,这句话用来形容搜狐畅游的前 ceo 王涛简直再合适不过了。 从零九年登上纳斯达克时的春风得意,到一四年辞去 ceo 一直的颓然退场,在短短五年内,不仅王涛本人的生活发生了翻天覆地的变化,在他领导下的搜狐畅游也从巅峰时期的市场收入前三的一线大公司,变成了现在的营收多年下滑减少。在被提及的明日 黄花这五年内到底发生了什么?一切还要从搜狐畅游旗下的一款游戏天龙八部开始说起。 零四年,为了扩展网游业务,搜狐成立了火狐工作室,就是搜狐畅游的前身,由王涛出任总经理。在王涛的牵头之下,网络了一大批业绩的优秀人才,开始进行自主游戏的研发。三年后,二零零七年的五月 九日,火狐工作室的第一部作品天龙八部开始公测。天龙八部这款游戏可以说是一口大熔炉啊,他将市面上最火的两款游戏魔兽世界和梦幻西游中的模仿成本不需要太高的特色玩法全部融入其中。比如魔兽世界的副本啊,飞行鸟点啊,烹饪打造啊,梦幻西游的就是手动升级点技能, 小孩跑商,甚至挂掉以后也会进入地府。也有。孟婆,你是不是超上头了,忘了自己是一个武侠游戏了?像魔兽世界的战斗系统画面这种技术含量较高的东西就没有办法了。 彼时,魔兽世界和梦幻西游时间计费的收费方式就像是一个高高的门槛,将不少不愿意花钱的玩家拒之门外,而天龙八部则像征途一样,高举永久免费的大旗,一时间吸引了大量玩家。这款游戏的可玩性在当时真的很高,可以从早到晚不停的参加游戏中为玩家设置的各种奖励,丰富的活, 从小小到刷反刷跑、刷 boss、 挖宝棋局、武道大会、华山论剑等等等等,几乎从早到晚都不会觉得无聊。现在的玩家看完以后可能会觉得很干,但在那个如饥似渴而且最容易上瘾的时代,又没有疲劳值,有些玩家甚至会泡在网吧里一个星期都不出来。 所以在那个时代啊,一款游戏想要发展下去,必须要有大量玩法作为支撑,其他游戏做完任务就只能刷怪了。天龙八部虽然也需要刷怪,但是各种社交性极强的玩法,让游戏的趣味性强的不止一点。就拿副本来说,天龙模仿魔兽早期就出现了那个时代非常罕见的副本玩法, 因为零七年接触过副本这种玩法的玩家少之又少,大多数人都是在天龙八部里才体验到副本这种略显新鲜的玩法。在那个其他游戏还在机械式刷怪的时代,乍一接触这种几名玩家齐心协力闯关 并打败 boss 的玩法,给玩家带来的游戏体验也是颠覆性的。而且天龙八部还非常注重游戏体验,前期就会送一个超级强力的群体攻, 技能范围大,伤害高。我之前也说过啊,早期网游的难度都非常非常的高,甚至前期做个任务都很有可能扑街打击萌新的信心啊。天龙的这种做法也受到了各种萌新的情感,这样一来,游戏的火爆就成了必然。 测当月,天龙八部的在线人数就突破了四十万,到零九年三月的同时,在线人数更是突破了八十万。凭借着天龙八部的强大袭击能力,火夫工作室的业绩一路水涨船高,这个项目用躺着都能赚钱来形容真的再合适不过了。不久后,工作室改名为搜狐畅游,由王涛出任 ceo 一支。